Difference between revisions of "Heads-up display/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({'\\b, en\\b': ' en'},) (Review RC#3049476))
m
Line 338: Line 338:
 
** {{item link|Short Circuit}} verbergt niet de rechterhand's [[bodygroup/nl|lichaamsgroep]].
 
** {{item link|Short Circuit}} verbergt niet de rechterhand's [[bodygroup/nl|lichaamsgroep]].
 
** Vermomde Spy's die hun vermommingswapen veranderen naar een standaard {{item name|Shotgun}} zullen geen HUD update zien.
 
** Vermomde Spy's die hun vermommingswapen veranderen naar een standaard {{item name|Shotgun}} zullen geen HUD update zien.
** Vermomde Spy's zullen misschien een bespottingsanimatie zien in plaats van hun geselecteerde vermommingswapen in sommige gevallen (een voorbeeld hiervan is met de {{item name|Chargin' Targe}}). De animatie zal blijven spelen met de bijbehorende geluiden. <-- Heeft meer research nodig, lijkt erop dat het alleen met sommige secundaire wapens werkt-->
+
** Vermomde Spy's zullen misschien een bespottingsanimatie zien in plaats van hun geselecteerde vermommingswapen in sommige gevallen (een voorbeeld hiervan is met de {{item name|Chargin' Targe}}). De animatie zal blijven spelen met de bijbehorende geluiden. <!-- Heeft meer research nodig, lijkt erop dat het alleen met sommige secundaire wapens werkt-->
  
 
== Verwijzingen ==
 
== Verwijzingen ==

Revision as of 05:39, 6 May 2023

De speler's HUD in CTF nadat de BLU inlichtingen heeft opgepakt (als de Demoman).
File:HUD default minimal comparison.gif
Vergelijking tussen normale en minimale HUD (als de Scout op een Springlading map.
Hé, heads-up!
De Scout

De Heads-up display, of HUD, is een systeem om snel belangrijke informatie aan de speler over te brengen. Het is een collectie van verschillende kaarten om de speler's in-spel aanzicht heen. Een minimale versie van de HUD can worden aangezet in de gevorderde multiplayer opties. Het spel staat ook HUD aanpassingsbestanden toe (of "zelfgemaakte HUDs") om bij de speler's eigen smaak te passen.

Algemene HUD weergave

Inlichting pijlen en score

Linkerhoek

Sommige Halloween specifieke HUD elementen die botsauto schade/versterking en uitgeruste spreuken laten zien.

Midden van de onderkant

  • Verover de Vlag modus – De locaties en status van de Inlichtingen van het BLU en RED team (aangegeven door draaiende pijlen en één van de drie statusindicatoren: gevallen, gepakt en velig) en de huidige score
  • Controlepost, Arena, Territoriale controle en Koning van de heuvel modussen – De status van de controleposten op de map (niet gepakt, neutraal, of op slot)
  • Springlading en Springladingrace modussen – Voortgang van de springlading, ongebruikte springlading timer, springlading achteruit gaan indicator, status van de controlepoint en hellingen
  • Speciale Bezorging Modus - De locatie, status en huidige eigenaar van de Australiuminlichtingen
  • Mann Vs. Machine Modus - De positie van de bom of bomdrager en de bomversterkingen.
  • Robotvernietiging Modus - De locaties en status van de reactorkernen.
Speler's HUD doodsicoon, kort gezien in plaats van het gezondsheidnummer wanneer de speler doodgaat.

Rechterhoek

  • Jouw munitie (Huidige geladen/totaal aantal munitie gedragen)
  • Stemchat (Word weergegeven samen met de speler's naam in het midden van de rechterkant om te laten zien dat ze stemchat aan het gebruiken zijn)
  • Herlaadbaren (Extra projectielen of voorwerpen die herladen of laden zoals de Klaas Vaak of de Buff Banner)

Bovenkant van het scherm

  • De resterende tijd in het spel (samen met een kleine ronde timer)
  • Doodsrapportage (Met de naam en het doodsicoon die de doodsmethode laat zien samen met de voltooide doelen)
  • Mann Vs. Machine Modus - Overblijvende robots (grijze streep) en huidige golf samen met de gezondheid van minibazen en tanks.
  • Terwijl MONOCULUS aanwezig is - MONOCULUS' resterende gezondheid (blauwe streep).
  • Terwijl Merasmus aanwezig is -Merasmus' resteerende gezondheid (blauwe streep). Tijdens het verstoppen, groene streep.

