Difference between revisions of "Backstab/nl"
m (Updated translation) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Trans}} | {{Trans}} | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE: Rugsteek}} |
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Heavy|weapon=backstab|width=100%}}</div> | <div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Heavy|weapon=backstab|width=100%}}</div> | ||
[[Image:Spybackstab.png|250px|right|Surprise.]] | [[Image:Spybackstab.png|250px|right|Surprise.]] | ||
{{Quotation|'''The Spy''' tegen de Scout|So, your deadly skill is '''jogging'''? Mine is '''murdering people.'''|sound=Spy_DominationScout08.wav}} | {{Quotation|'''The Spy''' tegen de Scout|So, your deadly skill is '''jogging'''? Mine is '''murdering people.'''|sound=Spy_DominationScout08.wav}} | ||
− | Een ''' | + | Een '''Rugsteek''' is een context gevoelige aanval met de [[Spy]]'s [[Mes]] of [[Je Eeuwige Beloning]] welke zorgt voor een "one-hit [[kill]]". Een Spy mag een vijand in de rug steken zolang hij dicht bij de vijand is om een melee aanval uit te voeren, en de Spy binnen een 180 graden hoek is van de vijand's rug. Een Rugsteek doet schade welke gelijk is aan 600% van de tegenstanders huidige levenspoel en zal altijd een [[Critical hits |Critically hit]] zijn (tenzij voorkomen door een [[Back-up van het Bataljon]], alhoewel dit niet voor vermindering van schade zal zorgen). Om te zien of een Spy of de juiste positie staat om een rugsteek uit te voeren, zal hij zijn mes omdraaien, gereed voor een [[kill]]. Het Mes zal in deze positie blijven staan totdat de tegenstander te ver weg loopt, of de Spy een poging doet tot een Rugsteek. Het Mes wordt ook omgedraaid als de tegenstander een Spy in vermomming is. |
− | Een | + | Een rugsteek kan uitgevoerd worden terwijl je in [[vermomming]] bent, alhoewel deze vermomming wel uitwerkt zodra je aanvalt, of de aanval raak was of niet. Een rugsteek kan geen [[Scout]]s doden die een [[Bonk! Atomic Punch]] actief hebben, spelers die worden ge[[ÜberCharge]]d of een Spy welke de [[Doodse Gelijkenis]] gebruikt en meer dan 3 levenspunten heeft. Een [[Sniper]] die een [[Scheermesrug]] gebruikt, zal één rugsteek overleven, en de Spy welke geprobeerd heeft om deze uit te voeren, zal tijdelijk verlamt zijn. Dit zorgt ervoor dat Spy's meer op hun hoede moeten zijn voor Snipers die dit item dragen, en zorgt ervoor dat Spy's andere methodes van aanvallen moeten zoeken. |
Iemand in zijn rug steken met de [[Je Eeuwige Beloning]] zorgt ervoor dat de tegenstander niet schreeuwt, zijn lichaam zal direct verdwijnen, en er zal geen killnotificatie voor het andere team komen. De Spy vermomt zich dan als het slachtoffer vrijwel direct daarna. | Iemand in zijn rug steken met de [[Je Eeuwige Beloning]] zorgt ervoor dat de tegenstander niet schreeuwt, zijn lichaam zal direct verdwijnen, en er zal geen killnotificatie voor het andere team komen. De Spy vermomt zich dan als het slachtoffer vrijwel direct daarna. | ||
− | == | + | == Rugsteek Technieken == |
*'''Steek-en-Sap''': Steek een [[Engineer]] neer, en gebruikt daarna de [[Elektrosapper]] en sap de Engineer’s [[Sentry Gun]]; dit moet zo snel gebeuren dat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om zich om te draaien en je vervolgens de vermoorden. Een meer ervaren Spy kan zien waar de Sentry heen draait, om vervolgens de andere kant op te lopen. Dit zorgt ervoor dat het langer duurt voor de Sentry om aan te vallen. Het gebruik van de [[Je Eeuwige Beloning]] is handig in dit opzicht, omdat je vrijwel direct vermomt, zodat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om te schieten. Een Spy zonder vermomming moet zich snel verstoppen, aangezien een Sentry door zal blijven schieten nadat deze je heeft gezien, of