Difference between revisions of "Scottish Resistance/it"
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− | {{Quotation|[[WAR! | + | {{Quotation|Inserto pubblicitario del [[WAR! Update/it|WAR! Update]]|Indossa o tuoi pantaloni da pensata, perché la Resistenza Scozzese è il mortaio bombe adesive ''pensante'' del Demolitore.}} |
+ | La '''Resistenza Scozzese''' è un'arma [[secondary/it|secondaria]] sbloccabile per il [[Demoman/it|Demolitore]]. D'aspetto quasi identico al [[Stickybomb Launcher/it|Mortaio bombe adesive]], presenta un nastro con colori d'avvertimento sul caricatore e un sensore legato sulla canna. Il logo della [[Mann Co./it|Mann Co.]] è stampato sul sensore, anche se parzialmente coperto dal nastro. Inoltre, le bombe appicicose espulse hanno un aspetto più pesante, con larghe punte smussate. | ||
− | + | A differenza del classico Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese consente detonazioni selettive delle bombe a terra. Solo quelle con un determinato angolo dal mirino del giocatore esploderanno il tasto del fuoco secondario verrà premuto. I giocatori possono quindi far esplodere trappole poste in diverse aree, come quelle dietro le pareti o oggetti solidi. Le bombe che possono essere detonate vengono evidenziate con il colore della propria squadra, presentando altrimenti un bagliore bianco quando sono visualizzate attraverso una parete. Il numero di bombe detonabili può essere incrementato se il giocatore sposta il mirino in quella determinata area. Questa funzione consente di posizionare diverse trappole appiccicose in vari luoghi, anche se queste aree dovranno essere sorvegliate costantemente dal Demolitore per capire quando attivare l'esplosione | |
− | + | Inoltre, l'arma ha una velocità di fuoco maggiore e può distribuire 6 bombe in più, per un totale di 14. Le bombe, comunque, hanno un tempo di preparazione maggiore, impedendo così ai giocatori di farle detonare quando si trovano a mezz'aria vicino a un nemico. Le bombe adesive possono distruggere quelle dei Demolitori nemici. La velocità di questi proiettili rimane uguale a quella normale. | |
− | + | La Resitenza Scozzese si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 17 [[Demoman achievements/it|risultati del Demolitore]]. | |
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− | # Danno | + | #Il Danno Esplosivo varia a seconda di come colpisce il giocatore: più grande è la hit box della classe e più si trova vicino al centro dell'esplosione, maggiore è il danno ricevuto e viceversa. Le esplosioni causano il maggior danno quando colpiscono il punto medio del modello di una classe: l'esplosione, coprendo la maggiorparte della hit box, infligge più danno. Il danno base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. Il danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento massimo raggiunge il suo minimo a 1024 unità. I danni sono approsimativi e determinati dai test della comunità. |
# Le bombe adesive sono soggette al decadimento del danno per i primi cinque secondi della loro vita. In modo simile al [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], il moltiplicatore a bruciapelo è ridotto da 150% a 115%. Dopo i primi cinque secondi, il moltiplicatore della bomba adesiva diventa 1.0. | # Le bombe adesive sono soggette al decadimento del danno per i primi cinque secondi della loro vita. In modo simile al [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], il moltiplicatore a bruciapelo è ridotto da 150% a 115%. Dopo i primi cinque secondi, il moltiplicatore della bomba adesiva diventa 1.0. | ||
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'''Note''' | '''Note''' | ||
− | # La ricarica base è il tempo necessario per ricaricare l'arma la prima volta. La ricarica | + | # La ricarica base è il tempo necessario per ricaricare l'arma la prima volta. La ricarica aggiuntiva è il tempo di ricarica per ogni colpo dopo il primo. L'inizializzazione delle bombe adesive è il tempo che intercorre tra l'attivazione del comando di fuoco e la detonazione della bomba. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
− | # Le bombe | + | # Le bombe adesive vicine ai propri piedi possono essere fatte esplodere prima del tempo di inizializzazione. Per questo motivo è possibile far eplodere immediatamente una bomba appicicosa appena sparata, danneggiando sé stessi. |