Andere elementen

  • Je crosshair – schermcenter
  • Inventaris selecteer menu (Weergegeven door je selecteer wapen knop te klikken) – schermcenter
  • Spelernaam en gezondheid – weergegeven door naar spelers te kijken
  • Je teamgenoten hun huidige uitgeruste voorwerpen (Weergegeven door de standaard F in te drukken terwijl je op de speler richt.) – rechterhoek (F opnieuw indrukken gaat door de lijst van voorwerpen)
  • Aantal schade of genezing gegeven (gevechttekst) – boven doelwit

Scoreboard

Hoofdartikel: Scoreboard

Het scorebord is een scherm bereikbaar door Tab ⇆ in te drukken (Xbox Button Y.png op de Xbox 360, PS Button Select.png op de PlayStation 3) of aan het einde van een ronde. Het geeft speler informatie, de servernaam, teamscores, duelscore (als je een duel aan bent gegaan), enzovoort. Informatie is gegeven over elke speler inclusief hun Steam ID, wat team ze op spelen, hoeveel punten ze hebben en welke klasse ze spelen (tenzij ze op het andere team spelen).

Klasse-specifieke elementen

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Woedemeter voor de Buff Banner, Back-up van het Bataljon en Veroveraarsschelp (Word opgeladen door schade van de speler) – rechterhoek
  • Banier's versterkingsicoon (verschijnt wanneer onder het effect van de Buff Banner, Back-up van het Bataljon, of Veroveraarsschelp) – linkerhoek boven de speler's gezondheid
  • Verscheurdermeter voor de Koeienverscheurder 5000 (toont de overige schoten) – rechterhoek
  • Bizonmeter voor de Rechtvaardige Bizon (toont de overige projectielen) – rechterhoek
  • Doodsteller voor de Luchtaanval (magazijngrootte neemt toe per moord) - rechterhoek
  • Parachuteicoon voor de Basejumper (toont wanneer gebruikt) - linkerhoek boven de speler's gezondheid

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Mmmphmeter voor de Flogistinator (Word opgeladen door vuurschade aan vijanden te doen) - rechterhoek links van de munitieteller
  • Aantal van gegarandeerde voltreffers voor de Mensensmelter - rechterhoek

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Kleefbomlading voor de Kleefbommenwerper, Schotse Weerstand, etc. Door de vuurknop in te houden vult de streep om de kleefbom's lanceringsafstand te verhogen, automatisch afgevuurt wanneer een volledige lading is behaald) – rechterhoek onder de munitieweergave
Kleefbomoplading
  • Nummer van geplaatste Kleefbommen voor de Kleefbommenwerper (maximaal 8), Kleefbomspringer (maximaal 2) en Schotse Weerstand (maximaal 14) – rechterhoek
Kleefbommen geplaatst
Hoofdenteller
  • Ontstekingstimer voor de Ongeleid Projectiel (De vuurknop ingedrukt houden neemt van de ontstekingstijd af. De timer compleet leegmaken vuurt het wapen automatisch aan, waardoor je zelfschade krijgt) – rechterhoek onder de munitieweergave
Ongeleid Projectiel lont
Schildaanvalmeter
  • Parachuteicoon voor de Basejumper (verschijnt wanneer gebruikt) - linkerhoek boven de speler's gezondheid

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Engineer paneel
  • Metaaltellerrechterhoek
  • Wraakvoltrefferteller voor de Grensgerechtigheidrechterhoek
  • Engineer paneel (Geeft informatie weer van verschillende constructies) – linkerhoek
    • Sentry Gun status (Geeft gezonheid, dodenaantal, doodsassisenties tussen haakjes, kogelmunitie, raketmunitie, upgrademeter weer en of je Sentry word |gesappt of als de Sentry reparatie nodig heeft)
    • Dispenser status (Geeft gezondheid, metaalvoorraad, upgrademeter weer en of je Dispenser gesappt word of reparatie nodig heeft)
    • Teleporteringangen en Teleporter-uitgang status (Geeft gezondheid, aantal keren gebruikt, upgrademeter weer en of je Teleporter(s) worden gesapt of reparatie nodig hebben– individuele panelen voor je ingang en uitgang.)
    • Mann Vs. Machine Modus - Extra sentry status (Geeft gezondheid en kogelmunitie weer)
  • Pomsonmeter voor de Pomson 6000 (geeft de overgebleven schoten weer) - rechterhoek

