Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/zh-hans"
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{{Quotation|'''狙击手''' |我在对你开枪了,你个笨蛋!|sound=Sniper_taunts14.wav}} | {{Quotation|'''狙击手''' |我在对你开枪了,你个笨蛋!|sound=Sniper_taunts14.wav}} | ||
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− | + | {{cl|Sniper}}擅长远距离解决敌人。他可以[[Headshot/zh-hans|爆头]]的能力能让一个瞄准得当的玩家在敌人靠近前解决他们。狙击手猎杀的重要目标应该包括:敌方狙击手,[[Medic/zh-hans|医生]],[[Heavy/zh-hans|机枪手]]和[[Engineer/zh-hans|工程师]],或者往往冲在最前面或者躲在敌方部队后避免攻击的敌人。狙击手在近战上是最弱的兵种之一,而且经常被单独行动的兵种偷袭,如[[Scout/zh-hans|侦察兵]]或是[[Spy/zh-hans|间谍]]。如果狙击手独自待着,他很可能会被干掉。一个好的狙击手应该在战场上经常移动以给友军提供支援而不是总[[Camping/zh-hans|蹲]]在一点不动。 | |
− | == | + | == 主武器 == |
− | + | 你所有的主武器都需要精确的瞄准,所以经常的练习和调整你的鼠标灵敏度应该会有帮助。如果灵敏度太低,你会很难打中快速移动的敌人。如果太高,你在打击特殊目标时会有困难,比如敌人的头。如果你在从一个隐蔽的地方狙击,请记住敌人可以通过[[Deathcam/zh-hans|死亡镜头]]看到你的位置。这时应该经常换地点狙击,并随时注意可能从背后偷袭你的兵种,尤其是[[Spy/zh-hans|间谍]]。 | |
− | === | + | ==={{anchor|Sniper Rifle + reskins}}{{item link|Sniper Rifle}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== |
{{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons}} | {{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons}} | ||
狙击步枪是完全精确的,且可以开镜射击[[Headshot/zh-hans|爆头]]的敌人。然而,它在直接作战时并不有效,因为它只攻击单个目标,还有很长的装弹时间。当开镜时,狙击步枪会充能,能造成更多的伤害。另外,在开镜时爆头能保证造成一个暴击。一个快速的,未蓄能的爆头显然更难打中,但是它和蓄满能不爆头的伤害是一样的。权衡一下你的各种方案,比如你蓄满能打中一个[[Scout/zh-hans|侦察兵]]会比爆头他更容易。尽管你是远离敌人的,但是你的武器会在瞄准的地方留下镭射点,这个点对敌方一样可见。如果你想隐藏它,请在充能时瞄准其他地方。当未开镜时,狙击步枪仍然完全准确而且会造成一个未蓄能不爆头的伤害。所以当你需要立即开火的时候就不必开镜了。 | 狙击步枪是完全精确的,且可以开镜射击[[Headshot/zh-hans|爆头]]的敌人。然而,它在直接作战时并不有效,因为它只攻击单个目标,还有很长的装弹时间。当开镜时,狙击步枪会充能,能造成更多的伤害。另外,在开镜时爆头能保证造成一个暴击。一个快速的,未蓄能的爆头显然更难打中,但是它和蓄满能不爆头的伤害是一样的。权衡一下你的各种方案,比如你蓄满能打中一个[[Scout/zh-hans|侦察兵]]会比爆头他更容易。尽管你是远离敌人的,但是你的武器会在瞄准的地方留下镭射点,这个点对敌方一样可见。如果你想隐藏它,请在充能时瞄准其他地方。当未开镜时,狙击步枪仍然完全准确而且会造成一个未蓄能不爆头的伤害。所以当你需要立即开火的时候就不必开镜了。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Huntsman}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== |
{{icon item|Huntsman|100px}} {{icon item|Festive Huntsman|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Fortified Compound|100px}} | {{icon item|Huntsman|100px}} {{icon item|Festive Huntsman|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Fortified Compound|100px}} | ||
