Difference between revisions of "User:SofiPandaRights/Custom Weapons/es"
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|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Sure_Shot.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Sure_Shot.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Mandamás''' | '''Mandamás''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,388: | Line 3,388: | ||
{{Pro}}Una explosión se genera cuando la barrera es destruida.<br> | {{Pro}}Una explosión se genera cuando la barrera es destruida.<br> | ||
{{Con}}La barrera es destruida cuando el portador recibe más de 30 de daño en un solo ataque.<br> | {{Con}}La barrera es destruida cuando el portador recibe más de 30 de daño en un solo ataque.<br> | ||
− | {{Con}}-20% de velocidad de | + | {{Con}}-20% de velocidad de disparo.<br> |
{{Con}}-10% de velocidad de recarga. | {{Con}}-10% de velocidad de recarga. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Solid_Slugger.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Solid_Slugger.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Pítcher Groso''' | '''Pítcher Groso''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,403: | Line 3,403: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Shotgun_Bride_New.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Shotgun_Bride_New.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Media Pénalti''' | '''Media Pénalti''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
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|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Pseudonailgun.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Pseudonailgun.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Pseudoclavadora''' | '''Pseudoclavadora''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,427: | Line 3,427: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Conventional.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Conventional.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Convencional''' | '''Convencional''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,438: | Line 3,438: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Six_Point_Shuriken.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Six_Point_Shuriken.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Estrellas De Seis Puntas''' | '''Estrellas De Seis Puntas''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480946026/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480946026/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al causar Baja con cualquier arma: Recupera 2 Shurikens. | + | {{Pro}}Al causar Baja con cualquier arma: Recupera 2 Shurikens. Las asistencias recuperan 1.<br> |
− | |||
{{Pro}}+33% de velocidad de ataque.<br> | {{Pro}}+33% de velocidad de ataque.<br> | ||
{{Con}}-20% de daño.<br> | {{Con}}-20% de daño.<br> | ||
Line 3,451: | Line 3,450: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Tiki_Tonic.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Tiki_Tonic.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Tikitónico''' | '''Tikitónico''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,459: | Line 3,458: | ||
{{Pro}}Durante empequeñecimiento: Se reduce el tamaño del portador por 30%.<br> | {{Pro}}Durante empequeñecimiento: Se reduce el tamaño del portador por 30%.<br> | ||
{{Con}}El portador recibe 100% minicríticos e inflige -30% de daño mientras es pequeño.<br> | {{Con}}El portador recibe 100% minicríticos e inflige -30% de daño mientras es pequeño.<br> | ||
+ | {{Con}}El portador no puede llevar el dosier o el balón de PASA-Tiempo.<br> | ||
{{Neutral}}Recarga casi instantánea con duración indefinida. | {{Neutral}}Recarga casi instantánea con duración indefinida. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Silent_Slicer.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Silent_Slicer.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Rebanador Furtivo''' | '''Rebanador Furtivo''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,472: | Line 3,472: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Slugger_Face_Off.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Slugger_Face_Off.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Duelo Del Pítcher''' | '''Duelo Del Pítcher''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,487: | Line 3,487: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Lead_Pipe.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Lead_Pipe.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Caño De Plomo''' | '''Caño De Plomo''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,500: | Line 3,500: | ||
{| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%" | {| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%" | ||
− | ! colspan="3" class="header" | Soldier - | + | ! colspan="3" class="header" | Soldier - Armas Nuevas |
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! class="header" width="20%" | Arma |
− | ! class="header" width="20%" | Workshop | + | ! class="header" width="20%" | Link del Workshop |
− | ! class="header" width="60%" | | + | ! class="header" width="60%" | Habilidades |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Battering_Cannon.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Battering_Cannon.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
− | '''Cabriete''' | + | '''Cabriete (ACTUALMENTE ABOVEDADO)''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=521288092/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=521288092/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Extra retroceso en impactos directos.<br> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Incremento en la fuerza de empuje hacia el usuario.<br> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Retroceso mínimo en impactos indirectos.<br> |
− | {{Con}}-20% | + | {{Con}}-20% de velocidad de proyectiles. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Follower.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Follower.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Seguidor''' | '''Seguidor''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262559558/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262559558/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Disparo-Secundario: Intercambia entre Auto-Guiado o Manual.<br> |
− | {{ | + | {{Con}}Los cohetes se reducen en daño mientras más distancia cubran.<br> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}-20% de radio de explosión.<br> |
− | {{Neutral}} | + | {{Con}}-50% de tamaño de cargador.<br> |
− | {{Neutral}} | + | {{Neutral}}Modo Auto-Guiado: Ataque-Especial para colocar un marcador. Tus cohetes que pasen cerca del marcador (350Hu) cambiarán direcciones hacia él en un ángulo agudo. El marcador será removido si cambias de modo, mueres, o si manualmente colocas un nuevo marcador.<br> |
− | {{Neutral}} | + | {{Neutral}}Modo Manual: Tus cohetes viajarán hacia donde apuntes.<br> |
− | {{Neutral}} | + | {{Neutral}}Tus cohetes tienen valores particulares de reducción/aumento de daño por distancia para cada cohete y por cuanto tiempo han viajado.<br> |
− | + | {{Neutral}}La distancia máxima para cálculos es de 1200Hu. | |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Dragon_Hunter.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Dragon_Hunter.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
− | ''' | + | '''Cazadragones''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=500449232/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=500449232/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Neutral}} | + | {{Neutral}}Ataque-Especial: Detona todos los cohetes.<br> |
− | {{Pro}}- | + | {{Pro}}-15% de daño explosivo propio al portador.<br> |
− | {{ | + | {{Pro}}Al tomar daño propio: Auto-recarga 1 cohete.<br> |
− | {{Con}}- | + | {{Con}}-15% de altura de saltos con cohete.<br> |
− | + | {{Con}}-25% de tamaño de cargador.<br> | |
− | + | {{Con}}-25% de radio de explosión. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Con}} | ||
− | {{Con}}- | ||
|- | |- | ||
| align="center" | | | align="center" | | ||
[[File:Armor.png|50px]] | [[File:Armor.png|50px]] | ||
[[File:Armor2.png|50px]]<br> | [[File:Armor2.png|50px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Núcleo Blindado''' | '''Núcleo Blindado''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
− | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173674112 | + | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1173674112 TF2 Workshop Link]<br /> |
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+15% de velocidad de movimiento al portador.<br> | ||
+ | Cuando un Estandarte está equipado:<br> | ||
