Difference between revisions of "User:SofiPandaRights/Custom Weapons/es"
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{{Pro}}-10% de daño explosivo propio al portador.<br> | {{Pro}}-10% de daño explosivo propio al portador.<br> | ||
{{Neutral}}El radio de un terremoto es de 146Hu. Su daño está basado en la cantidad de daño de caída recibido, multiplicado x4. No hay límite de daño, y carece de reducción de daño por distancia. Requiere de línea de visión para dañar enemigos. | {{Neutral}}El radio de un terremoto es de 146Hu. Su daño está basado en la cantidad de daño de caída recibido, multiplicado x4. No hay límite de daño, y carece de reducción de daño por distancia. Requiere de línea de visión para dañar enemigos. | ||
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{{Con}}-100% de velocidad de disparo.<br> | {{Con}}-100% de velocidad de disparo.<br> | ||
{{Neutral}}El proyectil inflige 20 de daño y las explosiones 11 cada una. | {{Neutral}}El proyectil inflige 20 de daño y las explosiones 11 cada una. | ||
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Revision as of 04:38, 2 November 2022
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Custom Weapons, también llamadoCustom TF2 Weapons o CTF2W, es una extensión de mod Source para servidores que añadie armas creadas por la comunidad a Team Fortress 2 y fue desarrollado por MasterOfTheXP. Actualmente se encargan de ella Chdata y Crafting. A diferencia del Advanced Weaponiser, no hay un inventario donde ver tus objetos. Este grupo prueba y hace cambios a armas oficiales con el objetivo de hacer una experiencia de juego más equilibrada.
Índice
Lista de servidores oficiales
Al hacer clic se iniciará el juego en ese servidor automáticamente
Custom Weapons | US
Custom Weapons | EU
Lista de armas nuevas y modificadas
![]() | Esta página está en proceso de ser traducida al español. Si hablas español, publica una versión traducida en la discusión o comunícate con quienes hayan contribuido a la página (observando el historial de la página). |
Cambios en armas oficiales
Estos cambios los sufren las «Armas Personalizadas» disponibles. Estos cambios están en todos los servidores de CTF2W.
Cambios generales |
---|
-Todos los servidores oficiales de CTF2W tienen impactos Críticos Aleatorios desactivados. |
Incrementos de Velocidad - Cambios Numericos | |||
---|---|---|---|
Clase | Velocidad Original (HU/s) | Nueva Velocidad Incrementada (HU/s) | Vieja Velocidad Incrementada (HU/s) |
Scout |
400 (133.3%) |
480 (160%) |
505 (168.3%) |
Soldier |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
Pyro |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
Demoman |
280 (93.3%) |
360 (120%) |
385 (128.3%) |
Heavy |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
Engineer |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
Medic |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
Sniper |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
Spy |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
Scout - Cambios en la Clase | |
---|---|
Cambios | Nuevos Atributos |
SIN CAMBIOS |
(Habilidad) Doble salto |
Scout - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Arma | Cambios | Nuevos Atributos |
![]() Principal |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() Principal |
SIN CAMBIOS |
|
![]() Principal |
-Añadido "Cuando el arma está activa: +20% de curación entrante y/o saliente de cualquier fuente de curación o efecto de arma" |
|
![]() Principal |
-Se eliminó "+25% de velocidad de recarga" |
|
![]() Principal |
-Se disminuyó la pérdida de Impulso por tomar daño de 4% a 1% por punto de daño |
|
![]() Principal |
-Se removió "Causa minicríticos cuando disparas por la espalda a corta distancia" |
|
![]() Secondary |
-Se eliminó "Mientras estes bajo los efectos, todo el daño absorbido te ralentizara cuando el efecto termine durante 5s basados en el daño absorbido (Escala desde 25% al absorber menos de 200 de daño a 50% cuando se absorben +200 de daño)" |
|
![]() Secundario |
-Se redujo el tiempo de la marca de muerte que recibes de 5s a 3s |
|
![]() Secundario |
-Se aumento la reduccion del tiempo de recarga al apagar a un aliado de 20% a 25% |