je nou vermomt bent of niet. Deze tactiek is eenvoudiger bij Engineers die de [[Wrangler]] gebruiken, omdat de Sentry Gun drie seconden niet werkt nadat de Engineer dood is. | *'''Steek-en-Sap''': Steek een [[Engineer]] neer, en gebruikt daarna de [[Elektrosapper]] en sap de Engineer’s [[Sentry Gun]]; dit moet zo snel gebeuren dat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om zich om te draaien en je vervolgens de vermoorden. Een meer ervaren Spy kan zien waar de Sentry heen draait, om vervolgens de andere kant op te lopen. Dit zorgt ervoor dat het langer duurt voor de Sentry om aan te vallen. Het gebruik van de [[Je Eeuwige Beloning]] is handig in dit opzicht, omdat je vrijwel direct vermomt, zodat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om te schieten. Een Spy zonder vermomming moet zich snel verstoppen, aangezien een Sentry door zal blijven schieten nadat deze je heeft gezien, of je nou vermomt bent of niet. Deze tactiek is eenvoudiger bij Engineers die de [[Wrangler]] gebruiken, omdat de Sentry Gun drie seconden niet werkt nadat de Engineer dood is. | ||
*'''Sap-en-Steek''': Sap een [[gebouw]] terwijl de Engineer om hem te lokken, steek hem vervolgens neer terwijl hij zijn Elektrosapper verwijderd. | *'''Sap-en-Steek''': Sap een [[gebouw]] terwijl de Engineer om hem te lokken, steek hem vervolgens neer terwijl hij zijn Elektrosapper verwijderd. | ||
Line 16: | Line 16: | ||
*'''Draaisteek''': Terwijl een tegenstanderd naar je toe loopt, laat je hem passeren, draai je snel om en steekt hem vervolgens neer. Dit is een van de enige betrouwbare methodes om een [[Scout]] in zijn rug te steken. | *'''Draaisteek''': Terwijl een tegenstanderd naar je toe loopt, laat je hem passeren, draai je snel om en steekt hem vervolgens neer. Dit is een van de enige betrouwbare methodes om een [[Scout]] in zijn rug te steken. | ||
*'''The Matador Steek (of hoek steek)''': Dit is een geavanceerde Spy techniek. Deze techniek houd in dat er een tegenstander naar een hoek moet worden gelokt, waarna je direct terugloopt en de tegenstander neer steekt terwijl hij naar je toe loopt. Dit werkt meestal maar een of twee keer op een tegenstander, het werkt niet op [[Heavies]] en is het beste om te gebruiken als een [[Pyro]] achter je aan zit. | *'''The Matador Steek (of hoek steek)''': Dit is een geavanceerde Spy techniek. Deze techniek houd in dat er een tegenstander naar een hoek moet worden gelokt, waarna je direct terugloopt en de tegenstander neer steekt terwijl hij naar je toe loopt. Dit werkt meestal maar een of twee keer op een tegenstander, het werkt niet op [[Heavies]] en is het beste om te gebruiken als een [[Pyro]] achter je aan zit. | ||
− | *'''De Hoofdsteek''': Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun [[Dispenser]] op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een | + | *'''De Hoofdsteek''': Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun [[Dispenser]] op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een rugsteek " animatie komt, zodat je een Engineer in zijn rug kan steken terwijl je op zijn hoofd staat. |
− | *'''De Ninja-steek ''(of vliegende steek)''''': Deze techniek lijkt erg op een luchtsteek, maar deze richt zich specifiek op | + | *'''De Ninja-steek ''(of vliegende steek)''''': Deze techniek lijkt erg op een luchtsteek, maar deze richt zich specifiek op Rugsteek uit hoeken waar tegenstanders dit niet verwachten. Hierbij kun je denken aan aanvallen vanaf boven - bruggen en platformen zijn hier de ideale locatie voor. Deze techniek werkt het beste met de [[Verhul en Dolk]] of de [[Doodse Gelijkenis]]. Maak jezelf ontzichtbaar op een hoge plek / brug (of verstop jezelf als je de [[Doodse Gelijkenis]] hebt), en zodra de tegenstander op het platform beneden langs loopt, spring dan naar beneden en steek hem in de rug. Het steken zelf is makkelijker met de Verhul en Dolk, alhoewel het makkelijker weg te komen is als je de Doodse Gelijkenis gebruikt (vooral als er meerdere tegenstanders zijn). Het is meestal een slecht idee om twee keer iemand te Ninja-steken op dezelfde plek (het is meestal verstandiger om dit op een andere plek of bij een andere tegenstander te doen). Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een afleiding, doe ergens een ninja-steek, ga dan ergens anders heen en verander je tactiek. Het komt namelijk geregeld voor dat de tegenstander vrij heftig gaat [[Spy-check]]en in het gebied waar hij is neergestoken. |
*'''De Draaiende Steek''': Dit is een lastige Spy techniek en een van de moeilijkste om onder de knie te krijgen. Om deze te doen doen, moet je een vijand aankijken die ook jou aankijkt. Loop naar hem toe of laat hem naar je toe komen, dan, net voordat hij in melee gebied is, loop dan snel (links of rechts). Loop daarna snel de andere kant weer op en draai je om. Dit zorgt ervoor dat de tegenstander's rug even bloot komt te liggen. Dit is nuttig om te doen bij spelers die Spies meestal proberen te slaan, zoals Scouts. Als deze techniek faalt, en je steekt mis, zul je heel kwetsbaar zijn en zul je vrijwel zeker doodgaan, maar als deze techniek lukt, kun je een tegenstander neersteken in een situatie waarin je eigenlijk al verloren hebt. Fantastisch voor [[Doodse Gelijkenis]] Spies. Dit wordt echter niet aangeraden op Pyros, tenzij ze je neer proberen te slaan, omdat je meestal allang in de brand staat en al flink wat schade te voortduren krijgt. | *'''De Draaiende Steek''': Dit is een lastige Spy techniek en een van de moeilijkste om onder de knie te krijgen. Om deze te doen doen, moet je een vijand aankijken die ook jou aankijkt. Loop naar hem toe of laat hem naar je toe komen, dan, net voordat hij in melee gebied is, loop dan snel (links of rechts). Loop daarna snel de andere kant weer op en draai je om. Dit zorgt ervoor dat de tegenstander's rug even bloot komt te liggen. Dit is nuttig om te doen bij spelers die Spies meestal proberen te slaan, zoals Scouts. Als deze techniek faalt, en je steekt mis, zul je heel kwetsbaar zijn en zul je vrijwel zeker doodgaan, maar als deze techniek lukt, kun je een tegenstander neersteken in een situatie waarin je eigenlijk al verloren hebt. Fantastisch voor [[Doodse Gelijkenis]] Spies. Dit wordt echter niet aangeraden op Pyros, tenzij ze je neer proberen te slaan, omdat je meestal allang in de brand staat en al flink wat schade te voortduren krijgt. | ||
Line 24: | Line 24: | ||
{{see also|Lag compensation}}{{anchor|Backstab Issues}} | {{see also|Lag compensation}}{{anchor|Backstab Issues}} | ||
− | Wegens een glitch in het spel, lijkt het soms dat een steek van voren door het spel wordt gezien als een | + | Wegens een glitch in het spel, lijkt het soms dat een steek van voren door het spel wordt gezien als een rugsteek . Dit wordt meestal een ''facestab'' genoemd, en dit wordt meestal veroorzaakt door [[lag compensation]] van het spel zelf. Voor de vele game [[patches]], kwamen facestabs veel vaker voor door fouten in het detecteren van de manier waarop een rugsteek uitgevoerd wordt. |
− | Aan een soortgelijk probleem is de term ''failstab'' gekoppeld. Een failstab is eigenlijk een | + | Aan een soortgelijk probleem is de term ''failstab'' gekoppeld. Een failstab is eigenlijk een rugsteek , alleen deze doet normale Mes schade, alhoewel de rugsteek animatie wel afspeelt. Dit gebeurd meestal door latency tussen de speler en de server. |
− | Spelers op servers met het commando <code>tf_weapon_criticals 0</code> melden fouten met de | + | Spelers op servers met het commando <code>tf_weapon_criticals 0</code> melden fouten met de rugsteek animatie die soms helemaal niet afspeelt. |
