Difference between revisions of "Metal/zh-hans"

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'''金属(Metal)'''是{{cl|Engineer}}特有的一种补给资源,用以建造、升级以及维修[[building/zh-hans|建筑]],也作为{{item link|Widowmaker}}和{{item link|Short Circuit}}的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共 200 点金属。金属可以通过很多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。
  
 
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; 掉落物品
 
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* 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复'''5'''点金属。
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* 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复'''5'''点金属,最多恢复'''100'''点金属。
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* [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:一个补给器一次最多可以存储'''400'''点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每1秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
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* [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:一个补给器一次最多可以存储'''400'''点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
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* [[Payload/zh-hans#cart|战车]]:同1级补给器,每秒可获取'''40'''点金属,金属量无限。
 
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* [[Respawn/zh-hans#Resupply|补给柜]]:补满'''200'''点金属。
 
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* {{Item link|Widowmaker}}:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。
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* 弹药全满增益水壶:使用时瞬间补满金属。
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* [[Halloween pumpkin/zh-hans|万圣节南瓜]]和[[Pickups/zh-hans#Event pickups|圣诞节礼物盒]]获取金属上限{{tooltip|'''50%'''|如果装备了传送扳手就是40%}}的量。
  
== 金属用途 ==
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; 建筑搭建
 
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* [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]:消耗'''130'''点金属来搭建。
 
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* [[Combat Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]:消耗'''100'''点金属来搭建。
 
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* [[Dispenser/zh-hans|补给器]]:消耗'''100'''点金属来搭建。
* [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]:消耗'''50'''点金属来搭建(入口与出口均需消耗那么多金属)。使用[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]],只需消耗 '''25''' 金属。
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* [[Teleporter/zh-hans|传送装置]]:消耗'''50'''点金属来搭建(入口与出口均需消耗那么多金属)。使用{{item link|Eureka Effect}},只需消耗 '''25''' 金属。
  
 
; 建筑维护
 
; 建筑维护
 
* 维修:每'''1'''点金属修复建筑'''3'''点生命值,一次最多消耗'''33'''点金属修复'''100'''生命值。
 
* 维修:每'''1'''点金属修复建筑'''3'''点生命值,一次最多消耗'''33'''点金属修复'''100'''生命值。
* 补充弹药(步哨枪):每'''1'''点金属补充'''1'''颗子弹,每'''2'''点金属补充'''1'''发火箭。
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* 补充弹药(步哨枪):每'''1'''点金属补充'''1'''颗子弹,每'''2'''点金属补充'''1'''发火箭。一次最多消耗'''56'''点金属(40点用于子弹,16点用于火箭)
 
* 升级:每升一级需要消耗'''200'''点金属(装备了{{Item link|Eureka Effect}}时传送器只需'''100'''点),升级时每次敲击消耗'''25'''点金属([[Setup time/zh-hans|准备阶段]]每下'''50'''点)。
 
* 升级:每升一级需要消耗'''200'''点金属(装备了{{Item link|Eureka Effect}}时传送器只需'''100'''点),升级时每次敲击消耗'''25'''点金属([[Setup time/zh-hans|准备阶段]]每下'''50'''点)。
 
** 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
 
** 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
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* {{Item link|Widowmaker}}:每次开火消耗'''30'''点金属。
 
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* {{Item link|Rescue Ranger}}:消耗'''100'''点金属可让工程师从远距离搬起建筑,对建筑射击可恢复建筑物生命值,每消耗'''1'''点金属恢复4点生命值。
  
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=== 弹药盒 ===
 
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== 参考 ==
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* [[Engineer/zh-hans|工程师]]
 
* [[Engineer/zh-hans|工程师]]
 
* [[Buildings/zh-hans|建筑物]]
 
* [[Buildings/zh-hans|建筑物]]

Latest revision as of 14:01, 7 March 2024

如果想了解有关合成中使用的金属,请参阅合成
金属
Metal
拾取物类型: 建筑弹药
抄家伙,兄弟们,它们来了!
工程师

金属(Metal)工程师特有的一种补给资源,用以建造、升级以及维修建筑,也作为寡妇制造者短路发生器的弹药使用。工程师在重生时其金属会补满,共 200 点金属。金属可以通过很多方式获得,包括捡起弹药盒、武器以及被摧毁的建筑所掉落的碎片。

