Difference between revisions of "Pistol/pt-br"

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Como o [[Revolver/pt-br|Revolver]] e a [[Submachine Gun/pt-br|SMG]], a Pistol atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.
 
Como o [[Revolver/pt-br|Revolver]] e a [[Submachine Gun/pt-br|SMG]], a Pistol atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.
  
==Dano==
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== Dano e tempo de funções ==
{{See also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
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{{Damage table
* '''Base''': 15
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| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
* '''Max Ramp Up''': 150% (22 damage)
 
* '''Max Fall Off''': 50% (8 damage)
 
* '''Point Blank''': 20-22
 
* '''Medium Range''': 10-15
 
* '''Long Range''': 8-9
 
* '''[[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]''': 20
 
* '''[[Critical hit/pt-br|Critical hit]]''': 45
 
  
A distância média é definida como porta do suprimento para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. A distância alta é definida como meio ao meio em 2Fort. Dano base é dado em 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variação de espalhamento das balas. Em cima de uma rampa maximiza 0 unidades. Caindo maximiza 1024 unidades. Os danos são avaliados e determinados através de testes da comunidade.
+
| damage            = yes
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|  base              = 15
 +
|  fall off          = 8
 +
|  ramp up          = 22
 +
|  point blank      = 20-22
 +
| medium range      = 10-15
 +
|  long range        = 8-9
 +
|  crit              = 45
 +
| minicrit          = 20
  
==Função de Tempo==
+
| function times    = yes
* '''Intervalo de ataque''': 0.17 (6 tiros/segundo)
+
|  attack interval  = 0.17 s
* '''Recarregar''': 1.36 (Engineer) ou 1.25 (Scout)
+
|  reload            = [[Engineer/pt-br|Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout/pt-br|Scout]]: 1.25 s
* '''Recuperação do espalhamento''': 1.25
+
|  spread recovery  = 1.25 s
Todos os tempos estão em segundos. Os tempos são aproximados e determinados através de testes da comunidade.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 00:23, 7 March 2011

Warning: Display title "Pistola" overrides earlier display title "Pistol".

Bang! Eu faço parecer fácil!
O Scout

A Pistol (Pistola) é a arma secundária para o Scout e o Engineer. É a típica Pistola sidearm, apesar de ser totalmente automática e atirar balas de um pente de balas

A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da Scattergun ou da Shotgun, a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir Stickybombs e tirar Sentry Guns não supervisionadas fora de sua área de ataque.

A Pistol sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.

Em combinação com o First Blood ou Boost crítico, a Pistol é um ferramente incrivelmente letal que pode matar qualquer inimigo, sobrecurado ou outra coisa, em um único pente.

Como o Revolver e a SMG, a Pistol atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.

Dano e tempo de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Dano mínimo 52.8% 8
Queima-roupa 20-22
Média distância 10-15
Longa distância 8-9
Crítico 45
Minicrit 20
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.17 s
Recarregamento Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Recuperação de espalhamento 1.25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Achievements Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Mudanças anteriores

13 de Agosto de 2009

  • A rate de fogo da Pistol agora é uma rate fixa, em vez de uma rate de o quão rápido o botão de tiro é pressionado.

Bugs

  • Nem o martelo nem o modelo da Pistol se movem quando a arma é acionada, mesmo em world view. O fato é que, a animação de tiro da Pistol é só um coice.
  • Quando o Scout recarrega, a visão do jogador mostra ele girando a Pistol e colocando um novo pente no meio do giro. Isso não é mostrado no world view. Alem do mais, esse tipo de recarregamento é extremamente perigoso pois pode ainda ter uma bala na câmara.
  • Quando o Engineer recarrega, ele coloca o pente sem retirar o pente anterior.

Curiosidades

  • O equivalente mais perto na vida real para a Pistol é a PSM, a pistola peso pena soviética para defesa pessoal atirando uma pequena bala de 5.45mm e não é intencionada para nenhum uso a não ser queima roupa. A Pistol também tem similaridades com a Walther PP Series.
  • A Pistol do Engineer tem a maior quantidade de munição do jogo, mais que a Flamethrower do Pyro e a Minigun do Heavy.

Galeria

Veja Também

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