Difference between revisions of "Graveyard/ko"

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{{Quotation|'''Graveyard''' 선전 문구|Lumberyard의 신선하고 으스스한 버전인 Graveyard에 오신 것을 환영합니다! 여러분이 죽으면, 여러분의 영혼이 몸 밖을 나가, 적을 괴롭히고 여러분의 팀원을 치료할 수 있습니다! 벽을 통과해 팀원을 찾아 가까이 가 레벨 1 디스펜서의 효과를 줄 수 있습니다! 여러분은 뭉쳐 강한 한 사람만 치료할 것인가요, 혹은 흩어져 여러분이 필요한 팀원들을 도울 것인가요?}}
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{{Quotation|'''Graveyard''' 선전 문구|Lumberyard의 신선하고 으스스한 버전인 Graveyard에 오신 것을 환영합니다! 여러분이 죽으면, 여러분의 영혼이 몸 밖을 나가, 적을 괴롭히고 여러분의 팀원을 치료할 수 있습니다! 벽을 통과해 팀원을 찾아 가까이 가 레벨 1 디스펜서의 효과를 줄 수 있습니다! 여러분은 뭉쳐서 강한 한 사람만 치료할 것인가요, 혹은 모두 흩어져 여러분이 필요한 팀원들을 도울 것인가요?}}
  
'''Graveyard'''는 {{update link|Scream Fortress 2021}} 업데이트에 추가된 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] [[Arena/ko|아레나]] 맵입니다. 이 맵은 [[Halloween map/ko|핼러윈 테마]]의 아레나 맵으로, [[w:ko:봉안당|봉안당]]의 안에 있는 새로운 화장터를 점령하기 위해 용병들이 싸우는 맵입니다.
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'''Graveyard'''는 {{update link|Scream Fortress 2021}} 업데이트에 추가된 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] [[Halloween map/ko|핼러윈 테마]][[Arena/ko|아레나]] 맵으로, [[w:ko:봉안당|봉안당]]의 안에 있는 화장터를 점령하기 위해 용병들이 싸우는 맵입니다.
  
Lumberyard와 비슷하게, 이 맵의 목표는 모든 적을 죽이거나 거점을 점령할 수 있을 때 점령하는 것입니다. 하지만, 다른 아레나 맵과는 다르게, 플레이어가 죽으면 플레이어는 관전 모드로 가지 않고 유령처럼 돌아다닐 수 있는 작은 [[Dispenser/ko|디스펜서]]가 됩니다. 유령이 된 플레이어는 레벨 1 디스펜서의 효과를 가져, 가까이 있는 팀원의 체력과 탄약을 보급해줍니다. 유령이 되면 플레이어는 날아다닐 수 있으며, 주 공격을 하거나 [[voice commands/ko|음성 명령]]을 사용하면 "부!" 라고 말할 수 있습니다.
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[[Lumberyard/ko|Lumberyard]]와 비슷하게, 이 맵의 목표는 모든 적을 죽이거나 거점을 점령할 수 있을 때 점령하는 것입니다. 하지만, 다른 아레나 맵과는 다르게, 플레이어가 죽으면 플레이어는 관전 모드로 가지 않고 유령처럼 돌아다닐 수 있는 작은 [[Dispenser/ko|디스펜서]]가 됩니다. 유령이 된 플레이어는 레벨 1 디스펜서의 효과를 가지며, 가까이 있는 팀원의 체력과 탄약을 보급해줍니다. 유령이 되면 플레이어는 날아다닐 수 있으며, 주 공격을 하거나 [[voice commands/ko|음성 명령]]을 사용하면 "부!" 라고 말할 수 있습니다.
  
