Difference between revisions of "Randomizer/ru"
Moussekateer (talk | contribs) (Removing unneeded image) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
==Суть модификации== | ==Суть модификации== | ||
− | Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть [[Scout/ru| | + | Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть [[Scout/ru|разведчика]], использующего [[Minigun/ru|пулемет]] или [[Heavy/ru|пулеметчика]] бегающего с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкометом]]. |
− | Большинство классовых особенностей сохраняется, например, [[Engineer/ru| | + | Большинство классовых особенностей сохраняется, например, [[Engineer/ru|инженер]] все еще может использовать [[buildings/ru|постройки]], но улучшать и ремонтировать их может только оружием Инженера. Кроме того, [[Spy/ru|шпион]] может [[Cloak/ru|уходить в невидимость]]. |
==Особенности== | ==Особенности== | ||
− | * | + | *Общедоступная версия мода содержала специальное оружие. Такое как [[Ludmila/ru|Людмила]], "Техасский стрелок", "Тесак воина" (оружие, созданное [[User:Trilby|Trilby]]) и "Одиночка" (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как [[Natascha/ru|Наташа]], [[Frontier Justice/ru|Самосуд]], [[Kukri/ru|Кукри]] и [[Black Box/ru|Черный ящик]] соответственно. |
+ | *В общедоступной версии мода присутствуют рабочие версии [[Sandvich/ru|Бутерброда]], напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] и [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]], так как настройки мода позволяют использовать эти предметы другими классами. | ||
==Известные Баги/Ошибки== | ==Известные Баги/Ошибки== | ||
− | *Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор. [[Image:Randomizer_weapons.png|thumb|Неправильное отображение оружия на экране; в данном случае [[Engineer/ru| | + | *Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор. [[Image:Randomizer_weapons.png|thumb|Неправильное отображение оружия на экране; в данном случае [[Engineer/ru|инженер]] держит [[Huntsman/ru|Охотник]].]] |
+ | **Крицкриг затрудняет обзор инженеру и снайперу, а чистильщик - медику. | ||
+ | **В общедоступной версии мода, такое оружие для перечисленных классов становится частично невидимым, что позволяет игрокам видеть какое оружие они используют, а также точнее целиться. | ||
+ | *При использовании убер-заряда любым другим классом, кроме медика, происходит сбой, при котором модель игрока заменяется моделью медика на время действия убер-заряда. Это видно только для пациента, получившего заряд. Этот сбой проявляется довольно редко. | ||
+ | *Большинство, если не все, предметов, которые могут быть использованы лишь однажды (такие как [[Jarate/ru|Банкате]]), не восстанавливаются после применения; вместо этого игрок появляется с пятью предметами в запасе. Способность подавать мячик при использовании [[Sandman/ru|Дремы]] отключена для всех классов. Однако в общедоступной версии все эти ошибки были исправлены и каждый игрок появляется с одним предметом в запасе, который восстановится через некоторое время после использования или при контаке со шкафчиком снабжения. | ||
+ | *Когда любой другой класс, кроме шпиона, получает револьвер, он может расстрелять все шесть патронов менее, чем за секунду, зажимая при стрельбе кнопку перезарядки. Однако, данная ошибка была исправлена и теперь мод блокирует ускоренную стрельбу из револьвера, при этом визуальный эффект продолжает отображаться для игрока. При использовании этой ошибки не наносится никакого урона и боеприпасы не тратятся. | ||
+ | **Похожая ошибка происходит при использовании Кровопийцы некоторыми классами. В обоих случаях это всего лишь визуальное отображение. Однако, по-видимому только в общедоступной версии модификации эти ошибки были исправлены. | ||
+ | **Ошибка скоростной стрельбы все еще случается у игроков, которые используют параметр автоматической перезарядки оружия. в моменты, когда они стараются стрелять так быстро,как возможно. В общедоступной версии эта ошибка была исправлена. | ||
+ | *Когда любой другой класс, кроме разведчика, выпивает напиток Бонк! или Крито-колу, так же как, если другой класс, кроме пулеметчика, поедает Бутерброд или Плитку Далокош, игрок буде отображаться в позиции оглушенного на все время употребления напитка/закуски. Однако никакого звука оглушения на воспроизводится, звучат только звуки употребления пищи. | ||