相比起狙击步枪,猎人短弓并不能瞄准而且只发射较慢的[[projectiles/zh-hans|弓箭]]。这些箭可以在不开镜的情况下爆头,但是在小角度上比狙击步枪的子弹移动得慢。总的来说,你得在前线作战才能更容易射中敌人。它仍然需要长时间装弹,所以在每次射击后回撤并寻找掩护。猎人短弓不能和狙击步枪一样轻易地在一个地方蹲点,因为你在持续蓄力5秒钟后会失去准度。次要攻击键可以让你停止蓄力并重置弓箭。一些队友,如[[Pyro/zh-hans|火焰兵]],能点燃你的弓箭,并在打中敌人后让他燃烧起来。 | 相比起狙击步枪,猎人短弓并不能瞄准而且只发射较慢的[[projectiles/zh-hans|弓箭]]。这些箭可以在不开镜的情况下爆头,但是在小角度上比狙击步枪的子弹移动得慢。总的来说,你得在前线作战才能更容易射中敌人。它仍然需要长时间装弹,所以在每次射击后回撤并寻找掩护。猎人短弓不能和狙击步枪一样轻易地在一个地方蹲点,因为你在持续蓄力5秒钟后会失去准度。次要攻击键可以让你停止蓄力并重置弓箭。一些队友,如[[Pyro/zh-hans|火焰兵]],能点燃你的弓箭,并在打中敌人后让他燃烧起来。 | ||
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{{icon item|Sydney Sleeper|100px}} | {{icon item|Sydney Sleeper|100px}} | ||
悉尼沉睡者能在打中敌人后产生[[Jarate/zh-hans|尿瓶]]效果,但是不能爆头。虽然你会失去一些火力,但是一个浇上尿的脆弱兵种会成为你队友的头号猎物,或者轻易地被你不开镜补刀解决。在没有爆头的能力下,你面对敌方拿着原配狙击步枪的狙击手时不占优势,而且你满蓄能的攻击也只能杀死一些脆弱的兵种。总之,你通过牺牲掉强大的爆头来提升相比之下伤害更小,更不精确的体狙。开镜射击也可以为队友灭火,这可能能让你救下队友的命。 | 悉尼沉睡者能在打中敌人后产生[[Jarate/zh-hans|尿瓶]]效果,但是不能爆头。虽然你会失去一些火力,但是一个浇上尿的脆弱兵种会成为你队友的头号猎物,或者轻易地被你不开镜补刀解决。在没有爆头的能力下,你面对敌方拿着原配狙击步枪的狙击手时不占优势,而且你满蓄能的攻击也只能杀死一些脆弱的兵种。总之,你通过牺牲掉强大的爆头来提升相比之下伤害更小,更不精确的体狙。开镜射击也可以为队友灭火,这可能能让你救下队友的命。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Bazaar Bargain}}=== |
{{icon item|Bazaar Bargain|100px}} | {{icon item|Bazaar Bargain|100px}} | ||
市场还价者对于能经常爆头且持久作战的狙击手有额外的效果。虽然这个武器一开始蓄能速度很低,但是每次爆头杀敌都能加快它的蓄能速度直到最高(200%)。你可能发现它很难不爆头立即杀死笨重的兵种,如[[Soldier/zh-hans|士兵]]集中精力去爆头击杀更脆弱的兵种,然后再享受威力巨大的快速蓄能吧。如果你死了,所有的加成都会清空,所以不要沾沾自喜地呆在空旷的外面。 | 市场还价者对于能经常爆头且持久作战的狙击手有额外的效果。虽然这个武器一开始蓄能速度很低,但是每次爆头杀敌都能加快它的蓄能速度直到最高(200%)。你可能发现它很难不爆头立即杀死笨重的兵种,如[[Soldier/zh-hans|士兵]]集中精力去爆头击杀更脆弱的兵种,然后再享受威力巨大的快速蓄能吧。如果你死了,所有的加成都会清空,所以不要沾沾自喜地呆在空旷的外面。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Machina}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== |
{{icon item|Machina|100px}} {{icon item|Shooting Star|100px}} | {{icon item|Machina|100px}} {{icon item|Shooting Star|100px}} | ||
