Difference between revisions of "Hit Sound/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Son de dégâts}}
 
{{DISPLAYTITLE:Son de dégâts}}
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[[Image:Hitsound.png|right|425px|Scout, faisant la démonstration de son son de dégâts.]]
 
[[Image:Hitsound.png|right|425px|Scout, faisant la démonstration de son son de dégâts.]]
A '''Hit Sound''' or '''hitsound''' is a sound clip that plays when dealing damage to another player. In addition, a higher-pitched sound is played along with the player's hitsound when a [[Critical Hit/fr|TRANS]] is performed. A "Last Hit Sound" has the same concept as a regular Hit Sound, but plays when dealing enough damage to kill another player. Hit Sounds also colloquially refer to '''Kill Sounds''' or '''killsounds''' as a subtype of them, which this article also covers.
+
Un '''Son de dégâts''' ou '''hitsound''' est un fichier audio qui est joué lorsque vous infligez des dégâts à un autre joueur. En outre, un son plus aigu est joué avec le hitsound lorsqu'un [[Critical Hit/fr|Coup critique]] est effectué. Un "Son de dégâts mortel" a le même concept qu'un son de dégâts normal, mais il est joué lorsqu'on inflige suffisamment de dégâts pour tuer un autre joueur. Les Sons de dégâts font également référence aux '''Sons de dégâts mortels''' ou '''killsounds''' en tant que sous-type, ce que cet article couvre également.
  
  
Hit Sounds and Last Hit Sounds can be activated and customized through the [[Multiplayer options/fr#Advanced multiplayer options|Advanced Options]] menu.
+
Les Sons de dégâts et les Sons de dégâts mortels peuvent être activés et personnalisés à partir du menu des [[Multiplayer options/fr#Options multijoueurs avancées|Options avancées]].
 
   
 
   
 
== Son de dégâts personnalisés ==
 
== Son de dégâts personnalisés ==
Custom Hit Sounds can be installed by placing a sound file in '''tf\custom\customfolder\sound\ui''' folder (the '''customfolder''' folder is just an example; it can be any other folder with a different name, as long as it's not the main sound file's location folder). The custom Hit Sound must be in '''.wav''' (16-bit) format in order for it to work properly. You can create your own Hit Sounds by converting a sound to '''.wav''' format with a sample rate of 44100hz, 22050hz or 11025hz. A custom Kill Sound can be made by placing a '''killsound.wav''' in the folder specified above, while a custom Hit Sound can be produced by placing a file named '''hitsound.wav'''.
+
Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être installés en plaçant un fichier son dans le dossier '''tf\custom\customfolder\sound\ui''' (le dossier '''customfolder''' n'est qu'un exemple ; il peut s'agir de n'importe quel autre dossier avec un nom différent, tant qu'il ne s'agit pas du dossier d'emplacement du fichier son principal). Le Son de dégât personnalisé doit être au format '''.wav''' (16-bit) pour pouvoir fonctionner correctement. Vous pouvez créer vos propres Sons de dégâts en convertissant un son au format '''.wav''' avec une fréquence d'échantillonnage de 44100hz, 22050hz ou 11025hz. Un Son mortel personnalisé peut être créé en plaçant un fichier '''killsound.wav''' dans le dossier spécifié ci-dessus, tandis qu'un Son de dégât personnalisé peut être produit en plaçant un fichier nommé '''hitsound.wav'''.
Custom Hit Sounds can be downloaded from various internet sites.
+
Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être téléchargés à partir de divers sites Internet.
  
Deleting a custom Hit Sound or Kill Sound will switch back to the default sound(s).
+
La suppression d'un Son de dégâts ou d'un Son mortel personnalisé permet de revenir au(x) son(s) par défaut.
  