게임에서 승리하기 위해, 팀은 거점을 점령하거나 적을 모두 죽여 총 4개의 라운드를 승리해야 합니다. 라운드가 시작할 때 25% 확률로 [[Skeletons/ko|해골 왕]]이 소환되며, 라운드가 시작하고 50초 후 [[Magic spells/ko|희귀한 마법 주문]]도 소환됩니다. 라운드가 시작한 지 1분 10초 후, 거점이 활성화 되며, 그로부터 1분 양 팀이 모두 살아있으면 [[Horseless Headless Horsemann/ko|말도 없고 머리도 없는 기병]]이 소환됩니다. 그래도 양 팀이 모두 살아있으면, 무승부가 나게 됩니다.
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게임에서 승리하기 위해, 팀은 거점을 점령하거나 적을 모두 죽여 총 4개의 라운드를 승리해야 합니다. 라운드가 시작될 때 25% 확률로 [[Skeletons/ko|해골 왕]]이 소환되며, 라운드가 시작하고 50초 후 [[Magic spells/ko|희귀한 마법 주문]]도 소환됩니다. 라운드가 시작한 지 1분 10초 후, 거점이 활성화 되며, 그로부터 1분 후에 양 팀이 모두 살아있으면 [[Horseless Headless Horsemann/ko|말도 없고 머리도 없는 기병]]이 소환됩니다. 그 이후에도 양 팀이 모두 살아있으면, 무승부가 나게 됩니다.
  
 
Graveyard는 Steam 창작마당에 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2590347649 출품되었습니다.]
 
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* '''기지''': 기지의 양 쪽에는 출구가 있으며, 한 출구는 중앙 건물로 이어지며, 다른 출구는 ''윗층''을 통해 중앙 건물의 옥상으로 올라가는 계단이 있습니다.  
 
* '''기지''': 기지의 양 쪽에는 출구가 있으며, 한 출구는 중앙 건물로 이어지며, 다른 출구는 ''윗층''을 통해 중앙 건물의 옥상으로 올라가는 계단이 있습니다.  
 
* '''봉안당''': 중앙 건물에는 거점인 '''화장터'''가 있으며 중앙 건물은 거의 대칭적입니다. 중앙 건물은 여러 개의 입구가 있는 복층 건물입니다. 중앙 입구는 거점이 활성화 되면 열리며, 양 쪽의 입구는 거점의 옆으로 갑니다. 2층에는 2개의 입구가 있는데, 한 입구는 옥상에 있으며, 한 입구는 기지와 이어지는 다리에 있습니다.
 
* '''봉안당''': 중앙 건물에는 거점인 '''화장터'''가 있으며 중앙 건물은 거의 대칭적입니다. 중앙 건물은 여러 개의 입구가 있는 복층 건물입니다. 중앙 입구는 거점이 활성화 되면 열리며, 양 쪽의 입구는 거점의 옆으로 갑니다. 2층에는 2개의 입구가 있는데, 한 입구는 옥상에 있으며, 한 입구는 기지와 이어지는 다리에 있습니다.
* '''산중턱''': [[BLU/ko|블루]] 팀의 기지의 왼쪽 (또는 [[RED/ko|레드]] 팀의 오른쪽)에 있는 공간으로 중앙 건물을 둘러싸고 있습니다.
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* '''산중턱''': [[BLU/ko|블루]] 기지의 왼쪽 (또는 [[RED/ko|레드]] 팀 기지의 오른쪽)에 있는 공간으로 중앙 건물을 둘러싸고 있습니다.
 
* '''절벽''': 산중턱의 반대편에는 절벽이 있습니다. 절벽에는 구덩이를 건널 수 있는 통나무가 있습니다. 작은 오두막 2개를 절벽 근처에서 찾을 수 있습니다. 절벽에서 떨어지면 사망하므로 오두막 주위에서 싸우는 것은 위험합니다.
 
* '''절벽''': 산중턱의 반대편에는 절벽이 있습니다. 절벽에는 구덩이를 건널 수 있는 통나무가 있습니다. 작은 오두막 2개를 절벽 근처에서 찾을 수 있습니다. 절벽에서 떨어지면 사망하므로 오두막 주위에서 싸우는 것은 위험합니다.
  
 
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File:Graveyard Control Point.jpeg|거점
 
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* 희귀한 마법 주문 소환 장소를 표시하기 위한 신호 효과를 수정했습니다.
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* 희귀한 마법 주문의 소환 장소를 표시하기 위한 신호 효과를 수정했습니다.
* 창작 HUD가 맵의 HUD와 겹치는 오류를 수정했습니다.
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* 사용자 창작 [[HUD/ko|HUD]]가 맵의 HUD와 겹치는 오류를 수정했습니다.
 