== Gerelateerde Prestaties == | == Gerelateerde Prestaties == | ||
Line 90: | Line 90: | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | *Wanneer het winnende team van een ronde 100% kans krijgt op Crits, zal de Spy de | + | *Wanneer het winnende team van een ronde 100% kans krijgt op Crits, zal de Spy de rugsteek animatie gebruiken maar als iemand hier mee wordt vermoord zal het normale Mes kill icoon tevoorschijn komen. Dit is omdat de Spy geen normale Crit animatie heeft voor het Mes. |
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | *De Spy had eerst een | + | *De Spy had eerst een rugsteek animatie die iets langer dan een seconde duurde, die hetzelfde eruit zag als de animatie van nu, alleen langzamer. Dit was veranderd naar de huidige, versnelde, versie om balanceer redenen. |
*Als een speler in de rug gestoken wordt, zorgt dit soms voor een speciale dood animatie. De kans dat deze animatie gebeurd is 25%, en is verschillend tussen de klassen. | *Als een speler in de rug gestoken wordt, zorgt dit soms voor een speciale dood animatie. De kans dat deze animatie gebeurd is 25%, en is verschillend tussen de klassen. | ||
− | *Als een overgeheelde Heavy, die de [[Vuisten van Staal]] aanheeft, in zijn rug gestoken wordt, zal de schade 12 maal zijn levenspunten zijn. Dit komt omdat een | + | *Als een overgeheelde Heavy, die de [[Vuisten van Staal]] aanheeft, in zijn rug gestoken wordt, zal de schade 12 maal zijn levenspunten zijn. Dit komt omdat een rugsteek 2X schade doet, de kritieke schade doet 3X wat op dat punt neerkomt op 6X zijn totale leven. Vanwege het effect op de Vuisten van Staal, neemt de Heavy 100% extra schade van vechtwapens, wat dus neerkomt op 12X de schade. De rugsteek doet dan 5,400 schade, de meeste schade wat je kan doen in het spel (De [[telefrag]] en Robin Walker's [[Quality#Valve weapons|Valve]] [[Rocket Launcher]] niet meegerekend). |
== External links == | == External links == |
Revision as of 18:40, 10 March 2011
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | So, your deadly skill is jogging? Mine is murdering people.
Klik om te luisteren
— The Spy tegen de Scout
|
” |
Een Rugsteek is een context gevoelige aanval met de Spy's Mes of Je Eeuwige Beloning welke zorgt voor een "one-hit kill". Een Spy mag een vijand in de rug steken zolang hij dicht bij de vijand is om een melee aanval uit te voeren, en de Spy binnen een 180 graden hoek is van de vijand's rug. Een Rugsteek doet schade welke gelijk is aan 600% van de tegenstanders huidige levenspoel en zal altijd een Critically hit zijn (tenzij voorkomen door een Back-up van het Bataljon, alhoewel dit niet voor vermindering van schade zal zorgen). Om te zien of een Spy of de juiste positie staat om een rugsteek uit te voeren, zal hij zijn mes omdraaien, gereed voor een kill. Het Mes zal in deze positie blijven staan totdat de tegenstander te ver weg loopt, of de Spy een poging doet tot een Rugsteek. Het Mes wordt ook omgedraaid als de tegenstander een Spy in vermomming is.
Een rugsteek kan uitgevoerd worden terwijl je in vermomming bent, alhoewel deze vermomming wel uitwerkt zodra je aanvalt, of de aanval raak was of niet. Een rugsteek kan geen Scouts doden die een Bonk! Atomic Punch actief hebben, spelers die worden geÜberCharged of een Spy welke de Doodse Gelijkenis gebruikt en meer dan 3 levenspunten heeft. Een Sniper die een Scheermesrug gebruikt, zal één rugsteek overleven, en de Spy welke geprobeerd heeft om deze uit te voeren, zal tijdelijk verlamt zijn. Dit zorgt ervoor dat Spy's meer op hun hoede moeten zijn voor Snipers die dit item dragen, en zorgt ervoor dat Spy's andere methodes van aanvallen moeten zoeken.
