Difference between revisions of "Community Brimstone strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Removal of {{translate}})
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3222617))
Line 29: Line 29:
  
 
== Основная стратегия ==
 
== Основная стратегия ==
''На этой Хеллоуинской карте находятся [[Pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]], [[Halloween_pumpkin/ru|хеллоуинские тыквы]], [[Magic_spells/ru|магические заклинания]], и [[Ghost/ru|призраки]];
+
''На этой Хеллоуинской карте находятся [[Pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]], [[Halloween pumpkin/ru|хеллоуинские тыквы]], [[Magic spells/ru|магические заклинания]], и [[Ghost/ru|призраки]];
  
* '''"Лучше представь, что Маразмуса здесь нет."'''  Основная механика для борьбы или эксплуатация монстров с других карт тут также работает. Хотя, даже если тут могут быть разные причины атаковать монстров, в общем  '''''никакие цели или достижения не завоевывается''''' атакуя монстра в любом виде. Монстры тут только отвлекающий манёвр, добавление хаоса и спонтанности в тему праздника; но еще в ситуациях, притупляют слишком сильные атаки или защиты. Игрок должен остерегаться получать урон от монстров для своей же команды, когда даёт им наносить урон противоположной команде..(Это правда, сам автор карты ICS подтвердил; это важная часть для понимания карты.)
+
* '''«Лучше представь, что Маразмуса здесь нет.»'''  Основная механика для борьбы или эксплуатация монстров с других карт тут также работает. Хотя, даже если тут могут быть разные причины атаковать монстров, в общем  '''''никакие цели или достижения не завоевывается''''' атакуя монстра в любом виде. Монстры тут только отвлекающий манёвр, добавление хаоса и спонтанности в тему праздника; но еще в ситуациях, притупляют слишком сильные атаки или защиты. Игрок должен остерегаться получать урон от монстров для своей же команды, когда даёт им наносить урон противоположной команде..(Это правда, сам автор карты ICS подтвердил; это важная часть для понимания карты.)
 
:В общем, [[Community Payload strategy/ru|Стратегии режима Сопровождение от сообщества]] тут работают, но с осложнением из-за возрождающихся монстров:
 
:В общем, [[Community Payload strategy/ru|Стратегии режима Сопровождение от сообщества]] тут работают, но с осложнением из-за возрождающихся монстров:
 
:* Какими бы сильными они ни были, возрождающиеся монстры, по большей части — балансирующий фактор, дающий возможность  замедлить быстрое продвижение СИН и ослабляя сильную защиту КРС.
 
:* Какими бы сильными они ни были, возрождающиеся монстры, по большей части — балансирующий фактор, дающий возможность  замедлить быстрое продвижение СИН и ослабляя сильную защиту КРС.
Line 38: Line 38:
 
:* В последней зоне, команда КРС возрождается на обеих сторонах Адского Острова и у них есть много путей для выхода из базы. Один из путей ведёт их позади команды СИН, которые пытаются пройти в Адский Остров. СИН должны смотреть фланговые пути!
 
:* В последней зоне, команда КРС возрождается на обеих сторонах Адского Острова и у них есть много путей для выхода из базы. Один из путей ведёт их позади команды СИН, которые пытаются пройти в Адский Остров. СИН должны смотреть фланговые пути!
 
* Никакая команда не может предсказать когда появится Всадник или ГЛАЗАСТУС. Хотя, появление скелетов можно предсказать минимум раз в любой раунд, Призраки постоянно мечутся возле вагонетки, а Маразмус почти наверняка разрушит любую хорошую защиту КРС на последней точке.
 
