Difference between revisions of "Casual Mode/sv"
m |
|||
Line 24: | Line 24: | ||
== Uppdaterings historik == | == Uppdaterings historik == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/sv| | + | {{Update history | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/sv|Möt Din Match Uppdateringen]]) |
* Vanligt Spelläge lades till i spelet. | * Vanligt Spelläge lades till i spelet. | ||
Latest revision as of 08:41, 22 June 2023
Vanligt Spelläge är ett officiellt spelläge släppt för spelet Team Fortress 2. Spelläget byte ut Snabb spel efter Meet Your Match uppdateringen.
I Vanligt Spelläge, blir du helst skickad till en match som fortfarande är i förberednings fasen, och till en server som befinner sig närmast dig. Du blir matchad till alla spel som fyller dessa två kriterier; dock kan dessa kriterier ibland inte mötas pågrund av brist på matcher som fyller dessa krav(servern kan befinna sig långt ifrån dig eller en match som redan är påbörjad). Dessutom, i Vanligt Spelläge, är du tillåten att filtrera vilka kartor du vill spela på. Vanligt Spelläge är även uppdelat i två delar, "Huvud Spellägen" och "Alternativa Spellägen". Huvudspellägena kan filtreras ner till Attack/Försvara, Erövra Flaggan, Kontrollpunkter (t.ex, 5 CP), Herre på Täppan, och Bomb. Dem alternativa spellägena kan filtreras ner till, Bomblopp, Övriga (spel som passar in i sin egen kategori), Mannskraft och PASS Time. Under olika evenemang, kan flera kategorier att tilläggas, som till exempel Halloween kartor för längden av ett Halloween event. I varje av dessa delkategorier, kan banorna filtreras ut individuellt.
I Vanligt Spelläge, kan du starta eller gå med i en "Grupp", grupper kan ha upp till 6 medlemmar och är endast temporärt. Gruppen kommer att se till att alla medlemmar går med i samma spel och hamnar på samma lag, om spelsökaren hittar en match. Efter att en match slutar, kommer gruppen fortfarande vara tillsammans. Gruppen kommer bara att upplösas när alla medlemmar lämnar den. Tidigare kunde vänner ansluta sig till varandras spel genom deras Steam Profil, där finns det en "Gå med i spel" knapp. Detta är inte längre möjligt i Vanligt Spelläge, då "ad-hoc" uppkopplingar har blivit inaktiverade, det är fortfarande möjligt för Gemenskapsservrar däremot.
I Vanligt Spelläge, finns det ett ranksystem, som är helt och hållet estetiskt. Genom att spela matcher, får spelaren erfarenhetspoäng från spelpoäng spelaren har fått i en match men även vinster. Det finns 150 olika nivåer, med varje nivå krävs det mer erfarenhetspoäng för att uppnå den nästa. Varje nivå ändrar också utseendet på ditt "Mynt" som kan ses uppe i vänstra hörnet på Huvudmenyn. Dessa nivåer är först uppdelade i 6 olika steg, Civil, Frilans, Legosoldat, Jägare, Lönnmördare och Elit, Civil är det lägsta stadiet och Elit det högsta. Varje stadie innehåller 25 nivåer, och ändrar också färgen på ditt Mynt, alltifrån ljus-blå till en mörkröd. Inom varje stadie, finns det också fem olika del-stadier av Mynt. Den första ger ett enkelt mynt, men med varje fem nivåer du uppnår inom detta stadie tilläggs en stjärna (börjar med en stjärna). Dessa fem nivåer du låser upp ger ditt mynt fler accessoarer för ditt mynt, men kommer ersätta antalet stjärnor till en. Efter 25 nivåer, kommer accesoarerana återställas, men myntet kommer ändra färg.
Efter att spelaren har uppnått nivå 150, finns det ytterligare 8 prestige-nivåer. Spelaren kommer att återställas till nivå 1 men kommer också att gå upp i prestige-nivå, märket kommer även ändra dess utseende. Det finns 8 prestige-nivåer totalt, vilket gör den högsta nivån till 150 och prestige 8.
Vanligt SpelLäges nivåer är endast kosmetiska och visar bara hur mycket spelaren har spelat. Dessa nivåer kan aldrig bli förlorade, och dem påverkar inte spelmatchning. Dessa nivåer är annorlunda från Tävlingslägets, dem nivåerna påverkar spelmatchningen och kan bli förlorade.[1]
Vanligt Spelläge framtvingar sv_pure 1
, ett server kommando som tvångs inaktiverar modifierad filer (förutom HUD och träffljud) på officiella Valve servrar.
Innehåll
Spelstil
Nivåer
Level icon | Level | Needed XP | Owned XP | Klassad |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Civilist-klassad | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Frilans-klassad | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Legosoldat-klassad | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Jägare-klassad | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Lönnmördare-klassad | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Elit-klassad | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Prestige nivåer
Tier icon | Tier |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Uppdaterings historik
- Vanligt Spelläge lades till i spelet.
- Tog bort övergivnings straffet.
- Spelare behöver endast ha ett spelläge valt innan de söker en match.