 
== Liste des sons de dégâts ==
 
== Liste des sons de dégâts ==
''Note: This list is for official hit sounds only. Do not add your own custom hit sounds.''
+
''Remarque : cette liste ne concerne que les sons de dégâts officiels. N'ajoutez pas vos propres sons de dégâts personnalisés.''
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Default'''
+
|title      = '''Par défaut'''
 
|image      =  
 
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|content    =  
*[[Media:Hitsound.wav|Default 1]]
+
*[[Media:Hitsound.wav|Par défaut 1]]
 
}}
 
}}
  
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Electro'''
+
|title      = '''Électro'''
 
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*[[Media:Hitsound electro1.wav|Electro 1]]
+
*[[Media:Hitsound electro1.wav|Électro 1]]
*[[Media:Hitsound electro2.wav|Electro 2]]
+
*[[Media:Hitsound electro2.wav|Électro 2]]
*[[Media:Hitsound electro3.wav|Electro 3]]
+
*[[Media:Hitsound electro3.wav|Électro 3]]
 
}}
 
}}
  
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Notes'''
+
|title      = '''Notes de musique'''
 
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|image-size = 25px
 
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|content    =  
 
|content    =  
*[[Media:Hitsound menu note1.wav|Note 1]]
+
*[[Media:Hitsound menu note1.wav|Notes de musique 1]]
*[[Media:Hitsound menu note2.wav|Note 2]]
+
*[[Media:Hitsound menu note2.wav|Notes de musique 2]]
*[[Media:Hitsound menu note3.wav|Note 3]]
+
*[[Media:Hitsound menu note3.wav|Notes de musique 3]]
*[[Media:Hitsound menu note4.wav|Note 4]]
+
*[[Media:Hitsound menu note4.wav|Notes de musique 4]]
*[[Media:Hitsound menu note5.wav|Note 5]]
+
*[[Media:Hitsound menu note5.wav|Notes de musique 5]]
*[[Media:Hitsound menu note6.wav|Note 6]]
+
*[[Media:Hitsound menu note6.wav|Notes de musique 6]]
*[[Media:Hitsound menu note7.wav|Note 7]]
+
*[[Media:Hitsound menu note7.wav|Notes de musique 7]]
*[[Media:Hitsound menu note7b.wav|Note 7b]]
+
*[[Media:Hitsound menu note7b.wav|Notes de musique 7b]]
*[[Media:Hitsound menu note8.wav|Note 8]]
+
*[[Media:Hitsound menu note8.wav|Notes de musique 8]]
*[[Media:Hitsound menu note9.wav|Note 9]]
+
*[[Media:Hitsound menu note9.wav|Notes de musique 9]]
 
}}
 
}}
  
Line 74: Line 71:
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Retro'''
+
|title      = '''Rétro'''
 
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*[[Media:Hitsound retro1.wav|Retro 1]]
+
*[[Media:Hitsound retro1.wav|Rétro 1]]
*[[Media:Hitsound retro2.wav|Retro 2]]
+
*[[Media:Hitsound retro2.wav|Rétro 2]]
*[[Media:Hitsound retro3.wav|Retro 3]]
+
*[[Media:Hitsound retro3.wav|Rétro 3]]
*[[Media:Hitsound retro4.wav|Retro 4]]
+
*[[Media:Hitsound retro4.wav|Rétro 4]]
*[[Media:Hitsound retro5.wav|Retro 5]]
+
*[[Media:Hitsound retro5.wav|Rétro 5]]
 
}}
 
}}
  
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
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|title      = '''Space'''
+
|title      = '''Espace'''
 
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*[[Media:Hitsound space.wav|Space 1]]
+
*[[Media:Hitsound space.wav|Espace 1]]
 
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}}
  
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Beepo'''
+
|title      = '''Bips'''
 
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|content    =  
*[[Media:Hitsound beepo.wav|Beepo 1]]
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*[[Media:Hitsound beepo.wav|Bips 1]]
 
}}
 
}}
  
Line 122: Line 119:
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Squasher'''
+
|title      = '''Écrasement'''
 
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|content    =  
*[[Media:Hitsound squasher.wav|Squasher 1]]
+
*[[Media:Hitsound squasher.wav|Écrasement 1]]
 
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}}
  
Line 133: Line 130:
 
