Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/es"

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El [[Soldier/es|Soldier]] es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Aunque camina despacio, puede [[rocket jump/es|Saltar con un Cohete]] para sobrevolar distancias largas y llegar a lugares inusuales. Sus armas son capaces de acabar con más de un enemigo a la vez, pero se les agota la munición bastante rápido. Un buen Soldier debería evitar el "Spam" de cohetes y hacer que cada tiro valga la pena, apuntando a los pies de los enemigos para maximizar el daño por salpicadura. El Soldier es un gran [[Medic buddy/es|Compinche del Medic]]; puede dañarse a si mismo para ayudar al Medic a crear una Supercarga más rápido.
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El [[Soldier/es|Soldier]] es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Su {{item name|Rocket Launcher}} puede eliminar a varios enemigos a la vez, mientras que su Escopeta de reserva asegura que nunca esté fuera de combate. A pesar de ser una clase fácil de jugar, hay mucho espacio para que un Soldier habilidoso se luzca. Por ejemplo, aunque el Soldier es lento al caminar, puede realizar [[rocket jump/es|saltos con cohetes]] para cubrir distancias rápidamente y alcanzar zonas elevadas. También hay una variedad de elecciones de armas que alteran el estilo de juego, como el disparo rápido de la {{item name|Beggar's Bazooka}} o el {{item name|Buff Banner}} para el equipo.
  
 
==Armas primarias==
 
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Mantén siempre tu Lanzacohetes cargado tanto para el combate, como para [[rocket jump/es|saltar con cohetes]]. Para conservar munición, remata a tus enemigos con tu [[Shotgun/es|Escopeta]]. Usar cohetes para mantener al enemigo en el aire ([[juggle|bounce]]) los deja en la posición perfecta para comerse un buen escopetazo. El ancho radio de daño por salpicadura de tus cohetes te permite hacer mucho daño apuntando a los pies de tus enemigos.
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El {{item name|Rocket Launcher}} dispara lentos cohetes que infligen mucho daño en un amplio radio de explosión, con mayor poder en el centro de la explosión. El {{item name|Rocket Launcher}} solo lleva cuatro cohetes a la vez, así que asegúrate de que cada disparo cuente. Elige a tus objetivos correctamente, y apunta a sus pies para dañarlos con las explosiones. Si te quedas sin cohetes, usa tu {{item link|Shotgun}} para rematar a enemigos debilitados, ya que la recarga es lenta. Puedes usar la explosión de un cohete para [[rocket jump/es|saltar con cohete]] a costo de salud, una técnica que es usada para acercarse a los enemigos desde arriba y viajar a través del mapa. Usar un cohete para [[juggling/es|lanzar]] a un enemigo al aire lo hace un objetivo fácil para el siguiente disparo de un cohete o tu Escopeta.
  
===[[Direct Hit/es|Impacto Directo]]===
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=== {{item link|Direct Hit}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
 
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Como el nombre sugiere, el Impacto Directo reinventa la manera de jugar como Soldier, permitiendo a jugadores precisos que dan directamente a sus objetivos hacer más daño. El daño por cohete aumentado te permite tener ventaja contra objetivos lentos o inmóviles, como las [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] o [[Heavy|Heavies]], además de que la velocidad de los cohetes aumentada hace dar a un blanco en el aire ([[aerial]]) más sencillo. Aunque el radio de explosion es menor que el de los demás lanzacohetes, no afecta lo más mínimo a los saltos con cohete.
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Como su nombre sugiere, el {{item name|Direct Hit}} promueve un diferente estilo de juego para el Soldier, permitiendo a los jugadores que pueden hacer impactos directos infligir más daño. Su pequeño radio de explosión es significativamente menos efectivo contra enemigos agrupados y te anima a elegir a objetivos individuales. El daño aumentado del cohete te hace más fuerte contra objetivos inmóviles o lentos, como [[Sentry Gun/es|centinelas]] o [[Heavy/es|Heavies]], y te permite fulminar al instante a clases débiles, como [[Scout/es|Scouts]], a corta distancia. La velocidad aumentada de los cohetes permite a jugadores experimentados hacer [[aerial/es|impactos aéreos]] minicríticos a objetivos lanzados por un primer cohetes.
  
