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Revision as of 18:30, 15 March 2011
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Respawn puede referirse a la acción de reaparecer o al lugar donde se regeneran los jugadores. El juego regenera a los jugadores por ciclos, de esta manera apareceras al mismo tiempo que algunos de tus compañeros haciendo que coopereis juntos.
Cuando se usa el término "respawn" como acción, se refiere a regenerarse en la base de nuestro equipo despues de haber sido abatidos. Cuando se refiere a el lugar, nos da a entender que es el sitio donde se lleva a cabo la acción del mismo nombre. También podemos usar este término para indicar la reaparición de Objetos de Recolección, como paquetes de munición o botiquines de salud.
En el modo Arena, y en los mapas de Puntos de Control se tornan en Muerte Súbita, los jugadores no reaparecen hasta la nueva ronda.
Índice
Tiempo de Reaparición
- Para el tiempo exacto de la Lista de Mapas, vease Tiempo de Reaparición.
El tiempo que tardas en reaparecer tras tu muerte es variable, un contador hacia atras se mostrara en la parte superior del HUD indicandote el tiempo que tardara en regenerarse. El tiempo dependera de cada servidor segun este con una u otra configuración. En la mayoria de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de unos 10 segundos, que luego puede variar segun las condiciones de la partida y el tipo de mapa, suele ser menor para el equipo que controle más puntos de control. Sera reducido a un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres o menos jugadores. Estos tiempos pueden ser cambiados por el servidor con el cvar "mp_respawnwavetime".
Reaparición Instantánea
Algunos servidores tienen la función de "reaparición instantánea", reduciendo drasticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminandolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar plugins diseñados por terceros para esta característica o con el comando "mp_disable_respawn_times".
Areas
Respawn
La zona donde los jugadores aparecen despues de unirse a la partida, al principio de ronda o tras morir. Estas zonas son habitaciones donde solo podran entrar los jugadores de cada equipo, menos en el período de Humillación. Se entran por unas puertas automaticas que solo se abriran cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro.
Estando en esta habitación podras cambiar de clase instantaneamente sin recurrir al Suicidio. El punto donde aparezces es completamente aleatorio, salvo en los mapas de puntos de control, cuando defiendas, donde apareceras en el respawn más cercano al punto actual.
En los archivos GCF de Team Fortress 2, y en los efectos de sonido sin utilizar, hay una torre que se ha utilizado para proteger la sala de respawn en lugar de la pared invisible, como en Team Fortress Classic.
Resupply
El resupply es una area segura donde los jugadores se regeneran, además contienen armarios llamados Armario de Reabastecimiento donde podras regenerar tanto munición como salud. Estos armarios eliminan tambien el efecto del Fraskungfú, parar las Hemorragias y apagarte de Fuego. Usando los armarios de reabastecimiento puedes cambiar la equipación, como Gorritos y/o Armas, eliminando la necesidad de tener que cambiar de clase para que surja efecto en el cambio. Para abrir estos armarios, solamente tienes que acercarte a ellos y tocarlos, al ver que las puertas se abren solas y se escucha un sonido, comprobaras que has restablecido tu munición y sanado tus heridas. Durante la Muerte Súbita no se abrirar los armarios si eres del equipo perdedor, mientras que el vencedor podra abrir los de su bando y los del enemigo.
Galería
El Armarios de Reabastecimiento medieval usado en Degroot Keep.
Logros Relacionados
Spy
Venganza desde el infierno Apuñala a un enemigo que antes de regenerarse cambie a la clase Pyro. |
Historial de Actualización
Parche del 5 de Octubre de 2007
- Arreglado un exploit con las puertas/teleportadores.
Parche del 15 de Noviembre de 2007
- Arreglado un exploit que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.
Parche del 31 de Diciembre de 2007
- Arreglado un exploit que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.
Parche del 30 de Septiembre de 2010
- [Sin documentar] Los jugadores reaparaecerán automaticamente cuando cambien su equipamiento en el área de reaparición.
Parche del 11 de Marzo de 2011
- Arreglado un error por el cual los jugadores no podían disparar tras reaparecer.
Enlaces Externos
- Blog Oficial de TF2 (8 de Octubre de 2008) – explicación del sistema de reaparición.