* Никакая команда не может предсказать когда появится Всадник или ГЛАЗАСТУС. Хотя, появление скелетов можно предсказать минимум раз в любой раунд, Призраки постоянно мечутся возле вагонетки, а Маразмус почти наверняка разрушит любую хорошую защиту КРС на последней точке.
* '''"Что посеешь, то и пожнешь."''': Раньше возрождения Всадника или Скелетов как правило уничтожают защиту КРС, поздние возрождения останавливают атаку СИН сзади.
+
* '''«Что посеешь, то и пожнешь.»''': Раньше возрождения Всадника или Скелетов как правило уничтожают защиту КРС, поздние возрождения останавливают атаку СИН сзади.
* '''"Это никогда не стареет!"''': Чем лучше защита КРС, тем больше заклинаний Маразмус колдует. СИН должны постоянно заполучать любой эффект от заклинания для уничтожения защиты КРС. Из-за этого КРС могут видеть возрождения Скелетов поздно в раунде для получения территории СИН.
+
* '''«Это никогда не стареет!»''': Чем лучше защита КРС, тем больше заклинаний Маразмус колдует. СИН должны постоянно заполучать любой эффект от заклинания для уничтожения защиты КРС. Из-за этого КРС могут видеть возрождения Скелетов поздно в раунде для получения территории СИН.
* '''"Это прекрасно!"''': КРС должны остерегаться идти на пролом на последней точке; с одной стороны, оставлять загробный мир для СИН даёт им доступ к сильным заклинаниям которые могут истребить любую защиту, но с другой стороны, идти на пролом — это шанс для толкания вагонетки или уничтожения построек инженера.
+
* '''«Это прекрасно!»''': КРС должны остерегаться идти на пролом на последней точке; с одной стороны, оставлять загробный мир для СИН даёт им доступ к сильным заклинаниям которые могут истребить любую защиту, но с другой стороны, идти на пролом — это шанс для толкания вагонетки или уничтожения построек инженера.
* '''"Как долго там осталось?"''': Последний раз Маразмус появляется исключительно для разрушения защиты КРС и Маразмус не будет щадить турели.
+
* '''«Как долго там осталось?»''': Последний раз Маразмус появляется исключительно для разрушения защиты КРС и Маразмус не будет щадить турели.
* '''"Мал, да  ̶у̶д̶а̶л̶  мёртв"''': Когда проклятие Уменьшения истекает, игрок должен избегать стены, вагонетки, цели и неровные поверхности, для избегания  смерти из-за сдавления.
+
* '''«Мал, да  ̶у̶д̶а̶л̶  мёртв»''': Когда проклятие Уменьшения истекает, игрок должен избегать стены, вагонетки, цели и неровные поверхности, для избегания  смерти из-за сдавления.
  
* Единственные редкие [[Magic_spells/ru|магические заклинания]] доступные на нормальном уровне это те, которые падают с Короля Скелетов. Многие редкие магические заклинания доступны в загробном мире, в который можно войти только в поздней стадии карты, не раньше чем точка D.
+
* Единственные редкие [[Magic spells/ru|магические заклинания]] доступные на нормальном уровне это те, которые падают с Короля Скелетов. Многие редкие магические заклинания доступны в загробном мире, в который можно войти только в поздней стадии карты, не раньше чем точка D.
  
 
== Стратегии для каждого класса ==
 
== Стратегии для каждого класса ==
Line 61: Line 61:
 
* Так как Скелеты и Всадник редко возрождаются (1-к-8), делать ловушки из бомб-липучек на локациях их возрождения — пустая трата боеприпасов.
 
* Так как Скелеты и Всадник редко возрождаются (1-к-8), делать ловушки из бомб-липучек на локациях их возрождения — пустая трата боеприпасов.
 
** Но, если вы видите как они возрождаются, вы можете быстро сделать маленькую ловушку.
 
** Но, если вы видите как они возрождаются, вы можете быстро сделать маленькую ловушку.
* [[Charging/ru|Рывок]] помогает подрывнику, который был проклят, "утащить" Всадника к противникам.
+
* [[Charging/ru|Рывок]] помогает подрывнику, который был проклят, «утащить» Всадника к противникам.
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
Line 77: Line 77:
 