+ | :{{Pro}}Reduce en un 50% el daño requerido para rellenarlo.<br> | ||
+ | :{{Pro}}Al morir: Si el Estandarte estaba listo, soltarás un marcador especial que otorgará a aliados cercanos el efecto de ese Estandarte por una breve duración. (225Hu de radio. 5s de duración)<br> | ||
+ | Cuando una Escopeta o el Bisonte está equipado:<br> | ||
+ | :{{Pro}}+20% de velocidades de disparo y recarga para tu Secundaria.<br> | ||
+ | Cuando las Aplastacabezas, Botas Blindadas, o Saltador B.A.S.E. está equipado:<br> | ||
+ | :{{Pro}}+30% de velocidad de ataque para tu cuerpo-a-cuerpo. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Crocketeer_Cloak.png|100px]]<br> | ||
+ | <small>Secundaria</small><br> | ||
+ | '''Capa del Cohetero''' | ||
+ | | align="left" | | ||
+ | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6923/ TF2 Workshop Link]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}El portador realiza un terremoto al aterrizar después de un salto con cohete.<br> |
− | + | {{Pro}}-80% de daño de caída al portador.<br> | |
− | + | {{Pro}}-10% de daño explosivo propio al portador.<br> | |
− | + | {{Neutral}}El radio de un terremoto es de 146Hu. Su daño está basado en la cantidad de daño de caída recibido, multiplicado x4. No hay límite de daño, y carece de reducción de daño por distancia. Requiere de línea de visión para dañar enemigos. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Chains_Command.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Chains_Command.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
− | '''Cadenas De Comando''' | + | '''Cadenas De Comando (ACTUALMENTE ABOVEDADA)''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
− | + | Actualmente no hay un enlace público. | |
| | | | ||
− | {{Pro}}+33% | + | {{Pro}}+33% de tamaño de cargador.<br> |
− | {{Pro}}+33% | + | {{Pro}}+33% de velocidad de disparo.<br> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Al causar Baja: Deshaste de 2 Cargas de lentitud de disparo. Las asistencias deshacen 1.<br> |
− | + | {{Con}}Al errar: Obtén 1 Carga de lentitud de disparo.<br> | |
− | {{Con}} | + | {{Neutral}}Cada Carga reduce la velocidad de disparo un 25%. (Hasta -200%)<br> |
− | {{Neutral}} | + | {{Neutral}}Éste arma es mejor utilizada en punto blanco y/o rango medio.<br><br> |
− | {{Neutral}} | ||
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | :'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | ||
− | {{Pro}}+33% | + | {{Pro}}+33% de daño.<br> |
− | {{Con}}-10% | + | {{Con}}-10% de balas por disparo.<br> |
− | {{Con}}100% | + | {{Con}}100% menos preciso. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 3,599: | Line 3,601: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Firkin_Flamer.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Firkin_Flamer.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Cuñete Flambeador''' | '''Cuñete Flambeador''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,608: | Line 3,610: | ||
{{Con}}Aire Comprimido: Los proyectiles son destruidos en lugar de reflejados<br> | {{Con}}Aire Comprimido: Los proyectiles son destruidos en lugar de reflejados<br> | ||
{{Neutral}}'Recarga' o 'Ataque-Especial': Genera un derrame de petróleo que puede ser incendiado por cualquier fuente de fuego.<br> | {{Neutral}}'Recarga' o 'Ataque-Especial': Genera un derrame de petróleo que puede ser incendiado por cualquier fuente de fuego.<br> | ||
− | {{Neutral}}Crear un derrame cuesta 20 de munición. | + | {{Neutral}}Crear un derrame cuesta 20 de munición y bloquea los ataques primario y secundario por 1s. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Calefactor.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Calefactor.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Calefactor''' | '''Calefactor''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=148521367/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=148521367/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+30% de daño contra jugadores ardiendo.<br> |
{{Con}}Al impactar objetivo ardiendo: Reduce 1s la duración de quemadura por cada bala.<br> | {{Con}}Al impactar objetivo ardiendo: Reduce 1s la duración de quemadura por cada bala.<br> | ||
{{Con}}-33% de tamaño de cargador.<br> | {{Con}}-33% de tamaño de cargador.<br> | ||
Line 3,626: | Line 3,628: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Brittle_Pistol.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Brittle_Pistol.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Pistola Quebradiza''' | '''Pistola Quebradiza''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,633: | Line 3,635: | ||
{{Pro}}Al Impactar contra jugadores: Recarga casi instantánea.<br> | {{Pro}}Al Impactar contra jugadores: Recarga casi instantánea.<br> | ||
{{Pro}}+40% de daño contra jugadores.<br> | {{Pro}}+40% de daño contra jugadores.<br> | ||
− | {{Pro}}+100% de munición | + | {{Pro}}+100% de munición Secundaria máxima al portador.<br> |
{{Pro}}+100% velocidad de proyectiles.<br> | {{Pro}}+100% velocidad de proyectiles.<br> | ||
{{Con}}Sin quemadura.<br><br> | {{Con}}Sin quemadura.<br><br> | ||
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | :'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | ||
− | {{Con}}No se beneficia del incremento global de 10% de velocidad de | + | {{Con}}No se beneficia del incremento global de 10% de velocidad de disparo para pistolas de bengalas. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Spitfire.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Spitfire.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Diviolentador''' | '''Diviolentador''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,652: | Line 3,654: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Tirador Agudo - Fusilero''' | '''Tirador Agudo - Fusilero''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}+20% de velocidad de enfundado para con tu arma cuerpo-a-cuerpo.<br> |
{{Pro}}Al causar Baja: Gana críticos para tu cuerpo-a-cuerpo por 4s cuando cambies.<br> | {{Pro}}Al causar Baja: Gana críticos para tu cuerpo-a-cuerpo por 4s cuando cambies.<br> | ||
{{Pro}}Al Impactar: Aumenta 0.4s la duración de quemadura por cada bala.<br> | {{Pro}}Al Impactar: Aumenta 0.4s la duración de quemadura por cada bala.<br> | ||
Line 3,664: | Line 3,666: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Sharp_Shooter_Secondary.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Tirador Agudo - Manos A La Obra''' | '''Tirador Agudo - Manos A La Obra''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530159447/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}+20% de velocidad de enfundado para con tu arma Secundaria.<br> |
− | {{Pro}}Al causar Baja: Gana minicríticos para tu | + | {{Pro}}Al causar Baja: Gana minicríticos para tu Secundaria por 4s cuando cambies.<br> |
{{Pro}}Al Impactar: +6s de duración de quemadura.<br> | {{Pro}}Al Impactar: +6s de duración de quemadura.<br> | ||
{{Con}}-15% de daño.<br> | {{Con}}-15% de daño.<br> | ||
Line 3,676: | Line 3,678: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Baleful_Beacon.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Baleful_Beacon.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Faro Funesto''' | '''Faro Funesto''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,685: | Line 3,687: | ||
{{Con}}Al Impactar enemigos ardientes: Los extingue.<br> | {{Con}}Al Impactar enemigos ardientes: Los extingue.<br> | ||
{{Con}}-25% de daño de fuego con todas las armas.<br> | {{Con}}-25% de daño de fuego con todas las armas.<br> | ||
− | {{Neutral}}Las Almas | + | {{Neutral}}Las Almas gradualmente decaen un 2% por segundo. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Ice_Breaker.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Ice_Breaker.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Rompehielos''' | '''Rompehielos''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,701: | Line 3,703: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Battering_Bronco.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Battering_Bronco.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Potro Salvaje''' | '''Potro Salvaje''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,708: | Line 3,710: | ||
{{Pro}}Causa críticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras.<br> | {{Pro}}Causa críticos a objetivos propulsados en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras.<br> | ||
{{Pro}}Produce críticos cuando el portador salta propulsado en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras.<br> | {{Pro}}Produce críticos cuando el portador salta propulsado en el aire por una explosión, garfios arrojadizos o mochilas propulsoras.<br> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50% de rango cuerpo-a-cuerpo.<br> |