来源

弹药盒

游戏中所有的弹药盒的刷新时间均为 10 秒。

  • 小型弹药盒:恢复40点金属。
  • 中型弹药盒:恢复100点金属。
  • 大型弹药盒:恢复200点金属。
碎片
  • 补给器碎片:共掉落5块碎片,每块碎片恢复10点金属,和1总恢复量为50点金属。
  • 传送装置碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复6点金属,1块碎片恢复7点金属,总恢复量为25点金属。
  • 步哨枪碎片:共掉落4块碎片:3块碎片恢复16点金属,1块碎片恢复17点金属,总恢复量为65点金属。
  • 迷你步哨枪碎片不会恢复金属。
掉落物品
  • 工程师死亡时掉落的武器(包括工建筑工具箱):恢复量与工程师死亡时身上所剩金属数目相同的金属量,最少恢复5点金属,最多恢复100点金属。
    • 机枪手的饭盒类物品只会恢复生命值,不会恢复金属量。
    • 间谍假身(死亡之铃假死效果)掉落的弹药盒不会提供任何金属。
其他来源
  • 补给器:一个补给器一次最多可以存储400点金属;每6秒钟补给器会生产出一定量的金属;当取用时,每秒钟可以获得与补给器当前等级生产量相同的金属。
    • 1级补给器 – 一次生产40点金属。
    • 2级补给器 – 一次生产50点金属。
    • 3级补给器 – 一次生产60点金属。
  • 战车:同1级补给器,每秒可获取40点金属,金属量无限。
  • 补给柜:补满200点金属。
  • 寡妇制造者:每次对敌人攻击后,会获得与造成的伤害值相同数量的金属。(以该途径获得的金属会受到传送扳手减少20%金属获得的影响)
  • 金属恢复升级:每 5 秒恢复 5 * (升级等级) 金属。
  • 金属持有量上限升级:金属持有量上限增加 100 * (升级等级),从弹药箱和掉落的武器得到的金属也会增加。
  • 弹药全满增益水壶:使用时瞬间补满金属。
  • 万圣节南瓜圣诞节礼物盒获取金属上限50%的量。

用途

建筑搭建
建筑维护
  • 维修:每1点金属修复建筑3点生命值,一次最多消耗33点金属修复100生命值。
  • 补充弹药(步哨枪):每1点金属补充1颗子弹,每2点金属补充1发火箭。一次最多消耗56点金属(40点用于子弹,16点用于火箭)
  • 升级:每升一级需要消耗200点金属(装备了传送扳手时传送器只需100点),升级时每次敲击消耗25点金属(准备阶段每下50点)。
    • 该部分的优先顺序是修复、填装,然后升级。
      • 每挥动一次扳手时,你将只能进行其中的两项属性(建筑未损坏时,只能升级或填装;建筑损坏时,只能修复或填充)。
      • 如果你的步哨枪的生命值已经满了,但是它没有弹药,并且升级等级接近200时,你可以通过升级步哨枪来填补步哨枪上的全部弹药。
武器消耗
  • 寡妇制造者:每次开火消耗30点金属。
  • 短路发生器:每次主要开火消耗5点金属。每次辅助开火消耗65点金属。
  • 火线救兵:消耗100点金属可让工程师从远距离搬起建筑,对建筑射击可恢复建筑物生命值,每消耗1点金属恢复4点生命值。

相关成就

Leaderboard class engineer.png 工程师

修理工
修理工
修复队友的建筑物,累计修复 50000 点伤害。


好帮手
好帮手
当友方工程师正在使用遥控手柄操作步哨时,帮助修复他的步哨枪,或者帮助他的步哨枪补充弹药50次。
死亡金属
死亡金属
从被摧毁的建筑碎片中累积获得 10000 点金属


沉默的伙计
沉默的伙计
帮助队友升级他的建筑 50 次。

画廊

弹药盒

碎片

掉落物品

其他

另见