鬼械神狙在完全充能时能造成多15%的伤害,而且在敌人排成一排时,可以穿透敌人射击。然而,它不能不开镜射击而且曳光弹药会在射击后暴露你的位置。这会显著地让你在瞄准靠近你的敌人时更加困难,所以注意和主战场保持距离。由于每次射击后你的位置会暴露,请注意经常更换狙击位置。满蓄能可以对于聚集的敌人造成巨大穿透杀伤,因为即使是原配狙击步枪满蓄能爆头也可以杀死一个[[overheal/zh-hans|超量治疗]]的[[heavy/zh-hans|机枪手]]。 | 鬼械神狙在完全充能时能造成多15%的伤害,而且在敌人排成一排时,可以穿透敌人射击。然而,它不能不开镜射击而且曳光弹药会在射击后暴露你的位置。这会显著地让你在瞄准靠近你的敌人时更加困难,所以注意和主战场保持距离。由于每次射击后你的位置会暴露,请注意经常更换狙击位置。满蓄能可以对于聚集的敌人造成巨大穿透杀伤,因为即使是原配狙击步枪满蓄能爆头也可以杀死一个[[overheal/zh-hans|超量治疗]]的[[heavy/zh-hans|机枪手]]。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Hitman's Heatmaker}}=== |
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}} | {{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}} | ||
在使用职业杀手的手感时,杀敌或助攻能为“专注”积蓄能量。按下装弹键会开启“专注”效果,能加快25%蓄能速度,让你在射击后不取消开镜,不过会发射类似[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]的曳光弹药并持续消耗能量。这些效果能让你的火力更强大,更精确,所以确保在敌人跟着曳光弹药找到你之前杀掉每个敌人。击中身体会减少20%伤害,这使得你甚至不能满蓄能不爆头一发解决脆弱的兵种。你打得越准,这个负面效果对你的影响越小。 | 在使用职业杀手的手感时,杀敌或助攻能为“专注”积蓄能量。按下装弹键会开启“专注”效果,能加快25%蓄能速度,让你在射击后不取消开镜,不过会发射类似[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]的曳光弹药并持续消耗能量。这些效果能让你的火力更强大,更精确,所以确保在敌人跟着曳光弹药找到你之前杀掉每个敌人。击中身体会减少20%伤害,这使得你甚至不能满蓄能不爆头一发解决脆弱的兵种。你打得越准,这个负面效果对你的影响越小。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Classic}}=== |
{{icon item|Classic|100px}} | {{icon item|Classic|100px}} | ||
经典狙击步枪是军团要塞经典版里狙击步枪的重制版。它允许你在不开镜时蓄能,不过仍然会减慢你的移动速度。但是,它只能在满蓄能时爆头,且击中身体会减少10%的伤害。这样一来,最显著的影响就是你不能做出快速的爆头攻击,这对你对抗敌方狙击手很不利。不开镜蓄能的特性可以使你在蓄能的同时注意周围,尤其在追踪目标和注意偷袭者时很有用。总之,你通过舍弃小部分伤害换来了更多的视野。 | 经典狙击步枪是军团要塞经典版里狙击步枪的重制版。它允许你在不开镜时蓄能,不过仍然会减慢你的移动速度。但是,它只能在满蓄能时爆头,且击中身体会减少10%的伤害。这样一来,最显著的影响就是你不能做出快速的爆头攻击,这对你对抗敌方狙击手很不利。不开镜蓄能的特性可以使你在蓄能的同时注意周围,尤其在追踪目标和注意偷袭者时很有用。总之,你通过舍弃小部分伤害换来了更多的视野。 | ||
− | == | + | == 副武器 == |
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{{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons}} | {{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons}} | ||
SMG冲锋枪比近战武器更强,而且更精确,但是仍然不能在直接作战中发挥很大作用。尽管如此,中近距离作战时它是个不错的选择。拿它解决残血的敌人或者攻击不易用狙击步枪打中的目标,比如[[scout/zh-hans|侦察兵]]。这比你在远离队友时用[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]防御自己更容易。它适合与[[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]]搭配来解决被尿浇中的敌人,或者和[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]搭配,因为它在近距离时很难击中敌人。 | SMG冲锋枪比近战武器更强,而且更精确,但是仍然不能在直接作战中发挥很大作用。尽管如此,中近距离作战时它是个不错的选择。拿它解决残血的敌人或者攻击不易用狙击步枪打中的目标,比如[[scout/zh-hans|侦察兵]]。这比你在远离队友时用[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]防御自己更容易。它适合与[[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]]搭配来解决被尿浇中的敌人,或者和[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]搭配,因为它在近距离时很难击中敌人。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Razorback}}=== |
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电击背脊盾能帮你承受一次敌方的[[backstab/zh-hans|背刺]]然后被破坏。被破坏时会发出一阵响亮的电子音并且暂时麻痹间谍使他不能攻击或切换武器(仍然可以隐身)。最主要的是它替换的是你的次要武器,这让你更难对付中近距离的敌人。间谍可以在你发现他前拿左轮手枪轻易地对付你,尤其是[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]。和队友在一起时电击背脊盾能为你拖延时间让他被其他人干掉,但是单独行动时或许更适合用SMG或者尿瓶。 | 电击背脊盾能帮你承受一次敌方的[[backstab/zh-hans|背刺]]然后被破坏。被破坏时会发出一阵响亮的电子音并且暂时麻痹间谍使他不能攻击或切换武器(仍然可以隐身)。最主要的是它替换的是你的次要武器,这让你更难对付中近距离的敌人。间谍可以在你发现他前拿左轮手枪轻易地对付你,尤其是[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]。和队友在一起时电击背脊盾能为你拖延时间让他被其他人干掉,但是单独行动时或许更适合用SMG或者尿瓶。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Jarate}}及其[[reskins/zh-hans|皮肤武器]]=== |
{{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Self-Aware Beauty Mark|100px}} | {{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Self-Aware Beauty Mark|100px}} | ||
瓶手道尿瓶能像手雷一样扔出去并造成被尿浇中的负面效果,使敌人承受迷你暴击。在大型战斗中,保持距离,找机会浇中多个敌人,然后让你的队友帮你解决他们。你可以搭配[[bushwacka/zh-hans|灌木丛]]快速解决近距离敌人。另外,瓶手道尿瓶可以扑灭队友身上的火,包括你自己,也能帮你检查[[Cloak/zh-hans|隐形]]或[[Disguise/zh-hans|伪装]]的间谍。 | 瓶手道尿瓶能像手雷一样扔出去并造成被尿浇中的负面效果,使敌人承受迷你暴击。在大型战斗中,保持距离,找机会浇中多个敌人,然后让你的队友帮你解决他们。你可以搭配[[bushwacka/zh-hans|灌木丛]]快速解决近距离敌人。另外,瓶手道尿瓶可以扑灭队友身上的火,包括你自己,也能帮你检查[[Cloak/zh-hans|隐形]]或[[Disguise/zh-hans|伪装]]的间谍。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Darwin's Danger Shield}}=== |
{{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}} | {{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}} | ||
达尔文的危险之盾能增加最高生命值上限并提供子弹抗性,在对抗敌方狙击手时尤为有用。这些防御属性加成意味着你不会被敌方狙击手一发未蓄能爆头入魂。然而,即使是轻微蓄能的爆头也能杀死你,使得游戏仍然保持平衡。另外,爆炸伤害的增加让你在对抗士兵和爆破手时更加被动。 | 达尔文的危险之盾能增加最高生命值上限并提供子弹抗性,在对抗敌方狙击手时尤为有用。这些防御属性加成意味着你不会被敌方狙击手一发未蓄能爆头入魂。然而,即使是轻微蓄能的爆头也能杀死你,使得游戏仍然保持平衡。另外,爆炸伤害的增加让你在对抗士兵和爆破手时更加被动。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Cozy Camper}}=== |