===[[Black Box/es|Caja Negra]] + [[reskins/es|reskins]]===
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Usa la Caja Negra en combates prolongados, donde tengas tiempo de recargar constantemente. El darle a múltiples blancos con un solo cohete multiplicará tu curación, haciéndolo  efectivo contra grupos. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido hace que los [[rocket jump/es|saltos con cohete]] ofensivos sean menos efectivos. En general, la Caja Negra aumenta tus posibilidades de supervivencia, a costa de potencial ofensivo.
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La {{item name|Black Box}} te cura una pequeña cantidad de salud al dañar a un enemigo con sus cohetes. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido perjudica tu poder destructivo; en particular, los [[rocket jump/es|saltos con cohete]] ofensivos vuelve menos efectivos debido a tu falta de munición y largo tiempo de recarga. Úsalo en combates prolongados, donde tendrás tiempo para recargar constantemente y sobrevivir. Usa la {{item name|Black Box}} con tu Escopeta, como un arma de reserva, o el {{item link|Concheror}}, el cual tiene propiedades adicionales de curación.
  
===[[Rocket Jumper/es|Saltador de Cohetes]]===
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Usa el [[rocket jump/es|saltar con cohetes]] para practicar salto con cohetes. No lo uses para combates serios ya que no hace ningun daño, y las vulnerabilidades que proporcionan hacen que te puedan matar fácilmente.
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El {{item name|Rocket Jumper}} anula completamente el daño de los cohetes, permitiéndote practicar saltos con cohetes sin recibir daño autoinfligido. Tiene algo de sinergía con las {{item link|Mantreads}} y el {{item link|Market Gardener}}, armas que requieren que el usuario salte con cohetes a distancia cuerpo a cuerpo de los enemigos. Usar el {{item name|Rocket Jumper}} solo te deja con la Escopeta como un arma confiable, por lo que es inefectivo en un combate real.
  
===[[Liberty Launcher/es|Libertador]]===
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La velocidad de los cohetes del Libertador hace mucho mas fácil objetivos individuales sobre todo en el aire. A diferencia del [[Direct Hit/es|Impacto Directo]], el radio de explosión sigue siendo el mismo, por lo que permite pegarle a grupos de enemigos.
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El {{item name|Liberty Launcher}} tiene un 25 % de tamaño de cargador adicional y reduce el daño autoinfligido de saltos con cohetes, permitiéndote saltar con cohetes más seguido y aún tener cohetes para luchar. Sus cohetes infligen 25 % menos daño, dejándote en desventaja contra otros enemigos fuertes, especialmente la centinela de un [[Engineer/es|Engineer]], en combate directo. En lugar de ellos, prioriza a enemigos débiles, heridos y en retirada usando su movilidad incrementada para evitar combates desfavorables. Su mayor tamaño de cargador e incremento en 40 % de la velocidad de sus cohetes se benefician mucho de [[Critical Hit/es|subidones críticos]], como los del {{item link|Buff Banner}}. Recargar por completo los 5 cohetes toma tiempo, por lo que la Escopeta es una buena opción de arma secundaria.
Sin embargo el tamaño del cargador es igual que la [[Black Box/es|Caja Negra]] sacrificando poder ofensivo y [[rocket jump/es|saltar con cohetes]]. En general el Libertador aumenta la eficacia en duelos pero reduce el poder ofensivo.
 
  
 
===[[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]]===
 
===[[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]]===
 
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{{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}}
  
La Exprimevacas 5000, su aumento del cargador y su munición infinita, la hace útil para combates prolongados. Un disparo cargado seria la mejor opción para grupos de enemigos, como el daño que causa puede ser igualada por sólo unos cuantos cohetes estándar, no vale la pena usar un ronda completa a corta distancia. Mientras que no podrías ser capaz de destruir construcciones del Engineer solo, si encuentras con un arma centinela molesta, utilisa un tiro cargado para desactivarlo mientras que sus compañeros de equipo terminar el trabajo.
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El {{item name|Cow Mangler 5000}}, incluso con su munición infinita, es comparable al {{item name|Rocket Launcher}} por defecto en daño. Tiene la habilidad especial de disparar su cargador entero a la vez como un disparo cargado que inflige minicríticos y prende a los enemigos. El disparo cargado se usa mejor a larga distancia o en grupos de enemigos, ya que el daño que hace puede ser igualado con solo algunos cohetes normales y no vale la pena usar un cargador entero a corta distancia. Sin embargo, el {{item name|Cow Mangler 5000}} inflige muy poco daño a las construcciones del Engineer y no puede hacer ataques críticos (en lugar de ello, hace minicríticos en condiciones específicas, como la Supercarga de la {{item link|Kritzkrieg}}). Sin embargo, si te cruzas con una centinela molesta, el disparo cargado puede desactivarla, para así destruirla con un Escopeta o dejar que tus compañeros terminen el trabajo. Esta arma es ideal para escenarios defensivos donde enfrentarse a centinelas no es común.
  