− | + | {{Pro}}+25% de área de golpe.<br> | |
− | {{Pro}}+ | + | {{Con}}-32.31% de daño. |
− | {{Con}}- | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Endless_Carnage.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Endless_Carnage.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Carnicería Sinfín''' | '''Carnicería Sinfín''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,720: | Line 3,721: | ||
| | | | ||
When weapon is active:<br> | When weapon is active:<br> | ||
− | :{{Pro}}Al burlar: Asusta a enemigos cercanos por 1-6s dependiendo en qué tan cerca están del portador.<br> | + | :{{Pro}}Al burlar: Asusta a enemigos cercanos por 1-6s dependiendo en qué tan cerca están del portador. (400Hu de rango. Requiere línea de vision)<br> |
:{{Pro}}+100% de daño contra jugadores asustados.<br> | :{{Pro}}+100% de daño contra jugadores asustados.<br> | ||
:{{Con}}-25% de velocidad de movimiento mientras está activa.<br> | :{{Con}}-25% de velocidad de movimiento mientras está activa.<br> | ||
:{{Con}}-25% de velocidad de ataque.<br> | :{{Con}}-25% de velocidad de ataque.<br> | ||
:{{Neutral}}Esta arma tiene mayor alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda con más lentitud.<br> | :{{Neutral}}Esta arma tiene mayor alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda con más lentitud.<br> | ||
− | |||
− | |||
:{{Neutral}}30 segundos de recarga del Susto. | :{{Neutral}}30 segundos de recarga del Susto. | ||
|- | |- | ||
Line 3,740: | Line 3,739: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Glasgow_Greaves.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Glasgow_Greaves.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
− | '''Grebas | + | '''Grebas de Glasgow''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351626901/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351626901/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
{{Pro}}Recibir daño de caída crea un terremoto que daña y empuja enemigos. Tomar daño de un salto explosivo aumenta el daño del terremoto.<br> | {{Pro}}Recibir daño de caída crea un terremoto que daña y empuja enemigos. Tomar daño de un salto explosivo aumenta el daño del terremoto.<br> | ||
− | {{Pro}}-75% de reducción en el retroceso causado por | + | {{Pro}}-75% de reducción en el retroceso causado por aire comprimido.<br> |
{{Neutral}}Radio del terremoto: 292Hu. Su daño es igual a 100% del daño de caída sufrido. Los saltos explosivos duplican el daño posible. Máximo de 100 de daño con 50% de reducción por distancia. | {{Neutral}}Radio del terremoto: 292Hu. Su daño es igual a 100% del daño de caída sufrido. Los saltos explosivos duplican el daño posible. Máximo de 100 de daño con 50% de reducción por distancia. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Drunkard_Wrath.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Drunkard_Wrath.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
− | '''Ira | + | '''Ira del Borracho''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=430935694/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=430935694/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Ataque-Especial: Alterna entre | + | {{Pro}}Ataque-Especial: Alterna entre Precisión o ADE<br> |
− | {{Neutral}}Modo | + | {{Neutral}}Modo Precisión: +20% de velocidad de disparo, +10% velocidad de recarga, pero -25% de radio de explosión y las bombas se deshacen sobre las superficies.<br> |
{{Neutral}}Modo ADE: +100% de radio de explosión, +100% de tiempo de detonación, pero -10% de daño | {{Neutral}}Modo ADE: +100% de radio de explosión, +100% de tiempo de detonación, pero -10% de daño | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Iron_Boarder.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Iron_Boarder.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
− | '''Abordador | + | '''Abordador de Fierro''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618813577/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618813577/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
{{Neutral}}Cuando un escudo está equipado:<br> | {{Neutral}}Cuando un escudo está equipado:<br> | ||
− | + | {{Pro}}Al Impactar: El escudo se recarga un 25%.<br> | |
− | {{Pro}}Al Impactar: El escudo se recarga un | + | {{Con}}Las bombas se esfuman sobre las superficies.<br> |
− | {{Con}}Las bombas se esfuman sobre las superficies<br><br> | + | {{Con}}-10% de daño.<br><br> |
{{Neutral}}Cuando un escudo no está equipado:<br> | {{Neutral}}Cuando un escudo no está equipado:<br> | ||
− | {{Pro}}Al Impactar: Recupera 1 HP por cada 5 de daño infligido<br> | + | {{Pro}}Al Impactar: Recupera 1 HP por cada 4.5 de daño infligido.<br> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las bombas se esfuman sobre las superficies.<br> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}-10% de daño. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Steadfast_Blast.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Steadfast_Blast.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Estallido Tenáz''' | '''Estallido Tenáz''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,785: | Line 3,784: | ||
{{Pro}}No necesita recargar.<br> | {{Pro}}No necesita recargar.<br> | ||
{{Con}}Causa Mini-Crits cuando normalmente serían Críticos.<br> | {{Con}}Causa Mini-Crits cuando normalmente serían Críticos.<br> | ||
− | {{Con}}-100% de | + | {{Con}}-100% de velocidad de disparo.<br> |
{{Neutral}}El proyectil inflige 20 de daño y las explosiones 11 cada una. | {{Neutral}}El proyectil inflige 20 de daño y las explosiones 11 cada una. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Hand_Held_Howitzer.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Hand_Held_Howitzer.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Howitzer Portátil (ACTUALMENTE ABOVEDADA)''' | '''Howitzer Portátil (ACTUALMENTE ABOVEDADA)''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,801: | Line 3,800: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Mine_Layer.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Mine_Layer.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Minador''' | '''Minador''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,812: | Line 3,811: | ||
{{Con}}-15% de daño.<br> | {{Con}}-15% de daño.<br> | ||
{{Neutral}}La velocidad de proyectil es 900Hu y no se carga.<br> | {{Neutral}}La velocidad de proyectil es 900Hu y no se carga.<br> | ||
+ | {{Neutral}}Detona las bombas lapa situadas junto a la mira.<br> | ||
{{Neutral}}Aliados y enemigos pueden ver los cables trampa. | {{Neutral}}Aliados y enemigos pueden ver los cables trampa. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Big_Man.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Big_Man.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Grandote''' | '''Grandote''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,827: | Line 3,827: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Groundbreaker.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Groundbreaker.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Quiebrasuelos''' | '''Quiebrasuelos''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=100639340/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=100639340/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Cada bomba | + | {{Pro}}Cada bomba contiene 3 submuniciónes explosivas que son desplegadas en caso de explosión o destrucción. (También sucederá cuando se plante la 4ta bomba)<br> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Mientras esté armada, una bomba lapa generará 1 submunición cada 3s.<br> |
− | {{Pro}}Hasta + | + | {{Pro}}Hasta +50% de daño basado en carga.<br> |
{{Con}}Máximo de bombas desplegadas: -3.<br> | {{Con}}Máximo de bombas desplegadas: -3.<br> | ||
− | {{Con}}- | + | {{Con}}-50% de tamaño de cargador.<br> |
+ | {{Con}}Bombas lapa se rompen después de 30s.<br> | ||
{{Neutral}}Las submuniciónes heredan modificadores de daño de sus bombas-madre.<br> | {{Neutral}}Las submuniciónes heredan modificadores de daño de sus bombas-madre.<br> | ||
− | {{Neutral}}Cada submunición inflige | + | {{Neutral}}Cada submunición inflige 20 de daño sin reducción por distancia. |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Scottish_Wargear.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Scottish_Wargear.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Engranaje Bélico''' | '''Engranaje Bélico''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=591504194/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=591504194/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Mientras Embiste: El usuario no puede ser dañado, visto o detectado por | + | {{Pro}}Mientras Embiste: El usuario no puede ser dañado, visto o detectado por construcciones.<br> |