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惬意蹲坑汉是加强远距离狙击的装备。在你完全蓄能的时候,你受到攻击时不会有视野的晃动。为了利用这个特性,你可能需要在离开掩护之前蓄满能。惬意蹲坑汉也减少部分[[knockback/zh-hans|击退]],让你更好地瞄准。它的生命值回复可以帮助你在[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害或是[[bleeding/zh-hans|流血]]伤害下不受过多影响地继续战斗。由于没有次要武器,你最好找个角落好好蹲着(正如其名)。 | 惬意蹲坑汉是加强远距离狙击的装备。在你完全蓄能的时候,你受到攻击时不会有视野的晃动。为了利用这个特性,你可能需要在离开掩护之前蓄满能。惬意蹲坑汉也减少部分[[knockback/zh-hans|击退]],让你更好地瞄准。它的生命值回复可以帮助你在[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害或是[[bleeding/zh-hans|流血]]伤害下不受过多影响地继续战斗。由于没有次要武器,你最好找个角落好好蹲着(正如其名)。 | ||
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== 近战武器 == | == 近战武器 == | ||
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{{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} | ||
反曲刀能让你在近距离下造成可观伤害,但如果你不需要直接靠近一个敌人,在他进入近战范围前仍使用远程武器。 | 反曲刀能让你在近距离下造成可观伤害,但如果你不需要直接靠近一个敌人,在他进入近战范围前仍使用远程武器。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Tribalman's Shiv}}=== |
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部落者刮刀减少伤害但是增加5秒[[bleed/zh-hans|流血]]效果。这使得它的总伤害比反曲刀更高,但是需要更长时间。比较低的直接伤害会让敌人有信心和你长时间战斗。打中之后先回退,用远程武器帮助扣血。SMG或者瓶手道尿瓶都可以用。浇中尿的敌人受到的流血伤害也是迷你暴击的。流血效果也可以帮你跟踪[[cloak/zh-hans|隐身]]的间谍。 | 部落者刮刀减少伤害但是增加5秒[[bleed/zh-hans|流血]]效果。这使得它的总伤害比反曲刀更高,但是需要更长时间。比较低的直接伤害会让敌人有信心和你长时间战斗。打中之后先回退,用远程武器帮助扣血。SMG或者瓶手道尿瓶都可以用。浇中尿的敌人受到的流血伤害也是迷你暴击的。流血效果也可以帮你跟踪[[cloak/zh-hans|隐身]]的间谍。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Bushwacka}}=== |
{{icon item|Bushwacka|100px}} | {{icon item|Bushwacka|100px}} | ||
灌木丛能在应该产生迷你暴击的情况下产生暴击。这使得它可以与能产生迷你暴击的武器搭配,包括[[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]],[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]和[[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]。在这些里,搭配尿瓶是最简便的。在接近敌人时务必小心,因为灌木丛的伤害不高,而且会增加你受到的伤害。 | 灌木丛能在应该产生迷你暴击的情况下产生暴击。这使得它可以与能产生迷你暴击的武器搭配,包括[[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]],[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]和[[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]。在这些里,搭配尿瓶是最简便的。在接近敌人时务必小心,因为灌木丛的伤害不高,而且会增加你受到的伤害。 | ||
