Difference between revisions of "Critical hits/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Critical hits/nl: [], [u'[]'] (Review RC#317847))
(Fixed links, linked class names, added class icons, moved an image.)
Line 1: Line 1:
 
{{trans}}
 
{{trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Voltreffer}}
 
{{DISPLAYTITLE:Voltreffer}}
 
 
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
 
 
'''Critical hits''' of '''"Crits"''' zijn aanvallen die extra [[damage/nl|schade]] doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!"  boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Critical hits met hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de [[Bottle/nl|Fles]] heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Critical explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het Critical hit geluids effect is nog steeds te horen.
 
'''Critical hits''' of '''"Crits"''' zijn aanvallen die extra [[damage/nl|schade]] doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!"  boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Critical hits met hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de [[Bottle/nl|Fles]] heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Critical explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het Critical hit geluids effect is nog steeds te horen.
  
Line 10: Line 8:
  
 
Als een speler gedood wordt door een Critical hit, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een Critical explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
 
Als een speler gedood wordt door een Critical hit, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een Critical explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.
 
+
{{clr}}
 
== Critical hit kans ==
 
== Critical hit kans ==
{{see also|Damage/nl}}
+
{{see also|Damage/nl|l1=Damage}}
 
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit kans gebaseerd op schade.]]
 
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit kans gebaseerd op schade.]]
 
Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar [[melee/nl|handwapens]] hebben 15% kans.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.<ref name="blog1"/> Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.
 
Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar [[melee/nl|handwapens]] hebben 15% kans.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.<ref name="blog1"/> Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.
  
 
Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden Crits anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de [[Shotgun/nl|Shotgun]], de [[Revolver/nl|Revolver]] en de [[Rocket Launcher/nl|Raket Werper]], berekenen de kans om een Crit te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een Critical hit te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de [[Minigun/nl|Minigun]], het [Syringe Gun/nl|Injectie Pistool]] en de [[Flamethrower/nl|Vlammenwerper]] berekenen de kans voor een Crit elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende '''twee''' seconde worden afgevuurd Crits zijn.
 
Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden Crits anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de [[Shotgun/nl|Shotgun]], de [[Revolver/nl|Revolver]] en de [[Rocket Launcher/nl|Raket Werper]], berekenen de kans om een Crit te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een Critical hit te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de [[Minigun/nl|Minigun]], het [Syringe Gun/nl|Injectie Pistool]] en de [[Flamethrower/nl|Vlammenwerper]] berekenen de kans voor een Crit elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende '''twee''' seconde worden afgevuurd Crits zijn.
 
+
{{clr}}
 
== Aparte gevallen ==
 
== Aparte gevallen ==
 +
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Crits.]]
 
* Het normale [[Knife/nl|Mes]] En [[Your Eternal Reward/nl|Je Eeuwige Beloning]] Critten alleen bij een [[Backstab/nl|Rugsteek]] en tijdens een geforceerde Crit (tijdens de vernedering, succesvol de vlag veroveren of de Kritzkrieg.
 
* Het normale [[Knife/nl|Mes]] En [[Your Eternal Reward/nl|Je Eeuwige Beloning]] Critten alleen bij een [[Backstab/nl|Rugsteek]] en tijdens een geforceerde Crit (tijdens de vernedering, succesvol de vlag veroveren of de Kritzkrieg.
 
* Een Rugsteek vermoord een vijand in een keer door 6x het aantal leven in schade te doen.  Als hij geforceert Crit, dan voert hij de rugsteek animatie uit, maar dan doet deze maar 120 schade. Ook al is dit nog niet bewezen, uit onderzoek blijkt toch dat een rugsteek schade doet dat 2x zoveel is als de vijand's leven, samen met de Crit 6x zoveel schade als de vijand's leven.
 