- Fixade ett problem där påbörjade matcher med öppna platser inte fick nya spelare.
- Fixade fall där spelare ibland inte fick erfarenhetspoäng (när de spelade matchen till slutet).
- Fixade dominationer och hämnd notiser.
- Lade till en funktion till spelläges urvals skärmen som tillåter spelare att välja specifika kartor.
- Lade till Sparka funktionen.
- Spelare som sparkas ut kommer ges lite erfarenhetspoäng när matchen slutförs.
- Kartor som tidigare använde stoppurs timer kommer nu spelas till slutet, oavsett vad det första lagets tid var.
- Matcher kan nu startas med färre än 24 spelare när det inte finns tillräckligt många kompatibla spelare i kö.
- Matchen kommer fortfarande att lägga till fler spelare (upp till 24) när de blir tillgängliga.
- Detta borde förbättra kö tider till låg-populerade regioner och spellägen.
- Lade till kartor
cp_gullywash
,cp_snakewater
, ochkoth_probed
. - Fixade att inte kunna byta mellan åskådar-lägen.
- Fixade kart mål (ex. flaggor, kontrollpunkter, vagnar) från att ibland bli oresponsiva i vanliga spelläges matcher.
- Fixade fall där spelare gick med sent i påbörjade matcher på kartor som de inte hade valt.
- Fixade vanliga spelläges märke från att felaktigt visa nivå 1 märket vid max nivå.
- Fixade en utnyttjings bar bugg relaterad till att inte återuppstå i startrummet i början på vanliga matcher.
- Ökade matchnings systemets preferenser för att matcha större grupper mot varandra i vanligt spelläge. Detta borde resultera i mer balanserade matcher, men kan också orsaka lite längre kö tider för större grupper.
- Spelare kan nu skapa returmatcher vid slutet av en vanlig match.
- Vid slutet av en vanlig match, har spelare 30 sekunder på sig att gå med i returmatchen.
- Om åtminstone 6 spelare från BLU och 6 spelare från RED väljer returmatch, kommer en returmatch att starta.
- En returmatch kommer använda samma lag, karta och server.
- Spelare kan nu köa om till vanliga matcher vid slutet av en match.
- Spelare som tackar nej till en returmatch eller inte röstar kommer automatiskt att köas om för en ny match.
- Uppdaterad sättet XP tjänas i vanliga matcher.
- Spelare kommer nu bli belönade mer XP baserat på deras lags prestation vid slutet av matchen.
- XP är inte längre förlorat vid tidig överlämning av vanliga matcher.
- En sammanfattning av alla XP källor visas visas nu när din XP "stång" fylls upp.
- Vanliga matcher föredrar nu att fördela spelare baserat på erfarenhet, för att kunna undvika att skapa ensidiga matcher.
- Vanliga matcher är nu mer sannolika att starta med färre än 24 spelare i lägre populerade spellägen och regioner, där väntetiden för en full match skulle bli överdriven.
- Den nuvarande minsta match storlek i dessa situationer är 12 spelare.
- Matchningssytemet kommer fortfarande försöka placera sena spelare i dessa matcher när de blir tillgängliga.
- Fixade vissa spelare som inte kan interagera med returmatch gränssnittet.
- Fixade slutet av rundan musiken från att inte spela i vanliga matcher.
- Spelare kommer nu bli slumpvis valda att delta i en enkät, vid slutet av vanliga matcher.
Oktober 21, 2016 Patch (Scream Fortress 2016)
- Gå med i Halloween matcher genom att välja "Halloween" kategorin i vanligt spelläge.
- Lade till "Ladda Sparade Inställningar" och "Spara Nuvarande Inställningar" knappar i vanligt spelläges menyn för kartor.
- Sök kriterier är nu manuellt sparade för att ge spelare mer kontroll över deras förinställda inställningar när spelet startas.
- XP tjänat i vanliga matcher har nu blivit justerat för att ge spelare mer för deras egna bidrag till matchen.
- XP per poäng har återgått till 6.5 XP per poäng.
- XP tjänat för slutförda matcher och mål skalas nu baserat på dina poäng relativt till alla andras poäng i matchen.
- Ökade matchningssytemets prioritering av obalanserade matcher.
- Detta borde minska förekomsten av förlängda obalanserade matcher när flera spelare lämnar.
- Fixade vanliga sök kriterier från att bli automatiskt sparade medans spelare ansluter sig till en server.
- Fixade vanligt spelläges sök kriterier från att ibland inte ladda korrekt vid start av spelet.
December 21, 2016 Patch (Smissmas 2016)
- Matchningssystem förbättringar.
- Vid slutet av varje vanlig match, kommer spelare automatiskt skapa en ny match med samma lagkamrater.
- Spelare får rösta på vilken bana den nya matchen kommer ta plats på.
- Det finns 3 kartor att rösta på, vald baserat på hur många röster den banan får. Den nuvarande kartan är alltid den första valmöjligheten.
- Detta byter ut returmatch systemet.
- Spelare får rösta på vilken bana den nya matchen kommer ta plats på.