==Стратегии против Маразмуса==
 
==Стратегии против Маразмуса==
  
Смотря, сколько времени и сил ушло, чтобы толкать вагонетку так далеко, СИН здесь только чтобы толкнуть "эту" вагонетку в "эту" Адскую Дыру. Если  Маразмус появится, это только значит, что СИН надеются, что Маразмус пробьёт защиту  КРС. Никто не заставляет и игровое время не останавливается. Так что СИН, наверное, не будут помогать КРС уничтожить Маразмуса. Так что, если вы хотите убить его, лучше идите на [[Ghost_Fort/ru|Ghost Fort]].
+
Смотря, сколько времени и сил ушло, чтобы толкать вагонетку так далеко, СИН здесь только чтобы толкнуть «эту» вагонетку в «эту» Адскую Дыру. Если  Маразмус появится, это только значит, что СИН надеются, что Маразмус пробьёт защиту  КРС. Никто не заставляет и игровое время не останавливается. Так что СИН, наверное, не будут помогать КРС уничтожить Маразмуса. Так что, если вы хотите убить его, лучше идите на [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]].
* '''"Убивай всех будто ничего не случилось"''' Атаки Маразмуса и телепорты сильны, широки и случайны. Избегайте Маразмуса, а также пытайтесь атаковать каждого противника который делает также и бегите к вагонетке.
+
* '''«Убивай всех будто ничего не случилось»''' Атаки Маразмуса и телепорты сильны, широки и случайны. Избегайте Маразмуса, а также пытайтесь атаковать каждого противника который делает также и бегите к вагонетке.
 
** СИН должны направить свою огневую мощь на фланговое укрытие двух боковых проходов, назначив только одного или двух разведчиков для подталкивания или продвижения вагонетки при любой возможности, создаваемой телепортами Маразмуса.
 
** СИН должны направить свою огневую мощь на фланговое укрытие двух боковых проходов, назначив только одного или двух разведчиков для подталкивания или продвижения вагонетки при любой возможности, создаваемой телепортами Маразмуса.
 
** СИН должны стрелять позади Маразмуса по СИН и воспользоваться каждой возможность уйти от Маразмуса для защиты вагонетки.
 
** СИН должны стрелять позади Маразмуса по СИН и воспользоваться каждой возможность уйти от Маразмуса для защиты вагонетки.
 
** ''Команды'' КРС солдат, разведчиков и флангующих поджигателей должны фланговать вход к Складу для уничтожения СИН инженеров, которые могут поставить свои постройки.
 
** ''Команды'' КРС солдат, разведчиков и флангующих поджигателей должны фланговать вход к Складу для уничтожения СИН инженеров, которые могут поставить свои постройки.
 
** Инженер КРС может оставить свой спрятанный неактивный выход телепорта в Складе и активировать его если появится Маразмус.
 
** Инженер КРС может оставить свой спрятанный неактивный выход телепорта в Складе и активировать его если появится Маразмус.
* Маразмус может "гулять" и атаковать места за пределами ямы; готовьтесь/смотрите за СИН, толкающих вагонетку, если это случается.
+
* Маразмус может «гулять» и атаковать места за пределами ямы; готовьтесь/смотрите за СИН, толкающих вагонетку, если это случается.
 
* Маразмус будет ломать турели. Мини-турели можно быстро заменить
 
* Маразмус будет ломать турели. Мини-турели можно быстро заменить
 
* Если Маразмус был побежден, появляется Бомбиномикон, который даёт шанс появится Редкому Магическому Заклинанию в Аду.
 
* Если Маразмус был побежден, появляется Бомбиномикон, который даёт шанс появится Редкому Магическому Заклинанию в Аду.
Line 89: Line 89:
 
== Стратегии против Пешего Всадника Без Головы ==
 
== Стратегии против Пешего Всадника Без Головы ==
  
* Большая часть нашей стратегии для борьбы С Пешим всадником без головы  — [[Community_Mann_Manor_strategy/ru|стратегии против Пешего всадника Без головы на карте Mann Manor]]
+
* Большая часть нашей стратегии для борьбы С Пешим всадником без головы  — [[Community Mann Manor strategy/ru|стратегии против Пешего всадника Без головы на карте Mann Manor]]
 
** Лучше не тратить патроны на Всадника в режиме Сопровождения.
 
** Лучше не тратить патроны на Всадника в режиме Сопровождения.
 
** Многие тактики для борьбы с Всадником на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага.
 
** Многие тактики для борьбы с Всадником на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага.
Line 107: Line 107:
 
== Стратегии против ГЛАЗАСТУСА==
 
== Стратегии против ГЛАЗАСТУСА==
  
*  Большая часть нашей стратегии для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ  — [[Community_Eyeaduct_strategy/ru|Стратегия от сообщества для карты Eyeaduct]].
+
*  Большая часть нашей стратегии для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ  — [[Community Eyeaduct strategy/ru|Стратегия от сообщества для карты Eyeaduct]].
 