− | + | {{Pro}}Las cajas de munición también recargan la Embestida.<br> | |
− | |||
− | {{Pro}}Las cajas de munición recargan la Embestida.<br> | ||
{{Con}}Mientras Embiste: Incapaz de atacar y no frena a no ser que impacte con un enemigo, pared o naturalmente pare.<br> | {{Con}}Mientras Embiste: Incapaz de atacar y no frena a no ser que impacte con un enemigo, pared o naturalmente pare.<br> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}-75% de velocidad de recarga de la Embestida.<br> |
− | + | {{Con}}-60% de daño de impacto.<br> | |
− | {{Con}}- | ||
{{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos.<br> | {{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos.<br> | ||
+ | {{Neutral}}Control total de giro durante la Embestida, pero solo otorga hasta minicríticos.<br> | ||
{{Neutral}}La Embestida es invisible, pero aún se oye. | {{Neutral}}La Embestida es invisible, pero aún se oye. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Vanguard.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Vanguard.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Vanguardia''' | '''Vanguardia''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=10644/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=10644/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al causar Baja con cualquier arma: +2 Cargas. | + | {{Pro}}Al causar Baja con cualquier arma: +2 Cargas. Las asistencias ganan +1 Carga.<br> |
− | + | {{Pro}}Recupera 35% de todo daño infligido como vida.<br> | |
− | {{Pro}}Recupera | ||
{{Pro}}Al Morir: Cura todo aliado cercano basado en la cantidad de Cargas. (5% de HP por Carga, sin exceso de curación; 1200Hu de rango; hasta 10 Cargas)<br> | {{Pro}}Al Morir: Cura todo aliado cercano basado en la cantidad de Cargas. (5% de HP por Carga, sin exceso de curación; 1200Hu de rango; hasta 10 Cargas)<br> | ||
− | {{Con}}- | + | {{Con}}-25% de daño en todas las armas.<br> |
{{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos. | {{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Assault_Battering_Ram.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Assault_Battering_Ram.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
− | '''Ariete | + | '''Ariete de Asalto y Paliza''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107856442 Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=107856442 Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al drenarse | + | {{Pro}}Al drenarse 60% Embestida: Aturde y empuja enemigos con la duración y fuerza basadas en la duración restante de la Embestida.<br> |
{{Pro}}+33% de daño de impacto.<br> | {{Pro}}+33% de daño de impacto.<br> | ||
{{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos. | {{Neutral}}Disparo secundario: Embiste contra los enemigos y elimina efectos negativos. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Landlubbers_Landmine.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Landlubbers_Landmine.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
− | '''Mina | + | '''Mina de Agua Dulce''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701622930/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701622930/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
Line 3,893: | Line 3,891: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Dullahan.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Dullahan.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Dúlajan''' | '''Dúlajan''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=31/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=31/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al causar Baja: +2 Cargas. | + | {{Pro}}Al causar Baja: +2 Cargas. Las asistencias otorgan +1 Carga.<br> |
− | |||
{{Neutral}}Esta arma tiene mayor alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda con más lentitud.<br> | {{Neutral}}Esta arma tiene mayor alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda con más lentitud.<br> | ||
− | {{Neutral}}Cada Carga (hasta | + | {{Neutral}}Cada Carga (hasta 8) incrementa la velocidad de ataque (por +5%) y el daño contra jugadores (por +1.875%), pero aumenta la vulnerabilidad al daño mientras esté desenfundada (por +5%). |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Merasmus_Staff.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Merasmus_Staff.png|100px]]<br> | ||
Line 3,924: | Line 3,921: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Bio_Breaker.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Bio_Breaker.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Bio-Destructor''' | '''Bio-Destructor''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,937: | Line 3,934: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Graphite_Perisher.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Graphite_Perisher.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Ejecutor de Grafito''' | '''Ejecutor de Grafito''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,944: | Line 3,941: | ||
{{Pro}}Al causar Baja cuerpo-a-cuerpo: Gana 4s de minicríticos para este arma. Las asistencias cuerpo-a-cuerpo dan 2s.<br> | {{Pro}}Al causar Baja cuerpo-a-cuerpo: Gana 4s de minicríticos para este arma. Las asistencias cuerpo-a-cuerpo dan 2s.<br> | ||
{{Pro}}Al causar Baja con Secundaria: Gana 2s de minicríticos para este arma. Las asistencias con Secundaria dan 1s.<br> | {{Pro}}Al causar Baja con Secundaria: Gana 2s de minicríticos para este arma. Las asistencias con Secundaria dan 1s.<br> | ||
− | {{Con}}70% menos munición | + | {{Con}}70% menos munición Secundaria maxima al portador.<br> |
{{Neutral}}El temporizador de minicríticos se drena mientras esté girando. Hasta 6s pueden ser almacenados. | {{Neutral}}El temporizador de minicríticos se drena mientras esté girando. Hasta 6s pueden ser almacenados. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Ququmannz_Wrath.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Ququmannz_Wrath.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Ira de Ququmannz''' | '''Ira de Ququmannz''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,961: | Line 3,958: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Cosmic_Cuisine.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Cosmic_Cuisine.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Cocina Cósmica''' | '''Cocina Cósmica''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,975: | Line 3,972: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Full_Throttle.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Full_Throttle.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Todo Gas''' | '''Todo Gas''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,986: | Line 3,983: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Sub_Sandvich.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Sub_Sandvich.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Bocadillo''' | '''Bocadillo''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 3,997: | Line 3,994: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Hydraulic_Hammers.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Hydraulic_Hammers.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Martillos Hidráulicos''' | '''Martillos Hidráulicos''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,008: | Line 4,005: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Jaws_Steel.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Jaws_Steel.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Mandíbulas de Acero''' | '''Mandíbulas de Acero''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,023: | Line 4,020: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Terminal_Killocity.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Terminal_Killocity.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''T Mata 10''' | '''T Mata 10''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,094: | Line 4,091: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Signal_Booster.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Signal_Booster.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Amplificador de señal''' | '''Amplificador de señal''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,191: | Line 4,188: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Lancer.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Lancer.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Lancero''' | '''Lancero''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,203: | Line 4,200: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Diagnostikiller.