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− | == Cronologia | + | == Cronologia degli aggiornamenti == |
'''[[May 5, 2010 Patch/it|Patch del 5 maggio 2010]]''' | '''[[May 5, 2010 Patch/it|Patch del 5 maggio 2010]]''' | ||
− | * Rimosso danno | + | * Rimosso danno Mini-Critico inflitto dalla detonazione delle bombe adesive [[Compression blast/it|deflesse]]. |
− | * Rimosso danno critico | + | * Rimosso danno critico inflitto dalla detonazione di bombe adesive deflesse se il Piro era soggetto a boost di critici. |
'''[[July 8, 2010 Patch/it|Patch del 8 luglio 2010]]''' | '''[[July 8, 2010 Patch/it|Patch del 8 luglio 2010]]''' | ||
* La Resistenza Scozzese mostra ora la posizione delle bombe appicicose segnalandole con bagliore. | * La Resistenza Scozzese mostra ora la posizione delle bombe appicicose segnalandole con bagliore. | ||
'''[[September 30, 2010 Patch/it|Patch del 30 settembre 2010]]''' | '''[[September 30, 2010 Patch/it|Patch del 30 settembre 2010]]''' | ||
− | * La Resistenza Scozzese ora spara il 25% più veloce e ha 0.2 secondi di | + | * La Resistenza Scozzese ora spara il 25% più veloce e ha 0.2 secondi di preparazione delle bombe in più (Totale tempo di carica è adesso di 0.8 secondi, contro i 0.6 secondi di prima). |
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * La detonazione della bomba | + | * La detonazione della bomba adesiva provocata dal lancio della quindicesima bomba consecutiva senza detonazione non distrugge le bombe dei Demolitori nemici. |
− | * Se un giocatore si riconnette ad un server dopo il timeout, le bombe | + | * Se un giocatore si riconnette ad un server dopo il timeout, le bombe adesive lanciate perdono la propria aura, ma possono essere ancora fatte esplodere. |
− | * Quando il giocatore utilizza la Resistenza Scozzere mentre | + | * Quando il giocatore utilizza la Resistenza Scozzere mentre è soggetto a un [[Critical hits/it#Boost di Critici|boost di critici]], solo il mirino laser emette il bagliore, ma non l'arma. |
− | * Il dettaglio della Resistenza Scozzese | + | * Il dettaglio del modello in prima persona della Resistenza Scozzese è stato fortemente diminuito rispetto a prima dell'aggiornamento [[Australian Christmas/it|Australian Christmas]]. |
− | * Come il Mortaio bombe | + | * Come il Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese è tenuta con una sola mano nella visuale in prima persona, ma in terza persona è tenuta diversamente. |
− | * Se il giocatore muore mentre utilizza l'arma | + | * Se il giocatore muore mentre utilizza l'arma e prima di rigenerarsi cambia l'arma con lo [[Chargin' Targe/it|Scudo da Carica]], il Demolitore apparirà con in mano una bottiglia. Questa bottiglia invisibile non può attaccare. Per risolvere, basta cambiare arma. |
== Curiosità == | == Curiosità == | ||
* Il nome dell'arma fa riferimento alla lunga insurrezione da parte della Scozia contro il dominio inglese dopo l'invasione del 1296. | * Il nome dell'arma fa riferimento alla lunga insurrezione da parte della Scozia contro il dominio inglese dopo l'invasione del 1296. | ||
− | * La Resistenza Scozzese prevedeva inizialmente l'utilizzo contemporaneo di 16 bombe | + | * La Resistenza Scozzese prevedeva inizialmente l'utilizzo contemporaneo di 16 bombe adesive anziché 14. |
− | * Quando si effettua un attacco insulto con questa arma, se non si sposta il mirino, sarà possibile fare esplodere le bombe | + | * Quando si effettua un attacco insulto con questa arma, se non si sposta il mirino, sarà possibile fare esplodere le bombe durante l'animazione. Muovendo il mirino durante l'insulto questa possibilità verrà negata. |
− | * La possibilità di distruggere le bombe appicicose degli avversari è un meccanismo presente nel gioco [[Gang Garrison 2]]. Inoltre, l'aspetto delle bombe | + | * La possibilità di distruggere le bombe appicicose degli avversari è un meccanismo presente nel gioco ''[[Gang Garrison 2/it|Gang Garrison 2]]''. Inoltre, l'aspetto delle bombe adesive della Resistenza Scozzese è molto simile a quello presente nello stesso gioco. Nonostante tutto, secondo Robin Walker questa è solo una coincidenza.<ref>[http://imgur.com/VaXMK.png]</ref> |