Leaderboard class medic.png Medic

Überladingmeter
Vaccinator's Überladingmeter
  • Schadeweerstand voor de Vaccineerderlinkerhoek boven speler's gezondheid
  • Überlading voortgang- en leegzuigmeter (laat de voortgang van je lading zien wanneer je een vriendelijke speler (of vijandelijke Spy) geneest en flitst wanneer het 100% klaar is. Wanneer de Überlading geactiveerd is, dan laat de meter zien hoeveel lading je nog over hebt) – rechterhoek
  • Medic! oproep – boven dichtbijzijnde vriendelijke spelers (of vijandelijke Spy's) die om medische hulp roepen
  • Auto-Medic! oproepen zien er een beetje anders uit dan een speler's oproepen, maar hebben dezelfde functie. In de gevorderde opties kan de gebruiker het drempelpercentage van minimale gezondheidspunten waardoor de spelers automatisch deze bakens tonen veranderen

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Kogellading (laad wanneer ingezoomed. De lading bepaald hoeveel schade je schot doet) – recht naast je crosshair wanneer ingezoomd met de Snipergeweer, Sydney-slaper, Bazarenkoopje, Machina, Ingehuurde Verhitter of onder de munitieteller met de Jachtman
  • Jarate respawntimer (Herlaad langzaam na elke worp) – rechterhoek
  • Hoofdschotenteller voor de Bazarenkoopje (meer hoofdschoten voor een snellere kogellading) – rechterhoek
  • Focusmeter voor de Ingehuurde Verhitter (laad na elke dood of assist) - rechterhoek

Leaderboard class spy.png Spy

Een speler vermomd als een Demoman met de Ongeleid Projectiel.

3D Karakter HUD

Een bijvoorbeeld van een speler's uitrusting die weergegeven word in de 3D Karakter HUD.

De HUD is in staat om de speler's huidige klasse als een 3D geanimeerde foto naast de gezondsheidsmeter, als het aangezet is. Dit laat de huidige uitrusting zien, inclusief cosmetica en voorwerpen. Dit geeft een voordeel voor Spy's, omdat een vermomde Spy kan zien hoe de speler als wie hij vermomd is eruit ziet. Dit maakt het makkelijker om te identificeren als wie je vermomd bent, zodat je bepaalde identificerende voorwerpen kan ontwijken (zoals de Laskap.

Zelfgemaakte HUDs

Team Fortress 2 staat spelers toe om de HUD te wijzigen van de standaard layout. Veel communityleden hebben hun eigen layouts met de wereld gedeelt. Redenen om een zelfgemaakte HUD te gebruiken variëren enorm, maar het is algemeen geaccepteerd dat het de zichtbaarheid van belangrijke informatie verbeterd. (gezondheid, munitie, schadetekst, of Überlading meters zichtbaarder maken en minder belangrijke HUD panels aan de kant zetten) Meeste zelfgemaakte HUDs wijzigen alleen visuele dingen en bieden geen andere functionaliteit. Zelfgemaakte HUDs kunnen op sv_pure 1 servers worden gebruikt.

  • Notitie: Zelfgemaakt HUD wijzigingen breken vaak na een grote inhoud update en voor die reden zullen worden uitgeschakeld wanneer je de volgende keer het spel opstart. Als je huidige HUD niet correct weergeeft, dan moet je de zelfgemaakte HUD bekijken voor een update.

Installatie

Elke zelfgemaakte HUD bevat verschillende bestanden en de correcte bestemming gevarieerd (zie hun individuele documentatie voor de exacte locaties). Alhoewel, zelfgemaakte HUD wijzigingen veranderen algemeen bestanden in maar 2 folders:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Nadat je alle bestanden in de correcte bestandlocaties heb geplaats, gebruik hud_reloadscheme of herstart het spel om met je nieuwe HUD te spelen.