− | === | + | ==={{item link|Shahanshah}}=== |
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诸王之王在你生命值高于一半时减少25%伤害,而在低于一半时增加25%伤害。用其他武器,如猎人短弓或SMG来近距离作战,直到你的生命值较低然后用诸王之王完成最后的强力一击。 | 诸王之王在你生命值高于一半时减少25%伤害,而在低于一半时增加25%伤害。用其他武器,如猎人短弓或SMG来近距离作战,直到你的生命值较低然后用诸王之王完成最后的强力一击。 | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Community Sniper strategy/zh-hans| | + | *[[Community Sniper strategy/zh-hans|社区狙击手战术]] |
− | *[[Sniper match-ups/zh-hans| | + | *[[Sniper match-ups/zh-hans|狙击手应敌战术]] |
*[[Team strategy/zh-hans|团队策略]] | *[[Team strategy/zh-hans|团队策略]] | ||
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{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} | ||
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— 狙击手
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狙击手擅长远距离解决敌人。他可以爆头的能力能让一个瞄准得当的玩家在敌人靠近前解决他们。狙击手猎杀的重要目标应该包括:敌方狙击手,医生,机枪手和工程师,或者往往冲在最前面或者躲在敌方部队后避免攻击的敌人。狙击手在近战上是最弱的兵种之一,而且经常被单独行动的兵种偷袭,如侦察兵或是间谍。如果狙击手独自待着,他很可能会被干掉。一个好的狙击手应该在战场上经常移动以给友军提供支援而不是总蹲在一点不动。
目录
主武器
你所有的主武器都需要精确的瞄准,所以经常的练习和调整你的鼠标灵敏度应该会有帮助。如果灵敏度太低,你会很难打中快速移动的敌人。如果太高,你在打击特殊目标时会有困难,比如敌人的头。如果你在从一个隐蔽的地方狙击,请记住敌人可以通过死亡镜头看到你的位置。这时应该经常换地点狙击,并随时注意可能从背后偷袭你的兵种,尤其是间谍。
狙击步枪及其皮肤武器
狙击步枪是完全精确的,且可以开镜射击爆头的敌人。然而,它在直接作战时并不有效,因为它只攻击单个目标,还有很长的装弹时间。当开镜时,狙击步枪会充能,能造成更多的伤害。另外,在开镜时爆头能保证造成一个暴击。一个快速的,未蓄能的爆头显然更难打中,但是它和蓄满能不爆头的伤害是一样的。权衡一下你的各种方案,比如你蓄满能打中一个侦察兵会比爆头他更容易。尽管你是远离敌人的,但是你的武器会在瞄准的地方留下镭射点,这个点对敌方一样可见。如果你想隐藏它,请在充能时瞄准其他地方。当未开镜时,狙击步枪仍然完全准确而且会造成一个未蓄能不爆头的伤害。所以当你需要立即开火的时候就不必开镜了。
猎人短弓及其皮肤武器
相比起狙击步枪,猎人短弓并不能瞄准而且只发射较慢的弓箭。这些箭可以在不开镜的情况下爆头,但是在小角度上比狙击步枪的子弹移动得慢。总的来说,你得在前线作战才能更容易射中敌人。它仍然需要长时间装弹,所以在每次射击后回撤并寻找掩护。猎人短弓不能和狙击步枪一样轻易地在一个地方蹲点,因为你在持续蓄力5秒钟后会失去准度。次要攻击键可以让你停止蓄力并重置弓箭。一些队友,如火焰兵,能点燃你的弓箭,并在打中敌人后让他燃烧起来。
悉尼沉睡者
悉尼沉睡者能在打中敌人后产生尿瓶效果,但是不能爆头。虽然你会失去一些火力,但是一个浇上尿的脆弱兵种会成为你队友的头号猎物,或者轻易地被你不开镜补刀解决。在没有爆头的能力下,你面对敌方拿着原配狙击步枪的狙击手时不占优势,而且你满蓄能的攻击也只能杀死一些脆弱的兵种。总之,你通过牺牲掉强大的爆头来提升相比之下伤害更小,更不精确的体狙。开镜射击也可以为队友灭火,这可能能让你救下队友的命。
市场还价者
市场还价者对于能经常爆头且持久作战的狙击手有额外的效果。虽然这个武器一开始蓄能速度很低,但是每次爆头杀敌都能加快它的蓄能速度直到最高(200%)。你可能发现它很难不爆头立即杀死笨重的兵种,如士兵集中精力去爆头击杀更脆弱的兵种,然后再享受威力巨大的快速蓄能吧。如果你死了,所有的加成都会清空,所以不要沾沾自喜地呆在空旷的外面。