== Galleria == | == Galleria == | ||
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File:Scottish Resistance 1st person.png|Visuale in prima persona. | File:Scottish Resistance 1st person.png|Visuale in prima persona. | ||
− | File:scores_proj_red.png|Proiettile | + | File:scores_proj_red.png|Proiettile [[RED/it|RED]]. |
− | File:scores_proj_blu.png|Proiettile | + | File:scores_proj_blu.png|Proiettile [[BLU/it|BLU]]. |
− | File:Sticky3.png|Primo modello | + | File:Sticky3.png|Primo modello scartato di bomba adesiva. |
− | File:Sticky4.png|Secondo modello | + | File:Sticky4.png|Secondo modello scartato di bomba adesiva. |
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− | == | + | == Voci correlate == |
− | * [[Demoman/it#Strategie | + | * [[Community Demoman strategy/it#Resistenza Scozzese|Strategie con la Resistenza Scozzese]] |
+ | |||
+ | == Note == | ||
+ | <references/> | ||
== Colegamenti esterni == | == Colegamenti esterni == |
Revision as of 14:02, 11 February 2011
“ | Indossa o tuoi pantaloni da pensata, perché la Resistenza Scozzese è il mortaio bombe adesive pensante del Demolitore.
— Inserto pubblicitario del WAR! Update
|
” |
La Resistenza Scozzese è un'arma secondaria sbloccabile per il Demolitore. D'aspetto quasi identico al Mortaio bombe adesive, presenta un nastro con colori d'avvertimento sul caricatore e un sensore legato sulla canna. Il logo della Mann Co. è stampato sul sensore, anche se parzialmente coperto dal nastro. Inoltre, le bombe appicicose espulse hanno un aspetto più pesante, con larghe punte smussate.
A differenza del classico Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese consente detonazioni selettive delle bombe a terra. Solo quelle con un determinato angolo dal mirino del giocatore esploderanno il tasto del fuoco secondario verrà premuto. I giocatori possono quindi far esplodere trappole poste in diverse aree, come quelle dietro le pareti o oggetti solidi. Le bombe che possono essere detonate vengono evidenziate con il colore della propria squadra, presentando altrimenti un bagliore bianco quando sono visualizzate attraverso una parete. Il numero di bombe detonabili può essere incrementato se il giocatore sposta il mirino in quella determinata area. Questa funzione consente di posizionare diverse trappole appiccicose in vari luoghi, anche se queste aree dovranno essere sorvegliate costantemente dal Demolitore per capire quando attivare l'esplosione
Inoltre, l'arma ha una velocità di fuoco maggiore e può distribuire 6 bombe in più, per un totale di 14. Le bombe, comunque, hanno un tempo di preparazione maggiore, impedendo così ai giocatori di farle detonare quando si trovano a mezz'aria vicino a un nemico. Le bombe adesive possono distruggere quelle dei Demolitori nemici. La velocità di questi proiettili rimane uguale a quella normale.
La Resitenza Scozzese si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 17 risultati del Demolitore.
Indice
Danno
Identico al Mortaio bombe adesive
- Base: 120
- Aumento massimo: 115% (138 di danno)
- Decadimento massimo: 50% (60 di danno)
- Riduzione del danno col raggio d'azione: 1% per 3.18 unità Hammer di distanza dall'epicentro, per un minimo del 50% a 10 piedi (159 unità Hammer)
- Raggio d'azione: 10 piedi (159 unità Hammer)
- Mini-Critico: 162
- 6 piedi dall'esplosione: 47-90
- Colpo Critico: 180
- 3 piedi dall'esplosione: 60-124
- Colpo Critico: 261
- Direttamente sotto: 103-138
- Colpo Critico: 353
- Danno autoinflitto: 45-114 (varia in base alla distanza dall'esplosione)
- Colpo Critico: Stesso danno di una bomba adesiva (45-114)
Note
- Il Danno Esplosivo varia a seconda di come colpisce il giocatore: più grande è la hit box della classe e più si trova vicino al centro dell'esplosione, maggiore è il danno ricevuto e viceversa. Le esplosioni causano il maggior danno quando colpiscono il punto medio del modello di una classe: l'esplosione, coprendo la maggiorparte della hit box, infligge più danno. Il danno base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. Il danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento massimo raggiunge il suo minimo a 1024 unità. I danni sono approsimativi e determinati dai test della comunità.