* Een Rugsteek vermoord een vijand in een keer door 6x het aantal leven in schade te doen.  Als hij geforceert Crit, dan voert hij de rugsteek animatie uit, maar dan doet deze maar 120 schade. Ook al is dit nog niet bewezen, uit onderzoek blijkt toch dat een rugsteek schade doet dat 2x zoveel is als de vijand's leven, samen met de Crit 6x zoveel schade als de vijand's leven.
Line 29: Line 28:
 
* Een aantal wapens werken niet zoals gewone wapens, en Critten nooit. Dit zijn [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]], [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]], [[Mad Milk/nl|Maffe Melk]], de [[Rocket Jumper/nl|Raketspringer]], de [[Gunboats/nl|Kanoneerboten]], de [[Buff Banner/nl|Versterkend Vaandel]], de [[Battalion's Backup/nl|Back-up van het Bataljon]], de [[Sandvich/nl|Sandvich]], de [[Dalokohs Bar/nl|Dalokohs Reep]], de [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffel Steak Sandvich]], de [[Sticky Jumper/nl|Kleefbommenspringer]], het [[Chargin' Targe/nl|Stormende Schild]], de [[Wrangler/nl|Verstikker]], de [[Medi Gun/nl|Medi Gun]], de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]], de [[Razorback/nl|Scheermesrug]], [[Darwin's Danger Shield/nl|Darwin's Gevaar Schild]], [[Jarate/nl|Jarate]], de [[Electro Sapper/nl|Elektro Sapper]],  de [[Disguise Kit/nl|Vermommings Kit]], het [[Invisibility Watch/nl|Ontzichtbaarheidshorloge]], de [[Cloak and Dagger/nl|Verhul en Dolk]], de [[Dead Ringer/nl|Doodse Gelijkenis]], het [[Enthusiast's Timepiece/nl|Bewonderaar's Uurwerk]] en de [[PDA/nl|PDA]]s.
 
* Een aantal wapens werken niet zoals gewone wapens, en Critten nooit. Dit zijn [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]], [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]], [[Mad Milk/nl|Maffe Melk]], de [[Rocket Jumper/nl|Raketspringer]], de [[Gunboats/nl|Kanoneerboten]], de [[Buff Banner/nl|Versterkend Vaandel]], de [[Battalion's Backup/nl|Back-up van het Bataljon]], de [[Sandvich/nl|Sandvich]], de [[Dalokohs Bar/nl|Dalokohs Reep]], de [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffel Steak Sandvich]], de [[Sticky Jumper/nl|Kleefbommenspringer]], het [[Chargin' Targe/nl|Stormende Schild]], de [[Wrangler/nl|Verstikker]], de [[Medi Gun/nl|Medi Gun]], de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]], de [[Razorback/nl|Scheermesrug]], [[Darwin's Danger Shield/nl|Darwin's Gevaar Schild]], [[Jarate/nl|Jarate]], de [[Electro Sapper/nl|Elektro Sapper]],  de [[Disguise Kit/nl|Vermommings Kit]], het [[Invisibility Watch/nl|Ontzichtbaarheidshorloge]], de [[Cloak and Dagger/nl|Verhul en Dolk]], de [[Dead Ringer/nl|Doodse Gelijkenis]], het [[Enthusiast's Timepiece/nl|Bewonderaar's Uurwerk]] en de [[PDA/nl|PDA]]s.
 
* Bij een middel afstand of verder, zal het [[Flare Gun/nl|Lichtpistool]] een Critical hit krijgen als de vijand al in [[fire/nl|brand]] staat.
 
* Bij een middel afstand of verder, zal het [[Flare Gun/nl|Lichtpistool]] een Critical hit krijgen als de vijand al in [[fire/nl|brand]] staat.
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Crits.]]
 
 
* De [[Frontier Justice/nl|Grensgerechtigheid]] krijgt geen willekeurige Crits. In plaats daarvan, krijgt hij Wraak Crits (2 voor elke moord en 1 voor assisteren) die de [[Engineer/nl|Engineer]]'s Sentry Geweer maakt als hij vernietigd is.  
 
* De [[Frontier Justice/nl|Grensgerechtigheid]] krijgt geen willekeurige Crits. In plaats daarvan, krijgt hij Wraak Crits (2 voor elke moord en 1 voor assisteren) die de [[Engineer/nl|Engineer]]'s Sentry Geweer maakt als hij vernietigd is.  
 
* De [[Gunslinger/nl|Geweerslinger]] maakt een Crit bij elke derde op een volgende slag op een vriend of vijand, maar Crit willekeurig anders niet.  
 
* De [[Gunslinger/nl|Geweerslinger]] maakt een Crit bij elke derde op een volgende slag op een vriend of vijand, maar Crit willekeurig anders niet.  
 
