Difference between revisions of "Sentry Gun/es"
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« | ¿Cómo voy a dejar que unos hijos de su mismísma madre destruyan cosas a mis espaldas? La respuesta es: Usa un arma, y si esto no funciona: Usa un arma más grande.
— El Engineer
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El Arma Centinela (también conocida como Sentry, Centinela, o Centri) es una construcción propia del Engineer que construye con su Herramienta de Construcción. El arma tiene un trípode y esta íntegramente hecha de metal, tiene un laser y esta coloreada según el color de su equipo.
El Arma Centinela es una torreta automatizada que dispara cuando un enemigo entra en su área de disparo. La Centinela siempre apunta y dispara al enemigo o construcción más cercano/a, pero esta no dispara a enemigos que hayan detrás de las paredes.
El Arma Centinela cuesta 130 únidades de Metal para construirse, 200 Metal para subirla a nivel 2, y otras 200 para subirla al nivel 3, el último. Con cada nivel la centinela obtendrá más poder, ganara 2 torretas en nivel 2, y en el nivel 3 será capacitada de unos cohetes. La velocidad de disparo no varía.
La munición de la Sentry se puede recargar con metal, golpeándola con tu Llave Inglesa. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete recargado cuesta 2 de metal.
Cuando colocas una Sentry Gun, el limite de su rango está representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo. Una Sentry que esté siendo construida ira aumentando gradualmente su vida hasta alcanzar el máximo al construirse por completo. La Sentry gira unos 90 grados para buscar objetivos en su rango, pero es capaz de girar 360 grados para seleccionar un objetivo.
El arma centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla, con el Mouse2.
La Sentry no dispara a los Spies invisibles o disfrazados. La Sentry tampoco disparará a enemigos que estén en su rango si están detrás de un Dispensador. Las Sentrys tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un Zapador, o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Sentry destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como munición.
La Sentry consigue Mini-Críticos si su objetivo está cubierto de Fraskung-Fú o si el Engineer que construyó la Sentry se acerca a un Soldier con un Estandarte de Animo activo, aumentando el daño de cada bala a 22.
También fue incluida en la Actualización del Engineer un arma desbloqueable que se intercambia por la Pistola, el Arreo, que le permite al Engineer tomar el control directo de su Sentry manejándola manualmente. Haciendo esto, desactiva el sistema de auto-detección de objetivos de la Sentry Gun, pero a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza la Sentry por segundo. Tambien el Arreo, proporciona a la Sentry un escudo protector el cual absorbe 2/3 del daño que realicen los enemigos sobre ella cuando esta equipado. Cuando el Engineer cambie de arma su Sentry quedará inactiva durante tres segundos hasta que su sistema de auto-detección de enemigos se reinicie.
Desde la Actualización del Engineer, los Engineers pueden mover sus construcciones después de ser construidas. Un Engineer cargando su Sentry se mueve un 25% más lento y no puede ni disparar ni cambiar de arma. Pero, una Sentry que se reconstruye mantiene el nivel que tenia previamente y se instala 2 veces más rápido. Los Engineers no pierden ni metal ni municion por mover las Sentrys. Si el Engineer es matado mientras esta cargando su Sentry Gun, la Sentry es automaticamente destruida junto al Engineer, dando una notificación de destrucción. Las Sentrys bajo el efecto de un Zappador no pueden ser movidas de lugar.
Si un Soldier tiene el Pack Polycount completo, tiene un 20% más de resistencia contra Sentrys.
Un Pyro puede reflectar los cohetes de una Centinela de Nivel 3.
Índice
Mini-Arma Centinela de Combate
« | ¡Venga! ¡Construye pistolita! ¡Y SAL PITANDO!
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— El Heavy hablando de las estrategias del Engineer
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La Mini-Arma Centinela de Combate es una versión mas eficiente de la Centinela estándar, y es un componente del Forajido del Engineer. El Mini-Arma Centinela de Combate tiene varias ventajas: su coste de es 100 de metal, se construye 4 veces más rápido, se planta con vida máxima y tiene un 50% más de velocidad de disparo que la Centinela Nivel 1. Además, la Minicentinela de Combate puede rotar un 35% más rápido. Lo malo es que esta no se puede reparar ni subir de nivel. Y hace la mitad de daño por bala.
Niveles del Arma Centinela
Nivel | Icono de Muerte | Salud | Coste | Armamento | Daño | Munición | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (Con el escudo del Arreo 450 ) | 130 Metal | Cañon Semi-Automático | Daño:16 Disparos / Segundo: 4 (8 con el Arreo) Media de DPS: 64 (128 con el Arreo) |
100 balas | ||
|
180 (Con el escudo del Arreo 540) | 330 Metal | Cañones Rotacionales Duales de Minigun | Daño: 16 Disparos / Segundo: 8 (16 with Arreo) Media de DPS: 128 (256 con el Arreo) |
120 balas | ||
|
216 (Con el escudo del Arreo 648) | 530 Metal |
Cañones Rotacionales Duales de Minigun Sistema de Lanzamiento de Cohetes Autodirigidos |
Daño: 16
|
144 balas
|
Mini-Arma Centinela de Combate
Nivel | Icono de Muerte | Vida | Coste | Armamento | Daño | Munición | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (Con el escudo del Arreo 300) | 100 Metal | Cañon Semi-Automático | Daño: 8 Disparos / Segundo: 6 (12 con el Arreo) Media de DPS: 48 (96 con el Arreo) |
100 balas |
Logros Relacionados
General
Centinela Exterminador Acumula 10 víctimas por centinela con la misma torreta. |
Scout
Centinela 5, eliminado Destruye un centinela activo con la pistola. |
Soldier
|
|
Demoman
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa. |
Engineer
|
|
Medic
Estamos faltos de personal Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo. |
Sniper
Deconstrucción Destruye 3 centinelas de Engineer. |
Spy
|
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Publicidad Relacionada
- Sentry1.jpg
Cambios
Parche del 20 de Septiembre de 2007
- Arreglado el fogonazo de la Centinela.