{{SoundList
 
{{SoundList
 
|colour    = #F3A957
 
|colour    = #F3A957
|title      = '''Last Hit Sound'''
+
|title      = '''Son de dégâts mortels'''
 
|image      =  
 
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|content    =  
 
|content    =  
*[[Media:Killsound.wav|Default]]
+
*[[Media:Killsound.wav|Par défaut]]
*[[Media:Killsound electro.wav|Electro]]
+
*[[Media:Killsound electro.wav|Électro]]
*[[Media:Killsound note.wav|Note]]
+
*[[Media:Killsound note.wav|Notes de musique]]
 
*[[Media:Killsound percussion.wav|Percussion]]
 
*[[Media:Killsound percussion.wav|Percussion]]
*[[Media:Killsound retro.wav|Retro]]
+
*[[Media:Killsound retro.wav|Rétro]]
*[[Media:Killsound space.wav|Space]]
+
*[[Media:Killsound space.wav|Espace]]
*[[Media:Killsound beepo.wav|Beepo]]
+
*[[Media:Killsound beepo.wav|Bips]]
 
*[[Media:Killsound vortex.wav|Vortex]]
 
*[[Media:Killsound vortex.wav|Vortex]]
*[[Media:Killsound squasher.wav|Squasher]]
+
*[[Media:Killsound squasher.wav|Écrasement]]
 
}}
 
}}
  
 
== Commandes de son ==
 
== Commandes de son ==
There are extra [[Console/fr|console commands]] that can be used to further customize hit sounds.
+
Il existe des [[Console/fr|commandes de console supplémentaires]] qui peuvent être utilisées pour personnaliser davantage les sons de dégâts.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Command
+
! class="header" | Commande
 
! class="header" | Description
 
! class="header" | Description
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmaxdmg</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmaxdmg</var>'''</big>}}
|Desired pitch of the hit sound when a maximum damage hit (>= 150 health) is done.
+
|Hauteur souhaitée du son de dégâts lorsqu'un coup à dégâts maximum (>= 150 points de santé) est infligé.
  
;Syntax: <code>tf_dingaling_pitchmaxdmg <''integer''></code>
+
;Syntaxe: <code>tf_dingaling_pitchmaxdmg <''entier''></code>
  
;Parameters:
+
;Paramètres:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''entier''></code>
::Specifies the highest pitch of your hit sound.
+
::Spécifie la hauteur maximale du son de dégâts.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmindmg</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_pitchmindmg</var>'''</big>}}
|Desired pitch of the hit sound when a minimal damage hit (<= 10 health) is done.
+
|Hauteur souhaitée du son des dégâts lorsqu'un coup à dégâts minimaux (<= 10 points de vie) est infligé.
  
;Syntax: <kbd>tf_dingaling_pitchmindmg <''integer''></kbd>
+
;Syntaxe: <kbd>tf_dingaling_pitchmindmg <''entier''></kbd>
  
;Parameters:
+
;Paramètres:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''entier''></code>
::Specifies the lowest pitch of your hit sound.
+
::Spécifie la hauteur la plus basse du son de dégâts.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_volume</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingaling_volume</var>'''</big>}}
|Desired volume of the hit sound.
+
|Volume souhaité du son de dégâts.
  
;Syntax: <kbd>tf_dingaling_volume <''integer''></kbd>
+
;Syntaxe: <kbd>tf_dingaling_volume <''entier''></kbd>
  
;Parameters:
+
;Paramètres:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''entier''></code>
::Specifies the volume of your hit sound when played.
+
::Spécifie le volume du son de dégâts lorsqu'ils sont joués.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling</var>'''</big>}}
|If set to 1, will play a sound every time you injure another player.
+
|Avec une valeur de 1, un son sera émis chaque fois que vous blesserez un autre joueur.
  
;Syntax: <kbd>tf_dingalingaling <''integer''></kbd>
+
;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling <''entier''></kbd>
  
;Parameters:
+
;Paramètres:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''entier''></code>
::Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
+
::Soit 1 ou 0. La valeur par défaut est 0 (désactivé).
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_repeat_delay</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_repeat_delay</var>'''</big>}}
|Desired repeat delay of the hit sound. Set to 0 to play a sound for every instance of damage dealt.
+
|Délai de répétition souhaité pour le son de dégâts. Réglez sur 0 pour jouer un son à chaque fois qu'un dégât est infligé.
  