|
![]() Secundario |
- Se añadió "Cuando esta activa: El portador no recibe daños por caida" |
Cuando el arma esta activa:
|
![]() Secundario |
-Se eliminó "Cuando el arma esta activa" |
|
![]() Secundario |
-Se añadió "Causa minicríticos a jugadores que tengan menos del 33% de su vida maxima" |
|
|
-Se añadió "+20% velocidad de disparo" |
|
![]() Cuerpo a Cuerpo |
-Se redujo la penalizacion de vida maxima de -15 a -10 |
|
![]() Cuerpo a Cuerpo |
-Se eliminó "Al causar baja: Deja caer un botiquin pequeño" |
|
![]() Cuerpo a Cuerpo |
-Se añadió "Esta arma tiene un rango mayor, pero mayor tiempo de despliegue y guardado" |
|
![]() Cuerpo a Cuerpo |
-Se aumento la penalizacion de daño del impacto de -25% a -35% |
|
![]() Cuerpo a Cuerpo |
-Se eliminó "Criticos cuando normalmente haria minicriticos" |
|
![]() Cuerpo a Cuerpo |
-Se eliminó "Cuando esta activa: Puedes hacer un salto triple" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-La bola ya no causa daño al impacto |
|
Soldier - Cambios en la Clase | |
---|---|
Cambios | Nuevos Atributos |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
Soldier - Cambios en Estandartes | |
---|---|
Cambios | |
-Añadido "El cargador de tu arma principal se auto-recargará por completo al soplar un Estandarte" |
Soldier - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Arma | Cambios | Atributos Nuevos |
![]() Principal |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() Principal |
-Se removió "+25% de daño" |
|
![]() Principal |
-Se actualizó el atributo de "Al impactar: Gana salud por ataque" con un sistema más preciso |
|
![]() Principal |
-Añadido "Al causar Baja con cualquier arma: Todas las armas son auto-recargadas" |
|
![]() Principal |
-Se redujo la penalización de daño de -25% a -20% |
|
![]() Principal |
-Se disminuyó la penalización al movimiento durante un tiro cargado de -66% a -50% |
|
![]() Principal |
-Se removió "+3 grados de desviación aleatoria de proyectiles" |
|
![]() Principal |
-Se cambió el"-15% de daño explosivo por saltos con cohete" en cambio por "-15% de daño explosivo propio al portador" en general |
|
![]() Secundaria |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() Secundaria |
-Vea cámbios adicionales en la pestaña "Soldier - Cámbios en Estandartes" |
|
![]() Secundaria |
SIN CAMBIOS |
|
![]() Secundaria |
-Vea cámbios adicionales en la pestaña "Soldier - Cámbios en Estandartes" |
|
![]() Secundaria |
-Vea cámbios adicionales en la pestaña "Soldier - Cámbios en Estandartes" |
|
![]() Secundaria |
-Se incrementó el multiplicador de daño de los pisotones (tcc el Goomba) de x3 a x3,5 |
|
![]() Secundaria |
-Se removió la reducción oculta de tamaño del cargador |
|
|
-Añadido "Aumenta el empuje a medida que te hieren." |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Se removió "-90% menos de curación procedente de un Medic" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Se dieron vuelta las duraciones del incremento de velocidad entre portador y aliado |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
SIN CAMBIOS |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Se incrementó el aumento máximo de velocidad de movimiento de +60% a +66%. Adicionalmente, escala por cada punto de salud singular en lugar de "trozos de salud" |
Cuando el arma está activa:
|
Pyro - Cambios en la Clase | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Pyrotechnics" |
(Ability) Pyrotechnics |
Pyro - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Principal |
-Removed "Direct damage will reduce Medi Gun healing and shield resists by 25%" debuff from all Primaries |
|
![]() Principal |
-Decreased airblast cost from +150% to +100% |
|
![]() Principal |
-Removed "+25% airblast cost" |
|
![]() Principal |
-Added "+25 max health on wearer" |
|
![]() Principal |
-Increased hidden Primary ammo penalty from -80% to -85% |
|
![]() Secundaria |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() Secundaria |
-See additional changes in "Pyro - Cambios en la Clase" tab |
|
![]() Secundaria |
-Decreased damage penalty from 25% to 15% |
|
![]() Secundaria |
-Removed "+50% projectile speed" |
|
![]() Secundaria |
