Difference between revisions of "Direct Hit/it"

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{{Quotation|Inserto pubblicitario del Colpo Diretto|Una versione ad alta precisione del classico lanciarazzi, il Colpo Diretto è stato progettato per i soldati che padroneggiano l'arte del centrare direttamente il bersaglio anziché sparare vagamente intorno ad esso.}}
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{{Quotation|Inserto pubblicitario del '''{{item name|Direct Hit}}'''|Una versione ad alta precisione del classico lanciarazzi, il Colpo Diretto è stato progettato per i soldati che padroneggiano l'arte del centrare direttamente il bersaglio anziché sparare vagamente intorno ad esso.}}
Il '''Colpo Diretto''' è un'arma [[Primary/it|primaria]] sbloccabile per il [[Soldier/it|Soldato]]. È un lanciarazzi ad alta tecnologia con una canna più sottile, una porta per lo scarico più piccola e fornito di un telescopio estetico. Il logo della [[Mann Co./it|Mann Co.]] è stampato sul lato.
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Il '''{{item name|Direct Hit}}''' è un'[[Weapons/it#soldierprimary|arma primaria]] sbloccabile per il [[Soldier/it|Soldato]]. È un lanciarazzi ad alta tecnologia con una canna più sottile, una porta per lo scarico più piccola e fornito di un telescopio estetico con il logo della [[Mann Co./it|Mann Co.]] stampato sul lato sinistro.
  
Diversamente dal [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], il [[projectiles/it|proiettile]] del Colpo Diretto viaggia alla velocità di 1980 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] al secondo (circa 84 miglia orarie), 80% più veloce dei classici razzi. Inoltre, i razzi infliggono il 25% di danno in più agli avversari. Per i tiratori più precisi, il Colpo Diretto infligge anche dei [[Critical hits/it#Mini-Critici|Mini-Critici]] sui bersagli colpiti a mezz'aria dall'esplosione, causando ulteriore danno ma negando il danno da caduta.  
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Diversamente dal {{item link|Rocket Launcher}}, il [[Projectiles/it|proiettile]] del {{item name|Direct Hit}} viaggia alla velocità di 1980 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] al secondo (circa 84 miglia orarie), 80% più veloce dei classici razzi. Inoltre, i razzi infliggono il 25% di danno in più agli avversari. Per i tiratori più precisi, il Colpo Diretto infligge anche dei [[Critical hits/it#Mini-Critici|Mini-Critici]] sui bersagli colpiti a mezz'aria dall'esplosione, causando ulteriore danno ma negando il danno da caduta.  
  
Il raggio d'azione dell'esplosione del Colpo Diretto è minore del 30%, favorendo ulteriormente i giocatori che preferiscono colpire direttamente in nemici per causare danni devastanti. Il raggio d'azione è di circa 40 unità Hammer, ovvero la larghezza di un [[Teleporters/it|Teletrasporto]] operativo. La riduzione del raggio, in ogni caso, è applicata solo sui nemici, visto che quando il Soldato effettua un [[Jumping/it#Salti-Razzo|Salto-Razzo]] l'esplosione ha la stessa ampiezza dei razzi normali.
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Il raggio d'azione dell'esplosione del {{item name|Direct Hit}} è minore del 30%, favorendo ulteriormente i giocatori che preferiscono colpire direttamente in nemici per causare danni devastanti. Il raggio d'azione è di circa 40 unità Hammer, ovvero la larghezza di un [[Teleporters/it|Teletrasporto]] operativo. La riduzione del raggio, in ogni caso, è applicata solo sui nemici, visto che quando il Soldato effettua un [[Jumping/it#Salti-Razzo|Salto-Razzo]] l'esplosione ha la stessa ampiezza dei razzi normali.
 
 
A causa dell'incremento del danno per colpo con il Colpo Diretto e l'enfasi nel colpire i bersagli direttamente con i razzi, quest'arma è più efficace contro gli avversari lenti e con molta salute, specialmente le [[Sentry Gun/it|Torrette]] o i [[Heavy/it|Grossi]]. Il Colpo Diretto si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 11 [[Soldier achievements/it|risultati del Soldato]].
 
  
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A causa dell'incremento del danno per colpo con il {{item name|Direct Hit}} e l'enfasi nel colpire i bersagli direttamente con i razzi, quest'arma è più efficace contro gli avversari lenti e con molta salute, specialmente le [[Sentry Gun/it|Torrette]] o i [[Heavy/it|Grossi]]. Il {{item name|Direct Hit}} si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 11 [[Soldier achievements/it|risultati del Soldato]].
  
 
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== Cronologia degli aggiornamenti==
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* La curva di danno dell'arma è stata ottimizzata in base a quella del {{item name|Rocket Launcher}} classico.
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* L'arma non infligge più Mini-Critici contro gli avversari immersi nell'acqua.
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== Galleria ==
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==Voci correlate==
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== Vedi anche ==
*[[Community Soldier strategy/it#Colpo Diretto|Strategie col Colpo Diretto]]
+
* [[Basic Soldier strategy/it#{{item name|Direct Hit}}|Strategie col {{item name|Direct Hit}}]]
*[[Jumping/it#Salti-Razzo|Salto-Razzo]]
 
*[[Juggling/it|Rimbalzi esplosivi]]
 
  
==Collegamenti esterni==
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== Collegamenti esterni ==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1 The Soldier Update - Direct Hit] {{Lang icon|en}}
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Latest revision as of 23:06, 28 January 2023

Una versione ad alta precisione del classico lanciarazzi, il Colpo Diretto è stato progettato per i soldati che padroneggiano l'arte del centrare direttamente il bersaglio anziché sparare vagamente intorno ad esso.
— Inserto pubblicitario del Colpo Diretto

Il Colpo Diretto è un'arma primaria sbloccabile per il Soldato. È un lanciarazzi ad alta tecnologia con una canna più sottile, una porta per lo scarico più piccola e fornito di un telescopio estetico con il logo della Mann Co. stampato sul lato sinistro.