;Syntax: <kbd>tf_dingalingaling_repeat_delay <''integer''></kbd>
+
;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling_repeat_delay <''entier''></kbd>
  
;Parameters:
+
;Paramètres:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''entier''></code>
::Sets the delay time between hit sounds.
+
::Définit le temps de retard entre les sons de dégâts.
 
|-
 
|-
;Syntax: <kbd>tf_dingalingaling_repeat_delay <''integer''></kbd>
+
;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling_repeat_delay <''entier''></kbd>
  
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_effect</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_effect</var>'''</big>}}
|Desired hitsound.
+
|Hitsound souhaité.
  
;Syntax: <kbd>tf_dingalingaling_effect <''0-8''></kbd>
+
;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling_effect <''0-8''></kbd>
  
;Parameters:
+
;Paramètres:
 
:<code><''0-8''></code>
 
:<code><''0-8''></code>
::Sets the hitsound to desired sound.
+
::Définit le son de hitsound souhaité.
  
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_last_effect</var>'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''<var>tf_dingalingaling_last_effect</var>'''</big>}}
|Desired killsound.
+
|Killsound souhaité.
  
;Syntax: <kbd>tf_dingalingaling_last_effect <''0-8''></kbd>
+
;Syntaxe: <kbd>tf_dingalingaling_last_effect <''0-8''></kbd>
  
;Parameters:
+
;Paramètres:
 
:<code><''0-8''></code>
 
:<code><''0-8''></code>
::Sets the killsound to desired sound.
+
::Définit le son de killsound souhaité.
 
|}
 
|}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|1|6|2010}}'''
* Added hit sounds
+
* Ajout de sons de dégâts
  
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* Custom hitsounds must now be specified by replacing the 'tf/sound/ui/hitsound.wav' file.
+
* Les hitsounds personnalisés doivent maintenant être spécifiés en remplaçant le fichier 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
* Custom hitsounds can now be used under sv_pure 1/2.
+
* Les hitsounds personnalisés peuvent maintenant être utilisés sous sv_pure 1/2.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Added a slider to the Advanced Options menu that adjusts the volume of the hit sound when you damage an enemy
+
* Ajout d'un curseur dans le menu des Options avancées qui permet de régler le volume du son de dégâts lorsque vous blessez un ennemi
  
 
'''{{Patch name|10|1|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|1|2015}}'''
* Added new hit-sound options for players to choose from in the Adv. Options menu
+
* Ajout de nouvelles options de sons de dégâts parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans le menu des Options avancées
  
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}'''
* Fixed a regression with weapon hit sounds
+
* Correction d'une régression avec les sons de dégâts des armes
** Hit sounds no longer clip each other
+
** Les sons de dégâts ne se superposent plus
** Min and max pitch values reverted to what they were prior to the [[October 1, 2015 Patch/fr|October 1st update]]
+
** Les valeurs minimales et maximales de hauteur sont revenues à ce qu'elles étaient avant la [[October 1, 2015 Patch/fr|mise à jour du 1er octobre]]
** Note: the Advanced Options default slider position is 100, which is normal (0) pitch
+
** Remarque : la position par défaut du curseur des Options avancées est 100, ce qui correspond à la hauteur normale (0)
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Added combat text and hit sounds for damage done to buildings.
+
* Ajout d'un texte de combat et de sons de dégâts pour les dégâts infligés aux bâtiments.
* Added a "Last Hit" sound option to Hit Sounds.
+
* Ajout d'une option de son "Dégâts mortel" aux sons de dégâts.
** Triggered when one of your attacks causes the death of a player or building.
+
** Déclenché lorsque l'une de vos attaques provoque la mort d'un joueur ou d'un bâtiment.
** Can be toggled in the Adv. Options menu.
+
** Peut être activé dans le menu des Options avancées.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2016}}'''
* Update last Hit sounds.
+
* Mise à jour des sons de dégâts mortels.
** Added several options (located in Adv. Options on the main menu).
+
** Ajout de plusieurs options (situées dans les Options avancées du menu principal).
** Fixed custom sounds not working in sv_pure servers.
+
** Correction des sons personnalisés ne fonctionnant pas dans les serveurs sv_pure.
** Fixed not hearing the Last Hit sound for Spies using the Dead Ringer.
+
** Correction du fait que le son de dégâts mortel n'était pas entendu pour les Spies utilisant la Dead Ringer.
  