-Removed "100% mini-crits vs burning players" |
|
![]() Secundaria |
-Removed "Push enemies back when you land with the force and radius based on your velocity" |
|
![]() Secundaria |
-Changed the afterburn to be based on 4% of the enemys max health instead of normal afterburn damage |
|
-Added "+50% max Primary ammo on wearer |
| |
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "Killing blows on burning players grants a speed boost" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Increased bonus damage vs buildings from +100% to +150% |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "+25 health restored on kill" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "+25% damage bonus" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "On hit: Target is engulfed in flames"
|
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Added "15% damage resistance VS overhealed players on wearer" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "Damage removes Sappers" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Increased direct damage penalty from -15% to -43% |
|
Demoman - Cambios en la Clase | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Spawns a Dynamite Pack on Death" |
(Ability) Spawns a Dynamite Pack on Death |
Demoman - Grenade Launcher Changes |
---|
-Added "Grenades do not randomly spin when fired" |
Demoman - Stickybomb Launcher Changes |
---|
-Reworked damage rampup and damage dealt |
Demoman - Shield Changes |
---|
-Added "While charging: Grants immunity to all debuffs" |
Demoman - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Principal |
-See additional changes in "Demoman - Grenade Launcher Changes" tab |
|
![]() Principal |
-Removed "+20% damage vs buildings" |
|
|
-Removed the "shield required" for the "+10% faster move speed on wearer" bonus |
|
![]() Principal |
-Removed "+20% projectile speed" |
|
![]() Principal |
-Added "Grenades detonate other nearby grenades that are yours" |
|
![]() Secundaria |
-See additional changes in "Demoman - Stickybomb Launcher Changes" tab |
|
![]() Secundaria |
-Decreased firing speed bonus from +25% to +15% |
|
![]() Secundaria |
-Added "On kill with any weapon: All equipped weapons are automatically fully reloaded" |
|
![]() Secundaria |
-Increased charge rate bonus from +70% to instant |
|
![]() Secundaria |
-Added "+20% bullet damage resistance on wearer" |
|
![]() Secundaria |
-Removed "+70% increase in charge impact damage" |
|
![]() Secundaria |
-Removed "+15% fire damage resistance on wearer" |
|
-Added "-40% blast damage taken from explosive jumps while active" |
| |
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "Every head taken raises shield impact damage" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "+20% damage bonus" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Increased charge time bonus from +0.5 seconds to +0.75 seconds |
When weapon is active:
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Fixed not being able to mini-crit boost with a Demoman shield charge |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "-80% max Secondary ammo on wearer" |
|
Heavy - Cambios en la Clase | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Increased base move speed from 230 Hu to 240 Hu |
(Ability) Heavyweight |
Heavy - Minigun Changes |
---|
-Increased move speed while deployed from -53% to -50% |
Heavy - Edible Changes |
---|
-Added "Healing teammates (or disguised enemy Spies) reduces cooldown by 33%" |
Heavy - Shotgun Changes | |
---|---|
Weapon | Changes |
SIN CAMBIOS |
Heavy - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Principal |
-See additional changes in "Heavy Minigun Changes" tab |
|
![]() Principal |
-Removed "20% damage resistance when below 50% health and spun up" |
|
![]() Principal |
-Removed "20% damage resistance when below 50% health and spun up" |
|
![]() Principal |
-Increased firing speed penalty from -20% to -25% |
|
![]() Principal |
-Removed "25% damage bonus vs burning players" |
|
![]() Secundaria |
-See additional changes in "Heavy - Shotgun Changes" tab |
|
![]() Secundaria |
-See additional changes in "Heavy - Edible Changes" tab |
|
![]() Secundaria |