** Лучше не тратить патроны на ГЛАЗАСТУСА в режиме Сопровождения.
 
** Лучше не тратить патроны на ГЛАЗАСТУСА в режиме Сопровождения.
 
**  Многие тактики для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага.
 
**  Многие тактики для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага.
Line 116: Line 116:
 
* Уклоняйтесь от ГЛАЗАСТУС: стройте защиту позади его снарядов и стреляйте по противникам, которых он отвлекает.
 
* Уклоняйтесь от ГЛАЗАСТУС: стройте защиту позади его снарядов и стреляйте по противникам, которых он отвлекает.
 
* [[Critical hits/ru|Критические попадания]] злят ГЛАЗАСТУСА. Из-за них он начнет стрелять тремя снарядами с самонаводкой.
 
* [[Critical hits/ru|Критические попадания]] злят ГЛАЗАСТУСА. Из-за них он начнет стрелять тремя снарядами с самонаводкой.
** Попытка разозлить ГЛАЗАСТУСА пока он сражается с другой командой это исключение к правилу "не стреляйте по ГЛАЗАСТУСУ".
+
** Попытка разозлить ГЛАЗАСТУСА пока он сражается с другой командой это исключение к правилу «не стреляйте по ГЛАЗАСТУСУ».
 
** Делайте это только тогда, когда у вас есть критические попадания на оружии и у вас нет другой приоритетной цели.
 
** Делайте это только тогда, когда у вас есть критические попадания на оружии и у вас нет другой приоритетной цели.
 
** Не злите ГЛАЗАСТУСА пока он находится на территории вашей команды.
 
** Не злите ГЛАЗАСТУСА пока он находится на территории вашей команды.

Revision as of 04:30, 18 January 2023


Community Brimstone strategy
Pl fifthcurve event.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Пасмурная ночь
Опасности: Лава, Тыквенная бомбаs,
Скелеты, Глазастус, Призрак,
Пеший всадник без головы,
Маразмус, Пары
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Эта статья описывает стратегию от сообщества для карты Brimstone.

Внимание: Рекомендуется первым прочитать статью Brimstone для того, чтобы узнать названия локации использующихся на этой статье.

Основная стратегия

На этой Хеллоуинской карте находятся тыквенные бомбы, хеллоуинские тыквы, магические заклинания, и призраки;

