Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"
m |
DrNightKOT (talk | contribs) m (→Привилегии) |
||
Line 48: | Line 48: | ||
|- | |- | ||
| Героический | | Героический | ||
− | | У вас есть бонус к защите и атаки. | + | | У вас есть бонус к защите и атаки. Вы получаете критическое время за каждое убийство к которому вы причастны. Когда вы остаетесь единственным выжившим вам даются криты. |
|- | |- | ||
| Holy | | Holy |
Revision as of 03:54, 5 March 2011
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
« | "Ооо, бегите, бегите, Я иду за вами!".
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик- зомби.
|
» |
Zombie Fortress – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.
Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.
Содержание
Цели
На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:
Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.
Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.
Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.
Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
Игровой процесс
Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.
Привилегии
Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.
Привилегии выживших | |
---|---|
Привилегия | Описание |
Ангельский | Чем ниже здоровье, тем ниже гравитация для игрока. |
Атлетический | Урон снижен. Скорость атаки и передвижения повышены |
Щедрый | Каждое убийство или помощь в убийстве дают пользователю так называемые "Очки Подарков". Использование очков осуществляется вызовом Медика. За каждые 2 очка выбрасывается подарок со случайным бонусом. Подобравший получает этот бонус (зомби могут собирать подарки). |
Дружелюбный | Перед началом раунда вы можете выбрать друга (если вы не выберете друга, игра сделает это автоматически), крикнув Медик и смотря на игрока. Находясь рядом с другом вы получаете бонус к атаке и регенерации здоровья. Если друг умирает вам даются криты мести. |
Трусливый | У вас есть способность к панике. Получив урон вы на 10 секунд получаете ускорение и повышение защиты. Перк восстанавливается 25 секунд |
Героический | У вас есть бонус к защите и атаки. Вы получаете критическое время за каждое убийство к которому вы причастны. Когда вы остаетесь единственным выжившим вам даются криты. |
Holy | You have an innate attack penalty. When crouched and not moving, you heal yourself and nearby survivors. |
Juggernaut | You have innate attack and defense bonuses. You have an innate speed penalty. You are immune to self and fall damage. You knockback and stun zombies with melee hits or fall damage impacts. |
Leader | You have an innate Crit bonus. You grant attack and defense bonuses to nearby survivors. Call for Medic to place a rally point. You gain attack and defense bonuses for each survivor near your rally point, and survivors gain attack and defense bonuses when they are near your rally point. Rally lasts 20s and has a cooldown of 20s. |
Ninja | You have innate speed and jump bonuses. You have an innate attack penalty. You are immune to fall damage. Call for Medic to place a decoy retreat point. When hit, you will retreat to that point. Decoy ability lasts 15s and has a cooldown of 30s. |
Nonlethal | You have an innate attack penalty when using bullet-based weapons. Bullet damage causes knockback. |
Resourceful | You receive ammo, health, and metal from kills. You receive temporary attack bonuses from ammopacks and temporary defense bonuses from medpacks. |
Selfless | Massive damage to nearby zombies upon death, most likely kills all nearby zombies. |
Stash | Call for Medic to place a secret stash. Stash can't be placed near other stashes. Stash becomes active after 40s and grants ammo, health, and a temporary attack bonus. Ability has a cooldown of 30s. |
Stir-crazy | You receive attack and defense bonuses proportional to how much distance you travel. |
Supplier | Your reserve ammo is resupplied periodically, and can hold twice the normal limit. Call for Medic to place supply boxes. Other survivors can resupply ammo from these boxes. Supply ability has a cooldown of 10s. |
Tantrum | Call for Medic to throw a tantrum. Tantrum grants 100% Crits and lasts 15s. Ability has a cooldown of 30s, during which you have a speed penalty. |
Traitor | You have -100% Crit. Zombies nearby get added Crit. You poison the last survivor, but if lucky he can live through it. |
Trapper | Call for Medic to place proximity mines. You can place up to 3 mines. Ability has a cooldown of 30s. |