Meestal nadat hud_reloadscheme word gebruikt nadat je de bestanden in /tf/resource hebt vervangen, dan zal de HUD de fonts en andere voorwerpen incorrect weergeven. Een restart is meestal nodig.

Updateverleden

20 september 2007-patch
  • Een crash gerelateerd aan het openen van de scorebord nadat je van windowed modus naar volledig scherm bent gewisseld is gefixt.

2 oktober 2007-patch

  • Een "Minimale HUD" optie is toegevoegd aan Opties->Multiplayer.

8 oktober 2007-patch

  • Team Goal panelen stoppen met weergeven nadat je een map meerdere keren hebt gespeelt.

25 oktober 2007-patch

  • Doodcamera schermafbeeldingen verplaatsen nu het speler ID paneel naar rechtsonder en verstoppen alle andere HUD elementen totdat de freezecam wegvaagt.
  • Scorebord teamscores labels zijn gefixt zodat ze niet meer worden afgesneden.

7 november 2007-patch

  • Freeze paneel HUD verbeteringen worden nu veroorzaakt wanner het "jpeg" commando word gebruikt.

15 november 2007-patch

  • Een bug waardoor NULLNAME als de spelernaam word gezet op het scorebord voor een korte tijd is gefixt.

21 november 2007-patch

  • De spectator UI en scorebord in SourceTV modus zijn overgeslagen en sommige VGUI elementen zijn veranderd/uitgeschakeld.

20 december 2007-patch

  • Onzichtbare spelernamen op het scorebord word nu vermijd.
  • Prestatie HUD fonts en kleurpaletten zijn aangepast voor betere leesbaarheid.

14 februari 2008-patch

  • Een timer is toegevoegd aan de HUD om de waarde van mp_timelimit weer te gegeven. Dit is handig als je een spel op 2Fort speelt waarbij de enige winconditie de tijd is.

6 maart 2008-patch

  • De Setup timer is gefixt zodat het de correcte percentage in de ronde voortgangstreep.

27 mei 2010-patch

  • Desktop resoluties zijn gefixt zodat ze in de lijst van geldige resoluties bij windowed-mode staan.

11 juni 2010-patch

  • De training HUD code is krachtiger gemaakt zodat het niet de client crashed wanneer het gewijzigde HUD hulpmiddelbestanden heeft.
  • Een mogelijke crash tijdens de HUD startup is gefixt.
  • Snelwissel UI in training modus is uitgezet om verwarring te voorkomen.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • [Onbeschreven] Een groen nummer verschijnt nu naast je gezondsheidsplus wanneer je gezondheid oppakt, soortgelijk wanneer je vijanden treft met de Blutsauger.

3 februari 2011-patch

  • Een gedeeltelijke gezondheidsbar in de linkerhoek in het toeschouwersmenu is gefixt.
  • De controlepostvoortgangstreep is gefixt zodat het correct ingesteld is wanneer je cl_hud_minmode 1 aanhebt.
  • De standaard crosshair is veranderd om minder doorzichtig te zijn, zoals de zelfgemaakte corsshairen.
  • Toernooimodus HUD aanpassingen
    • Een lege waarschuwingsblad onder de stopwatch timer is gefixt.
    • Een bug is gefixt waarbij de timer voor toernooimodus niet correct werd weergegeven.
    • De aftelling is gefixt zodat het niet meer "0 seconden" zegt voor beide teams nadat ze gereed zijn.

11 maart 2011-patch

  • Onthoofdingenteller is gefixt zodat het wel word weergegeven voor sommige wapens.
  • Het wraakvoltreffer label is gefixt zodat het correct word vertaald.

20 april 2011-patch

  • Klassenaam en klassebeschrijvingen zijn gefixt zodat ze op het klassemenu weer tonen.

2 september 2011-patch

  • Een checkbox is aan het gevorderde opties menu toegevoegd waardoor je de HUD kan verbergen tijdens freezecam schermafbeeldingen.

2 februari 2012-patch

  • Een "DamagedPlayer" animatie evenement is toegevoegd voor de HUD, geactiveerd wanneer de lokale speler schade neemt van andere spelers.

8 maart 2012-patch

  • hud_fastswitch is toegevoegd aan het gevorderde opties menu.