  • «Лучше представь, что Маразмуса здесь нет.» Основная механика для борьбы или эксплуатация монстров с других карт тут также работает. Хотя, даже если тут могут быть разные причины атаковать монстров, в общем никакие цели или достижения не завоевывается атакуя монстра в любом виде. Монстры тут только отвлекающий манёвр, добавление хаоса и спонтанности в тему праздника; но еще в ситуациях, притупляют слишком сильные атаки или защиты. Игрок должен остерегаться получать урон от монстров для своей же команды, когда даёт им наносить урон противоположной команде..(Это правда, сам автор карты ICS подтвердил; это важная часть для понимания карты.)
В общем, Стратегии режима Сопровождение от сообщества тут работают, но с осложнением из-за возрождающихся монстров:
  • Какими бы сильными они ни были, возрождающиеся монстры, по большей части — балансирующий фактор, дающий возможность замедлить быстрое продвижение СИН и ослабляя сильную защиту КРС.
  • Атакуйте только тех скелетов, которые преследуют вашу команду; не тратьте патроны на каких либо других монстров.
  • Когда турели противника стреляют в Скелетов, Всадника, ГЛАЗАСТУСА или Маразмуса, они в вас не стреляют; используйте эти отвлекающие факторы для уничтожения построек инженера.
  • В последней зоне, команда КРС возрождается на обеих сторонах Адского Острова и у них есть много путей для выхода из базы. Один из путей ведёт их позади команды СИН, которые пытаются пройти в Адский Остров. СИН должны смотреть фланговые пути!
  • Никакая команда не может предсказать когда появится Всадник или ГЛАЗАСТУС. Хотя, появление скелетов можно предсказать минимум раз в любой раунд, Призраки постоянно мечутся возле вагонетки, а Маразмус почти наверняка разрушит любую хорошую защиту КРС на последней точке.
  • «Что посеешь, то и пожнешь.»: Раньше возрождения Всадника или Скелетов как правило уничтожают защиту КРС, поздние возрождения останавливают атаку СИН сзади.
  • «Это никогда не стареет!»: Чем лучше защита КРС, тем больше заклинаний Маразмус колдует. СИН должны постоянно заполучать любой эффект от заклинания для уничтожения защиты КРС. Из-за этого КРС могут видеть возрождения Скелетов поздно в раунде для получения территории СИН.
  • «Это прекрасно!»: КРС должны остерегаться идти на пролом на последней точке; с одной стороны, оставлять загробный мир для СИН даёт им доступ к сильным заклинаниям которые могут истребить любую защиту, но с другой стороны, идти на пролом — это шанс для толкания вагонетки или уничтожения построек инженера.
  • «Как долго там осталось?»: Последний раз Маразмус появляется исключительно для разрушения защиты КРС и Маразмус не будет щадить турели.
  • «Мал, да ̶у̶д̶а̶л̶ мёртв»: Когда проклятие Уменьшения истекает, игрок должен избегать стены, вагонетки, цели и неровные поверхности, для избегания смерти из-за сдавления.
  • Единственные редкие магические заклинания доступные на нормальном уровне это те, которые падают с Короля Скелетов. Многие редкие магические заклинания доступны в загробном мире, в который можно войти только в поздней стадии карты, не раньше чем точка D.

Стратегии для каждого класса

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Когда монстры активны, разведчик СИН должен мониторить таймер вагонетки и толкать её, чтобы она не шла назадt.
  • Бонк! Атомный залп даёт разведчику возможность когда проклят, выжить удары Всадника. Если вы смогли дойти до зоны противника, бегите, пока Всадник не отстанет от вас и не начнёт атаковать врага.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Из-за эффективности урона по площади ракет против Скелетов, ваша работа взрывать их на дистанции

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Поджигатель хорошо справляется с маленькими Скелетами.
  • На этой карте есть несколько ям с лавой, в которую можно сдувать противников.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Так как Скелеты и Всадник редко возрождаются (1-к-8), делать ловушки из бомб-липучек на локациях их возрождения — пустая трата боеприпасов.
    • Но, если вы видите как они возрождаются, вы можете быстро сделать маленькую ловушку.
  • Рывок помогает подрывнику, который был проклят, «утащить» Всадника к противникам.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Турели игнорируют призраков, эффективны против скелетов, могут быть уничтожены Всадником, когда оставлены незащищенными и должны быть убраны подальше от ГЛАЗАСТУСА или Маразмуса.
  • Ломатель костящек: Турели имеют преимущество против Скелетов и Всадника. Турели быстро уничтожают Скелетов, из-за чего они не успевают дойти до турели, а Всадник обычно принимает не более одного удара за раз. Когда монстры близкая цель, стрельба турели наиточнейша и быстра.
    • Когда скелеты возрождаются, ставьте турель на то место, где она будет в безопасности и сможет стрелять по другим командам.
    • Знайте где сейчас находятся Скелеты — не стойте перед ними и своей турелью!

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Так как вы шпион вашей команды, вы должны находиться на территории врага. Это ставит вас в положение, в котором вы знаете — возродился ли монстр позади противника. Это другая часть вашей команды может даже не знать; сможете ли вы сделать агрессивное действие, когда команда противника отвлечена.
  • С помощью Плаща и кинжала, вы можете подталкивать вагонетку, когда нужно.

Стратегии против Маразмуса

Смотря, сколько времени и сил ушло, чтобы толкать вагонетку так далеко, СИН здесь только чтобы толкнуть «эту» вагонетку в «эту» Адскую Дыру. Если Маразмус появится, это только значит, что СИН надеются, что Маразмус пробьёт защиту КРС. Никто не заставляет и игровое время не останавливается. Так что СИН, наверное, не будут помогать КРС уничтожить Маразмуса. Так что, если вы хотите убить его, лучше идите на Ghost Fort.