* [[Taunt attacks/nl|Bespottings Aanvallen]] Critten niet, maar als je er een gebruikt tijdens het effect van het [[Buff Banner/nl|Versterkend Vaandel]] of op een vijand tijdens de effecten van [[Jarate/nl|Jarate]] of [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]] zal zorgen voor een Mini-Crit Bespottings Aanval. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 
* [[Taunt attacks/nl|Bespottings Aanvallen]] Critten niet, maar als je er een gebruikt tijdens het effect van het [[Buff Banner/nl|Versterkend Vaandel]] of op een vijand tijdens de effecten van [[Jarate/nl|Jarate]] of [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]] zal zorgen voor een Mini-Crit Bespottings Aanval. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 
* De [[Powerjack/nl|Krachtkrik]] en de [[Southern Hospitality/nl|Zuiderlijke Gastvrijheid]] krijgen geen willekeurige Crits.
 
* De [[Powerjack/nl|Krachtkrik]] en de [[Southern Hospitality/nl|Zuiderlijke Gastvrijheid]] krijgen geen willekeurige Crits.
* De [[Bushwacka/nl|Bushwacka]] zal Critten elke keer als het een Mini-Crit maakt, bijvoorbeeld op een vijandige Scout onder invloeden van [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]], als een vijand onder de Jarate zit of tijdens het effect van het [[Buff Banner/nl| Versterkend Vaandel]] van een vriendelijke Soldier. Ook kan hij willekeurig Crits krijgen.
+
* De [[Bushwacka/nl|Bushwacka]] zal Critten elke keer als het een Mini-Crit maakt, bijvoorbeeld op een vijandige Scout onder invloeden van [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]], als een vijand onder de Jarate zit of tijdens het effect van het [[Buff Banner/nl|Versterkend Vaandel]] van een vriendelijke Soldier. Ook kan hij willekeurig Crits krijgen.
 
* Het [[Bleeding/nl|Bloed]] systeem Crit niet willekeurig, maar zal wel Mini-Crits doen tegen vijanden onder invloed van Jarate.  
 
* Het [[Bleeding/nl|Bloed]] systeem Crit niet willekeurig, maar zal wel Mini-Crits doen tegen vijanden onder invloed van Jarate.  
 
* Sentry Guns zullen nooit een Critical hit krijgen. Maar, ze kunnen wel Mini-Crits krijgen op mensen bedekt met Jarate, Scouts tijdens de effecten van Crit-de-Cola, Heavys tijdens de effecten van de [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffel Steak Sandvich]] en ook als de Engineer die de Sentry gebouwd heeft onder invloed is door een Versterkend Vaandel.
 
* Sentry Guns zullen nooit een Critical hit krijgen. Maar, ze kunnen wel Mini-Crits krijgen op mensen bedekt met Jarate, Scouts tijdens de effecten van Crit-de-Cola, Heavys tijdens de effecten van de [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffel Steak Sandvich]] en ook als de Engineer die de Sentry gebouwd heeft onder invloed is door een Versterkend Vaandel.
 
+
{{clr}}
 
== Crit boost ==
 
== Crit boost ==
 
Crit boost is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een Critical hit geven. Crit boost kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.
 
Crit boost is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een Critical hit geven. Crit boost kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.
Line 45: Line 43:
 
*Alle schoten zijn Crits als je ge[[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]]d bent met de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]]. Dit geld ook voor de Jachtman en het Snipergeweer.
 
*Alle schoten zijn Crits als je ge[[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]]d bent met de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]]. Dit geld ook voor de Jachtman en het Snipergeweer.
  
*Een Crit boost van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een [[#First Blood|First blood]] in [[Arena/nl|Arena]]. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds Crits afvuren.
+
*Een Crit boost van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een [[First blood/nl|First blood]] in [[Arena/nl|Arena]]. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds Crits afvuren.
  
*Capturing the flag in a [[Capture the Flag]] game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
+
*Capturing the flag in a [[Capture the Flag/nl|Capture the Flag]] game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
  
*A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The [[Axtinguisher]] plays Crit animations when Crit boosted and will deal Critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
+
*A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The [[Axtinguisher/nl|Axtinguisher]] plays Crit animations when Crit boosted and will deal Critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
  
*In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
+
*In the event version of [[Harvest/nl|Harvest]] and [[Mann Manor/nl|Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins/nl|Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
 
=== First Blood ===
 
=== First Blood ===
*The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an [[Arena]] match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the [[K.G.B.]], [[Kritzkrieg]], and after-round criticals.
+
*The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an [[Arena/nl|Arena]] match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the [[K.G.B./nl|K.G.B.]], [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]], and after-round criticals.
  