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Diagnostikiller.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Sicarinóstico''' | '''Sicarinóstico''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,218: | Line 4,215: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Interfector.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Interfector.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Intermediario''' | '''Intermediario''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,231: | Line 4,228: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Maniac_Maschinenpistole.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Maniac_Maschinenpistole.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Metralla del Maniático''' | '''Metralla del Maniático''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,241: | Line 4,238: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Geneva_Protokill.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Geneva_Protokill.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''Protomatanza de Ginebra''' | '''Protomatanza de Ginebra''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,255: | Line 4,252: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Booster_Shot.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Booster_Shot.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Dósis de Refuerzo''' | '''Dósis de Refuerzo''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,266: | Line 4,263: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Blitzstorm.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Blitzstorm.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Blitzstrom''' | '''Blitzstrom''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,278: | Line 4,275: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Hydro_Pump2.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Hydro_Pump2.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''Bomba de Agua (ACTUALMENTE ABOVEDADA)''' | '''Bomba de Agua (ACTUALMENTE ABOVEDADA)''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,289: | Line 4,286: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Hypodermic_Injector.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Hypodermic_Injector.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Cuerpo-a-cuerpo</small><br> |
'''Inyector Hipodérmico''' | '''Inyector Hipodérmico''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,346: | Line 4,343: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Didgeridoom.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Didgeridoom.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Primaria</small><br> |
'''El Come Cabezas''' | '''El Come Cabezas''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,378: | Line 4,375: | ||
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | :'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | ||
{{Pro}}40% mas precisa<br> | {{Pro}}40% mas precisa<br> | ||
− | {{Pro}}33% menos | + | {{Pro}}33% menos munición Secundaria maxima al portador |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Lil_Mate.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Lil_Mate.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
'''El Pequeñin''' | '''El Pequeñin''' | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
Line 4,391: | Line 4,388: | ||
{{Pro}}+1 Bala por disparo<br> | {{Pro}}+1 Bala por disparo<br> | ||
{{Con}}-60% de daño<br> | {{Con}}-60% de daño<br> | ||
− | {{Con}}Al golpear: Pierde | + | {{Con}}Al golpear: Pierde precisión<br> |
− | {{Neutral}}Al causar baja: Se restablece el daño extra, y la | + | {{Neutral}}Al causar baja: Se restablece el daño extra, y la precisión perdida<br><br> |
:'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | :'''CAMBIOS OCULTOS EXTRA'''<br> | ||
{{Con}}40% menos precisa<br> | {{Con}}40% menos precisa<br> | ||
− | {{Pro}}33% mas de | + | {{Pro}}33% mas de munición Secundaria maxima al portador |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Melf_Magic_Potion.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Melf_Magic_Potion.png|100px]]<br> | ||
− | <small> | + | <small>Secundaria</small><br> |
− | ''' | + | '''Poción Mágica de Melf''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480957345/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480957345/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
Line 4,413: | Line 4,410: | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309461075/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309461075/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al causar Baja: Gana +50% de velocidad de carga para tu | + | {{Pro}}Al causar Baja: Gana +50% de velocidad de carga para tu Primaria, se almacena como '''*CARGA*''' Las asistencias otorgan +25%<br> |
− | {{Con}}Al atacar con arma | + | {{Con}}Al atacar con arma Primaria: Quita hasta un 25% de CARGA almacenada<br> |
{{Con}}50% velocidad de disparo mas lenta<br> | {{Con}}50% velocidad de disparo mas lenta<br> | ||
{{Neutral}}Gana hasta +100% de velocidad de carga para los Rifles y hasta +90% para los arcos | {{Neutral}}Gana hasta +100% de velocidad de carga para los Rifles y hasta +90% para los arcos | ||
Line 4,440: | Line 4,437: | ||
| align="center" | [[File:French_Resolution.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:French_Resolution.png|100px]]<br> | ||
<small>Secundario</small><br> | <small>Secundario</small><br> | ||
− | ''' | + | '''Resolución Francesa (ACTUALMENTE ABOVEDADA)''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447896980/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447896980/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
Line 4,461: | Line 4,458: | ||
{{Con}}-33% de daño<br> | {{Con}}-33% de daño<br> | ||
{{Con}}Dispara balas trazadoras<br> | {{Con}}Dispara balas trazadoras<br> | ||
− | {{Con}}-60% | + | {{Con}}-60% munición Secundaria maxima al portador<br> |
{{Neutral}}Tiene 12 balas en la recamara<br> | {{Neutral}}Tiene 12 balas en la recamara<br> | ||
− | {{Neutral}}La | + | {{Neutral}}La munición solo se recupera al golpear un enemigo/construcción con esta arma, al apuñalar, destruir construcciones o reabastecerse<br> |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Infection.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Infection.png|100px]]<br> | ||
<small>Cuerpo a Cuerpo</small><br> | <small>Cuerpo a Cuerpo</small><br> | ||
− | '''La | + | '''La Infección''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99908102/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99908102/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
{{Pro}}Al apuñalar: Infecta a la victima con una plaga mortal por 10s y a todos los enemigos cercanos (292 Hu) por 5s<br> | {{Pro}}Al apuñalar: Infecta a la victima con una plaga mortal por 10s y a todos los enemigos cercanos (292 Hu) por 5s<br> | ||
− | {{Pro}}Si un enemigo muere por la plaga: Ganas +3% de velocidad and +3% de velocidad de | + | {{Pro}}Si un enemigo muere por la plaga: Ganas +3% de velocidad and +3% de velocidad de invisibilidad (Hasta 5 Cargas)<br> |
{{Con}}La Plaga se puede quitar al instante al usar el Armario de reabastecimiento o al usar una caja de vida<br> | {{Con}}La Plaga se puede quitar al instante al usar el Armario de reabastecimiento o al usar una caja de vida<br> | ||
{{Con}}Las puñaladas solo causan 45 de daño<br> | {{Con}}Las puñaladas solo causan 45 de daño<br> | ||
− | {{Neutral}}Los Snipers usando el Caparazumbador | + | {{Neutral}}Los Snipers usando el Caparazumbador perderán el mismo, pero la duración de la plaga es reducida a 5s<br> |
{{Neutral}}Las victimas que sufren de la plaga pierden 10% de su salud maxima por segundo | {{Neutral}}Las victimas que sufren de la plaga pierden 10% de su salud maxima por segundo | ||
|- | |- | ||
Line 4,485: | Line 4,482: | ||
| | | | ||
{{Pro}}Al apuñalar: ¡Colocas una bomba en el enemigo!, ademas mantienes tu disfraz<br> | {{Pro}}Al apuñalar: ¡Colocas una bomba en el enemigo!, ademas mantienes tu disfraz<br> | ||
− | {{Pro}}Las bombas detonan | + | {{Pro}}Las bombas detonan automáticamente en 4s, pero puedes usar disparo secundario para detonarlas manualmente<br> |
{{Pro}}Las bombas hacen daño en un area basados en la vida que TENIA la victima en el momento que fue apuñalada y por cuanto tiempo la bomba estuvo activa<br> | {{Pro}}Las bombas hacen daño en un area basados en la vida que TENIA la victima en el momento que fue apuñalada y por cuanto tiempo la bomba estuvo activa<br> | ||
{{Con}}Las bombas se desactivan cuando mueres, o cuando tu o el enemigo usan el Armario de reabastecimiento.<br> | {{Con}}Las bombas se desactivan cuando mueres, o cuando tu o el enemigo usan el Armario de reabastecimiento.<br> | ||
