Difference between revisions of "Death/zh-hans"
(Please do translate according to the orginal page; "Creativity" is not necessary for the killing description / 请按照原始页面翻译;击杀描述不用发挥“创造性”) (Tag: Undo) |
m (improve) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
在《军团要塞2》中,玩家的[[health points/zh-hans|生命值点数]]降到零后便会'''死亡(Death)''',并由此产生'''击杀(kill)'''。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由[[environmental death/zh-hans|环境]]造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。 | 在《军团要塞2》中,玩家的[[health points/zh-hans|生命值点数]]降到零后便会'''死亡(Death)''',并由此产生'''击杀(kill)'''。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由[[environmental death/zh-hans|环境]]造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。 | ||
− | 玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的[[class/zh-hans|角色]]则会根据死亡原因变成[[ragdoll/zh-hans| | + | 玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的[[class/zh-hans|角色]]则会根据死亡原因变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃尸体]]或[[gibs/zh-hans|碎片]],并在死亡位置掉落武器与一件中型[[ammo/zh-hans|弹药箱]]。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的[[weapons/zh-hans|武器]]图标,也会显示在[[HUD/zh-hans|信息面板]]右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在[[respawn/zh-hans|重生间隔]]中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入[[team/zh-hans#观察者|观察者]]模式,除非服务器启用了快速重生。 |
在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}模式]]中,玩家死亡时还会向所有队友播放一段[[Media:Mvm player died.wav|提示音效]]。 | 在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}模式]]中,玩家死亡时还会向所有队友播放一段[[Media:Mvm player died.wav|提示音效]]。 | ||
Line 100: | Line 100: | ||
击杀还可由[[map/zh-hans|地图]]中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如[[train/zh-hans|列车]]的撞击。此外还包括一些可能不足以造成击杀的伤害,如[[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸。某些地图要素产生的环境击杀有专属的[[kill icons/zh-hans|击杀图标]]。 | 击杀还可由[[map/zh-hans|地图]]中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如[[train/zh-hans|列车]]的撞击。此外还包括一些可能不足以造成击杀的伤害,如[[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸。某些地图要素产生的环境击杀有专属的[[kill icons/zh-hans|击杀图标]]。 | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
* [[Domination/zh-hans|控制]] | * [[Domination/zh-hans|控制]] | ||
* [[Respawn/zh-hans|重生]] | * [[Respawn/zh-hans|重生]] |
Revision as of 12:07, 30 October 2023
“ | 你!对,就是你!你死定了!
点击试听 (英语)
— 机枪手
|
” |
在《军团要塞2》中,玩家的生命值点数降到零后便会死亡(Death),并由此产生击杀(kill)。游戏中存在多种类型的击杀,它们可由玩家产生或者由环境造成。而玩家的每次死亡都会被记入死亡数,并让参与了击杀的玩家获得分数。
玩家的视角会在死亡后短暂地切换到第三人称,而操控的角色则会根据死亡原因变成布娃娃尸体或碎片,并在死亡位置掉落武器与一件中型弹药箱。同时,死亡玩家及其击杀者的名称,还有击杀所用的武器图标,也会显示在信息面板右上角的击杀反馈中。死亡之后,玩家需要暂时在重生间隔中等待一段时间才能重返游戏。在这段时间中,玩家还可以暂时进入观察者模式,除非服务器启用了快速重生。
在曼恩 vs. 机器模式中,玩家死亡时还会向所有队友播放一段提示音效。
目录
玩家击杀
常规击杀
一次常规击杀将为击杀者获得 1 分。
控制击杀
控制击杀会在一名玩家连续击杀另一名玩家 4 次后达成,并伴有一段提示音效。
当玩家启用火焰兵幻境时,控制击杀的文本将变成“结识了”。
复仇击杀
玩家击杀或助攻击杀将其控制的另一名玩家即可取得复仇击杀,且可由此获得 2 分。
当玩家启用火焰兵幻境时,复仇击杀的文本将变成“抛弃了”。
步哨枪击杀
可由工程师的步哨枪杀敌达成,每次击杀工程师都可以获得 1 分。步哨枪击杀也可以由他人助攻。
自杀
自杀也会被记入死亡数。玩家在控制台输入kill
或explode
即可自杀,此外,玩家也会在切换队伍,或者于基地外更改兵种时自动自杀(除非“选择兵种后自杀”选项没有被开启)。
坠落
坠落死亡也会被记入死亡数。玩家在落出地图碰撞范围或由坠落伤害导致生命值归零时即会坠落死亡。
爆头击杀
- 使用任何狙击步枪爆头
击杀者将获得 1.5 分。
- 使用任何弓箭爆头
击杀者将获得 2 分。
- 反射弓箭造成爆头
击杀者将获得 1.5 分。
- 使用大使手枪造成爆头
击杀者将获得 1.5 分。
背刺
击杀者将获得 2 分。
助攻
助攻者将获得 0.5 分。击杀者的名字永远显示在助攻者之前。
解决
击杀者将获得 1 分。如果一名玩家在不久前被另一名玩家伤害后自杀即会出现“解决”。这类击杀也会在被伤害的玩家断开连接、使用kill
或explode
指令、以及被地形击杀时出现。
传送击杀
击杀者将获得 1 分。如果一名玩家在敌人使用传送装置时处于其出口上,则会被传送击杀。
摧毁
摧毁敌方建筑将为玩家获得 1 分。
流血
流血效果主要可由一些武器施加,如果一名玩家死于流血,施加该效果的玩家将获得 1 分。
环境击杀
击杀还可由地图中的许多要素产生。其中一些要素会导致玩家立刻死亡,如列车的撞击。此外还包括一些可能不足以造成击杀的伤害,如南瓜炸弹的爆炸。某些地图要素产生的环境击杀有专属的击杀图标。