Diversamente dal Lanciarazzi, il proiettile del Colpo Diretto viaggia alla velocità di 1980 unità Hammer al secondo (circa 84 miglia orarie), 80% più veloce dei classici razzi. Inoltre, i razzi infliggono il 25% di danno in più agli avversari. Per i tiratori più precisi, il Colpo Diretto infligge anche dei Mini-Critici sui bersagli colpiti a mezz'aria dall'esplosione, causando ulteriore danno ma negando il danno da caduta.

Il raggio d'azione dell'esplosione del Colpo Diretto è minore del 30%, favorendo ulteriormente i giocatori che preferiscono colpire direttamente in nemici per causare danni devastanti. Il raggio d'azione è di circa 40 unità Hammer, ovvero la larghezza di un Teletrasporto operativo. La riduzione del raggio, in ogni caso, è applicata solo sui nemici, visto che quando il Soldato effettua un Salto-Razzo l'esplosione ha la stessa ampiezza dei razzi normali.

A causa dell'incremento del danno per colpo con il Colpo Diretto e l'enfasi nel colpire i bersagli direttamente con i razzi, quest'arma è più efficace contro gli avversari lenti e con molta salute, specialmente le Torrette o i Grossi. Il Colpo Diretto si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 11 risultati del Soldato.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Proiettile
Tipo di Danno Esplosivo
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 125% 140
Danno base 100% 112
Decadimento massimo 52.8% 59
Critico 338
Mini-critico 152-189
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 83,82 cm
Riduzione del danno 1% / 0,86
Danno autoinflitto 27-89
Danno autoinflitto (salto-razzo) 27-46
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0,8 s
Ricarica (iniziale) 0,92 s
Ricarica (consecutiva) 0,8 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Forgiatura

Cianografia

Elemento classe - Soldato Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Come ingrediente della forgiatura

Colpo Diretto Metallo recuperato Scatola Nera
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Metallo recuperato Colpo Diretto Bazooka dei Poveri
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Variante Strana


Risultati relativi

Leaderboard class soldier.png Soldato

Ritorno Di Fiamma
Ritorno Di Fiamma
Uccidi un Piro che ha fatto saltare in aria uno dei tuoi razzi negli ultimi 10 secondi.


Due è Meglio Di Uno
Due è Meglio Di Uno
Spara due razzi critici non potenziati uno dopo l'altro.


Morte Dall'alto
Morte Dall'alto
Fai un salto-razzo e uccidi 2 nemici prima di atterrare.


La Morte Arriva Dal Basso
La Morte Arriva Dal Basso
Uccidi 10 avversari in aria con il Colpo diretto.
Per Chi Fischia Il Proiettile
Per Chi Fischia Il Proiettile
Fai saltare in aria un avversario con un razzo e uccidilo con il fucile prima che atterri.


Distruzione Reciproca Assicurata
Distruzione Reciproca Assicurata
Uccidi un Cecchino nemico con un razzo dopo che lui ti ha ucciso.


Triplo Danno Splatter
Triplo Danno Splatter
Uccidi 3 nemici con un solo razzo critico.


Dove Osano Le Aquile
Dove Osano Le Aquile
Esegui un salto-razzo più in alto che puoi saltando e accovacciandoti.


Leaderboard class pyro.png Piro

Colpo A Bruciapelo
Colpo A Bruciapelo
Uccidi un Soldato respingendo un razzo critico.
Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.


Leaderboard class heavy.png Grosso

Sputnik
Sputnik
Sopravvivi a un colpo diretto di un razzo critico.



Leaderboard class sniper.png Cecchino

Occhio di falco
Occhio di falco
Utilizzando il Classico, uccidi un nemico che si trova nel mezzo di un salto-razzo/salto esplosivo con un colpo alla testa completamente caricato senza usare il mirino.
Chi Salta... Morto È
Chi Salta... Morto È
Uccidi un nemico a mezz'aria dopo un salto-razzo o un salto con la granata usando il tuo Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.


Tf snakewater salesman.png Achievements di Snakewater

Distruzione aero-assicurata reciproca
Distruzione aero-assicurata reciproca
Nel corso di un salto-razzo, colpisci con un razzo un nemico che si trova in aria per un salto-razzo che ti uccide a sua volta con un altro razzo.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 17 dicembre 2009 (Aggiornamento GUERRA!)

  • Il Colpo Diretto è stato aggiunto al gioco.

Patch del 18 dicembre 2009

  • La curva di danno dell'arma è stata ottimizzata in base a quella del Lanciarazzi classico.

Patch del 22 dicembre 2009

  • L'arma non infligge più Mini-Critici contro gli avversari immersi nell'acqua.

Patch del 7 gennaio 2011

  • Aggiornata icona di uccisione dell'arma.

Patch del 19 gennaio 2011

Galleria

Vedi anche

Collegamenti esterni