Difference between revisions of "Hit Sound/fr"
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{{DISPLAYTITLE:Son de dégâts}} | {{DISPLAYTITLE:Son de dégâts}} | ||
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[[Image:Hitsound.png|right|425px|Scout, faisant la démonstration de son son de dégâts.]] | [[Image:Hitsound.png|right|425px|Scout, faisant la démonstration de son son de dégâts.]] | ||
− | + | Un '''Son de dégâts''' ou '''hitsound''' est un fichier audio qui est joué lorsque vous infligez des dégâts à un autre joueur. En outre, un son plus aigu est joué avec le hitsound lorsqu'un [[Critical Hit/fr|Coup critique]] est effectué. Un "Son de dégâts mortel" a le même concept qu'un son de dégâts normal, mais il est joué lorsqu'on inflige suffisamment de dégâts pour tuer un autre joueur. Les Sons de dégâts font également référence aux '''Sons de dégâts mortels''' ou '''killsounds''' en tant que sous-type, ce que cet article couvre également. | |
− | + | Les Sons de dégâts et les Sons de dégâts mortels peuvent être activés et personnalisés à partir du menu des [[Multiplayer options/fr#Options multijoueurs avancées|Options avancées]]. | |
== Son de dégâts personnalisés == | == Son de dégâts personnalisés == | ||
− | + | Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être installés en plaçant un fichier son dans le dossier '''tf\custom\customfolder\sound\ui''' (le dossier '''customfolder''' n'est qu'un exemple ; il peut s'agir de n'importe quel autre dossier avec un nom différent, tant qu'il ne s'agit pas du dossier d'emplacement du fichier son principal). Le Son de dégât personnalisé doit être au format '''.wav''' (16-bit) pour pouvoir fonctionner correctement. Vous pouvez créer vos propres Sons de dégâts en convertissant un son au format '''.wav''' avec une fréquence d'échantillonnage de 44100hz, 22050hz ou 11025hz. Un Son mortel personnalisé peut être créé en plaçant un fichier '''killsound.wav''' dans le dossier spécifié ci-dessus, tandis qu'un Son de dégât personnalisé peut être produit en plaçant un fichier nommé '''hitsound.wav'''. | |
− | + | Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être téléchargés à partir de divers sites Internet. | |
− | + | La suppression d'un Son de dégâts ou d'un Son mortel personnalisé permet de revenir au(x) son(s) par défaut. | |
== Liste des sons de dégâts == | == Liste des sons de dégâts == | ||
− | '' | + | ''Remarque : cette liste ne concerne que les sons de dégâts officiels. N'ajoutez pas vos propres sons de dégâts personnalisés.'' |
{{SoundList | {{SoundList | ||
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− | |title = '''Notes''' | + | |title = '''Notes de musique''' |
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− | *[[Media:Hitsound menu note7.wav| | + | *[[Media:Hitsound menu note7.wav|Notes de musique 7]] |
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*[[Media:Killsound percussion.wav|Percussion]] | *[[Media:Killsound percussion.wav|Percussion]] | ||
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*[[Media:Killsound vortex.wav|Vortex]] | *[[Media:Killsound vortex.wav|Vortex]] | ||
− | *[[Media:Killsound squasher.wav| | + | *[[Media:Killsound squasher.wav|Écrasement]] |
}} | }} | ||
== Commandes de son == | == Commandes de son == | ||
− | + | Il existe des [[Console/fr|commandes de console supplémentaires]] qui peuvent être utilisées pour personnaliser davantage les sons de dégâts. | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Commande |
! class="header" | Description | ! class="header" | Description | ||
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmaxdmg</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmaxdmg</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |Hauteur souhaitée du son de dégâts lorsqu'un coup à dégâts maximum (>= 150 points de santé) est infligé. |
− | ; | + | ;Syntaxe: <code>tf_dingaling_pitchmaxdmg <''entier''></code> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''entier''></code> |
− | :: | + | ::Spécifie la hauteur maximale du son de dégâts. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmindmg</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmindmg</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |Hauteur souhaitée du son des dégâts lorsqu'un coup à dégâts minimaux (<= 10 points de vie) est infligé. |
− | ; | + | ;Syntaxe: <kbd>tf_dingaling_pitchmindmg <''entier''></kbd> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''entier''></code> |
− | :: | + | ::Spécifie la hauteur la plus basse du son de dégâts. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_volume</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_volume</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |Volume souhaité du son de dégâts. |
− | ; | + | ;Syntaxe: <kbd>tf_dingaling_volume <''entier''></kbd> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''entier''></code> |
− | :: | + | ::Spécifie le volume du son de dégâts lorsqu'ils sont joués. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |Avec une valeur de 1, un son sera émis chaque fois que vous blesserez un autre joueur. |
− | ; | + | ;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling <''entier''></kbd> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''entier''></code> |