+ | *Все классы, за исключением поджигателя, пулеметчика и снайпера, при использовании пулемета и всех его вариаций, а также снайперской винтовки и ее вариаций, будут отображаться в нейтральной позе во время раскручивания или прицеливания. Это также касается Охотника. | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | *Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в | + | *Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в модификацию. |
− | *[[ | + | *Общедоступная версия модификации обладает большим количеством настроек, позволяющих изменять количество и частоту смены игроками стандартного вооружения. |
+ | |||
+ | == Пользовательское оружие == | ||
+ | *Все перечисленное в этой таблице оружие выпущено вместе с общедоступной версией модификации. | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="7%" | Стандартный класс | ||
+ | ! class="header" width="10%" | | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Оружие | ||
+ | ! class="header" width="45%" | Свойства | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/ru}} <br/> [[Sniper/ru|Снайпер]] | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}} | ||
+ | | '''Тесак воина'''<br/> | ||
+ | Модифицированное кукри<br/> | ||
+ | Кукри 5-го уровня | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}} Скорость удара: +20%<br/> | ||
+ | {{Pro}} Урон: +10%<br/> | ||
+ | {{Con}} Без случайных критов<br/> | ||
+ | {{Con}} При ударе: -15 единиц здоровья | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/ru}} <br/> [[Soldier/ru|Солдат]] | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}} | ||
+ | | '''Одиночка'''<br/> | ||
+ | Модифицированный Черный ящик<br/> | ||
+ | Ракетомет 5-го уровня | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}} Урон: +400%<br/> | ||
+ | {{Pro}} Радиус поражения: +200%<br/> | ||
+ | {{Con}} Размер обоймы: -75%e<br/> | ||
+ | {{Con}} Скорость снаряда: -70%<br/> | ||
+ | {{Con}} Прочее: -100% боезапаса | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer/ru}} <br/> [[Engineer/ru|Инженер]] | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=100x100px}} | ||
+ | | '''Техасский стрелок'''<br/> | ||
+ | Модифицированный Самосуд<br/> | ||
+ | Дробовик 10-го уровня | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}} Зармер обоймы: +66%<br/> | ||
+ | {{Pro}} При попадании: временное усиление урона на 15%f<br/> | ||
+ | {{Pro}} Боезапас: +25%<br/> | ||
+ | {{Con}} Скорось перезарядки: -80%<br/> | ||
+ | {{info}} Эффект частиц: Превосходство | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/ru}} <br/> [[Sniper/ru|Снайпер]] | ||
+ | ! [[File:Aw-Sickle.png|100x100px|alt=Khopesh Climber]] | ||
+ | | '''Устрашающая коса'''<sup>1</sup><br/> | ||
+ | Модифицированное кукри<br/> | ||
+ | Кукри 11-го уровня | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}} Пробивает стены при ударе<br/> | ||
+ | {{Con}} Урон: -10%<br/> | ||
+ | {{Con}} Скорость атаки: -90%<br/> | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer/ru}} <br/> [[Engineer/ru|Инженер]] | ||
+ | ! [[File:Randomizer_rebels_curse.png|100x100px|alt=Rebel's Curse]] | ||
+ | | '''Проклятие мятежника'''<br/> | ||
+ | Модифицированный Золотой гаечный ключ<br/> | ||
+ | Гаечный ключ 13-го уровня | ||
+ | | | ||
+ | {{info}} Тело жертвы исчезает после убийства<br/> | ||
+ | {{Pro}} Это оружие убивает бесшумно<br/> | ||
+ | {{Pro}} Урон: +5%<br/> | ||
+ | {{Pro}} Скорость передвижения: +10%r<br/> | ||
+ | {{Pro}} Сопротивление критам%=: +10%<br/> | ||
+ | {{Pro}} Сопротивление взрывчатке: +10%<br/> | ||
+ | {{Con}} Максимальный уровень здоровья: -10<br/> | ||
+ | {{Con}} Скорость атаки: -20%<br/> | ||
+ | {{Con}} Количество металла: -25% | ||
+ | |} | ||
+ | <sup>1</sup>Устрашающая коса взята из модификации [[Advanced Weaponiser/ru|Advanced Weaponiser]], созданной игроком Mecha the Slag. | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== |
Revision as of 19:34, 18 January 2011
Randomizer - это неофициальная модификация Team Fortress 2.
Содержание
Суть модификации
Особенность модификации заключается в том, что каждому игроку дается случайный класс со случайным основным, дополнительным оружием и оружием ближнего боя. Нет никаких ограничений на используемое оружие, которое поддерживает сервер. Например, вы можете увидеть разведчика, использующего пулемет или пулеметчика бегающего с липучкометом.
Большинство классовых особенностей сохраняется, например, инженер все еще может использовать постройки, но улучшать и ремонтировать их может только оружием Инженера. Кроме того, шпион может уходить в невидимость.