===[[Original/es|Original]] ===
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El original es estadísticamente es idéntico al Lanzacohetes. Sin embargo, sus cohetes viajan directamente hasta el punto de mira, en lugar de un poco a la derecha. Si bien esta diferencia puede parecer pequeña, limita tu capacidad de fuego en esquinas sin exponerse.
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El Original es estadísticamente idéntico al Lanzacohetes. Sin embargo, sus cohetes viajan directamente desde el punto de mira, en lugar de un poco a la derecha, como lo hace el {{item name|Rocket Launcher}}. Este sutil cambio significa que todos los disparos del Original serán precisos a corta distancia. Aunque será más fácil de disparar por esquina del lado izquierdo, será más difícil de disparar por esquinas del lado derecho sin exponerte.
  
===[[Beggar's Bazooka/es|Bazooka del Mendigo]]===
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=== {{item link|Beggar's Bazooka}} ===
 
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{{icon item|Beggar's Bazooka|100px}}
  
La Bazooka del Mendigo tiene la habilidad de cargar hasta tres cohetes, y entonces dispararlos en una ráfaga. La ráfaga puede ser usada para eliminar rápidamente objetivos o tratar con grupos de enemigos. Los cohetes disparados con la Bazooka del Mendigo tienen una desviación aleatoria, así que es menos seguro tratar de hacer disparos precisos, especialmente los disparos aéreos. Adicionalmente, la Bazooka del Mendigo no puede recoger munición de Dispensadores, así que tendrás que tomar munición de los cadáveres o de las cajas de munición que aparecen en el mapa.
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La {{item name|Beggar's Bazooka}} tiene la habilidad de cargar hasta tres cohetes y luego lanzarlos en bombardeo. Sus cohetes tienen una desviación aleatoria y un radio de explosión más pequeño, haciendo que los disparos individuales, especialmente impactos aéreos, menos confiables. Carga el bombardeo desde una cobertura o mientras saltas con cohete para coger a tus enemigos por sorpresa. Además, la {{item name|Beggar's Bazooka}} no puede recoger munición de un [[Dispenser/es|Dispensador]] o una [[vagoneta]] cuando está activo, evitando que puedas disparar seguidamente mientras defiendes dichas ubicaciones.
  
===[[Air Strike/es|Ataque Aéreo]]===
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{{icon item|Air Strike|100px}}
  
El Ataque Aéreo garantiza una velocidad de disparo mejor al realizar un salto de cohete, sin embargo reduce un 15% su daño y un 10% en el radio de explosión. Por cada muerte obtenida se expandirá la capacidad máxima mas uno, a un máximo de ocho, finalmente permitiéndote realizar una lluvia de cohetes desde el cielo, este efecto desaparece cuando mueres, promoviendo a tener precaución cuando tienes varias bajas enemigas.
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El {{item name|Air Strike}} otorga una velocidad de ataque significativamente mayor cuando saltas con cohete pero viene una reducción de daño del 15 % y un radio de explosión 10 % menor. Cada víctima que consigas aumenta tu tamaño de cargador en uno, hasta un máximo de 8, lo que eventualmente permite que hagas llover cohetes del cielo. La bonificación se pierde al morir, así que sé precavido luego de obtener algunas víctimas. Sus cohetes tienen un radio de explosión aún más pequeño al estar en el aire, por lo que debes compensar esto con impactos directos con tus cohetes adicionales. El {{item name|Air Strike}} es mucho menos efectivo es zonas cerradas, donde hay menos espacio para saltar con cohete. El {{item link|B.A.S.E. Jumper}} tiene una buena sinergia con esta arma, ya que permite que te mantengas en el aire más tiempo y deniega el daño por caída.
 