29 november 2012-patch

  • Een aantal HUD clipfouten zijn gefixt wanneer cl_hud_minmode gebruikt word.
  • Een aantal missende materialen voor de controlepost HUD op aanvals-/verdedigingsmappen.

21 december 2012-patch

  • Een client crash gerelateerd aan de Medigun's laadmeter wanneer een zelfgemaakte HUD word gebruikt is gefixt.

14 februari 2013-patch

  • Een client crash gerelateerd aan HUD controlepostmappen is gefixt.

28 februari 2013-patch

  • Een aantal HUD panelen zijn geüpdatet om team scores met meer dan twee getallen te ondersteunen.

19 maart 2013-patch

  • Een scorebord bug waarbij de overheersingstelling word verminderd met 2 wanneer een overheersde speler de server verlaat.

13 mei 2013-patch

  • Linux versie geüpdatet
    • Het laden van zelfgemaakte fonts voor derde-partij HUDs werkt nu op bepaalde fonts.

6 juni 2013-patch

  • Een client crash gerelateerd bij het gebruik van zelfgemaakte HUD bestanden is gefixt.

27 augustus 2013-patch

  • Het in-spel spelerstatuspaneel is geüpdatet om een geanimeerd plaatje van je karakter met je huidige uitrusting.

August 27, 2013 Patch #2

  • Een client crash gerelateerd bij het gebruik van zelfgemaakte HUD bestanden is gefixt.

28 augustus 2013-patch

  • De HUD 3D karakter is gefixt zodat het niet meer andere HUD elementen laat verdwijnen.
  • Een client crash gerelateerd aan Spy's die zich vermommen als een klasse met een niet-actief wapen zoals de Stormende Schild.

3 september 2013-patch

  • Een uitgerekte polygoon is gefixt in het 3D HUD karakter.

10 oktober 2013-patch

  • De Sandvichmeter is gefixt zodat het niet meer verschijnt wanneer de Sandvich niet uitgerust is.

1 april 2014-patch

  • De Jachtmanlaadbar is gefixt zodat het weer in lijn staat.

11 juni 2014-patch #1

  • [Onbeschreven] Teleporteerlocatie HUD is toegevoegd voor de Eureka-effect.
  • [Onbeschreven] Localisatiestring voor een huidig ongebruikte bespottingsvak en in-spel bespottings HUD toegevoegd.
  • [Onbeschreven] Een witte lijn boven alle constructienamen op het Constructie-PDA menu is toegevoegd.
  • [Onbeschreven] Het Vermommingskit menu is aangepast. Het heeft nu een Spymasker icoon in de linkerhoek en een witte lijn boven het klasseportret.

June 11, 2014 Patch #2

  • Engineer's bouwmenu is gefixt zodat het niet meer open blijft nadat er van klasse is gewisselt.[1]
  • De Eureka-effect teleportatie HUD materialen zijn geüpdatet om mat_picmip te ondersteunen.

12 juni 2014-patch

  • Een client crash gerelateerd aan het HUD wapenselectiemenu is gefixt.

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • De bespottingsknop (standaard: G) indrukken laat nu een bespottingselectiemenu zien.

8 juli 2014-patch

17 juli 2014-patch

  • De HUD voor de Robotvernietigingsmodus is omgewerkt.
    • De layout is omgekeert om beter de layout van het level te representeren.
    • Voortgangstrepen voor elke team's score zijn toegevoegd.
    • Mogelijke punten gestolen van de reactorkernen zijn nu visueel vertegenwoordigd.
    • Dief's icoon beweegt nu over het scorebord relatief aan de positie van de dief op het level.
    • Het dieficoontje is geüpdatet om nu de kleur van de reactorkernen en het kleur van de dief's team te vertegenwoordigen.
  • Strings toegevoegd aan het winpaneel die nu uitleggen waarom het team heeft gewonnen.

24 juli 2014-patch

  • HUD layout voor de Robotvernietigingsmodus is geüpdatet.
  • Client crash veroorzaakt door het gebruik van zelfgemaakte HUD bestanden is gefixt.
  • Een client crash gerelateerd aan de CTF HUD is gefixt.
  • De CTF HUD is gefixt zodat het nu goed update.

