Difference between revisions of "Demoman (Classic)/fr"

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L''''Artificier''' est une classe jouable dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. Il est expert en démolition et des armes explosives. Bien que ses armes ne soient pas toujours les plus précises, elles sont très puissantes et mortelles en de bonnes mains. Il a une armure décente, qui l'aide à encaisser quelques tirs, mais sa survie n'est pas aussi élevé que certaines des classes plus lourdes.
  
 
Ses deux armes explosives, le [[Grenade Launcher (Classic)/fr|Lance-Grenades]] et le [[Pipebomb Launcher (Classic)/fr|Propulseur]], jouent des rôles différents; le Lance-Grenades est utile pour se battre contre des ennemis dans des combats rapprochés, alors que le Propulseur est l'arme idéale pour poser des pièges sur des objets importants, tel qu'un drapeau.
 
Ses deux armes explosives, le [[Grenade Launcher (Classic)/fr|Lance-Grenades]] et le [[Pipebomb Launcher (Classic)/fr|Propulseur]], jouent des rôles différents; le Lance-Grenades est utile pour se battre contre des ennemis dans des combats rapprochés, alors que le Propulseur est l'arme idéale pour poser des pièges sur des objets importants, tel qu'un drapeau.
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* Apprenez à utiliser le Pipe Jump.
 
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* Nettoyez les pièces avec vos grenades.
 
* Nettoyez les pièces avec vos grenades.
* Le Lance-Grenades est idéal pour détruire les Tourelles Automatiques. Essayez de faire rebondir les grenades contre un mur, afin d'éviter de prendre des dommages de la part des Tourelles Automatiques.
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* Le Lance-Grenades est idéal pour détruire les Tourelles Automatiques. Essayez de faire rebondir les grenades contre un mur, afin d'éviter de prendre des dommages causés par les Tourelles Automatiques.
  
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'''Compétences de Classe''' :
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* Faire exploser des Pipes Bombs.
 
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* Placer des charges explosives à retardement appelées Pains de plastic, qui peuvent être placés avec une minuterie de 5, 20 ou 50 secondes.
 
* Placer des charges explosives à retardement appelées Pains de plastic, qui peuvent être placés avec une minuterie de 5, 20 ou 50 secondes.
 
* Nettoyer des obstacles/Exploser des entrées ouvertes.
 
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* Pipe Jump.
 
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Revision as of 06:23, 27 February 2011


L'Artificier (Classic)
L'Artificier (Classic)
Informations de base
Type : Attaque
Points de vie : 90
(140 quand sur-soigné par un Infirmier)
Armure : 120
Type d'armure : Moyenne
Vitesse : Moyenne

L'Artificier est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Il est expert en démolition et des armes explosives. Bien que ses armes ne soient pas toujours les plus précises, elles sont très puissantes et mortelles en de bonnes mains. Il a une armure décente, qui l'aide à encaisser quelques tirs, mais sa survie n'est pas aussi élevé que certaines des classes plus lourdes.

Ses deux armes explosives, le Lance-Grenades et le Propulseur, jouent des rôles différents; le Lance-Grenades est utile pour se battre contre des ennemis dans des combats rapprochés, alors que le Propulseur est l'arme idéale pour poser des pièges sur des objets importants, tel qu'un drapeau.

L'Artilleur est également capable de mettre des Pains de plastic qui peuvent ouvrir des voies alternatives (qui sont parfois proches) sur une carte.

Stratégies de base

  • Apprenez à utiliser le Pipe Jump.
  • Rechargez régulièrement.
  • Nettoyez les pièces avec vos grenades.
  • Le Lance-Grenades est idéal pour détruire les Tourelles Automatiques. Essayez de faire rebondir les grenades contre un mur, afin d'éviter de prendre des dommages causés par les Tourelles Automatiques.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe :

  • Faire exploser des Pipes Bombs.

Capacités :

  • Placer des charges explosives à retardement appelées Pains de plastic, qui peuvent être placés avec une minuterie de 5, 20 ou 50 secondes.
  • Nettoyer des obstacles/Exploser des entrées ouvertes.
  • Pipe Jump.

Armes

Image Arme Munitions Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Type Chargée Transportée
HUD crowbar TFC.png
Arme 1
Pied-de-biche Aucune Aucune Aucune 18
HUD single shotgun TFC.pngArme 2 Fusil de chasse Obus 8 75 4-22 Tires 6 balles.
HUD grenade launcher TFC.pngArme 3 Lance-Grenades Roquettes 6 50 40-80 Partage ses munitions avec le Propulseur.
Explose 2.5 secondes après que le coup soit tiré.
HUD pipebomb launcher TFC.pngArme 4 Propulseur Roquettes 6 50 40-80 Partage ses munitions avec le Lance-Grenades.
Explose avec le tir secondaire.

Grenades

Image Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Frag tfc.png
Primaire
Grenade 4 Haute
Mirv tfc.png
Secondaire
Grenade explosive 2 Moyenne-Mort instantanée (dépend du rayon) Les grenades se divisent en plusieurs bombes miniatures lors de l'explosion. Celles-ci explosent après quelques secondes.

Galerie

Voir aussi