鬼械神狙及其皮肤武器
鬼械神狙在完全充能时能造成多15%的伤害,而且在敌人排成一排时,可以穿透敌人射击。然而,它不能不开镜射击而且曳光弹药会在射击后暴露你的位置。这会显著地让你在瞄准靠近你的敌人时更加困难,所以注意和主战场保持距离。由于每次射击后你的位置会暴露,请注意经常更换狙击位置。满蓄能可以对于聚集的敌人造成巨大穿透杀伤,因为即使是原配狙击步枪满蓄能爆头也可以杀死一个超量治疗的机枪手。
职业杀手的手感
在使用职业杀手的手感时,杀敌或助攻能为“专注”积蓄能量。按下装弹键会开启“专注”效果,能加快25%蓄能速度,让你在射击后不取消开镜,不过会发射类似鬼械神狙的曳光弹药并持续消耗能量。这些效果能让你的火力更强大,更精确,所以确保在敌人跟着曳光弹药找到你之前杀掉每个敌人。击中身体会减少20%伤害,这使得你甚至不能满蓄能不爆头一发解决脆弱的兵种。你打得越准,这个负面效果对你的影响越小。
经典狙击步枪
经典狙击步枪是军团要塞经典版里狙击步枪的重制版。它允许你在不开镜时蓄能,不过仍然会减慢你的移动速度。但是,它只能在满蓄能时爆头,且击中身体会减少10%的伤害。这样一来,最显著的影响就是你不能做出快速的爆头攻击,这对你对抗敌方狙击手很不利。不开镜蓄能的特性可以使你在蓄能的同时注意周围,尤其在追踪目标和注意偷袭者时很有用。总之,你通过舍弃小部分伤害换来了更多的视野。
副武器
SMG及其皮肤武器
SMG冲锋枪比近战武器更强,而且更精确,但是仍然不能在直接作战中发挥很大作用。尽管如此,中近距离作战时它是个不错的选择。拿它解决残血的敌人或者攻击不易用狙击步枪打中的目标,比如侦察兵。这比你在远离队友时用瓶手道尿瓶防御自己更容易。它适合与悉尼沉睡者搭配来解决被尿浇中的敌人,或者和鬼械神狙搭配,因为它在近距离时很难击中敌人。
电击背脊盾
电击背脊盾能帮你承受一次敌方的背刺然后被破坏。被破坏时会发出一阵响亮的电子音并且暂时麻痹间谍使他不能攻击或切换武器(仍然可以隐身)。最主要的是它替换的是你的次要武器,这让你更难对付中近距离的敌人。间谍可以在你发现他前拿左轮手枪轻易地对付你,尤其是大使手枪。和队友在一起时电击背脊盾能为你拖延时间让他被其他人干掉,但是单独行动时或许更适合用SMG或者尿瓶。
瓶手道及其皮肤武器
瓶手道尿瓶能像手雷一样扔出去并造成被尿浇中的负面效果,使敌人承受迷你暴击。在大型战斗中,保持距离,找机会浇中多个敌人,然后让你的队友帮你解决他们。你可以搭配灌木丛快速解决近距离敌人。另外,瓶手道尿瓶可以扑灭队友身上的火,包括你自己,也能帮你检查隐形或伪装的间谍。
达尔文的危险之盾
达尔文的危险之盾能增加最高生命值上限并提供子弹抗性,在对抗敌方狙击手时尤为有用。这些防御属性加成意味着你不会被敌方狙击手一发未蓄能爆头入魂。然而,即使是轻微蓄能的爆头也能杀死你,使得游戏仍然保持平衡。另外,爆炸伤害的增加让你在对抗士兵和爆破手时更加被动。
惬意蹲坑汉
惬意蹲坑汉是加强远距离狙击的装备。在你完全蓄能的时候,你受到攻击时不会有视野的晃动。为了利用这个特性,你可能需要在离开掩护之前蓄满能。惬意蹲坑汉也减少部分击退,让你更好地瞄准。它的生命值回复可以帮助你在余焰伤害或是流血伤害下不受过多影响地继续战斗。由于没有次要武器,你最好找个角落好好蹲着(正如其名)。
扫荡者卡宾
扫荡者卡宾比SMG更弱一些,但是带来了潜在的杀伤力。它有一个“CRIKEY”的计量表,造成伤害能积蓄能量。满能量后右键可以有8秒的迷你暴击加成。在狙击时寻找机会用它杀死残血脆弱兵种来积蓄能量。一旦能量积满,找个与之搭配的武器,如猎人短弓或者灌木丛。如果你仍然打算使用它,注意间歇地开火,因为持续开火的结果就是你需要在换弹上浪费时间而且不一定打得准。
近战武器
反曲刀及其皮肤武器
反曲刀能让你在近距离下造成可观伤害,但如果你不需要直接靠近一个敌人,在他进入近战范围前仍使用远程武器。
部落者刮刀
部落者刮刀减少伤害但是增加5秒流血效果。这使得它的总伤害比反曲刀更高,但是需要更长时间。比较低的直接伤害会让敌人有信心和你长时间战斗。打中之后先回退,用远程武器帮助扣血。SMG或者瓶手道尿瓶都可以用。浇中尿的敌人受到的流血伤害也是迷你暴击的。流血效果也可以帮你跟踪隐身的间谍。
灌木丛
灌木丛能在应该产生迷你暴击的情况下产生暴击。这使得它可以与能产生迷你暴击的武器搭配,包括悉尼沉睡者,瓶手道尿瓶和扫荡者卡宾。在这些里,搭配尿瓶是最简便的。在接近敌人时务必小心,因为灌木丛的伤害不高,而且会增加你受到的伤害。
诸王之王
诸王之王在你生命值高于一半时减少25%伤害,而在低于一半时增加25%伤害。用其他武器,如猎人短弓或SMG来近距离作战,直到你的生命值较低然后用诸王之王完成最后的强力一击。
另见
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