* 중앙 문이 플레이어에 의해 막혀있을 경우 스스로 닫는 오류를 수정했습니다.
 
* 중앙 문이 플레이어에 의해 막혀있을 경우 스스로 닫는 오류를 수정했습니다.
 
* 벽 안의 prop에서 z-fighting이 일어나는 오류를 수정했습니다.
 
* 벽 안의 prop에서 z-fighting이 일어나는 오류를 수정했습니다.
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* 3d skybox의 유령 효과를 변경했습니다.
 
* 3d skybox의 유령 효과를 변경했습니다.
 
* 이제 라운드를 승리할 시 나타나는 팀 색상의 유령의 수가 증가하고 더 오래 남아있습니다.
 
* 이제 라운드를 승리할 시 나타나는 팀 색상의 유령의 수가 증가하고 더 오래 남아있습니다.
* 항상 보라색인 유령이 적어집니다.
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* 보라색 유령의 수가 적어집니다.
 
* 맵의 겹치는 오류들을 개선했습니다.
 
* 맵의 겹치는 오류들을 개선했습니다.
 
* 굴뚝에 연기를 추가했습니다.
 
* 굴뚝에 연기를 추가했습니다.
* 유령의 시선을 체크하여 더 이상 벽을 통과해 치료를 할 수 없도록 수정했습니다.
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* 유령이 된 플레이어가 바라보는 방향을 확인해 더 이상 벽을 통과해서 치료를 할 수 없도록 수정했습니다.
 
* Observer를 삭제했습니다.
 
* Observer를 삭제했습니다.
 
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== 상식==
 
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* 플레이 공간의 많은 묘비에는 ''팀 포트리스 2'' 내의 특정 ''사망''에 대한 조롱이 적힌 묘비명이 있습니다.
 
* 플레이 공간의 많은 묘비에는 ''팀 포트리스 2'' 내의 특정 ''사망''에 대한 조롱이 적힌 묘비명이 있습니다.
* 오두막 중 하나에는 "Pushin' Daisies, Flower Shop & Funeral Arrangement" 라고 적힌 표시가 있으며, 이는 tv 프로그램 [[w:Pushing Daisise|Pushing Daisies]]에 대한 언급입니다.<ref>[https://web.archive.org/web/20211015071948/https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/2590347649 Graveyard Steam 창작마당 ], 2021년 10월 11일</ref>  
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* 오두막 중 하나에는 "Pushin' Daisies, Flower Shop & Funeral Arrangement" 라고 적힌 표시가 있으며, 이는 TV 프로그램인 [[w:Pushing Daisise|Pushing Daisies]]에 대한 언급입니다.<ref>[https://web.archive.org/web/20211015071948/https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/2590347649 Graveyard의 Steam 창작마당 댓글], 2021년 10월 11일.</ref>  
* 한 라운드 동안 플레이어가 맵의 숨겨진 해골을 쏘면, 말도 없고 머리도 없는 기만병이 [[taunts/ko#스릴러 도발|스릴러 도발]]을 하며, [[MONOCULUS/ko|모노큘러스]]와 [[Conga/ko|콩가]]와 [[Kazotsky Kick/ko|코소크 답무]]를 추는 두 해골을 맵 밖의 아치 다리에서 볼 수 있습니다.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=L3xLWLD9QeI 예시 영상].</ref>
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* 한 라운드 동안 플레이어가 맵의 숨겨진 해골을 쏘면, 말도 없고 머리도 없는 기만병이 [[taunts/ko#스릴러 도발|스릴러 도발]]을 하며, [[MONOCULUS/ko|모노큘러스]]와 [[Conga/ko|콩가]]와 [[Kazotsky Kick/ko|코소크 답무]]를 추는 두 해골을 맵 밖의 아치 다리에서 볼 수 있습니다.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=L3xLWLD9QeI 관련 영상].</ref>
* 원래, Graveyard는 [[Player Destruction/ko|플레이어 말살]] 모드로 만들어졌으며, 아레나 모드로 다시 만들기 위해 맵의 엔티티를 수정한 것입니다..<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2590347649 Steam 창작마당], Technical Notes 참고.</ref>
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* 원래, Graveyard는 [[Player Destruction/ko|플레이어 말살]] 모드로 만들어졌으며, 아레나 모드로 다시 만들기 위해 맵의 엔티티를 수정한 것입니다..<ref>[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2590347649 Steam 창작마당] Technical Notes 참고.</ref>
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==