*Damaging a [[Spy]] with his [[Dead Ringer]] activated still gives the attacker the First Blood buff.  
+
*Damaging a [[Spy/nl|Spy]] with his [[Dead Ringer/nl|Dead Ringer]] activated still gives the attacker the First Blood buff.  
  
*The First Blood buff counts as an [[ÜberCharge]] towards the [[Heavy achievements|Heavy achievement]] "''Supreme Soviet''".
+
*The First Blood buff counts as an [[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]] towards the [[Heavy achievements/nl|Heavy achievement]] "''Supreme Soviet''".
  
 
== Mini-Crits ==
 
== Mini-Crits ==
Line 66: Line 64:
  
 
Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit:
 
Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit:
*[[Jarate]] coated enemies take Mini-Crits.
+
*[[Jarate/nl|Jarate]] coated enemies take Mini-Crits.
*Melee hits midway through a [[Chargin' Targe]] charge.
+
*Melee hits midway through a [[Chargin' Targe/nl|Chargin' Targe]] charge.
*Hitting a [[fire|burning]] enemy with a [[flare]] at mid-range or closer.
+
*Hitting a [[Fire/nl|burning]] enemy with a [[Flare/nl|flare]] at mid-range or closer.
*Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's [[Buff Banner]].
+
*Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's [[Buff Banner/nl|Buff Banner]].
*Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the [[Direct Hit]].
+
*Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the [[Direct Hit/nl|Direct Hit]].
*Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of [[Crit-a-Cola]].
+
*Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of [[Crit-a-Cola/nl|Crit-a-Cola]].
*Attacking an enemy Scout who is under the effects of [[Crit-a-Cola]].
+
*Attacking an enemy Scout who is under the effects of [[Crit-a-Cola/nl|Crit-a-Cola]].
*Additionally, non-[[Stickybomb]] projectiles reflected by a Pyro's [[compression blast]] always deal Mini-Crit damage.
+
*Additionally, non-[[Stickybomb/nl|Stickybomb]] projectiles reflected by a Pyro's [[Compression blast/nl|compression blast]] always deal Mini-Crit damage.
*Attacking an enemy as a Heavy while you're under the effects of [[Buffalo Steak Sandvich]].
+
*Attacking an enemy as a Heavy while you're under the effects of [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffalo Steak Sandvich]].
*Attacking an enemy Heavy who is under the effects of [[Buffalo Steak Sandvich]].
+
*Attacking an enemy Heavy who is under the effects of [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffalo Steak Sandvich]].
  
 
Former ways to achieve a Mini-Crit:
 
Former ways to achieve a Mini-Crit:
  
*Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the [[Ambassador]]. It currently deals full Crits.
+
*Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the [[Ambassador/nl|Ambassador]]. It currently deals full Crits.
 
*The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
 
*The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
 
*The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.   
 
*The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.   
  
 
=== Mini-Crit boost ===
 
=== Mini-Crit boost ===
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of [[Crit-a-Cola]], an active [[Buff Banner]], or a [[Buffalo Steak Sandvich]]. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on [[RED]] team) or a faint blue-green (if they are on [[BLU]] team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
+
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of [[Crit-a-Cola/nl|Crit-a-Cola]], an active [[Buff Banner/nl|Buff Banner]], or a [[Buffalo Steak Sandvich/nl|Buffalo Steak Sandvich]]. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on [[RED/nl|RED]] team) or a faint blue-green (if they are on [[BLU/nl|BLU]] team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
 
 
All damage sources (including [[Afterburn]] and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
 
  
 +
All damage sources (including [[Afterburn/nl|Afterburn]] and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
 +
{{clr}}
 
== Bijbehorende Prestaties ==
 
== Bijbehorende Prestaties ==
  
===Scout===
+
==={{Icon class|class=scout|link=Scout/nl}} [[Scout/nl|Scout]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 98: Line 96:
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
==={{Icon class|class=soldier|link=Soldier/nl}} [[Soldier/nl|Soldier]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 106: Line 104:
 
}}
 
}}
  
===Pyro===
+
==={{Icon class|class=pyro|link=Pyro/nl}} [[Pyro/nl|Pyro]]===
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
  
