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A função do Medic na formação competitiva padrão é somente para suporte e o armamento à sua disposição apenas reforça este fato. Embora ele possui poucas formas de defesa própria, estas são fracas, por isso o trabalho de um pocket, geralmente um Soldier ou Heavy, é de defender o Medic. Exceto pelas Armas Médicas, a maioria das armas destraváveis do Medic possuem efeitos puramente passivos e não afetam muito o combate direto.
Arma Primária
As Armas de Seringas ocupam o compartimento de arma primária do Medic, embora é utilizada com menos frequência do que a sua Arma Médica, ela também é a fonte primária de infligir dano pelo Medic. Armas de Seringas diferentes podem afetar a forma de regeneração de vida do Medic.
Arma de Seringas
A Arma de Seringas é a arma padrão para o primeiro compartimento de armas. A arma em si é relativamente fraca em termos de infligir dano e utilidade na defesa própria do Medic. Ela não tem efeito algum na regeneração de vida passiva, permanecendo a 3-6 de vida por segundo, dependendo do tempo em que sofreu dano pela última vez.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Arma de Seringas |
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Blutsauger
A Blutsauger é uma alternativa à Arma de Seringas, oferecendo um modo mais eficaz de defesa própria ao Medic. Ela recompensa o Medic com três pontos de vida por acerto, ao custo de uma diminuição na taxa de sua regeneração de vida passiva, descendo para 1-4 de vida por segundo, dependendo do tempo em que sofreu dano pela última vez.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Blutsauger |
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Crusader's Crossbow
A Crusader's Crossbow não dispara seringas, mas sim, flechas que infligem dano ou curam seu aliado baseado na distância. Isso torna-a uma opção útil para curar amigos, podendo curar até 150 pontos de vida se o tiro for de longo alcance. A munição carregada reduzida não é um problema grande, devido a velocidade de recarga ser baixa. Essa arma pode ser usada para fazer Spy-check, pois Spies inimigos não serão curados ao acertá-los.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Crusader's Crossbow |
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Overdose
A Overdose é útil para Medics que possuem aliados que precisam dele pelo mapa inteiro, pois ela aumenta levemente a velocidade do jogador para cada 10% de ÜberCarga, tornando movimentação e fuga algo simples. Embora, sua redução de dano diminui a maior fonte de dano do Medic. Essa arma primária não irá modificar a regeneração de vida passiva.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Overdose |
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Uso da Arma Primária
A escolha depende apenas o quão competente é o Medic ao esquivar-se do fogo cruzado. Medics habilidosos que podem evitar entrar em combate, e que utilizam lugares para se esconder efetivamente não necessitarão a regeneração de vida padrão, e irão optar pelo poder ofensivo maior da Blutsauger. No entanto, para jogadores novatos e não tão habilidosos, é recomendado o uso da Arma de Seringas padrão no começo pois se algum erro é cometido durante partidas, a regeneração de vida maior é bem-vinda.
Arma Secundária
Embora as Armas Médicas ocupam o compartimento secundário de armas, elas são consideradas as armas mais importantes devido ao fato de que elas são o maior motivo de ele ser usado em equipes competitivas e também é sua arma mais usada durante partidas.
Arma Médica
A Arma Médica padrão é a melhor escolha para manter sua equipe na ação. Ela pode fornecer overheal aos Soldiers e Scouts que querem avançar e transtornar a equipe inimiga. Também fornece uma ÜberCarga que dura oito segundos, esse tempo é dividido na metade para cada aliado extra afetado pela ÜberCarga.
Arma | Cura | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
---|---|---|---|---|
Arma Médica |
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N/D |
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Kritzkrieg
A Kritzkrieg é a alternativa principal à Arma Médica. Embora ambas possuem as mesmas funções, a Kritzkrieg produz ÜberCarga 25% mais rápida do que a Arma Médica. A ÜberCarga da Kritzkrieg concede críticos para qualquer aliado sob seu efeito. Embora pode ser usada com mais de um aliado, como a ÜberCarga padrão, o Kritzkrieg não possui nenhum efeito término e irá somente conceder críticos para um aliado de cada vez. A duração da ÜberCarga é dividida identicamente à Arma Médica. A provocação desta arma regenera 11 pontos da vida do Medic, assim possibilitando a sobrevivência em uma situação de morte certa, ou neutralizar afterburn.