Особенности
- Общедоступная версия мода содержала специальное оружие. Такое как Людмила, "Техасский стрелок", "Тесак воина" (оружие, созданное Trilby) и "Одиночка" (самодельный Черный ящик, стреляющий одной ядерной ракетой). Каждое из этого оружия выглядит как Наташа, Самосуд, Кукри и Черный ящик соответственно.
- В общедоступной версии мода присутствуют рабочие версии Бутерброда, напитка Бонк!, Крито-колы и Плитки Далокош, так как настройки мода позволяют использовать эти предметы другими классами.
Известные Баги/Ошибки
- Некоторые классы держат некоторое оружие, так, что оно затрудняет обзор.
- Крицкриг затрудняет обзор инженеру и снайперу, а чистильщик - медику.
- В общедоступной версии мода, такое оружие для перечисленных классов становится частично невидимым, что позволяет игрокам видеть какое оружие они используют, а также точнее целиться.
- При использовании убер-заряда любым другим классом, кроме медика, происходит сбой, при котором модель игрока заменяется моделью медика на время действия убер-заряда. Это видно только для пациента, получившего заряд. Этот сбой проявляется довольно редко.
- Большинство, если не все, предметов, которые могут быть использованы лишь однажды (такие как Банкате), не восстанавливаются после применения; вместо этого игрок появляется с пятью предметами в запасе. Способность подавать мячик при использовании Дремы отключена для всех классов. Однако в общедоступной версии все эти ошибки были исправлены и каждый игрок появляется с одним предметом в запасе, который восстановится через некоторое время после использования или при контаке со шкафчиком снабжения.
- Когда любой другой класс, кроме шпиона, получает револьвер, он может расстрелять все шесть патронов менее, чем за секунду, зажимая при стрельбе кнопку перезарядки. Однако, данная ошибка была исправлена и теперь мод блокирует ускоренную стрельбу из револьвера, при этом визуальный эффект продолжает отображаться для игрока. При использовании этой ошибки не наносится никакого урона и боеприпасы не тратятся.
- Похожая ошибка происходит при использовании Кровопийцы некоторыми классами. В обоих случаях это всего лишь визуальное отображение. Однако, по-видимому только в общедоступной версии модификации эти ошибки были исправлены.
- Ошибка скоростной стрельбы все еще случается у игроков, которые используют параметр автоматической перезарядки оружия. в моменты, когда они стараются стрелять так быстро,как возможно. В общедоступной версии эта ошибка была исправлена.
- Когда любой другой класс, кроме разведчика, выпивает напиток Бонк! или Крито-колу, так же как, если другой класс, кроме пулеметчика, поедает Бутерброд или Плитку Далокош, игрок буде отображаться в позиции оглушенного на все время употребления напитка/закуски. Однако никакого звука оглушения на воспроизводится, звучат только звуки употребления пищи.
- Все классы, за исключением поджигателя, пулеметчика и снайпера, при использовании пулемета и всех его вариаций, а также снайперской винтовки и ее вариаций, будут отображаться в нейтральной позе во время раскручивания или прицеливания. Это также касается Охотника.
Факты
- Администраторы серверов, которые знают язык программирования SourcePawn могут добавлять свое собственное оружие в модификацию.
- Общедоступная версия модификации обладает большим количеством настроек, позволяющих изменять количество и частоту смены игроками стандартного вооружения.
Пользовательское оружие
- Все перечисленное в этой таблице оружие выпущено вместе с общедоступной версией модификации.
Стандартный класс | Оружие | Свойства | |
---|---|---|---|
Снайпер |
Тесак воина Модифицированное кукри |
Скорость удара: +20% | |
Солдат |
Одиночка Модифицированный Черный ящик |
Урон: +400% | |
Инженер |
Техасский стрелок Модифицированный Самосуд |
Зармер обоймы: +66% | |
Снайпер |
Устрашающая коса1 Модифицированное кукри |
Пробивает стены при ударе | |
Инженер |
Проклятие мятежника Модифицированный Золотой гаечный ключ |
Тело жертвы исчезает после убийства |
1Устрашающая коса взята из модификации Advanced Weaponiser, созданной игроком Mecha the Slag.
Ссылки
- http://www.youtube.com/watch?v=l8wrUAJB_bE
- http://www.youtube.com/watch?v=maozAvgbO9Y
- Оригинальный TF2 Randomizer плагин на Alliedmods
- Улучшенный TF2Items Randomizer плагин на Alliedmods
|