-Removed "Adds +50 max health for 30 seconds" |
|
![]() Secundaria |
-Removed "+25% damage taken & mini-crits dealt" while under the effects |
|
![]() Secundaria |
-Removed "+15% faster firing speed" |
|
![]() Secundaria |
-Increased consumption healing effect from -33% to -75% |
|
-Added "+25% max Primary ammo on wearer" |
| |
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Added "On assist-kill: Gain 5 seconds of Mini-Crits for all of your weapons" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "This weapon holsters 50% slower" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "+30% damage bonus" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "-40% damage from ranged sources while active" |
When weapon is active:
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "+40% faster firing speed" |
When weapon is active:
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Added "When weapon is active: User is able to pick up their own edible for 60 health" |
|
Engineer - Cambios en la Clase | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Supply Vision" |
(Ability) Supply Vision |
Engineer - PDA - Dispensers | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | |
![]() Dispenser |
-Increased range by +50% |
Engineer - PDA - Teleporters | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | |
![]() Teleporter |
-Decreased metal cost when constructing and/or upgrading Teleporters by 20% |
Engineer - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Principal |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() Principal |
SIN CAMBIOS |
|
![]() Principal |
-Increased bonus damage to your Sentry Gun's target from 10% to 20% |
|
![]() Principal |
-Removed "On Hit: Victim loses up to 10% Medi Gun charge" |
|
![]() Principal |
SIN CAMBIOS |
|
![]() Secundaria |
-Decreased shield resistance from 66% to 33% for Sentry Guns |
|
![]() Secundaria |
-Removed vanilla Primary-Fire effect |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Increased the punch combo timer from 0.8s to 1.5 seconds |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "20% fire damage vulnerability on wearer" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Increased construction hit bonus from +30% to +100% |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "-50% metal cost when constructing or upgrading Teleporters" |
|
Medic - Cambios en la Clase | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
|
(Ability) Health regeneration |
Medic - Primary Changes | |
---|---|
Weapon | Changes |
-Added "This weapon will reload automatically when not active" |
Medic - Secondary Changes | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "While UberCharged, Medic and patient are not able to capture a point, push the cart, nor carry the intelligence" |
|
Medic - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Principal |
-Added "On hit: 1% UberCharge added" |
|
![]() Principal |
-Changed the "+3 health on hit" to overheal the user |
|
![]() Principal |
-Increased Primary ammo penalty from -75% to -80% |
|
![]() Principal |
-Removed "When weapon is active: Move speed increases based on UberCharge percentage to a maximum of +20%" |
|
![]() Secundaria |
-See additional changes in "Medic - Secondary Changes" tab |
|
![]() Secundaria |
-Increased healing during the taunt from 11 HP to 30 HP |
|
![]() Secundaria |
-Added "+200% increased air control while explosive jumping" |
|
![]() Secundaria |
-Decreased UberCharge rate from +67% to +10% |
|
-Added "33% faster global weapon switch on wearer" |
| |
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Decreased UberCharge added on hit from 25% to 20% |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "Collect the organs of people you hit" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "Up to +3 health regenerated per second while active" |
When weapon is active:
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Increased slower firing speed from 10% to 20% |
|
Sniper - Cambios en la Clase | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Precision Elimination" |
(Ability) Precision Elimination |
Sniper - Rifle Changes | |
---|---|
Changes | New Damage Numbers |