- Le bombe adesive sono soggette al decadimento del danno per i primi cinque secondi della loro vita. In modo simile al Lanciarazzi, il moltiplicatore a bruciapelo è ridotto da 150% a 115%. Dopo i primi cinque secondi, il moltiplicatore della bomba adesiva diventa 1.0.
Tempi di funzione
- Intervallo d'attacco: 0.45 secondi
- Ricarica base: 1.09 secondi
- Ricarica aggiuntiva: 0.67 secondi
- Inizializzazione bombe adesiva: 1.72 secondi
Note
- La ricarica base è il tempo necessario per ricaricare l'arma la prima volta. La ricarica aggiuntiva è il tempo di ricarica per ogni colpo dopo il primo. L'inizializzazione delle bombe adesive è il tempo che intercorre tra l'attivazione del comando di fuoco e la detonazione della bomba. I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
- Le bombe adesive vicine ai propri piedi possono essere fatte esplodere prima del tempo di inizializzazione. Per questo motivo è possibile far eplodere immediatamente una bomba appicicosa appena sparata, danneggiando sé stessi.
Creazione
Come ingrediente per la Creazione
Metallo recuperato | Resistenza Scozzese | Lanciagranate del Loch | ||
x2 | + | = |
Risultati relativi
Soldato
|
Demolitore
|
|
Grosso
|
Ingegnere
|
Cronologia degli aggiornamenti
- Rimosso danno Mini-Critico inflitto dalla detonazione delle bombe adesive deflesse.
- Rimosso danno critico inflitto dalla detonazione di bombe adesive deflesse se il Piro era soggetto a boost di critici.
- La Resistenza Scozzese mostra ora la posizione delle bombe appicicose segnalandole con bagliore.
- La Resistenza Scozzese ora spara il 25% più veloce e ha 0.2 secondi di preparazione delle bombe in più (Totale tempo di carica è adesso di 0.8 secondi, contro i 0.6 secondi di prima).
Bugs
- La detonazione della bomba adesiva provocata dal lancio della quindicesima bomba consecutiva senza detonazione non distrugge le bombe dei Demolitori nemici.
- Se un giocatore si riconnette ad un server dopo il timeout, le bombe adesive lanciate perdono la propria aura, ma possono essere ancora fatte esplodere.
- Quando il giocatore utilizza la Resistenza Scozzere mentre è soggetto a un boost di critici, solo il mirino laser emette il bagliore, ma non l'arma.
- Il dettaglio del modello in prima persona della Resistenza Scozzese è stato fortemente diminuito rispetto a prima dell'aggiornamento Australian Christmas.
- Come il Mortaio bombe adesive, la Resistenza Scozzese è tenuta con una sola mano nella visuale in prima persona, ma in terza persona è tenuta diversamente.
- Se il giocatore muore mentre utilizza l'arma e prima di rigenerarsi cambia l'arma con lo Scudo da Carica, il Demolitore apparirà con in mano una bottiglia. Questa bottiglia invisibile non può attaccare. Per risolvere, basta cambiare arma.
Curiosità
- Il nome dell'arma fa riferimento alla lunga insurrezione da parte della Scozia contro il dominio inglese dopo l'invasione del 1296.
- La Resistenza Scozzese prevedeva inizialmente l'utilizzo contemporaneo di 16 bombe adesive anziché 14.
- Quando si effettua un attacco insulto con questa arma, se non si sposta il mirino, sarà possibile fare esplodere le bombe durante l'animazione. Muovendo il mirino durante l'insulto questa possibilità verrà negata.
- La possibilità di distruggere le bombe appicicose degli avversari è un meccanismo presente nel gioco Gang Garrison 2. Inoltre, l'aspetto delle bombe adesive della Resistenza Scozzese è molto simile a quello presente nello stesso gioco. Nonostante tutto, secondo Robin Walker questa è solo una coincidenza.[1]
Galleria
Voci correlate
Note
Colegamenti esterni
|