Difference between revisions of "Pyro (Classic)/fr"

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Revision as of 09:17, 28 February 2011


Le Pyro (Classic)
Le Pyro (Classic)
Informations de base
Type : Attaque
Points de vie : 100
(150 quand sur-soigné par un Infirmier))
Armure : 150
Type d'armure : Moyenne
Vitesse : Moyenne

Le Pyro est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Il possède une santé assez haute et une armure Médium. Il se déplace à une vitesse assez rapide, et ses armes sont conçues pour inciter à la confusion et infligent des dégâts au cours du temps.

Stratégies de base

  • Votre Canon incendiaire est votre arme la plus puissante. Essayez de toucher les ennemis directement afin d'infliger le plus de de dégâts.
  • Votre Lance-Flammes n'est pas aussi efficace que vos autres armes. Utilisez-le uniquement en dernier recours ou comme humiliation.
  • En touchant vos ennemis avec vos différentes armes à flammes, vous pouvez multiplier les dégâts de post-combustion. Une stratégie courante est de bombarder l'équipe ennemie à longue portée avec le Canon incendiaire, et ensuite de les brûler à nouveau avec le Lance-Flammes ou les Grenades au Napalm .
  • Contrairement à Team Fortress 2, les particules de flammes individuelles n'infligent pas plus de dégâts. Brûlez l'ennemi avec vos autres armes à flammes après l'avoir enflammé avec votre Lance-Flammes afin d'infliger un maximum de dégâts.
  • Essayez de jouer à la fois de façon offensive et défensive en fonction de la situation.
  • Utilisez efficacement vos Grenades au Napalm.
  • Utilisez toutes vos armes basées sur le feu pour causer la confusion parmi les membres de l'autre équipe.
  • Utilisez votre Fusil de chasse à distance ou si vous avez déjà enflammé l'ennemi avec vos armes à flammes.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe : Sélectionner le Lance-Flammes.

Capacités :

  • Ne peut être enflammé.

Armes

Image Arme Munitions Dégâts par coup Notes / Compétences spéciales
Type Chargée Transportée
HUD crowbar TFC.png
Arme 1
Pied-de-biche Aucune Aucune Aucune 18
HUD single shotgun TFC.pngArme 2 Fusil de chasse Obus 8 40 4-23 Tires 6 balles
HUD flamethrower TFC.pngArme 3 Lance-Flammes Recharges N/D 200 20 (Contact)
2 (Post-combustion)
Enflamme les joueurs. Ne peut pas infliger de Post-combustion sur les Pyros ennemis.
HUD incendiary cannon TFC.pngArme 4 Canon incendiaire Roquettes 20 N/D 30-60 Enflamme les joueurs. Ne peut pas infliger de Post-combustion sur les Pyros ennemis.

Grenades

Image Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Frag tfc.png
Principale
Grenade 4 Haute Inflige d'énormes dégâts de plomb durant quatre secondes.
Napalm tfc.png
Secondaire
Grenade au Napalm 4 Moyenne Enflamme environnement et les ennemis dans un rayon de souffle pour une quantité limitée de temps à explosion.

Galerie

Voir aussi