Difference between revisions of "Fortified Compound/pt-br"
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* Embora ao entrar debaixo d'água com uma flecha acesa e ela visivelmente extinguir-se, ela ainda é considerada acesa e é capaz de deixar inimigos em chamas. | * Embora ao entrar debaixo d'água com uma flecha acesa e ela visivelmente extinguir-se, ela ainda é considerada acesa e é capaz de deixar inimigos em chamas. | ||
+ | * Acender uma flecha do {{item name|Fortified Compound}} mudará o seu tipo de dano de bala para fogo; isto é perceptível em DeGroot Keep, onde flechas acesas causam dano significativamente menor em inimigos com resistências a fogo, tais como as concedidas pela {{item link|Chargin' Targe}} e pelo {{item link|Darwin's Danger Shield}}. | ||
* Mudar do {{item name|Fortified Compound}} para outra uma arma caída com o arco carregado faz com que o Sniper ainda tenha a pena de velocidade, independente de estar usando o zoom do {{item name|Sniper Rifle}} ou não. É possível corrigir isso dando zoom ou simplesmente mudando as armas equipadas. Isto também se aplica se o jogador pegar um novo {{item name|Fortified Compound}} ou {{item link|Huntsman}} do chão. | * Mudar do {{item name|Fortified Compound}} para outra uma arma caída com o arco carregado faz com que o Sniper ainda tenha a pena de velocidade, independente de estar usando o zoom do {{item name|Sniper Rifle}} ou não. É possível corrigir isso dando zoom ou simplesmente mudando as armas equipadas. Isto também se aplica se o jogador pegar um novo {{item name|Fortified Compound}} ou {{item link|Huntsman}} do chão. | ||
** Jogadores com este bug ativo fazem com que a animação de terceira pessoa travem na pose de zoom, e a função do tempo de carregamento no {{item name|Sniper Rifle}} funciona mesmo se o Sniper não dar zoom com a arma. Na primeira vez, o "bipe" de carregado é reproduzido, mas depois de um tiro, o som não é mais reproduzido quando totalmente carregado, no entanto, ainda é possível infringir mais dano, já que o carregamento está tecnicamente ativo. Quando usando com o {{item link|Sydney Sleeper}}, o efeito de {{item name|Jarate}} não é aplicado, mas o bônus de dano do tiro carregado continua o mesmo, quando usado com o {{item link|Classic}}, nada acontece, já que a arma possui uma mecânica diferente das outras armas primárias do Sniper. Pular com o bug ativo funciona, mas isso faz com que o carregamento reinicie. Por fim, fazer isso com um {{item name|Fortified Compound}} ou {{item link|Huntsman}} que foi encontrado no chão, a animação de carregamento do arco em terceira pessoa será usada, juntamente com a penalidade de movimento. | ** Jogadores com este bug ativo fazem com que a animação de terceira pessoa travem na pose de zoom, e a função do tempo de carregamento no {{item name|Sniper Rifle}} funciona mesmo se o Sniper não dar zoom com a arma. Na primeira vez, o "bipe" de carregado é reproduzido, mas depois de um tiro, o som não é mais reproduzido quando totalmente carregado, no entanto, ainda é possível infringir mais dano, já que o carregamento está tecnicamente ativo. Quando usando com o {{item link|Sydney Sleeper}}, o efeito de {{item name|Jarate}} não é aplicado, mas o bônus de dano do tiro carregado continua o mesmo, quando usado com o {{item link|Classic}}, nada acontece, já que a arma possui uma mecânica diferente das outras armas primárias do Sniper. Pular com o bug ativo funciona, mas isso faz com que o carregamento reinicie. Por fim, fazer isso com um {{item name|Fortified Compound}} ou {{item link|Huntsman}} que foi encontrado no chão, a animação de carregamento do arco em terceira pessoa será usada, juntamente com a penalidade de movimento. | ||
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* {{item link|Huntsman}} | * {{item link|Huntsman}} | ||
Revision as of 04:06, 11 August 2020
“ | Não se preocupe.