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
* Fixed not being able to use custom hitsounds and killsounds on servers using {{code|[[List of useful console commands/fr|sv_pure 2]]}}.
+
* Correction de l'impossibilité d'utiliser les hitsounds et killsounds personnalisés sur les serveurs utilisant {{code|[[List of useful console commands/fr|sv_pure 2]]}}.
  
 
'''{{Patch name|3|17|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|17|2016}}'''
* Last hit sounds no longer consider the time of the previous hit sound.
+
* Les sons de dégâts mortels ne prennent plus en compte le temps du son de dégâts précédent.
** Fixes the sound not playing if you damaged an enemy too close to landing the last hit.
+
** Correction du son ne jouant pas si vous blessez un ennemi trop rapidement avant de porter le coup final.
 
}}
 
}}
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* The '''note''' hit sound uses similar sound clips to those used when mousing over classes on the class selection screen.
+
* Le son de dégâts des '''notes de musique''' utilise des clips sonores similaires à ceux utilisés lorsque l'on passe la souris sur les classes dans l'écran de sélection des classes.
* The '''ding''' hit sound is similar to the sound when players capture a [[Control_point_(objective)/fr|Control Point]].
+
* Le son de dégâts '''par défaut/ding''' est similaire au son émis lorsque les joueurs capturent un [[Control_point_(objective)/fr|point de contrôle]].
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 16:14, 17 August 2022

Scout, faisant la démonstration de son son de dégâts.

Un Son de dégâts ou hitsound est un fichier audio qui est joué lorsque vous infligez des dégâts à un autre joueur. En outre, un son plus aigu est joué avec le hitsound lorsqu'un Coup critique est effectué. Un "Son de dégâts mortel" a le même concept qu'un son de dégâts normal, mais il est joué lorsqu'on inflige suffisamment de dégâts pour tuer un autre joueur. Les Sons de dégâts font également référence aux Sons de dégâts mortels ou killsounds en tant que sous-type, ce que cet article couvre également.


Les Sons de dégâts et les Sons de dégâts mortels peuvent être activés et personnalisés à partir du menu des Options avancées.

Son de dégâts personnalisés

Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être installés en plaçant un fichier son dans le dossier tf\custom\customfolder\sound\ui (le dossier customfolder n'est qu'un exemple ; il peut s'agir de n'importe quel autre dossier avec un nom différent, tant qu'il ne s'agit pas du dossier d'emplacement du fichier son principal). Le Son de dégât personnalisé doit être au format .wav (16-bit) pour pouvoir fonctionner correctement. Vous pouvez créer vos propres Sons de dégâts en convertissant un son au format .wav avec une fréquence d'échantillonnage de 44100hz, 22050hz ou 11025hz. Un Son mortel personnalisé peut être créé en plaçant un fichier killsound.wav dans le dossier spécifié ci-dessus, tandis qu'un Son de dégât personnalisé peut être produit en plaçant un fichier nommé hitsound.wav. Les Sons de dégâts personnalisés peuvent être téléchargés à partir de divers sites Internet.

La suppression d'un Son de dégâts ou d'un Son mortel personnalisé permet de revenir au(x) son(s) par défaut.

Liste des sons de dégâts

Remarque : cette liste ne concerne que les sons de dégâts officiels. N'ajoutez pas vos propres sons de dégâts personnalisés.

Par défaut
Électro
Notes de musique
Percussion
Rétro
Espace
Bips
Vortex
Écrasement

Liste des sons mortels

Son de dégâts mortels

Commandes de son

Il existe des commandes de console supplémentaires qui peuvent être utilisées pour personnaliser davantage les sons de dégâts.