10 november 2014-patch

  • Een client crash veroorzaakt door het gebruik van zelfgemaakte HUD bestanden is gefixt.

9 januari 2015-patch

  • De Grijphaak is gefixt zodat het niet meer het verkeerde icoon gebruikt in de HUD's wapenselectiemenu.

15 januari 2015-patch #1

  • Een exploit gerelateerd aan de Sniper's vizier HUD paneel is gefixt.

12 maart 2015-patch

  • Killstreak Kit icoon is gefixt zodat het correct word gezet in de HUD's targetID paneel.

18 december 2015-patch

  • Een client crash gerelateerd aan de HUD is gefixt.

7 januari 2016-patch

  • Doelnamen zijn gefixt in de doodsomroeping HUD zodat ze niet meer witte text gebruiken wanneer de lokale speler er iets mee te maken heeft.

28 maart 2018-patch #1

  • Het verlengingslabel is gefixt zodat het in het midden onder de team status HUD zit.
  • Team status HUD is geüpdatet zodat het standaard aan staat wanneer er gespeelt word op Community servers (voor een andere spelmodus dan Mann vs. Machine).
    • Kan worden geschakelt in gevorderde opties menu.

Bugs

  • Na een teamruil, de HUD panelen kunnen incorrect gekleurd zijn, met een speler op BLU die een RED HUD heeft (kan niet andersom). Dit kan worden gefixt door de gevorderde opties te openen en sluiten of door de console commando hud_reloadscheme te gebruiken.
    • Een soortgelijke bug kan gebeuren met het constructiepaneel, waarbij de constructies aan het einde van de vorige ronden niet grijs worden na een teamruil. Door de relevante blauwdrukken te openen word dit gefixt.
  • De HUD kan incorrect laden als het spelwindow niet in focus is wanneer de map geladen word. De console commando hud_reloadscheme kan dit maken.
  • Een vriendelijke speler inspecteren can soms de rechterhoek van de HUD laten verdwijnen nadat je niet meer het voorwerp inspecteerd. Dit kan worden gefixt door opnieuw de speler te inspecteren.
  • Uitrusting veranderen van het Stormende Schild of het Schitterende Scherm naar de Kleefbommenwerper, de Schotse Weerstand, de Kleefbomspringer, of door het hud_reloadscheme commando te gebruiken kan de HUD "%A" of een blanco nummer laten zien in plaats van het kleefbommennummer. Dit is gefixt door dood te gaan of om nieuwe kleefbommen te plaatsen.
  • Wanneer je van klasse veranderd tijdens het respawnen, zal je kort een RED Scout op je HUD zien en "%HEALTH" in plaats van je huidige gezondheid.
  • De "Verlengings" tekst kan tegenstrijdig zijn met de text die de overige servertijd laat zien, als die optie aan staat.
  • Wanneer de "Spelersmodel in HUD gebruiken" optie in gebruik is:
    • Het 3D HUD icoon zal je geselecteerde uitrusting laten zien in plaats van je huidige uitrusting, dit kan leiden tot tegenstrijdigheid als je nog niet herspawnt bent of een voorraadkast bezocht hebt.
    • Sommige voorwerpen die het uiterlijk van het karakter veranderd terwijl je inactief bent, zoals de Buff Banner en Back-up van het Bataljon rugzakken, zullen niet worden weergegeven tenzij ze actief zijn.
    • Doodgaan terwijl je één wapen vasthoud en herspawnen terwijl je een andere vasthoud kan veroorzaken dat de weergave het eerste wapen weergeeft totdat een wissel is gemaakt.
    • Vernietigings-PDA gebruikt de Beteugelaar animaties.
    • Kortsluiter verbergt niet de rechterhand's lichaamsgroep.
    • Vermomde Spy's die hun vermommingswapen veranderen naar een standaard Shotgun zullen geen HUD update zien.
    • Vermomde Spy's zullen misschien een bespottingsanimatie zien in plaats van hun geselecteerde vermommingswapen in sommige gevallen (een voorbeeld hiervan is met de Stormende Schild). De animatie zal blijven spelen met de bijbehorende geluiden.

Verwijzingen

  1. Dit gebeurt ook met de Spy's vermommingsmenu

Zie ook

Externe links