Line 4,501: | Line 4,498: | ||
| | | | ||
{{Pro}}Al Apuñalar: Te vuelves invisible al instante<br> | {{Pro}}Al Apuñalar: Te vuelves invisible al instante<br> | ||
− | {{Con}}Las victimas apuñaladas no dejan cajas de | + | {{Con}}Las victimas apuñaladas no dejan cajas de munición<br> |
− | {{Con}}Al Apuñalar: Requiere y drena 25% de | + | {{Con}}Al Apuñalar: Requiere y drena 25% de invisibilidad para volverte invisible |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Intermission.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Intermission.png|100px]]<br> | ||
Line 4,521: | Line 4,518: | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18568/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18568/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}5s | + | {{Pro}}5s después de colocarlo en una construcción enemiga, el zapador explota (292 Hu), destruye la construcción, y hace hasta 150 de daño a construcciones y jugadores enemigos<br> |
{{Con}}Al Sabotear: No puedes usar esta arma por 2s<br> | {{Con}}Al Sabotear: No puedes usar esta arma por 2s<br> | ||
{{Con}}-100% de daño<br> | {{Con}}-100% de daño<br> | ||
{{Con}}-99% de vida del zapador<br> | {{Con}}-99% de vida del zapador<br> | ||
− | {{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la | + | {{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la colocación del zapador |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Subjugated_Saboteur.png|100px]]<br> | | align="center" | [[File:Subjugated_Saboteur.png|100px]]<br> | ||
<small>PDA 1</small><br> | <small>PDA 1</small><br> | ||
− | '''Saboteador | + | '''Saboteador Subyugado''' |
| align="left" | | | align="left" | | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689322432/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689322432/ Enlace del Workshop de TF2]<br /> | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}8s | + | {{Pro}}8s después de colocarlo en una construcción enemiga, el zapador reprograma la construcción enemiga como si fuera de tu equipo<br> |
{{Pro}}Las construcciones reprogramadas tienen efectos extra<br> | {{Pro}}Las construcciones reprogramadas tienen efectos extra<br> | ||
:{{Neutral}}Arma Centinela - +10% velocidad de disparo<br> | :{{Neutral}}Arma Centinela - +10% velocidad de disparo<br> | ||
Line 4,540: | Line 4,537: | ||
{{Con}}Las construcciones reprogramadas se autodestruyen tras 12s<br> | {{Con}}Las construcciones reprogramadas se autodestruyen tras 12s<br> | ||
{{Con}}-30% de daño<br> | {{Con}}-30% de daño<br> | ||
− | {{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la | + | {{Neutral}}Las construcciones siguen desactivadas tras la colocación del zapador |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | | align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | ||
Line 4,548: | Line 4,545: | ||
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Al estar invisible: Puedes | + | {{Pro}}Al estar invisible: Puedes traspasar construcciones y jugadores enemigos. Además, no te volverás parcialmente invisible al tocar a un enemigo o al recibir daño<br> |
− | {{Con}}Al estar invisible: Pierdes -6.25% de velocidad, no tienes la resistencia natural de la invisibilidad, los efectos negativos no se disipan mas | + | {{Con}}Al estar invisible: Pierdes -6.25% de velocidad, no tienes la resistencia natural de la invisibilidad, los efectos negativos no se disipan mas rápidamente, ni puedes obtener invisibilidad<br> |
− | {{Con}}La invisibilidad se drena un 50% mas | + | {{Con}}La invisibilidad se drena un 50% mas rápido al estar dentro de un jugador/construcción enemiga<br> |
− | {{Con}}Al no tener invisibilidad: Drena 10 de vida/s si estas dentro de un jugador/ | + | {{Con}}Al no tener invisibilidad: Drena 10 de vida/s si estas dentro de un jugador/construcción enemiga |
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | | align="center" | [[File:Item_icon_Cloak_and_Dagger.png|70px]]<br> | ||
Line 4,559: | Line 4,556: | ||
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ||
| | | | ||
− | {{Neutral}}Tipo de | + | {{Neutral}}Tipo de Invisibilidad: Salto<br> |
− | {{Pro}}Al usar: Te propulsas en el aire si te estas moviendo, o | + | {{Pro}}Al usar: Te propulsas en el aire si te estas moviendo, o hará un salto extra si no te estas moviendo<br> |
− | {{Con}}No obtienes | + | {{Con}}No obtienes invisibilidad de cajas de munición<br> |
− | {{Neutral}}Al usar hasta caer en el suelo: No recibes daño por | + | {{Neutral}}Al usar hasta caer en el suelo: No recibes daño por caída, pero tienes control aéreo reducido<br> |
{{Neutral}}8s de recarga | {{Neutral}}8s de recarga | ||
|- | |- | ||
Line 4,571: | Line 4,568: | ||
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES | ||
| | | | ||
− | {{Neutral}}Al dejar de ser invisible, causas una explosion (292 Hu) de humo que hace daño a los enemigos cercanos (45 Min, 90 Max) y a ti mismo (22 Min, 45 max). La explosion no se activa si dejas de ser invisible cuando el medidor de invisibilidad tenia 50% o mas. La explosion causa mas daño mientras menos | + | {{Neutral}}Al dejar de ser invisible, causas una explosion (292 Hu) de humo que hace daño a los enemigos cercanos (45 Min, 90 Max) y a ti mismo (22 Min, 45 max). La explosion no se activa si dejas de ser invisible cuando el medidor de invisibilidad tenia 50% o mas. La explosion causa mas daño mientras menos invisibilidad tengas. La explosion no se puede usar hasta que el medidor de invisibilidad se haya llenado por completo<br> |
{{Pro}}Al estar invisible: Ganas +25% de velocidad<br> | {{Pro}}Al estar invisible: Ganas +25% de velocidad<br> | ||
− | {{Con}}-66% | + | {{Con}}-66% invisibilidad recibida por cajas de mención<br> |
− | {{Con}}-10% velocidad de | + | {{Con}}-10% velocidad de regeneración de invisibilidad |
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 02:55, 1 November 2022
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Custom Weapons, también llamadoCustom TF2 Weapons o CTF2W, es una extensión de mod Source para servidores que añadie armas creadas por la comunidad a Team Fortress 2 y fue desarrollado por MasterOfTheXP. Actualmente se encargan de ella Chdata y Crafting. A diferencia del Advanced Weaponiser, no hay un inventario donde ver tus objetos. Este grupo prueba y hace cambios a armas oficiales con el objetivo de hacer una experiencia de juego más equilibrada.
Índice
Lista de servidores oficiales
Al hacer clic se iniciará el juego en ese servidor automáticamente
Custom Weapons | US
Custom Weapons | EU
Lista de armas nuevas y modificadas
![]() | Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
Cambios en armas oficiales
Estos cambios los sufren las «Armas Personalizadas» disponibles. Estos cambios están en todos los servidores de CTF2W.
Cambios generales |
---|
-Todos los servidores oficiales de CTF2W tienen Criticos Aleatorios desactivados. |
Incrementos de Velocidad - Cambios Numericos | |||
---|---|---|---|
Clase | Velocidad Original (HU/s) | Nueva Velocidad Incrementada (HU/s) | Vieja Velocidad Incrementada (HU/s) |
Scout |
400 (133.3%) |
480 (160%) |
505 (168.3%) |
Soldier |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
Pyro |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
Demoman |
280 (93.3%) |
360 (120%) |
385 (128.3%) |
Heavy |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
Engineer |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
Medic |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
Sniper |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
Spy |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
Scout - Cambios de Clase | |
---|---|
Cambios | Nuevas Habilidades |
-Añadido "(Habilidad) Manos Rapidas" |
(Habilidad) Manos Rapidas |
Scout - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Arma | Cambios | Nuevas Habilidades |
![]() Primaria |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() Primaria |
-Se eliminó "+20% balas por disparo" |
|
![]() Primaria |
-Añadido "Cuando el arma está activa: +20% de bonificación de curación de todas las fuentes" |
|
![]() Primary |
-Se eliminó "25% faster reload time" |
|
![]() Primary |
-Decreased boost lost on hit to 1% from 4% |
|
![]() Primary |
-Removed "Mini-crits targets when fired at their back from close range" |
|
![]() Secondary |
-Increased max Secondary ammo on wearer to 48 from 36 |
|
![]() Secondary |
-Added "+25% non-boostable move speed bonus while under effects" |
|
![]() Secondary |
-Added "+10% faster drinking speed" |
|
![]() Secondary |
-Increased splash radius to 219 Hu from 200 Hu |
|
![]() Secondary |
-Removed "+15% damage bonus" |
When weapon is active:
|
![]() Secondary |
-Removed "When weapon is active" |
|
![]() Secondary |
