Difference between revisions of "Item quality/fr"
m |
(→Armes de Valve) |
||
Line 139: | Line 139: | ||
}} | }} | ||
− | Les armes de Valve sont des versions alternatives des [[weapons/fr|armes]] normales, données aux employés de Valve. Les Armes de Valve peuvent être identifiées par le nom | + | Les armes de Valve sont des versions alternatives des [[weapons/fr|armes]] normales, données aux employés de Valve. Les Armes de Valve peuvent être identifiées par le nom magenta et l'effet de flamme qui y est attaché. Toutes les Armes de Valve sont de [[item levels/fr|Niveau]] 100. Ces armes ont aussi un effet de particule unique, appelé [[Particle effects/fr#Particules volantes|"Particules volantes"]]. |
Les Armes de Valve semblent servir à des desseins de test, avec certaines qui possèdent des caractéristiques incroyablement puissante. Robin Walker a un Lance Roquette qui le démontre (comme vu [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 ici]). | Les Armes de Valve semblent servir à des desseins de test, avec certaines qui possèdent des caractéristiques incroyablement puissante. Robin Walker a un Lance Roquette qui le démontre (comme vu [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 ici]). |
Revision as of 14:22, 5 January 2011
« | Hmmm, Visez moi un peu cette petite beauté.
Cliquer pour écouter
— Le Sniper
|
» |
La qualité des objets classifie les objets en groupes séparés, différenciés par la couleur.
Sommaire
Objets Normaux
Les Objets Normaux sont aussi appelé objets 'courants'. Ce sont les armes standards non-débloquable qui viennent avec le jeu, par exemple le Fusil à Dispersion ou le Lance-Roquette. Ces armes sont disponibles pour tout les joueurs. Depuis la Mise à Jour Mann-Conomy, des variantes uniques peuvent être trouvées, si l'on utilise une Étiquette ou une Étiquette de Description avec une arme normale, que l'on peut voir en cochant la boîte "Montrer Objets Courants" dans le Sac à Dos.
Objets Uniques
Les Objets Uniques, aussi connu sous le nom d'objets "Débloquables", sont les objets que l'on peut acheter dans le Magasin Mann Co., qui drop aléatoirement en jouant, obtenu à travers les étapes de succès, craftés, échangés ou donnés en cadeau. Avec la Mise à jour Mann-Conomy, certains objets uniques gagnés avant la mise à jour ont obtenus la qualité Rétro.
Objets Rétro
Natascha (Rétro)
Minigun Niveau 5
Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible
Réduction des dégâts de 25%
Les objets Rétro sont les objets qui furent obtenus avant la sortie de la Mise à jour Mann-Conomy. La plupart de ces objets uniques sont devenus Rétro, pour augmenter leurs valeurs dans les échanges. Pourtant, ils n'ont aucune différences avec les objets Uniques, à part le nom en bleue et le préfixe "Rétro". Certains objets furent excluent et ne virent pas leurs status de Unique à Rétro, comme les Bagdes, les Objets Promotionnels, et les Objets Spécial Vacances; Dans certains ces objets qui ont était retournés aux utilisateurs par le Steam Support sont assignés comme de qualité Rétro par erreur. Les objets Rétro renommés conservent la couleurs originale sur leur nom.
Objets Inhabituels
Neurones au Repos (Inhabituel)
Level 0 - 100
Effet: Cœurs Tournoyant
Après avoir grillé du Scout toute la journée.
Les Objets Inhabituels sont ceux possédant des attributions particulière "attachés" à eux.
Mise à jour Scream Fortress
Article principal: Scream Fortress
Deux nouveaux Objets Inhabituels furent introduis avec cette mise à jour: la Pièce de ferraille hantée et le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval. Bien qu'il est le status d'objet inhabituel, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval n'a aucunes différences avec la Eyelander.
Chapeaux Inhabituels
Voir aussi: Chapeaux
Les Chapeaux Inhabituels sont les chapeaux avec un effets de particule attachés à eux.
