Difference between revisions of "Pistol/fr"

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Revision as of 09:18, 28 December 2010

Le Pistolet est l’arme secondaire du Scout et de l’Ingénieur. Sa précision, bien que non exceptionnelle, est supérieure à celle du Scattergun ou du Shotgun. Il est utile pour blesser des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munition. Il est aussi très utile pour détruire les stickies et les Mitrailleuses non améliorées. Il souffre d’une baisse de puissance à partir de la moyenne distance, cela couplé à sa faible puissance de feu fait qu’il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, quand tiré à vitesse maximale et dans des mains expertes c’est une arme formidable qui a une vitesse de rechargement très rapide. Couplé avec le boost première victime, le pistolet est un objet létal incroyable qui peut tuer n’importe quel ennemi, sursoigné ou non, en un seul chargeur. Comme le Revolver et la Mitrailleuse, le pistolet tire un coup parfaitement précis.

Dégâts

  • De Base: 15
  • Maximum: 150% (22 dégâts)
  • Minimum: 50% (8 dégâts)
  • Bout portant: 20-22
  • Moyenne distance: 10-15
  • Longue distance: 8-9
  • Mini-Crit: 20
  • Coup Critique: 45

Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Fonction/Temps

  • Intervalle d’attaque: 0.17 (6 coups/seconde)
  • Rechargement: 1.36 (Ingénieur) ou 1.25 (Scout)
  • Temps de propagation: 1.25

Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Succès associé

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Divers

  • Ni le chien ni le dessus du pistolet ne bougent quand le pistolet tire. En fait, l’animation du pistolet est juste un recul.
  • Quand l’ingénieur recharge, il met simplement un nouveau chargeur dans le fusil. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
  • L’exemple réel et équivalent du pistolet est le PSM.
  • Le pistolet à l’air d’être automatique, en fait l’utilisateur appuie sur la gâchette très rapidement.
  • Quand le Scout recharge, il retourne son pistolet et met un nouveau chargeur dedans. Ce n’est pas seulement presque impossible, mais c’est aussi très dangereux car il peut rester une balle dans le canon. Heureusement, cette animation n’est pas présente en jeu.

Galerie

Voir aussi


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Template:Scout Nav/fr Template:Engineer Nav/fr