− | :: | + | ::Soit 1 ou 0. La valeur par défaut est 0 (désactivé). |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_repeat_delay</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_repeat_delay</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |Délai de répétition souhaité pour le son de dégâts. Réglez sur 0 pour jouer un son à chaque fois qu'un dégât est infligé. |
− | ; | + | ;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling_repeat_delay <''entier''></kbd> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
− | :<code><'' | + | :<code><''entier''></code> |
− | :: | + | ::Définit le temps de retard entre les sons de dégâts. |
|- | |- | ||
− | ; | + | ;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling_repeat_delay <''entier''></kbd> |
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_effect</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_effect</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |Hitsound souhaité. |
− | ; | + | ;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling_effect <''0-8''></kbd> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
:<code><''0-8''></code> | :<code><''0-8''></code> | ||
− | :: | + | ::Définit le son de hitsound souhaité. |
|- | |- | ||
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_last_effect</var>'''</big>}} | |{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_last_effect</var>'''</big>}} | ||
− | | | + | |Killsound souhaité. |
− | ; | + | ;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling_last_effect <''0-8''></kbd> |
− | ; | + | ;Paramètres: |
:<code><''0-8''></code> | :<code><''0-8''></code> | ||
− | :: | + | ::Définit le son de killsound souhaité. |
|} | |} | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
{{Update history | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' | ||
− | * | + | * Ajout de sons de dégâts |
'''{{Patch name|12|22|2010}}''' | '''{{Patch name|12|22|2010}}''' | ||
− | * | + | * Les hitsounds personnalisés doivent maintenant être spécifiés en remplaçant le fichier 'tf/sound/ui/hitsound.wav'. |
− | * | + | * Les hitsounds personnalisés peuvent maintenant être utilisés sous sv_pure 1/2. |
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
− | * | + | * Ajout d'un curseur dans le menu des Options avancées qui permet de régler le volume du son de dégâts lorsque vous blessez un ennemi |
'''{{Patch name|10|1|2015}}''' | '''{{Patch name|10|1|2015}}''' | ||
− | * | + | * Ajout de nouvelles options de sons de dégâts parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans le menu des Options avancées |
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' | ||
− | * | + | * Correction d'une régression avec les sons de dégâts des armes |
− | ** | + | ** Les sons de dégâts ne se superposent plus |
− | ** | + | ** Les valeurs minimales et maximales de hauteur sont revenues à ce qu'elles étaient avant la [[October 1, 2015 Patch/fr|mise à jour du 1er octobre]] |
− | ** | + | ** Remarque : la position par défaut du curseur des Options avancées est 100, ce qui correspond à la hauteur normale (0) |
'''{{Patch name|2|29|2016}}''' | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * Ajout d'un texte de combat et de sons de dégâts pour les dégâts infligés aux bâtiments. |
− | * | + | * Ajout d'une option de son "Dégâts mortel" aux sons de dégâts. |
− | ** | + | ** Déclenché lorsque l'une de vos attaques provoque la mort d'un joueur ou d'un bâtiment. |
− | ** | + | ** Peut être activé dans le menu des Options avancées. |
'''{{Patch name|3|1|2016}}''' | '''{{Patch name|3|1|2016}}''' | ||
− | * | + | * Mise à jour des sons de dégâts mortels. |
− | ** | + | ** Ajout de plusieurs options (situées dans les Options avancées du menu principal). |
− | ** | + | ** Correction des sons personnalisés ne fonctionnant pas dans les serveurs sv_pure. |
− | ** | + | ** Correction du fait que le son de dégâts mortel n'était pas entendu pour les Spies utilisant la Dead Ringer. |
'''{{Patch name|3|3|2016}}''' | '''{{Patch name|3|3|2016}}''' | ||
− | * | + | * Correction de l'impossibilité d'utiliser les hitsounds et killsounds personnalisés sur les serveurs utilisant {{code|[[List of useful console commands/fr|sv_pure 2]]}}. |
'''{{Patch name|3|17|2016}}''' | '''{{Patch name|3|17|2016}}''' | ||
− | * | + | * Les sons de dégâts mortels ne prennent plus en compte le temps du son de dégâts précédent. |
− | ** | + | ** Correction du son ne jouant pas si vous blessez un ennemi trop rapidement avant de porter le coup final. |
}} | }} | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | * | + | * Le son de dégâts des '''notes de musique''' utilise des clips sonores similaires à ceux utilisés lorsque l'on passe la souris sur les classes dans l'écran de sélection des classes. |
− | * | + | * Le son de dégâts '''par défaut/ding''' est similaire au son émis lorsque les joueurs capturent un [[Control_point_(objective)/fr|point de contrôle]]. |
[[Category:Gameplay/fr]] | [[Category:Gameplay/fr]] |
Latest revision as of 16:14, 17 August 2022
Un Son de dégâts ou hitsound est un fichier audio qui est joué lorsque vous infligez des dégâts à un autre joueur. En outre, un son plus aigu est joué avec le hitsound lorsqu'un Coup critique est effectué. Un "Son de dégâts mortel" a le même concept qu'un son de dégâts normal, mais il est joué lorsqu'on inflige suffisamment de dégâts pour tuer un autre joueur. Les Sons de dégâts font également référence aux Sons de dégâts mortels ou killsounds en tant que sous-type, ce que cet article couvre également.