-Removed the hidden cap that limits charging time |
VS Players |
Sniper - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Principal |
-See additional changes in "Sniper - Rifle Changes" tab |
|
![]() Principal |
-Decreased minimal projectile speed (uncharged) from 1812.1 Hu to 1500 Hu |
|
![]() Principal |
-Removed "Nature's Call: Scoped headshots reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second" |
|
![]() Principal |
-Added "Able to steal heads from other Bazaar Bargains, Air Strikes, and Eyelanders users" |
|
![]() Principal |
-Removed "On full charge: +15% damage per shot" |
|
![]() Principal |
-Removed "+25% faster charge while in Focus" stat |
|
![]() Principal |
-Removed "No headshots when not fully charged" |
|
![]() Secundaria |
-See additional changes in "Sniper - Cambios en la Clase" tab |
|
![]() Secundaria |
-Added "Allowed in Medieval mode" |
|
![]() Secundaria |
-Added "+6.666% faster move speed on wearer" |
|
![]() Secundaria |
-Added "50% reduction in push force taken from damage and airblasts" |
|
![]() Secundaria |
-Moved "No flinching when aiming and fully charged" to the Sniper class |
|
![]() Secundaria |
-Removed "Dealing damage with this weapon fills a charge meter. ALT-FIRE when charged to gain mini-crits for all weapons for 8 seconds." |
|
-Added "Better wall climbing when compared to other Melee weapons" |
| |
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Added "On hit: Gain a 1 second speed boost" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "When weapon is active" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "+25% increase in damage when health <50% of max" |
|
Spy - Cambios en la Clase | |
---|---|
Changes | Full New Stats |
-Added "(Ability) Uncloak & Dagger" |
(Ability) Able to see enemy health (and enemy UberCharge percentage) |
Spy - Knives Changes/Additions |
---|
-Added "On backstab: Highlights all enemies within a large radius (1200 Hu) for any friendly teammates regardless of distance for the next 2 seconds" |
Spy - Sapper Changes/Additions | |
---|---|
Sapping a Building | Throwable Sapper |
|
|
Spy - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Secundaria |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() Secundaria |
-Increased fire rate penalty from -20% to -100% |
|
![]() Secundaria |
SIN CAMBIOS |
|
![]() Secundaria |
-Removed "+20% damage bonus while disguised" |
|
![]() Secundaria |
-Changed to guaranteed Mini-Crits instead of Crits |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-See additional changes in "Spy - Knives Changes/Additions" tab |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Moved "Any killed players will not be shown in the kill-feed for other enemies to see" to the Spy class |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Added "On backstab kill: Removes all negative debuffs on user" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "+30% cloak on kill" |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Decreased recharge from 15 seconds to 10 seconds |
|
![]() PDA Primario |
SIN CAMBIOS |
SIN CAMBIOS |
![]() PDA Secundario |
-Fixed the "While cloaked: 50% faster debuff timers" |
|
![]() PDA Secundario |
-Fixed the "While cloaked: 50% faster debuff timers" |
|
![]() PDA Secundario |
-Removed "Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds when used" |
|
![]() Building |
-Added "Allowed in Medieval mode" |
|
![]() Building |
-Added "Allowed in Medieval mode" |
|
Multi-Clase - Armas Oficiales Modificadas | ||
---|---|---|
Weapon | Changes | Full New Stats |
![]() Secundaria |
-Increased deploy bonus to from +20% to +30% |
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Removed "10% bullet damage vulnerability on wearer" |
When weapon is active & while doing the objective:
|
![]() Cuerpo-a-cuerpo |
-Now it will show the amount of health restored, just like other heal restoring effects/weapons |
|
![]() Principal |
(Soldier and Demoman) -Added "Gain a 2 second speed boost after taking fall damage" |
|
![]() Principal |
-Decreased deploy speed bonus from +50% to +33% |
|
![]() Secundaria |
SIN CAMBIOS |
Armas personalizadas
Estas son las armas nuevas de los servidores oficiales de CTF2W.