Iemand in zijn rug steken met de Je Eeuwige Beloning zorgt ervoor dat de tegenstander niet schreeuwt, zijn lichaam zal direct verdwijnen, en er zal geen killnotificatie voor het andere team komen. De Spy vermomt zich dan als het slachtoffer vrijwel direct daarna.
Inhoud
Rugsteek Technieken
- Steek-en-Sap: Steek een Engineer neer, en gebruikt daarna de Elektrosapper en sap de Engineer’s Sentry Gun; dit moet zo snel gebeuren dat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om zich om te draaien en je vervolgens de vermoorden. Een meer ervaren Spy kan zien waar de Sentry heen draait, om vervolgens de andere kant op te lopen. Dit zorgt ervoor dat het langer duurt voor de Sentry om aan te vallen. Het gebruik van de Je Eeuwige Beloning is handig in dit opzicht, omdat je vrijwel direct vermomt, zodat de Sentry Gun geen tijd meer heeft om te schieten. Een Spy zonder vermomming moet zich snel verstoppen, aangezien een Sentry door zal blijven schieten nadat deze je heeft gezien, of je nou vermomt bent of niet. Deze tactiek is eenvoudiger bij Engineers die de Wrangler gebruiken, omdat de Sentry Gun drie seconden niet werkt nadat de Engineer dood is.
- Sap-en-Steek: Sap een gebouw terwijl de Engineer om hem te lokken, steek hem vervolgens neer terwijl hij zijn Elektrosapper verwijderd.
- Trapsteek: Ga boven aan e en trap staan, zodat je vijanden van beneden aan ziet komen. Ren naar voren, spring, en draai je om in de lucht om de vijand vervolgens in zijn rug te steken. Deze techniek is moeilijk om onder de knie te krijgen, maar het is ook lastig om je er tegen te verdedigen, aangezien de vijand zich direct om moet draaien om deze aanval te voorkomen.
- Draaisteek: Terwijl een tegenstanderd naar je toe loopt, laat je hem passeren, draai je snel om en steekt hem vervolgens neer. Dit is een van de enige betrouwbare methodes om een Scout in zijn rug te steken.
- The Matador Steek (of hoek steek): Dit is een geavanceerde Spy techniek. Deze techniek houd in dat er een tegenstander naar een hoek moet worden gelokt, waarna je direct terugloopt en de tegenstander neer steekt terwijl hij naar je toe loopt. Dit werkt meestal maar een of twee keer op een tegenstander, het werkt niet op Heavies en is het beste om te gebruiken als een Pyro achter je aan zit.
- De Hoofdsteek: Soms zullen Engineers hun Sentry Gun en hun Dispenser op een bepaalde manier neerzetten dat het lijkt dat de Engineer niet in zijn rug kan worden gestoken. Wat echter mogelijk is dat je op het hoofd van de Engineer kan staan en vervolgens naar beneden kijkt. Dit zorgt ervoor dat de "klaar voor een rugsteek " animatie komt, zodat je een Engineer in zijn rug kan steken terwijl je op zijn hoofd staat.
- De Ninja-steek (of vliegende steek): Deze techniek lijkt erg op een luchtsteek, maar deze richt zich specifiek op Rugsteek uit hoeken waar tegenstanders dit niet verwachten. Hierbij kun je denken aan aanvallen vanaf boven - bruggen en platformen zijn hier de ideale locatie voor. Deze techniek werkt het beste met de Verhul en Dolk of de Doodse Gelijkenis. Maak jezelf ontzichtbaar op een hoge plek / brug (of verstop jezelf als je de Doodse Gelijkenis hebt), en zodra de tegenstander op het platform beneden langs loopt, spring dan naar beneden en steek hem in de rug. Het steken zelf is makkelijker met de Verhul en Dolk, alhoewel het makkelijker weg te komen is als je de Doodse Gelijkenis gebruikt (vooral als er meerdere tegenstanders zijn). Het is meestal een slecht idee om twee keer iemand te Ninja-steken op dezelfde plek (het is meestal verstandiger om dit op een andere plek of bij een andere tegenstander te doen). Deze tactiek kan ook gebruikt worden als een afleiding, doe ergens een ninja-steek, ga dan ergens anders heen en verander je tactiek. Het komt namelijk geregeld voor dat de tegenstander vrij heftig gaat Spy-checken in het gebied waar hij is neergestoken.