Actuellement, le seul moyen d'obtenir un chapeau inhabituel est en déverouillant une Caisse Mann Co. avec une Clé de caisse Mann Co., ou en échangeant pour une. Il y a 896 combinaisons possibles entre les Chapeau et les effets de particules inhabituels (14 effets * 64 chapeaux 'Inhabituel-isable'). Les différences entre les effets sont visibles cette animation, et tous les effets sont ici pour voir comment ils apparaissent dans le jeu. Deux Chapeaux Inhabituels ne peuvent pas être craftés en un autre chapeau inhabituel. Le résultat de cette combinaison sera un chapeau unique .
Objets de la Communauté
Voir aussi: Liste des possesseurs d'Arme de la Communauté, Liste des Possesseurs du Chapeau Wiki
MédiGun (Communauté)
Medi Gun Niveau 50
Donné aux remarquable contributeurs de la communauté
Effet: Communauté étincellante
( Non Échangeable ou Utilisable en Crafting )
Les Objets de la Communauté sont donnés par Valve aux individus qui ont fait des contributions significatif et remarquable à la communauté de Team Fortress 2. Les Objets de la Communauté ont un nom en vert ainsi que l'effet de particule "Communauté Étincelante" et la ligne supplémentaire dans leur description "Donné au Contributeurs importants de la Communauté". De plus, les objets dérivés des objets normaux obtiennent une augmentation de leur Phong shading, résultant en une arme avec une apparence plus brillante.
- Les Armes de la Communauté ont été échangeables, mais Valve a publié un patch empêchant cela.
- Les Armes de la Communauté avaient un bonus de dégâts caché, seulement visible en utilisant la version débuggée de l'examinateur de Sac à Dos. Il fut retiré plus tard et remplacé par un effet d'étincelle.
Objets Faits Soi-Même
Barre de Dalokohs (Fait soi-même)
Boîte à Lunch Niveau 50
Ajoute +50 points de santé maximum pour 30 secondes.
Effet: Communauté Étincelante
J'ai fais ça!
( Non Échangeable ou Utilisable en Crafting )
Les Objets Faits Soi-même sont une version spéciale des Objets de la Communauté, donnés aux contributeurs qui ont créés ces objets. Comme pour les Objets de la Communauté, il émettent des particules étincelantes, et ont un nom d'un vert foncé, ainsi que l'ajout de la phrase "J'ai fais ça!" ("I made this!" en anglais) dans la description de l'objet. Voir la Page des Contributions pour savoir quand ces objets ont été ajouté au jeu.
- Selfmadedalokohs.png
Exemple en jeu
Armes de Valve
Lance Roquette (Valve)
Lance Roquette Niveau 100
+1009900% de dégât
+109900% de taille de chargement
+75% de vitesse de tir
Au touché: +250 points de santé
Au Kill: 10 secondes de 100% de coût critique
+50% de vitesse du projectile
+100% de vitesse de déplacement au porteur
Effet: Particules volantes
( Non échangeable ou utilisable en Crafting )
Les armes de Valve sont des versions alternatives des armes normales, données aux employés de Valve. Les Armes de Valve peuvent être identifiées par le nom magenta et l'effet de flamme qui y est attaché. Toutes les Armes de Valve sont de Niveau 100. Ces armes ont aussi un effet de particule unique, appelé "Particules volantes".
Les Armes de Valve semblent servir à des desseins de test, avec certaines qui possèdent des caractéristiques incroyablement puissante. Robin Walker a un Lance Roquette qui le démontre (comme vu ici).
Particules volantes attaché à un Lanceur de Bombe Collantes
Couleur des Noms d'Objets
Couleur | Qualité | Exemple |
---|---|---|
#B2B2B2 | Normaux | Fusil à Dispersion |
#FFD700 | Uniques | Le Backburner |
#476291 | Rétro | Hachtincteur Rétro |
#8650AC | Inhabituels | Sain et Sauf Inhabituel |
#70B031 | Communauté | Clé de la Communauté |
Faits Soi-Même | Barre de Dalokohs Faite Soi-Même | |
#A50F79 | Développeurs | Lance Roquette de Valve |
Note
- Un Spy déguisé comme une personne possédant un chapeau avec effet de particule (comme un chapeau Inhabituel ou de la Communauté) aura le chapeau correspondant mais pas l'effet de particule qui lui est normalement attaché.