- Spelare kan nu välja deras maximala accepterbara ping genom att klicka på en ny kugghjuls ikon uppe i högra hörnet av det vanliga och rankade matchningssytem skärmen och sedan välja "Ping Inställningar".
- Vid slutet av varje vanlig match, kommer spelare automatiskt skapa en ny match med samma lagkamrater.
- Ny automatisk balansering system för att hjälpa med att balansera lag när spelare lämnar en match. Systemet ber spelare att byta lag.
- Automatiskt aktiverad för alla vanliga match servrar.
- Spelare som byter kommer tjäna extra XP som en belöning.
- Gemenskaps servrar kan aktivera denna funktion genom att använda "
mp_autoteambalance 2
".
- Automatiskt aktiverad för alla vanliga match servrar.
- Fixade användning av felaktig miniatyrbild för
pass_district
,pass_timbertown
, ochpl_swiftwater
.
- Fixade ett fall där vanliga servrar spontant stängdes av med det sista meddelandet "Server shutting down" vid förlorad uppkoppling till servern.
- Uppdaterade logiken använd för att välja kartorna som spelarna kan rösta på vid slutet av matchen, för att upprätthålla en mer hälsosammare representation av spellägen över regioner.
- Vanliga servrar brukade ofta rotera till orelaterad spellägen vid röstningar, det resulterade i delvis fyllda servrar i vissa regioner.
- Lade till en ny enkät fråga till slutet av match enkäten för vanligt och tävlingsinriktat spelläge, och fixade en bugg där flera enkäter visades samtidigt.
- Spelare som lämnar en vanlig match oavsett anledning kan inte söka efter ny match för ett par minuter.
- Spelare som blir utsparkade från en vanlig match kan inte gå med i samma match i fråga på flera timmar.
Oktober 20, 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Uppdatering)
- Designade om matchningssystems skärmen till att kunna tas fram och bort från var som helst i spelet.
- Flyttade vanliga märkespanelen till huvudmenyn.
- Nivåer går nu bortom 150. Alla spelare har nu prestige och nivå. Alla spelare börjar med prestige 1. När din nivå går över 150 återställs den till 1, och prestige går upp med 1, ditt vanliga märke kommer också ändra utseende för att reflektera din nya status.
- Spelare som har nått nivå 150 kommer få all erfarenhet bortom 45500 (antalet för att nå 150) lagt in i en "overflödes pool". När man spelare vanliga matcher, kommer all XP du tjänar bli matchad och borttagen från din "överflödes pool" tills det tar slut.
- "Rösta för nästa karta!" dialogen kan nu bli minimerad för att se de bäst presterande spelarna.
- Vanligt spelläge förbättringar
- Vanligt spelläge använder nu Glicko skicklighets skalnings-system bakom kulisserna för att bättre skapa balanserade matcher och gruppera spelare genom skicklighetsnivå.
- Kartorna som listas i vanliga matchningssystems skärmen är nu sorterad alfabetiskt.
- Lade till
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
, ochctf_foundry
till vanligt spelläge. - Uppdaterade slutet av match röstningen för att endast rösta på kartor för det nuvarande spelläget(om du spelare på Bomb, kommer du endast kunna röst på Bomb banor).
- Fixade att inte kunna använda den första observeringspunkten när du först går med i en vanlig match.
- Fixade att inte kunna observera observeringspunkter av dina egna byggnader i vanligt spelläge.
- Fixade sökande spelare från att kunna sitta vid MOTD skärmen så att de inte kan bli sparkade av spelare i matchen. De visas nu på poänglistan på deras designerade lag och kan sparkas ut av deras lagkamrater.
- Spelare som visar ett regelbundet mönster av negativt beteende i spelet (baserat på rapporter från andra spelare och faktorer) kommer nu bli temporärt bannlysta från matchningssystemet.
- Fixade ett sällsynt fall där spelare kunde ses vara i en match som de varken kunda gå med i, eller lämna.
- Fixade ett problem som orsakade matchningssystemet att misslyckas för många användare p.g.a Steam nätverks ändringar.
Juli 25, 2019 Patch (Summer 2019 Pack)
- Fixade att inte kunna se lagets mål ledtråd under vanliga matcher.
- Fixade poänglistan från att inte visa korrekt nivå märke och andra dialoger.
- Lade till
pl_pier
till listan av kartor för vanlig matchning.
Buggar
- Ibland tillåter inte "Rösta För Nästa Karta" alternativet att rösta, så ser det iallafall ut för spelare so går med i matchen efter slutet av röstningen.
- Detta kan motverkas genom att skriva
next_map_vote
0, 1, eller 2 i konsolen. 0 kommer rösta på den första kartan, och 2 kommer rösta på den tredje kartan.
- Detta kan motverkas genom att skriva
- Om en spelare tappar uppkoppling i mitten av en match och försöker gå med igen, kan spelaren att bli utsparkad för en "ad-hoc" uppkoppling, oavsett om det är genom matchningssystemet, och på så sett förhindra spelaren från att gå med.
- Märkes färger visas inte om spelet körs i DirectX 8.
Galleri
Referenser
- ↑ "Casual Mode Update", TF2 Official Blog, July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.)
- ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735