- De Draaiende Steek: Dit is een lastige Spy techniek en een van de moeilijkste om onder de knie te krijgen. Om deze te doen doen, moet je een vijand aankijken die ook jou aankijkt. Loop naar hem toe of laat hem naar je toe komen, dan, net voordat hij in melee gebied is, loop dan snel (links of rechts). Loop daarna snel de andere kant weer op en draai je om. Dit zorgt ervoor dat de tegenstander's rug even bloot komt te liggen. Dit is nuttig om te doen bij spelers die Spies meestal proberen te slaan, zoals Scouts. Als deze techniek faalt, en je steekt mis, zul je heel kwetsbaar zijn en zul je vrijwel zeker doodgaan, maar als deze techniek lukt, kun je een tegenstander neersteken in een situatie waarin je eigenlijk al verloren hebt. Fantastisch voor Doodse Gelijkenis Spies. Dit wordt echter niet aangeraden op Pyros, tenzij ze je neer proberen te slaan, omdat je meestal allang in de brand staat en al flink wat schade te voortduren krijgt.
Problemen
Wegens een glitch in het spel, lijkt het soms dat een steek van voren door het spel wordt gezien als een rugsteek . Dit wordt meestal een facestab genoemd, en dit wordt meestal veroorzaakt door lag compensation van het spel zelf. Voor de vele game patches, kwamen facestabs veel vaker voor door fouten in het detecteren van de manier waarop een rugsteek uitgevoerd wordt.
Aan een soortgelijk probleem is de term failstab gekoppeld. Een failstab is eigenlijk een rugsteek , alleen deze doet normale Mes schade, alhoewel de rugsteek animatie wel afspeelt. Dit gebeurd meestal door latency tussen de speler en de server.
Spelers op servers met het commando tf_weapon_criticals 0
melden fouten met de rugsteek animatie die soms helemaal niet afspeelt.
Gerelateerde Prestaties
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Update historie
- Fixed a Spy backstab exploit where you could stab a player who was not facing away from you.
- Fixed a case where a Spy stabbing from the front of a player would score a backstab.
- Changed backstab handling to fix facestabs
- Reduced stab radius to 160 degrees. Removed quickbackstabs and thus reduced the Spy's backstab range (Has since been reverted). Made backstabs quicker.
- Increased backstab check so that Spies can side-stab again.
- The Heavy and Sniper now have new custom death animations.
- Added a backstab custom death animation to the Heavy.
- Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
- Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their Knife.
- Added more backstab animations.
- Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play.
Bugs
- Wanneer het winnende team van een ronde 100% kans krijgt op Crits, zal de Spy de rugsteek animatie gebruiken maar als iemand hier mee wordt vermoord zal het normale Mes kill icoon tevoorschijn komen. Dit is omdat de Spy geen normale Crit animatie heeft voor het Mes.
Trivia
- De Spy had eerst een rugsteek animatie die iets langer dan een seconde duurde, die hetzelfde eruit zag als de animatie van nu, alleen langzamer. Dit was veranderd naar de huidige, versnelde, versie om balanceer redenen.
- Als een speler in de rug gestoken wordt, zorgt dit soms voor een speciale dood animatie. De kans dat deze animatie gebeurd is 25%, en is verschillend tussen de klassen.
- Als een overgeheelde Heavy, die de Vuisten van Staal aanheeft, in zijn rug gestoken wordt, zal de schade 12 maal zijn levenspunten zijn. Dit komt omdat een rugsteek 2X schade doet, de kritieke schade doet 3X wat op dat punt neerkomt op 6X zijn totale leven. Vanwege het effect op de Vuisten van Staal, neemt de Heavy 100% extra schade van vechtwapens, wat dus neerkomt op 12X de schade. De rugsteek doet dan 5,400 schade, de meeste schade wat je kan doen in het spel (De telefrag en Robin Walker's Valve Rocket Launcher niet meegerekend).
External links