 
==Armas Secundarias==
 
  
===[[Shotgun/es|Escopeta]]===
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==Armas secundarias==
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Revision as of 18:30, 24 May 2021

Esta página contiene estrategia básica para el Scout. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Soldier. Para cómo jugar contra el Soldier, véase Estrategia contra el Soldier.
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¡Mis condolencias a tu familia!
El Soldier
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Soldiertaunt1.PNG

El Soldier es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Su Lanzacohetes puede eliminar a varios enemigos a la vez, mientras que su Escopeta de reserva asegura que nunca esté fuera de combate. A pesar de ser una clase fácil de jugar, hay mucho espacio para que un Soldier habilidoso se luzca. Por ejemplo, aunque el Soldier es lento al caminar, puede realizar saltos con cohetes para cubrir distancias rápidamente y alcanzar zonas elevadas. También hay una variedad de elecciones de armas que alteran el estilo de juego, como el disparo rápido de la Bazuca del Mendigo o el Estandarte de Ánimo para el equipo.

Armas primarias

Lanzacohetes + reskins

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher Silver Botkiller Rocket Launcher Australium Rocket Launcher

El Lanzacohetes dispara lentos cohetes que infligen mucho daño en un amplio radio de explosión, con mayor poder en el centro de la explosión. El Lanzacohetes solo lleva cuatro cohetes a la vez, así que asegúrate de que cada disparo cuente. Elige a tus objetivos correctamente, y apunta a sus pies para dañarlos con las explosiones. Si te quedas sin cohetes, usa tu Escopeta para rematar a enemigos debilitados, ya que la recarga es lenta. Puedes usar la explosión de un cohete para saltar con cohete a costo de salud, una técnica que es usada para acercarse a los enemigos desde arriba y viajar a través del mapa. Usar un cohete para lanzar a un enemigo al aire lo hace un objetivo fácil para el siguiente disparo de un cohete o tu Escopeta.

Impacto Directo

Item icon Direct Hit.png

Como su nombre sugiere, el Impacto Directo promueve un diferente estilo de juego para el Soldier, permitiendo a los jugadores que pueden hacer impactos directos infligir más daño. Su pequeño radio de explosión es significativamente menos efectivo contra enemigos agrupados y te anima a elegir a objetivos individuales. El daño aumentado del cohete te hace más fuerte contra objetivos inmóviles o lentos, como centinelas o Heavies, y te permite fulminar al instante a clases débiles, como Scouts, a corta distancia. La velocidad aumentada de los cohetes permite a jugadores experimentados hacer impactos aéreos minicríticos a objetivos lanzados por un primer cohetes.

Caja Negra + reskins

Black Box Australium Black Box Festive Black Box

La Caja Negra te cura una pequeña cantidad de salud al dañar a un enemigo con sus cohetes. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido perjudica tu poder destructivo; en particular, los saltos con cohete ofensivos vuelve menos efectivos debido a tu falta de munición y largo tiempo de recarga. Úsalo en combates prolongados, donde tendrás tiempo para recargar constantemente y sobrevivir. Usa la Caja Negra con tu Escopeta, como un arma de reserva, o el Conchistador, el cual tiene propiedades adicionales de curación.

Saltacohetes

Rocket Jumper

El Saltacohetes anula completamente el daño de los cohetes, permitiéndote practicar saltos con cohetes sin recibir daño autoinfligido. Tiene algo de sinergía con las Aplastacabezas y el Hortelano, armas que requieren que el usuario salte con cohetes a distancia cuerpo a cuerpo de los enemigos. Usar el Saltacohetes solo te deja con la Escopeta como un arma confiable, por lo que es inefectivo en un combate real.

Libertador

Item icon Liberty Launcher.png

El Libertador tiene un 25 % de tamaño de cargador adicional y reduce el daño autoinfligido de saltos con cohetes, permitiéndote saltar con cohetes más seguido y aún tener cohetes para luchar. Sus cohetes infligen 25 % menos daño, dejándote en desventaja contra otros enemigos fuertes, especialmente la centinela de un Engineer, en combate directo. En lugar de ellos, prioriza a enemigos débiles, heridos y en retirada usando su movilidad incrementada para evitar combates desfavorables. Su mayor tamaño de cargador e incremento en 40 % de la velocidad de sus cohetes se benefician mucho de subidones críticos, como los del Estandarte de Ánimo. Recargar por completo los 5 cohetes toma tiempo, por lo que la Escopeta es una buena opción de arma secundaria.