-Added "100% Mini-Crits vs players below 50% health" |
|
-Added "+20% faster firing speed" |
| |
![]() Melee |
-Decreased minimal ball damage to 10 from 15 |
|
![]() Melee |
-Removed "On kill: A small health pack is dropped" |
|
![]() Melee |
-Increased bleed duration to 6 seconds from 5s |
|
![]() Melee |
-Increased direct damage penalty to -35% from -25% |
|
![]() Melee |
-Removed "Crits whenever it would normally mini-crit" |
|
![]() Melee |
-Removed "Grants Triple Jump while deployed" |
|
![]() Melee |
-Removed "+25% increase in recharge rate" |
|
Soldier - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) SHOCK & AWE" |
(Ability) SHOCK & AWE |
Soldier - Banner Changes | |
---|---|
Changes | |
-Added "When you active your banner, your Primary's clip is automatically fully reloaded" |
Soldier - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Primary |
-Removed "+25% damage bonus" |
|
![]() Primary |
-Added new bonuses and penalties if the user does or doesn't have a Banner equipped |
When a banner is equipped:
|
![]() Primary |
-Added "On kill with any weapon: All equipped weapons are automatically fully reloaded" |
|
![]() Primary |
-Decreased clip size to -25% from +25% |
|
![]() Primary |
-Decreased charged shot move speed penalty to -50% from -66% |
|
![]() Primary |
-Increased faster firing speed to +80% from +70% |
|
![]() Primary |
-Decreased faster firing speed while explosive jumping to +60% from +65% |
|
![]() Secondary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Secondary |
-See additional changes in "Soldier - Banner Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Decreased blast damage from explosive jumps to -50% from -60% |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Soldier - Banner Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Soldier - Banner Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Added "Immunity from movement-impairing effects on wearer" |
|
![]() Secondary |
-Removed hidden clip size penalty |
|
-Added "Weapon knockback increases as the user becomes injured" |
| |
![]() Melee |
-Removed "Damage increases as the user becomes injured" |
|
![]() Melee |
-Flipped the speed boost duration for the user and ally |
|
![]() Melee |
-Removed "No random critical hits" |
|
![]() Melee |
-Increased max move speed bonus to +66% from +60%, additionally it now constantly scales down to 1 health instead of "blocks of health" |
|
Pyro - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Pyrotechnics" |
(Ability) Pyrotechnics |
Pyro - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Pyro - Class Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Removed "100% critical hits from behind" |
|
![]() Primary |
-Removed "+25% airblast cost" |
|
![]() Primary |
-Removed "No random critical hits" |
|
![]() Primary |
-Increased Primary ammo penalty to -85% from -80% |
|
![]() Secondary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Secondary |
-See additional changes in "Pyro - Class Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Increased detonated radius to 146 Hu from 100 Hu |
|
![]() Secondary |
-Removed "+50% projectile speed" |
|
![]() Secondary |
-Removed "100% mini-crits vs burning players" |
|
![]() Secondary |
-Removed "Push enemies back when you land with the force and radius based on your velocity" |
|
![]() Secondary |
-Decreased splash radius to 146 Hu from 200 Hu |
|
-Added "+50% max Primary ammo on wearer and +50% faster recovery for the Phlogistinator's *Overheating Mechanic*" |
| |
![]() Melee |
-Removed "Killing blows on burning players grants a speed boost" |
|
![]() Melee |
-Increased bonus damage vs buildings to +150% from +100% |
When weapon is active:
|
![]() Melee |
-Removed "+25 health restored on kill" |
|
![]() Melee |
-Removed "+25% damage bonus" |
|
![]() |
-Removed "On hit: Target is engulfed in flames"
|
|
![]() Melee |
-Added "15% damage resistance VS overhealed players on wearer" |
|
![]() Melee |
-Removed "Damage removes Sappers" |
|
![]() Melee |
-Increased direct damage penalty to -43% from -15% |
|
Demoman - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Spawns a Dynamite Pack on Death" |
(Ability) Spawns a Dynamite Pack on Death |
Demoman - Grenade Launcher Changes |
---|
-Added "Grenades do not randomly spin when fired" |
Demoman - Stickybomb Launcher Changes |
---|
-Reworked damage rampup and damage dealt |
Demoman - Shield Changes |
---|
-Added "While charging: Grants immunity to all debuffs" |
Demoman - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Demoman - Grenade Launcher Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Added a new Grenade model |
|
|
-Decreased move speed bonus (when a shield is equipped) to +7% from +10% |
|
![]() Primary |
-Removed "+20% projectile speed" |
|
![]() Primary |
-Removed "-15% explosion radius" |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Demoman - Stickybomb Launcher Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Removed "+25% faster firing speed" |
|
![]() Secondary |
-Added "On kill with any weapon: All equipped weapons are automatically fully reloaded" |
|
![]() Secondary |
-Increased charge rate bonus to instant from +70% |
|
![]() Secondary |
-Added "+20% bullet damage resistance on wearer" |
|
![]() Secondary |
-Removed "+70% increase in charge impact damage" |
|
![]() Secondary |
-Removed "+15% fire damage resistance on wearer" |
|
-Added "-66% blast damage taken from explosive jumps while active" |
| |
![]() Melee |
-Removed "Every head taken raises shield impact damage" |
|
![]() Melee |
-Removed "+20% damage bonus" |
|
![]() Melee |
-Removed "When weapon is active" |
|
![]() Melee |
-Fixed not being able to mini-crit boost with a Demoman shield charge |
|
![]() Melee |
-Removed "Ammo boxes collected also refill your charge meter" |
|
Heavy - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Heavyweight" |
(Ability) Heavyweight |
Heavy - Minigun Changes |
---|
|
Heavy - Edible Changes |
---|
-All edibles now count as a medium health packs once thrown |
Heavy - Shotgun Changes |
---|
Any Shotgun that Heavy has access to will gain these bonuses below |
Heavy - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Heavy Minigun Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Removed "20% damage resistance when below 50% health and spun up" |
|
![]() Primary |
-Removed "+20% damage bonus" |
|
![]() Primary |
-Increased accurate bonus to +25% from +20% |
|
![]() Primary |
-Removed "25% damage bonus vs burning players" |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Heavy - Shotgun Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Heavy - Edible Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Removed "Adds +50 max health for 30 seconds" |
|
![]() Secondary |
-Removed "+25% damage taken & mini-crits dealt" while under the effects |
|
![]() Secondary |
-Increased damage penalty to -20% from -15% |
|
![]() Secondary |
-Increased self healing penalty to -75% from -33% |
|
-Added "+25% max Primary ammo on wearer" |
| |
![]() Melee |
-Increased the 100% critical chance duration to 6 seconds from 5s |
|
![]() |
-Removed "This weapon holsters 50% slower" |
|
![]() Melee |
-Removed "+30% damage bonus" |
|
![]() Melee |
-Removed "-40% damage from ranged sources while active" |
|
![]() Melee |
-Decreased firing speed to -25% from +40% |
When weapon is active:
|
![]() Melee |
-Added "When weapon is active: User is able to pick up their own edible for 64 health" |
|
Engineer - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Supply Vision" |
(Ability) Supply Vision |
Engineer - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Primary |
-Added "20% more accurate" |
|
![]() Primary |
-Increased bonus damage to your Sentry Gun's target to 20% from 10% |
|
![]() Primary |
-Removed "On Hit: Victim loses up to 10% Medi Gun charge" |
|
![]() Primary |
-Removed "-50% max Primary ammo on wearer" |
|
![]() Secondary |
-Decreased reload time to 1.25 seconds from 1.36s |
|
![]() Secondary |
-Decreased shield resistance to 33% from 66% with Sentry Guns |
|
![]() Secondary |
-Removed "No random critical hits" |
|
![]() Melee |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Melee |
-Removed "Third successful punch in a row always crits" |
|
![]() Melee |
-Removed "No random critical hits" |
|
![]() Melee |
-Increased construction hit bonus to +100% from +30% |
|
![]() Melee |
-Removed "-50% metal cost when constructing or upgrading Teleporters" |
|
Medic - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Able to see enemy health (and enemy UberCharge percentage)" |
(Ability) Able to see enemy health (and enemy UberCharge percentage) |
Medic - Primary Changes | |
---|---|
Weapon | Changes |