Scout - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Estadística |
100px Principal |
| |
100px Principal |
| |
100px Principal |
Actualmente no hay un enlace público. |
|
100px Principal |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
Actualmente no hay un enlace público. |
Mientras está activa:
|
100px Cuerpo-a-cuerpo |
|
Soldier - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workshop | Atributos |
100px Principal |
| |
100px Principal |
| |
Cuando una Escopeta o el Bisonte está equipado:
Cuando las Aplastacabezas, Botas Blindadas, o Saltador B.A.S.E. está equipado:
| ||
100px Secundaria |
|
Pyro - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workshop | Atributos |
![]() Principal |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
![]() Secundaria |
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100px Secundaria |
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100px Cuerpo-a-cuerpo |
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100px Cuerpo-a-cuerpo |
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100px Cuerpo-a-cuerpo |
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100px Cuerpo-a-cuerpo |
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100px Cuerpo-a-cuerpo |
When weapon is active:
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Demoman - Armas Nuevas | ||
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Arma | Link del Workshop | Atributos |
100px Primaria |
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100px Principal |
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100px Principal |
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100px Principal |
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100px Secundaria |
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100px Secundaria |
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100px Secundaria |
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100px Secundaria |
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100px Secundaria |
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100px Secundaria |
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100px Secundaria |
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100px Cuerpo-a-cuerpo |
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100px Palo de Merasmus |
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Heavy - Armas Nuevas | ||
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Arma | Enlace del Workshop | Atributos |
100px Primaria |
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100px Primaria |
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100px Principal |
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100px Secundaria |
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100px Secundaria |
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100px Secundaria |
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100px Cuerpo-a-cuerpo |
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100px Cuerpo-a-cuerpo |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
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100px Magulla-Cajas |
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Engineer - Construcciones Nuevas | ||
---|---|---|
Construccion | Atributos | |
Micro Arma Centinela |
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Engineer - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link de la Workshop | Atributos |
100px Principal |
| |
100px Secundaria |
Cuando el arma esta activa:
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100px Secundario |
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100px Secundario |
| |
![]() Secundario |
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100px Secundario |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
|
Medic - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Atributos |
100px Principal |
| |
100px Principal |
| |
100px Principal |
| |
100px Principal |
| |
100px Principal |
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100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo-a-cuerpo |
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100px Porra de Chacal |
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Sniper - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link de la Workshop | Atributos |
100px Principal |
| |
100px Principal |
| |
100px Principal |
| |
100px Secundario |
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100px Secundaria |
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100px Secundaria |
| |
100px Secundaria |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
|
Spy - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Link del Workhop | Atributos |
100px Secundario |
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100px Cuerpo a Cuerpo |
| |
100px Cuerpo a Cuerpo |
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100px Cuerpo a Cuerpo |
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100px PDA 1 |
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100px PDA 1 |
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100px PDA 1 |
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![]() PDA 2 |
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES |
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![]() PDA 2 |
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES |
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![]() PDA 2 |
ACTUALMENTE NO FUNCIONAN LOS MODELOS DE LOS RELOJES |
|
Multi-Clase - Armas Nuevas | ||
---|---|---|
Arma | Enlace del Workshop | Atributos |
100px Secundaria - Soldier y Pyro |
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100px Principal - Engineer |
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100px Principal - Engineer |
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Miembros del equipo
Chdata: Desarrollador principal
Crafting: Propietario de la comunidad y del servidor, youtuber, admin. del grupo de Steam, demostrador de armas y editor/colaborador de la wiki
Sophie: Líder de la comunidad, administradora del servidor, youtuber y admin. del grupo de Steam
Porygon: Desarrollador
Antiguos miembros
Karma Charger: Colaborador de TF2Wiki y demsotrador de armas
MasterOfTheXP: Autor original y desarrollador principal
Theray070696: Desarrollador de código y codesarrollador principal
Shadow Mario: Desarrollador
Agent Silver: Desarrollador
Deathreus :Desarrollador
Naleksuh: Desarrollador
CHAWLZ: Desarrollador
404UNF: Desarrollador
Pikachu: Desarrollador
Orion™: Desarrollador
The655: Desarrollador
Nergal: Desarrollador
Errores
- Cuantas más armas personalizadas equipes, mayor será la probabilidad de que desaparezcan cosméticos de tu modelo en el cliente. Otros jugadores en el servidor, sin embargo, seguirán siendo capaces de contemplar tu fino atuendo.
- Si se usa un arma personalizada con un medidor (como el Estandarte de Ánimo), el medidor no se usará a menos que el jugador tenga el arma original equipada en su personaje.
Enlaces externos
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