Wise | Bonuses are permanent. +Att on kill or Assist. |
Zenlike | When crouched and not moving, you regenerate health and accumulate a Crit bonus. Crit bonus decreases after each attack. |
Zombie Perks | |
---|---|
Perk | Description |
Alpha | You acquire minions by killing survivors or assisting existing minions in killing survivors. You receive attack and regen bonuses when near other zombies or minions. Call for Medic to summon up to 4 minions. Ability has a cooldown of 15s per minion summoned. |
Combustible | You have an innate defense penalty. You explode on death (unless hit by a melee weapon). Can't Cloak or use Bonk!. |
Tarred | Call for Medic to spit tar. Tar slicks last for 30s or until you die. You slow survivors with melee hits or when hit with melee. |
Horrifying | Each melee hit causes temporary defense, rate of fire, and speed penalties to the survivors. |
Hunter | Call for Medic to place a spawn mark. If there are survivors near when you spawn, the point is destroyed. +Def +Speed temporarily on spawn. |
Leap | You have innate attack and defense penalties. You are immune to fall damage. Call for Medic to perform a long jump. Ability has a cooldown of 2s. |
Magnetic | Disable nearby Sentry Guns and proximity mines. |
Marked | One survivor is randomly selected as your mark. You gain an attack bonus when attacking your mark and an attack penalty otherwise. New mark is chosen after current mark dies and there are more than 2 remaining survivors. |
Rage | Call for Medic to active a 2-stage rage ability. First stage lasts 15s, during which some damage taken is converted to an attack bonus. Second stage lasts 5s, during which damage taken is delayed by 2s. Each stage grants speed and health bonuses. Ability has a cooldown of 20s. |
Roar | Call for Medic to push back nearby survivors in front of you and give them -Def |
Sick | You have an innate defense penalty. Call for Medic to spit acid. Acid lasts for 35s or until you die. Damage caused is proportional to distance between you and acid. |
Swarming | You have an innate speed bonus. You have innate attack and defense penalties. You have instant respawn, and zombies that die near you have instant respawn. |
Theiving | Destroy metal, Ammo, and ÜberCharge on each hit of that survivor. |
Toxic | Poison survivors on hit. More hits = more time poisoned. Damage near survivors when not moving. -100%Att. |
Vampiric | Leech HP per hit based on damage. Increased HP regen. |
Vindictive | +Crit +Def on killing a survivor. Buffs carry when you respawn or change classes. |
Команды
Выжившие
Каждый выживший получил небольшие модификации для игрового баланса. Часть этих модификаций была заменена в последних версиях.
- Солдат
Получает две ракеты за каждое убийство. Убрано в последних версиях.
- Поджигатель
Боезапас Огнемета снижен до 100 (в последних версиях 125). Если превысить это количество при помощи ящиков с патронами или других источников снаряжения, Огнемёт протекает, доводя патроны до 100 (в последних версиях до 125).
- Подрывник
Получает 2 бомбы-липучки и 2 гранаты за убийство. Получает 25 единиц здоровья за насмешку с бутылкой. Оба свойства убраны в последних версиях.
- Инженер
Не может улучшать постройки. Раздатчик ничего не делает, и используется как баррикада. Турель имеет только половину патронов в запасе и теряет их со временем. Инженер не может восстанавливать патроны, при полной потере патронов она самоуничтожается. Телепорт остался без изменений. Инженер может ремонтировать постройки.
- Медик
Не требуется перезарядка оружия.
- Снайпер
Как и у Медика, ему не требуется перезарядка оружия.
Мораль
За убийство Зомби, Выживший получает бонус к морали. Этот бонус увеличивает шанс критических попаданий, лечит и даёт патроны.
Зомби
В команде Зомби три класса, идеально подобранных для этого режима.
- Разведчик
Как и в стандартной игре, он очень быстр. Единственный класс зомби, который может атаковать издалека без подготовки. Может носить Бонк! Атомный залп и Крито-Колу.
- Пулеметчик
Довольно быстрый и живучий класс. Насмешка убивает издалека. Может носить Бутерброд и Плитку Далокош.
- Шпион
Носит Нож и Плащ. Выходит из невидимости Шпион довольно быстро, что позволяет ему наносить сильный урон выжившим. Время использования плаща сокращено до 80%, что делает невозможным применение Звона смерти.
Регенерация здоровья
Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье.
|