Parche del 14 de Febrero de 2008
- Arregladas las sombras de la Centinela.
Parche del 13 de Agosto de 2009
- Arreglado un fallo por el que la Centinela dispara a un Spy invisible si este esba muy cerca.
Parche del 28 de Abril de 2010
- Matándote a ti mismo con tu centinela no incrementaba el contador de muertes.
- Ahora puedes subir de nivel, reparar y restaurar la munición de su centinela por cada golpe con su Llave Inglesa, siempre y cuando tenga suficiente metal.
- Arreglado un exploit que permitía a los Engineers hacer Mini-Centinelas de nivel 2 o 3.
Parche del 13 de Julio de 2010
- Arreglado un exploit que permitía a los Engineers que construir Mini-Centinelas de nivel 3.
Parche del 19 de Julio de 2010
- Arreglado un exploit que permitía hacer daño a jugadores de tu equipo con el Arreo.
Parce del 18 de Octubre de 2010
- Arreglado un exploit que permitía a los Engineers hacer varias Armas Centinela.
Parche del 19 de Octubre de 2010
- Arreglado otro exploit que permitía al Engineer hacer varias Armas Centinela.
Parche del 17 de Diciembre de 2010
- Las Centinelas no siguen a los Spys disfrazados por apuñalamiento con su Tu Eterna Recompensa.
- Nuevos iconos de muerte para las Armas Centinela.
Parche del 10 de Enero de 2011
- La Mini-Arma Centinela de Combate tiene ahora un icono de muerte.
Bugs
- El jugador tiene la habilidad de construir una Mini-Arma Centinela de Combate mientras tiene la Llave Inglesa o la Hospitalidad Sureña equipada, la cual mantendrá con una mano normal y la otra con el Forajido. El jugador construirá un Mini-Arma Centinela gastando 130 unidades de Metal. Esto no se puede hacer de la forma contraria (Equipar el Forajido "encima" de la Llave Inglesa o la Hospitalidad Sureña).
- Cuando un Mini-Arma Centinela es zapeada, esto se de advierte en las alertas del HUD.
- Las víctimas de la Mini-Centinela no se almacenan.
- La Mini-Arma Centinela, al ser destruida, deja los mismos cachos de una Centinela de nivel 1 estándar. Esto significa que la luz que tiene encima desaparece al ser destruida.
- En el estado del HUD sobre la Mini-Arma Centinela de Combate, esta consta de su vida, munción y nivel, aunque sea totalemente inhabilitada de estas.
Trivia
- El diseño orginal de la Centinela fue creado por Radigan Conagher en 1890.[1] El actual es visuálmente idéntico.
- El Engineer aparentemente diseñó y construyó la versión final de la Centinela bajo contrato con 'TF Industries' en 1965.[cita requerida]
- El manual oficial del juego tra un Manual de Operación del Arma Centinela.
- En un lado de la Centinela hay un papel en el que pone "Aparato Automático de Arma Cnetine;" esto hace referencia al manual de "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
- La Centinal hace una serie de pitidos al girarse. Estos se corresponden al nivel de la Centinela, si tiene nivel 1 pitará una vez, si es nivel 2 dos veces, y en el nivel 3 tres veces.
- Cuando la centinela se queda sin munición, esta seguirá siguiendo al enemigo e intentará dispararle, pero sonarán un click extraño ya que éste está vacío.
- Los Engineers pueden usar sus dispensadores para montarse encima de ellos y así superar algunos mapas de puzzle.
- Hay un icono sin uso, alternativo, de la Centinela de Nivel 1 entre los archivos del juego, el cual puedes ver a la derecha. Posiblemente fuera a ser usado para el Arreo.
- Cuando el Arreo se añadió al juego, se dió una mira laser a las centinelas.
- En la página de la Actualización del Engineer aparecía una imagen de un diseño moderno de la Centinela.
- Cuando un Spy es asesinado y éste llevaba el Duplicante no se cuenta la Asistencia/Muerte al contador, pero si que se cuenta para el logro Mi Matadero Clandestino.
- La Mini-Arma Centinela de Combate tiene las mismas características que la Centinela del Gang Garrison 2. Sobre todo este tema, Robin Walker afirmó que fue coincidencia. [1]
- Valve compró (y ya recibió) una centinela de nivel 1 motorizada con sensor de movimiento de Template:W.
Referencias
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (cómic), página 8, el 2010-10-18.