Les Sons de dégâts et les Sons de dégâts mortels peuvent être activés et personnalisés à partir du menu des Options avancées.
Sommaire
Son de dégâts personnalisés
Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être installés en plaçant un fichier son dans le dossier tf\custom\customfolder\sound\ui (le dossier customfolder n'est qu'un exemple ; il peut s'agir de n'importe quel autre dossier avec un nom différent, tant qu'il ne s'agit pas du dossier d'emplacement du fichier son principal). Le Son de dégât personnalisé doit être au format .wav (16-bit) pour pouvoir fonctionner correctement. Vous pouvez créer vos propres Sons de dégâts en convertissant un son au format .wav avec une fréquence d'échantillonnage de 44100hz, 22050hz ou 11025hz. Un Son mortel personnalisé peut être créé en plaçant un fichier killsound.wav dans le dossier spécifié ci-dessus, tandis qu'un Son de dégât personnalisé peut être produit en plaçant un fichier nommé hitsound.wav. Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être téléchargés à partir de divers sites Internet.
La suppression d'un Son de dégâts ou d'un Son mortel personnalisé permet de revenir au(x) son(s) par défaut.
Liste des sons de dégâts
Remarque : cette liste ne concerne que les sons de dégâts officiels. N'ajoutez pas vos propres sons de dégâts personnalisés.
Par défaut |
Électro |
Notes de musique |
Percussion |
Rétro |
Espace |
Bips |
Vortex |
Écrasement |
Liste des sons mortels
Son de dégâts mortels |
Commandes de son
Il existe des commandes de console supplémentaires qui peuvent être utilisées pour personnaliser davantage les sons de dégâts.
- Syntaxe
- tf_dingalingaling_repeat_delay <entier>
Commande | Description |
---|---|
tf_dingaling_pitchmaxdmg | Hauteur souhaitée du son de dégâts lorsqu'un coup à dégâts maximum (>= 150 points de santé) est infligé.
|
tf_dingaling_pitchmindmg | Hauteur souhaitée du son des dégâts lorsqu'un coup à dégâts minimaux (<= 10 points de vie) est infligé.
|
tf_dingaling_volume | Volume souhaité du son de dégâts.
|
tf_dingalingaling | Avec une valeur de 1, un son sera émis chaque fois que vous blesserez un autre joueur.
|
tf_dingalingaling_repeat_delay | Délai de répétition souhaité pour le son de dégâts. Réglez sur 0 pour jouer un son à chaque fois qu'un dégât est infligé.
|
tf_dingalingaling_effect | Hitsound souhaité.
|
tf_dingalingaling_last_effect | Killsound souhaité.
|
Historique des mises à jour
- Ajout de sons de dégâts
- Les hitsounds personnalisés doivent maintenant être spécifiés en remplaçant le fichier 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
- Les hitsounds personnalisés peuvent maintenant être utilisés sous sv_pure 1/2.
Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)
- Ajout d'un curseur dans le menu des Options avancées qui permet de régler le volume du son de dégâts lorsque vous blessez un ennemi
- Ajout de nouvelles options de sons de dégâts parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans le menu des Options avancées
- Correction d'une régression avec les sons de dégâts des armes
- Les sons de dégâts ne se superposent plus
- Les valeurs minimales et maximales de hauteur sont revenues à ce qu'elles étaient avant la mise à jour du 1er octobre
- Remarque : la position par défaut du curseur des Options avancées est 100, ce qui correspond à la hauteur normale (0)
- Ajout d'un texte de combat et de sons de dégâts pour les dégâts infligés aux bâtiments.
- Ajout d'une option de son "Dégâts mortel" aux sons de dégâts.
- Déclenché lorsque l'une de vos attaques provoque la mort d'un joueur ou d'un bâtiment.
- Peut être activé dans le menu des Options avancées.
- Mise à jour des sons de dégâts mortels.
- Ajout de plusieurs options (situées dans les Options avancées du menu principal).
- Correction des sons personnalisés ne fonctionnant pas dans les serveurs sv_pure.
- Correction du fait que le son de dégâts mortel n'était pas entendu pour les Spies utilisant la Dead Ringer.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser les hitsounds et killsounds personnalisés sur les serveurs utilisant
sv_pure 2
.
- Les sons de dégâts mortels ne prennent plus en compte le temps du son de dégâts précédent.
- Correction du son ne jouant pas si vous blessez un ennemi trop rapidement avant de porter le coup final.
Anecdotes
- Le son de dégâts des notes de musique utilise des clips sonores similaires à ceux utilisés lorsque l'on passe la souris sur les classes dans l'écran de sélection des classes.
- Le son de dégâts par défaut/ding est similaire au son émis lorsque les joueurs capturent un point de contrôle.