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper sobre o Arco Composto Fortificado
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” |
O Arco Composto Fortificado (Fortified Compound) é uma arma primária promocional para o Sniper. É um arco metálico composto preto. Quando equipado, o Sniper carregará flechas na aljava amarrada em suas costas. O arco em si é idêntico ao arco usado por Garrett, o protagonista principal em Thief.
A arma funciona exatamente como o Caçador; no entanto ela não funciona como um substituto no conjunto de itens Caça às Frutas.
Provocar com o Arco Composto Fortificado equipado executará a provocação mortal Espeto.
Este item foi concedido em qualidade Genuíno aos jogadores que compraram Thief no Steam antes do dia 7 de março de 2014.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | A distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Crítico | 0%: 150100%: 360
| |
Minicrit | 0%: 68100%: 162
| |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1.94 s | |
Tempo máximo de carga | 1.0 s | |
Fadiga da mira | 5.0 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Obervação: A distância do alvo afeta os valores de dano, exceto para acertos críticos.
Demonstração
Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Sniper | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Conquistas relacionadas
Sniper
|
|
Histórico de atualizações
Atualização de 11 de fevereiro de 2014
- O Arco Composto Fortificado foi adicionado ao jogo.
Atualização de 5 de março de 2014
- Corrigido o Arco Composto Fortificado não ativando as mesmas provocações e linhas de voz do Caçador.
Atualização de 1º de abril de 2014
- [Não documentado] O Arco Composto Fortificado foi adicionado à Loja Mann Co.
- [Não documentado] O Arco Composto Fortificado agora é fabricável, trocável e presenteável e foi adicionado ao sistema de obtenção de itens.
- [Não documentado] Adicionados Kits de [Combo] para o Arco Composto Fortificado.
Atualização de 3 de julho de 2015
- Corrigido um problema que fazia com o as flechas do Arco Composto Fortificado não danificassem construções.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Atributo alterado:
- [Não documentado] Snipers agora podem disparar o Arco Composto Fortificado no ar.
Atualização de 8 de novembro de 2017
- Corrigido um erro relacionado ao Arco Composto Fortificado e flechas acesas.
Bugs
- Embora ao entrar debaixo d'água com uma flecha acesa e ela visivelmente extinguir-se, ela ainda é considerada acesa e é capaz de deixar inimigos em chamas.
- Acender uma flecha do Arco Composto Fortificado mudará o seu tipo de dano de bala para fogo; isto é perceptível em DeGroot Keep, onde flechas acesas causam dano significativamente menor em inimigos com resistências a fogo, tais como as concedidas pela Tarja de Investida e pelo Escudo Darwinista de Perigo.
- Mudar do Arco Composto Fortificado para outra uma arma caída com o arco carregado faz com que o Sniper ainda tenha a pena de velocidade, independente de estar usando o zoom do Rifle de Precisão ou não. É possível corrigir isso dando zoom ou simplesmente mudando as armas equipadas. Isto também se aplica se o jogador pegar um novo Arco Composto Fortificado ou Caçador do chão.
- Jogadores com este bug ativo fazem com que a animação de terceira pessoa travem na pose de zoom, e a função do tempo de carregamento no Rifle de Precisão funciona mesmo se o Sniper não dar zoom com a arma. Na primeira vez, o "bipe" de carregado é reproduzido, mas depois de um tiro, o som não é mais reproduzido quando totalmente carregado, no entanto, ainda é possível infringir mais dano, já que o carregamento está tecnicamente ativo. Quando usando com o Anestesiador de Sydney, o efeito de Jarratê não é aplicado, mas o bônus de dano do tiro carregado continua o mesmo, quando usado com o Clássico, nada acontece, já que a arma possui uma mecânica diferente das outras armas primárias do Sniper. Pular com o bug ativo funciona, mas isso faz com que o carregamento reinicie. Por fim, fazer isso com um Arco Composto Fortificado ou Caçador que foi encontrado no chão, a animação de carregamento do arco em terceira pessoa será usada, juntamente com a penalidade de movimento.
Galeria
Veja também
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