Exprimevacas 5000

Item icon Cow Mangler 5000.png

El Exprimevacas 5000, incluso con su munición infinita, es comparable al Lanzacohetes por defecto en daño. Tiene la habilidad especial de disparar su cargador entero a la vez como un disparo cargado que inflige minicríticos y prende a los enemigos. El disparo cargado se usa mejor a larga distancia o en grupos de enemigos, ya que el daño que hace puede ser igualado con solo algunos cohetes normales y no vale la pena usar un cargador entero a corta distancia. Sin embargo, el Exprimevacas 5000 inflige muy poco daño a las construcciones del Engineer y no puede hacer ataques críticos (en lugar de ello, hace minicríticos en condiciones específicas, como la Supercarga de la Kritzkrieg). Sin embargo, si te cruzas con una centinela molesta, el disparo cargado puede desactivarla, para así destruirla con un Escopeta o dejar que tus compañeros terminen el trabajo. Esta arma es ideal para escenarios defensivos donde enfrentarse a centinelas no es común.

Original

Item icon Original.png

El Original es estadísticamente idéntico al Lanzacohetes. Sin embargo, sus cohetes viajan directamente desde el punto de mira, en lugar de un poco a la derecha, como lo hace el Lanzacohetes. Este sutil cambio significa que todos los disparos del Original serán precisos a corta distancia. Aunque será más fácil de disparar por esquina del lado izquierdo, será más difícil de disparar por esquinas del lado derecho sin exponerte.

Bazuca del Mendigo

Beggar's Bazooka

La Bazuca del Mendigo tiene la habilidad de cargar hasta tres cohetes y luego lanzarlos en bombardeo. Sus cohetes tienen una desviación aleatoria y un radio de explosión más pequeño, haciendo que los disparos individuales, especialmente impactos aéreos, menos confiables. Carga el bombardeo desde una cobertura o mientras saltas con cohete para coger a tus enemigos por sorpresa. Además, la Bazuca del Mendigo no puede recoger munición de un Dispensador o una vagoneta cuando está activo, evitando que puedas disparar seguidamente mientras defiendes dichas ubicaciones.

Ataque Aéreo

Air Strike

El Ataque Aéreo otorga una velocidad de ataque significativamente mayor cuando saltas con cohete pero viene una reducción de daño del 15 % y un radio de explosión 10 % menor. Cada víctima que consigas aumenta tu tamaño de cargador en uno, hasta un máximo de 8, lo que eventualmente permite que hagas llover cohetes del cielo. La bonificación se pierde al morir, así que sé precavido luego de obtener algunas víctimas. Sus cohetes tienen un radio de explosión aún más pequeño al estar en el aire, por lo que debes compensar esto con impactos directos con tus cohetes adicionales. El Ataque Aéreo es mucho menos efectivo es zonas cerradas, donde hay menos espacio para saltar con cohete. El Saltador B.A.S.E. tiene una buena sinergia con esta arma, ya que permite que te mantengas en el aire más tiempo y deniega el daño por caída.

Armas secundarias

Escopeta

Item icon Shotgun.png

La escopeta es tan poderosa como muchas armas primarias, haciéndola la candidata perfecta si te quedas sin munición para tu arma primaria. Es perfecta como contraataque hacia Pyros que pueden Reflectar tus cohetes con facilidad y Demomen que usen el Targe de Carga. Úsala de corto a medio alcance para rematar a enemigos heridos.

Estandarte de Ánimo

Item icon Buff Banner.png

Usa el Estandarte de Ánimo en conjunto con tu Lanzacohetes o Caja Negra. El ancho radio de explosión de dichas armas hará que llenar tu medidor de Furia sea mas fácil. El Estandarte de Ánimo es muy efectivo en conjunto con la Supercarga de un Medic para aventurarse en territorio enemigo y arrasar con todo. Su radio de acción es muy grande y no le obstaculiza nada.

Refuerzo del Batallón

Item icon Battalion's Backup.png

Usa el Refuerzo del Batallón cuando estes combatiendo en las líneas fronterizas; la defensa que te da será muy útil tanto para tí como para tu equipo . Úsalo para contener un área o para contrarrestar un Estandarte de Ánimo o Kritzkrieg. Asegúrate siempre de usarlo cuando tus compinches estén cerca.

Conchistador

Item icon Concheror.png

Mantente cerca de un Medic en las líneas fronterizas mientras cargas tu medidor de Furia. El efecto de aura-aumento de velocidad del Conchistador no es tan útil si lo usas solo en tí. Es muy recomendable que lo uses cuando estés cerca de tus compañeros para ayudar a que lleguen más rápido al campo de batalla.