Arma | Cura | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Kritzkrieg |
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N/D |
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O Quick-Fix
O Quick-Fix cura aliados mais rapidamente em relação as outras Armas Médicas, e gera ÜberCarga na mesma taxa de velocidade da Kritzkrieg. A ÜberCarga fornece uma taxa de cura três vezes mais rápida, e imunidade a efeitos que prejudicam o movimento do jogador. O Quick-Fix permite ao Medic a se movimentar na mesma velocidade de um Scout, isto é, se aquele Scout for seu alvo de cura. O Quick-Fix não pode sobrecurar jogadores, mas pode manter uma sobrecura de um jogador se o mesmo já havia ela antes.
Arma | Cura | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Quick-Fix |
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N/D |
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Uso da Arma Médica
No modo competitivo, o Quick-Fix raramente é usado. As outras duas são variadas, visto que a Arma Médica padrão é melhor do que a Kritzkrieg em uma luta um contra um, levando em conta que os Medics não morram, a velocidade de obter ÜberCarga com a Kritzkrieg lentamente irá ajudar a manter uma vantagem na outra equipe. Se ambos os Medics morrerem, há uma mudança importante se um trocar para o Kritzkrieg, visto que esse Medic irá obter ÜberCarga mais rápido.
Arma Corpo-a-Corpo
Medics tendem a não lutarem com suas armas corpo-a-corpo, recorrendo ao uso de sua Arma de Seringas se necessário. Embora, algumas armas corpo-a-corpo terão um efeito no Medic como um todo.
Serra de Ossos
A Serra de Ossos é a arma corpo-a-corpo padrão do Medic. Como algumas outras armas corpo-a-corpo padrão, ela inflige uma quantia de dano razoável, mas existem outras opções melhores que esta.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Serra de Ossos |
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A Ubersaw
Ao acertar um inimigo, a Ubersaw fornece adicionais 25% de uma ÜberCarga. Embora seu ataque seja mais lento, ela pode salvar a vida do Medic se ele possui uma quantidade razoável de ÜberCarga; acertando poucos inimigos, ativando sua ÜberCarga, e fugindo, o Medic pode enfim se salvar. Se um jogador é acerto por um Medic inimigo com sua Ubersaw, ele deve
informar sua equipe para que saibam a porcentagem de ÜberCarga do inimigo
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Ubersaw |
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A Vita-Saw
A Vita-Saw é outra alternativa à Serra de Ossos. Atingir um inimigo com a Vita-Saw irá coletar um órgão. Cada órgão coletado irá reter 15% da Übercarga da vida anterior quando ele reaparecer, com um máximo de 60%. A Vita-Saw diminui a vida total do Medic em 10 pontos.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Vita-Saw |
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A Amputator
A Amputator funciona identicamente à Serra de Ossos, com apenas uma funcionalidade extra ao provocar, que irá curar aliados próximos. A provocação não irá curar Spies disfarçados, não irá sobrecurar, e não irá aumentar o contador de ÜberCarga.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Amputator |
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O Solemn Vow
O Solemn Vow funciona identicamente à Serra de Ossos, exceto o fato de que o Medic pode ver a vida de todos jogadores inimigos. Um Medic com essa arma pode anular a necessidade de um Spy situacional.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Função | Especial |
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Solemn Vow |
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Uso da Arma Corpo-a-Corpo
A Ubersaw é a arma mais utilizada para o Medic. A capacidade de ganhar ÜberCarga, apesar de uma velocidade de ataque lenta, é muito valiosa. A Vita-Saw fornece uma vantagem significante na ÜberCarga se o Medic morre. O Solemn Vow ou a Amputator sempre devem ser usados ao invés da Serra de Ossos, visto que ambos são certamente melhores do que a serra padrão. A capacidade de ver a vida do inimigo pode ser muito útil em uma partida competitiva, visto que o Solemn Vow não precisa estar ativo para o efeito funcionar. A provocação da Amputator é útil para curar uma grande quantidade de jogadores feridos, embora deve-se lembrar que ela não irá sobrecurá-los.
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