-Added "This weapon will reload automatically when not active" |
Medic - Secondary Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "While UberCharged, Medic and patient are not able to capture a point, push the cart, nor carry the intelligence" |
|
Medic - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Medic - Primary Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Removed "On Hit: Gain up to +3 health" |
|
![]() Primary |
-Added "25% slower reload time" |
|
![]() Primary |
-Removed "-15% damage penalty" |
|
![]() Secondary |
-See additional changes in "Medic - Secondary Changes" tab |
|
![]() Secondary |
-Increased healing during the taunt to 15 HP from 11 HP |
|
![]() Secondary |
-Added "Gain full air strafe control and immunity to fall damage when mirroring explosive jumping" |
|
![]() Secondary |
-Decreased UberCharge rate to +10% from +67% |
|
-Added "20% faster global weapon switch on wearer" |
| |
![]() Melee |
-Decreased UberCharge added on hit to 20% from 25% |
|
![]() Melee |
-Removed "Collect the organs of people you hit" |
|
![]() Melee |
-Removed "+3 health regenerated per second while active" |
When weapon is active:
|
![]() Melee |
-Moved "Allows you to see enemy health" to the Medic class |
|
Sniper - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Precision Elimination" |
(Ability) Precision Elimination |
Sniper - Rifle Changes | |
---|---|
Changes | New Damage Numbers |
-Removed the hidden cap that limits charging time |
VS Players |
Sniper - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Primary |
-See additional changes in "Sniper - Rifle Changes" tab |
|
![]() Primary |
-Increase minimal projectile speed (uncharged) to 2000 Hu from 1812.1 Hu |
|
![]() Primary |
-Removed "No random critical hits" |
|
![]() Primary |
-Added "Able to steal heads from other Bazaar Bargains, Air Strikes, and Eyelanders users" |
|
![]() Primary |
-Removed "On full charge: +15% damage per shot" |
|
![]() Primary |
-Increased body shot penalty to -33% from -20% |
|
![]() Primary |
-Removed "No headshots when not fully charged" |
|
![]() Secondary |
-Added "66% more accurate" |
|
![]() Secondary |
-Added "Allowed in Medieval mode" |
|
![]() Secondary |
-Added "+6.666% faster move speed on wearer" |
|
![]() Secondary |
-Added "50% reduction in push force taken from damage and airblasts" |
|
![]() Secondary |
-Moved "No flinching when aiming and fully charged" to the Sniper class |
|
![]() Secondary |
-Removed "Dealing damage with this weapon fills a charge meter. Alt-Fire when charged to gain mini-crits for all weapons for 8 seconds." |
|
-Added "Better wall climbing when compared to the other unlock Melee weapons" |
| |
![]() Melee |
-Removed "-50% damage penalty" |
|
![]() Melee |
-Removed "Crits whenever it would normally mini-crit" |
|
![]() Melee |
-Swapped the less or greater than stats |
|
Spy - Class Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Uncloak & Dagger" |
(Ability) Able to see enemy health (and enemy UberCharge percentage) |
Spy - Knives Changes/Additions |
---|
-Added "On backstab: Highlights all enemies within a large radius (1200 Hu) for any friendly teammates regardless of distance for the next 2 seconds" |
Spy - Sapper Changes/Additions | |
---|---|
Sapping a Building | Throwable Sapper |
|
|
Spy - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Secondary |
NO CHANGES |
NO CHANGES |
![]() Secondary |
-Increased fire rate penalty to -100% from -20% |
|
![]() Secondary |
-Increased damage penalty to -25% from -20% |
|
![]() Secondary |
-Removed "+20% damage bonus while disguised" |
|
![]() Secondary |
-Changed to guaranteed Mini-Crits instead of Crits |
|
![]() Melee |
-See additional changes in "Spy - Knives Changes/Additions" tab |
|
![]() Melee |
-Moved "Any killed players will not be shown in the kill-feed for other enemies to see" to the Spy class |
|
![]() Melee |
-Added "On backstab kill: Removes all negative debuffs on user" |
|
![]() Melee |
-Removed "+30% cloak on kill" |
|
![]() Melee |
-Decreased recharge to 10 seconds from 15s |
|
![]() Primary PDA |
-Added "Gain 20% damage resistance against the class type you are currently disguised as" |
|
![]() Secondary PDA |
-Fixed the "While cloaked: 50% faster debuff timers" |
|
![]() Secondary PDA |
-Fixed the "While cloaked: 50% faster debuff timers" |
|
![]() Secondary PDA |
-Removed "Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds when used" |
|
![]() Building |
-Added "Allowed in Medieval mode" |
|
![]() Building |
-Added "Allowed in Medieval mode" |
|
Mult-Class - Modified Official Weapons | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Secondary |
-Increased deploy bonus to +30% from +20% |
|
![]() Melee |
-Removed "10% bullet damage vulnerability on wearer" |
When weapon is active & while doing the objective:
|
![]() Melee |
-Now it will show the amount of health restored, just like other heal restoring effects/weapons |
|
![]() Primary |
(Soldier and Demoman) -Added "Gain a 2 second speed boost after taking fall damage" |
|
![]() Primary |
NO CHANGES |
|
Armas personalizadas
Estas son las armas nuevas de los servidores oficiales de CTF2W.
Scout - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Estadística |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
Actualmente no hay un enlace público. |
|
100px Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
Actualmente no hay un enlace público. |
Mientras está activa:
|
100px Cuerpo-a-cuerpo |
|
Soldier - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
Cuando una Escopeta o el Bisonte está equipado:
Cuando las Aplastacabezas, Botas Blindadas, o Saltador B.A.S.E. está equipado:
| ||
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
Actualmente no hay un enlace público. |
|
Pyro - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workshop | Habilidades |
![]() Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
![]() Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
When weapon is active:
|
Demoman - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Palo de Merasmus |
|
Heavy - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Magulla-Cajas |
|
Engineer - Construcciones Nuevas | ||
---|---|---|
Construccion | Habilidades | |
Micro Arma Centinela |
|
Engineer - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link de la Workshop | Habilidades |
100px Principal |
| |
100px Secundaria |
Cuando el arma esta activa:
| |
100px Secundario |
| |
100px Secundario |
| |
![]() Secundario |
| |
100px Secundario |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
|
Medic - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Porra de Chacal |
|
Sniper - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link de la Workshop | Habilidades |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Primaria |
| |
100px Secundario |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
|
Spy - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workhop | Habilidades |
![]() Secundario |
| |
100px Secundario |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px PDA 1 |
| |
100px PDA 1 |
| |
100px PDA 1 |
| |
![]() PDA 2 |
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES |
|
![]() PDA 2 |
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES |
|
![]() PDA 2 |
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES |
|
Multi-Clase - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Habilidades |
100px Secundaria - Soldier y Pyro |
| |
100px Primaria - Engineer |
| |
100px Primaria - Engineer |
|
Miembros del equipo
Chdata: Desarrollador principal
Crafting: Propietario de la comunidad y del servidor, youtuber, admin. del grupo de Steam, demostrador de armas y editor/colaborador de la wiki
Sophie: Líder de la comunidad, administradora del servidor, youtuber y admin. del grupo de Steam
Porygon: Desarrollador
Antiguos miembros
Karma Charger: Colaborador de TF2Wiki y demsotrador de armas
MasterOfTheXP: Autor original y desarrollador principal
Theray070696: Desarrollador de código y codesarrollador principal
Shadow Mario: Desarrollador
Agent Silver: Desarrollador
Deathreus :Desarrollador
Naleksuh: Desarrollador
CHAWLZ: Desarrollador
404UNF: Desarrollador
Pikachu: Desarrollador
Orion™: Desarrollador
The655: Desarrollador
Nergal: Desarrollador
Errores
- Cuantas más armas personalizadas equipes, mayor será la probabilidad de que desaparezcan cosméticos de tu modelo en el cliente. Otros jugadores en el servidor, sin embargo, seguirán siendo capaces de contemplar tu fino atuendo.
- Si se usa un arma personalizada con un medidor (como el Estandarte de Ánimo), el medidor no se usará a menos que el jugador tenga el arma original equipada en su personaje.
Enlaces externos
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