Revision as of 07:23, 21 February 2023

GraveyardLumberyard을 비롯한 다양한 변형 맵이 있습니다.
Graveyard
Arena lumberyard event.png
기본 정보
Variants: Lumberyard
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: 핼러윈
설정:
위험 요소: 구덩이, 호박 폭탄, 해골,
말도 없고 머리도 없는 기만병
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Graveyard overview.png
Lumberyard의 신선하고 으스스한 버전인 Graveyard에 오신 것을 환영합니다! 여러분이 죽으면, 여러분의 영혼이 몸 밖을 나가, 적을 괴롭히고 여러분의 팀원을 치료할 수 있습니다! 벽을 통과해 팀원을 찾아 가까이 가 레벨 1 디스펜서의 효과를 줄 수 있습니다! 여러분은 뭉쳐서 강한 한 사람만 치료할 것인가요, 혹은 모두 흩어져 여러분이 필요한 팀원들을 도울 것인가요?
Graveyard 선전 문구

Graveyard2021 스크림 포트리스 업데이트에 추가된 커뮤니티 제작 핼러윈 테마아레나 맵으로, 봉안당의 안에 있는 화장터를 점령하기 위해 용병들이 싸우는 맵입니다.

Lumberyard와 비슷하게, 이 맵의 목표는 모든 적을 죽이거나 거점을 점령할 수 있을 때 점령하는 것입니다. 하지만, 다른 아레나 맵과는 다르게, 플레이어가 죽으면 플레이어는 관전 모드로 가지 않고 유령처럼 돌아다닐 수 있는 작은 디스펜서가 됩니다. 유령이 된 플레이어는 레벨 1 디스펜서의 효과를 가지며, 가까이 있는 팀원의 체력과 탄약을 보급해줍니다. 유령이 되면 플레이어는 날아다닐 수 있으며, 주 공격을 하거나 음성 명령을 사용하면 "부!" 라고 말할 수 있습니다.

게임에서 승리하기 위해, 팀은 거점을 점령하거나 적을 모두 죽여 총 4개의 라운드를 승리해야 합니다. 라운드가 시작될 때 25% 확률로 해골 왕이 소환되며, 라운드가 시작하고 50초 후 희귀한 마법 주문도 소환됩니다. 라운드가 시작한 지 1분 10초 후, 거점이 활성화 되며, 그로부터 1분 후에 양 팀이 모두 살아있으면 말도 없고 머리도 없는 기병이 소환됩니다. 그 이후에도 양 팀이 모두 살아있으면, 무승부가 나게 됩니다.

Graveyard는 Steam 창작마당에 출품되었습니다.

배치

  • 기지: 기지의 양 쪽에는 출구가 있으며, 한 출구는 중앙 건물로 이어지며, 다른 출구는 윗층을 통해 중앙 건물의 옥상으로 올라가는 계단이 있습니다.
  • 봉안당: 중앙 건물에는 거점인 화장터가 있으며 중앙 건물은 거의 대칭적입니다. 중앙 건물은 여러 개의 입구가 있는 복층 건물입니다. 중앙 입구는 거점이 활성화 되면 열리며, 양 쪽의 입구는 거점의 옆으로 갑니다. 2층에는 2개의 입구가 있는데, 한 입구는 옥상에 있으며, 한 입구는 기지와 이어지는 다리에 있습니다.
  • 산중턱: 블루 팀 기지의 왼쪽 (또는 레드 팀 기지의 오른쪽)에 있는 공간으로 중앙 건물을 둘러싸고 있습니다.
  • 절벽: 산중턱의 반대편에는 절벽이 있습니다. 절벽에는 구덩이를 건널 수 있는 통나무가 있습니다. 작은 오두막 2개를 절벽 근처에서 찾을 수 있습니다. 절벽에서 떨어지면 사망하므로 오두막 주위에서 싸우는 것은 위험합니다.