===Demoman===
+
==={{Icon class|class=demo|link=Demoman/nl}} [[Demoman/nl|Demoman]]===
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
  
===Heavy===
+
==={{Icon class|class=heavy|link=Heavy/nl}} [[Heavy/nl|Heavy]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 120: Line 118:
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
==={{Icon class|class=engineer|link=Engineer/nl}} [[Engineer/nl|Engineer]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
 
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
| 2 =
 
| 2 =
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
+
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 
}}
 
}}
  
===Medic===
+
==={{Icon class|class=medic|link=Medic/nl}} [[Medic/nl|Medic]]===
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
  

Revision as of 16:31, 3 February 2011

Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
The Scout
Engineer feeling a critical.

Critical hits of "Crits" zijn aanvallen die extra schade doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!" boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Critical hits met hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de Fles heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Critical explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het Critical hit geluids effect is nog steeds te horen.

Critical hits doen meestal 300% van hun normale schade, en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de Crits van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.

Als een speler gedood wordt door een Critical hit, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een Critical explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.

Critical hit kans

Zie ook: Damage
Critical hit kans gebaseerd op schade.

Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar handwapens hebben 15% kans.[1] Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.[1] Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.

Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden Crits anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de Shotgun, de Revolver en de Raket Werper, berekenen de kans om een Crit te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een Critical hit te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de Minigun, het [Syringe Gun/nl|Injectie Pistool]] en de Vlammenwerper berekenen de kans voor een Crit elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende twee seconde worden afgevuurd Crits zijn.

Aparte gevallen

Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Crits.

Crit boost

Crit boost is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een Critical hit geven. Crit boost kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.

  • Tijdens de Vernedering zal elk schot afgevuurd door de winnende kant altijd een Crit zijn, zelfs lichaams schoten gemaakt door het Snipergeweer en de Jachtman
  • Alle schoten zijn Crits als je geÜberCharged bent met de Kritzkrieg. Dit geld ook voor de Jachtman en het Snipergeweer.
  • Een Crit boost van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een First blood in Arena. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds Crits afvuren.
  • Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
  • A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The Axtinguisher plays Crit animations when Crit boosted and will deal Critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
  • In the event version of Harvest and Mann Manor during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.

First Blood

  • The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an Arena match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the K.G.B., Kritzkrieg, and after-round criticals.
  • Damaging a Spy with his Dead Ringer activated still gives the attacker the First Blood buff.

Mini-Crits

A Demoman being pelted by minicrits

Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up at close range. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.

Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit:

  • Jarate coated enemies take Mini-Crits.
  • Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
  • Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer.
  • Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
  • Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the Direct Hit.
  • Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of Crit-a-Cola.
  • Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
  • Additionally, non-Stickybomb projectiles reflected by a Pyro's compression blast always deal Mini-Crit damage.
  • Attacking an enemy as a Heavy while you're under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
  • Attacking an enemy Heavy who is under the effects of Buffalo Steak Sandvich.

Former ways to achieve a Mini-Crit:

  • Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
  • The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
  • The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.

Mini-Crit boost

A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, or a Buffalo Steak Sandvich. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.

All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.

Bijbehorende Prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

First Blood
First Blood
Dood als eerste iemand tijdens een Arena- of competitief spel.
First Blood, deel 2
First Blood, deel 2
Dood 5 vijanden tijdens de First Blood crit buff.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.
Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


20px Demoman

Een venijnig sneetje
Een venijnig sneetje
Dood 5 vijandelijke spelers met een voltreffer van je Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Communistische klappen
Communistische klappen
Dood een vijand met een dodelijke vuistslag.
Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Wraakbouwkunde
Wraakbouwkunde
Gebruik een revenge crit om de tegenstander die jouw sentry heeft vernield af te maken.
Rancuneus
Rancuneus
Dood 3 vijanden met revenge crits zonder dood te gaan.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Voorzie een teamgenoot van een überlading binnen één seconde voordat deze door een dodelijke explosie wordt getroffen.


Trivia

  • Meerdere Mini-Crits worden geen normale Crit. Bijvoorbeeld, een Scout die Crit-a-Cola heeft gedronken en tegen een vijand met Jarate vecht zal geen Crits krijgen. Meerder Crits worden ook geen betere Crit.

Verwijzingen