Botas Blindadas

Item icon Gunboats.png

Las Botas Blindadas se usan para realizar múltiples saltos con cohete en sucesión sin tener que curarse. Úsalas cuando quieras sobrevolar el mapa y no tengas que preocuparte de usar tu Escopeta. Aunque el daño de los cohetes se reduce, el daño por caída sigue siendo el mismo.

Aplastacabezas

Item icon Mantreads.png

La disminución del Empujon que ofrece las Aplastacabezas te permiten mantener fácilmente un área y mantener ventaja en tierras altas, sobre todo frente a amenazas comunes como el Demoman y Centinelas. Mientras que las Aplastacabezas te permiten hacer un daño moderado al caer sobre un enemigo después de un Salto con cohete, sigue siendo mejor matarlo con cohetes antes de aterrizar.

Tirador de Reserva

Item icon Reserve Shooter.png

Cuando un lanzas un enemigo en el aire con un cohete, normalmente deseas acabar con él antes de poder de la tierra y tome represalias. El tirador de la Reserva es muy bueno para hacerlo, especialmente desde el aterrizaje de un aerial con el lanzacohetes a veces puede ser difícil. Sin embargo, el reducido tamaño del cargador hace un arma poco fiable cuando te quedas sin munición primaria. Hacer uso de su tiempo más rápido de cambio de arma para acabar con enemigos en el aire con precisión antes de que te vuelvas vulnerable.

Bisonte Justiciero

Item icon Righteous Bison.png

Cuando se compara con la escopeta, el Bisonte Justiciero hace daño reducido a corta distancia y tiene un tamaño de cargador reducido, por lo que es menos fiable como arma. Sin embargo, es precisa, puede penetrar múltiples objetivos, y recarga con rapidez, por lo que se puede utilizar para hostigar a los enemigos que fácilmente podrían esquivar cohetes disparados desde una larga distancia. Aunque hace menos de daño a las construcciones, sus tiros penetrantes le permiten dañar al Engineer cuando esta detrás de su Centinela.

Armas Cuerpo a Cuerpo

Pala / Saxxy / Manifestante Concienzudo / Sartén

Item icon Shovel.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector Frying Pan

A no ser que tengas a un compinche Medic que te cure, el Ecualizador la supera en todos los aspectos.

Ecualizador

Item icon Equalizer.png

Ya que los Soldiers normalmente no usan su arma CaC cuando su vida está llena, el Ecualizador es básicamente una pala mejorada. Ya que aumenta el daño y la velocidad conforme más malherido estes, la puedes usar o bien como arma de ataque final, o como método de escape.

Tren del Dolor

Item icon Pain Train.png

Usa sólo el Tren del Dolor cuando vayas a capturar puntos; es inútil en cualquier otro modo de juego.

Katana del Medio-Zatoichi

Half-Zatoichi

Desenvaina tu Zatoichi sólo cuando estés seguro de que vas a matar a tu objetivo; la cantidad de salud que proporciona hace valer la pena el intentar atacar cuerpo a cuerpo.

La Acciòn Disciplinaria

Disciplinary Action

La Acción Disciplinaria te permite aumentar tu movilidad sin sacrificar la salud por Saltar con cohetes. Es mejor usarlo en clases que necesitan llegar a la primera línea más rápido, como el Demoman, Heavy, Medic, o otro Soldier. A pesar de que no se usa en el combate cuerpo a cuerpo, el aumento de velocidad también puede ser utilizado para perseguir a oponentes débiles rápidamente.

Jardinero

Market Gardener

A menos que activamente se usan los golpes críticos al azar, el Jardinero es una actualización directa a la pala y puede ser útil si haces saltos con cohete, mientras estas en el combate. Los golpes Criticos estan garantizados al saltar con cohetes y golpear al enemigo, debe matar a la mayoría de los enemigos de un golpe, es más sencillo y más práctico continuar el lanzamiento de cohetes, mientras se esta en el aire.

Plan de Huida

Escape Plan

Mientras tu salud disminuye, el Plan de Huida te concederá más velocidad de movimiento según tu nivel de salud, permitiéndote escapar fácilmente. Adicionalmente, puedes usar el Lanzacohetes para dañarte a ti mismo para alcanzar las líneas de frente rápidamente; al hacerlo, asegúrate de no ser atacado por un enemigo antes de encontrar una fuente de sanación. Recuerda de empuñar otra arma si quieres que un Medic te cure.