Strategy

본문: Community Graveyard strategy

업데이트 내역

2021년 10월 5일 패치 (2021 스크림 포트리스)
  • Graveyard가 게임에 추가되었습니다.

2021년 10월 14일 패치

  • 희귀한 마법 주문의 소환 장소를 표시하기 위한 신호 효과를 수정했습니다.
  • 사용자 창작 HUD가 맵의 HUD와 겹치는 오류를 수정했습니다.
  • 중앙 문이 플레이어에 의해 막혀있을 경우 스스로 닫는 오류를 수정했습니다.
  • 벽 안의 prop에서 z-fighting이 일어나는 오류를 수정했습니다.
  • 해설자의 대사가 메라즈무스의 대사와 겹치는 오류를 수정했습니다.
  • 새로운 라운드가 시작될 때 플레이어의 시점이 3인칭에서 바뀌지 않는 오류를 수정했습니다.
  • 해골 왕이 떨어트린 주문이 라운드가 바뀌어도 남아있는 오류를 수정했습니다.
  • 주문에 의해 소환된 호박 폭탄이 라운드가 바뀌어도 남아있는 오류를 수정했습니다.
  • 유동적 prop에 의한 서버 렉을 수정했습니다.
  • 여러 음성 대사가 새로운 soundscript를 사용하도록 재작업했습니다.
  • 메라즈무스는 이제 플레이어가 죽으면 다양한 비꼬는 대사를 합니다.
  • 호박 폭탄이 매 라운드의 시작에 자동으로 재생성됩니다.
  • 중앙 입구에 "입장 불가" 표시를 추가했습니다.
  • 맵의 표면을 부드럽게 만들어 유령 상태에서 날아다니가 더 쉽도록 만들었습니다.
  • 체력 보급 피드백을 향상시키기 위해 유령 디스펜서의 소리를 키웠습니다.
  • 준비 시간을 기존의 10초에서 15초로 5초 증가시켰습니다.
  • 자연 생태계 보존 수단을 추가했습니다.
  • Observer를 삭제했습니다.

2021년 10월 28일 패치

  • 레드 팀 기지의 사라진 머터리얼을 수정했습니다.
  • 3d skybox의 유령 효과를 변경했습니다.
  • 이제 라운드를 승리할 시 나타나는 팀 색상의 유령의 수가 증가하고 더 오래 남아있습니다.
  • 보라색 유령의 수가 적어집니다.
  • 맵의 겹치는 오류들을 개선했습니다.
  • 굴뚝에 연기를 추가했습니다.
  • 유령이 된 플레이어가 바라보는 방향을 확인해 더 이상 벽을 통과해서 치료를 할 수 없도록 수정했습니다.
  • Observer를 삭제했습니다.

상식

  • 플레이 공간의 많은 묘비에는 팀 포트리스 2 내의 특정 사망에 대한 조롱이 적힌 묘비명이 있습니다.
  • 오두막 중 하나에는 "Pushin' Daisies, Flower Shop & Funeral Arrangement" 라고 적힌 표시가 있으며, 이는 TV 프로그램인 Pushing Daisies에 대한 언급입니다.[1]
  • 한 라운드 동안 플레이어가 맵의 숨겨진 해골을 쏘면, 말도 없고 머리도 없는 기만병이 스릴러 도발을 하며, 모노큘러스콩가코소크 답무를 추는 두 해골을 맵 밖의 아치 다리에서 볼 수 있습니다.[2]
  • 원래, Graveyard는 플레이어 말살 모드로 만들어졌으며, 아레나 모드로 다시 만들기 위해 맵의 엔티티를 수정한 것입니다..[3]

갤러리

참고

  1. Graveyard의 Steam 창작마당 댓글, 2021년 10월 11일.
  2. 관련 영상.
  3. Steam 창작마당 Technical Notes 참고.