Syntaxe
tf_dingalingaling_repeat_delay <entier>
Commande Description
tf_dingaling_pitchmaxdmg Hauteur souhaitée du son de dégâts lorsqu'un coup à dégâts maximum (>= 150 points de santé) est infligé.
Syntaxe
tf_dingaling_pitchmaxdmg <entier>
Paramètres
<entier>
Spécifie la hauteur maximale du son de dégâts.
tf_dingaling_pitchmindmg Hauteur souhaitée du son des dégâts lorsqu'un coup à dégâts minimaux (<= 10 points de vie) est infligé.
Syntaxe
tf_dingaling_pitchmindmg <entier>
Paramètres
<entier>
Spécifie la hauteur la plus basse du son de dégâts.
tf_dingaling_volume Volume souhaité du son de dégâts.
Syntaxe
tf_dingaling_volume <entier>
Paramètres
<entier>
Spécifie le volume du son de dégâts lorsqu'ils sont joués.
tf_dingalingaling Avec une valeur de 1, un son sera émis chaque fois que vous blesserez un autre joueur.
Syntaxe
tf_dingalingaling <entier>
Paramètres
<entier>
Soit 1 ou 0. La valeur par défaut est 0 (désactivé).
tf_dingalingaling_repeat_delay Délai de répétition souhaité pour le son de dégâts. Réglez sur 0 pour jouer un son à chaque fois qu'un dégât est infligé.
Syntaxe
tf_dingalingaling_repeat_delay <entier>
Paramètres
<entier>
Définit le temps de retard entre les sons de dégâts.
tf_dingalingaling_effect Hitsound souhaité.
Syntaxe
tf_dingalingaling_effect <0-8>
Paramètres
<0-8>
Définit le son de hitsound souhaité.
tf_dingalingaling_last_effect Killsound souhaité.
Syntaxe
tf_dingalingaling_last_effect <0-8>
Paramètres
<0-8>
Définit le son de killsound souhaité.

Historique des mises à jour

Patch du 6 janvier 2010
  • Ajout de sons de dégâts

Patch du 22 décembre 2010

  • Les hitsounds personnalisés doivent maintenant être spécifiés en remplaçant le fichier 'tf/sound/ui/hitsound.wav'.
  • Les hitsounds personnalisés peuvent maintenant être utilisés sous sv_pure 1/2.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Ajout d'un curseur dans le menu des Options avancées qui permet de régler le volume du son de dégâts lorsque vous blessez un ennemi

Patch du 1 octobre 2015

  • Ajout de nouvelles options de sons de dégâts parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans le menu des Options avancées

Patch du 6 octobre 2015

  • Correction d'une régression avec les sons de dégâts des armes
    • Les sons de dégâts ne se superposent plus
    • Les valeurs minimales et maximales de hauteur sont revenues à ce qu'elles étaient avant la mise à jour du 1er octobre
    • Remarque : la position par défaut du curseur des Options avancées est 100, ce qui correspond à la hauteur normale (0)

Patch du 29 février 2016

  • Ajout d'un texte de combat et de sons de dégâts pour les dégâts infligés aux bâtiments.
  • Ajout d'une option de son "Dégâts mortel" aux sons de dégâts.
    • Déclenché lorsque l'une de vos attaques provoque la mort d'un joueur ou d'un bâtiment.
    • Peut être activé dans le menu des Options avancées.

Patch du 1 mars 2016

  • Mise à jour des sons de dégâts mortels.
    • Ajout de plusieurs options (situées dans les Options avancées du menu principal).
    • Correction des sons personnalisés ne fonctionnant pas dans les serveurs sv_pure.
    • Correction du fait que le son de dégâts mortel n'était pas entendu pour les Spies utilisant la Dead Ringer.

Patch du 3 mars 2016

  • Correction de l'impossibilité d'utiliser les hitsounds et killsounds personnalisés sur les serveurs utilisant sv_pure 2.

Patch du 17 mars 2016

  • Les sons de dégâts mortels ne prennent plus en compte le temps du son de dégâts précédent.
    • Correction du son ne jouant pas si vous blessez un ennemi trop rapidement avant de porter le coup final.

Anecdotes

  • Le son de dégâts des notes de musique utilise des clips sonores similaires à ceux utilisés lorsque l'on passe la souris sur les classes dans l'écran de sélection des classes.
  • Le son de dégâts par défaut/ding est similaire au son émis lorsque les joueurs capturent un point de contrôle.