  • «Убивай всех будто ничего не случилось» Атаки Маразмуса и телепорты сильны, широки и случайны. Избегайте Маразмуса, а также пытайтесь атаковать каждого противника который делает также и бегите к вагонетке.
    • СИН должны направить свою огневую мощь на фланговое укрытие двух боковых проходов, назначив только одного или двух разведчиков для подталкивания или продвижения вагонетки при любой возможности, создаваемой телепортами Маразмуса.
    • СИН должны стрелять позади Маразмуса по СИН и воспользоваться каждой возможность уйти от Маразмуса для защиты вагонетки.
    • Команды КРС солдат, разведчиков и флангующих поджигателей должны фланговать вход к Складу для уничтожения СИН инженеров, которые могут поставить свои постройки.
    • Инженер КРС может оставить свой спрятанный неактивный выход телепорта в Складе и активировать его если появится Маразмус.
  • Маразмус может «гулять» и атаковать места за пределами ямы; готовьтесь/смотрите за СИН, толкающих вагонетку, если это случается.
  • Маразмус будет ломать турели. Мини-турели можно быстро заменить
  • Если Маразмус был побежден, появляется Бомбиномикон, который даёт шанс появится Редкому Магическому Заклинанию в Аду.

Стратегии против Пешего Всадника Без Головы

  • Большая часть нашей стратегии для борьбы С Пешим всадником без головы — стратегии против Пешего всадника Без головы на карте Mann Manor
    • Лучше не тратить патроны на Всадника в режиме Сопровождения.
    • Многие тактики для борьбы с Всадником на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага.
    • Вместо сражения с Всадником, проклятый игрок может пойти к противоположной команде.
    • Лучше пытаться заполучить достижение «Порван!» на карте Mann Manor.
  • Всадник не будет гнаться за игроком если он зашёл за зону. Если он никого не найдёт, то начнёт бегать к специальной точке на карте; На точке B Всадник будет идти к точке C, а на точке C он будет идти к точке E.
    • If BLU is driven off of the cart by the Horsemann shortly after capturing the second point, the Horsemann's attention will be largely focused on RED.


  • Стреляйте по проклятому игроку, который пытается привести Всадника к вашей команде.
  • Всадник не может прыгать, так что прыгать по уступам для перенаправления его к противоположной команде — хорошая идея.

Стратегии против ГЛАЗАСТУСА

  • Большая часть нашей стратегии для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ — Стратегия от сообщества для карты Eyeaduct.
    • Лучше не тратить патроны на ГЛАЗАСТУСА в режиме Сопровождения.
    • Многие тактики для борьбы с ГЛАЗАСТУСОМ на этой карте можно использовать только тогда, когда ваша команда разозлила его для битвы вместо врага.
    • Стрельба по ГЛАЗАСТУСУ привлекает его внимание к вашей команде и делает вашу команду уязвимой к врагу
    • Перемирие не появляется на Brimstone; вагонетку можно толкать, когда ГЛАЗАСТУС активен
    • Лучше пытаться заполучить достижение «Оптическая контузия» на карте Eyeaduct.
  • Уклоняйтесь от ГЛАЗАСТУС: стройте защиту позади его снарядов и стреляйте по противникам, которых он отвлекает.
  • Критические попадания злят ГЛАЗАСТУСА. Из-за них он начнет стрелять тремя снарядами с самонаводкой.
    • Попытка разозлить ГЛАЗАСТУСА пока он сражается с другой командой это исключение к правилу «не стреляйте по ГЛАЗАСТУСУ».
    • Делайте это только тогда, когда у вас есть критические попадания на оружии и у вас нет другой приоритетной цели.
    • Не злите ГЛАЗАСТУСА пока он находится на территории вашей команды.
    • Будьте подальше от ГЛАЗАСТУСА когда он начинает стрелять снарядами. Используйте прикрытие из построек когда вы слишком близко и он начинает злиться.
  • Следите когда ГЛАЗАСТУС оглушается — это хорошая возможность пробежать мимо его.
  • Не оглушайте ГЛАЗАСТУСА перед противником; используйте усиление от Загробного мира для убийства врага.