Difference between revisions of "Sniper Rifle/fr"
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Le '''Fusil de Sniper''' est l'arme principale pour la classe du [[Sniper/fr|Sniper]]. Il a une excellente précision, aucun dommage de chute. Le fusil de Sniper doit être chargé pour être pleinement efficace. Le zoom affiche un compteur de charge et un petit point rouge ou bleu (selon votre équipe) dans le centre pour aider à la visée. Lors d'un zoom, la charge augmente progressivement de 0% à 100%. Pendant ce temps, le point va passer d'une couleur terne à une couleur vive rouge/bleu. Il faut 4 secondes pour une charge complète. Le compteur de charge est remis à zéro après un tir ou si l'on dézoome, la charge ne se remplie pas si on ne zoome pas. Le zoom est activé quand la fonction secondaire est utilisée (par défaut: Clique gauche pour le PC, gâchette gauche pour la Xbox 360 et L2 pour la PS3). La [[speed/fr|vitesse]] de mouvement est ralentie pendant le zoom à 27% et encore plus ,jusqu'à 0.01%, lors d'un accroupissement. Vous ne pouvez pas zoomer pendant un saut ou une chute. Un tir qui tue, dans la tête, pendant un zoom donnera un [[Headshot/fr|Headshot]] et fera une icône de Kill différente lorsque la mort est rapportée. Un Headshot est un [[Critical hit|Coup critique]] garanti et est en outre le seul moyen pour le Fusil de Sniper de marquer un Coup Critique (excepté pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]] ou avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]). Pendant le zoom, un point de la couleur de l'équipe apparaîtra sur les murs ou le sol (ou n'importe où le fusil vise), alertant les opposants attentifs de la présence du Sniper. Tirer avec le Fusil de Sniper sans la visée fera quand même des dégâts, mais très peu. | Le '''Fusil de Sniper''' est l'arme principale pour la classe du [[Sniper/fr|Sniper]]. Il a une excellente précision, aucun dommage de chute. Le fusil de Sniper doit être chargé pour être pleinement efficace. Le zoom affiche un compteur de charge et un petit point rouge ou bleu (selon votre équipe) dans le centre pour aider à la visée. Lors d'un zoom, la charge augmente progressivement de 0% à 100%. Pendant ce temps, le point va passer d'une couleur terne à une couleur vive rouge/bleu. Il faut 4 secondes pour une charge complète. Le compteur de charge est remis à zéro après un tir ou si l'on dézoome, la charge ne se remplie pas si on ne zoome pas. Le zoom est activé quand la fonction secondaire est utilisée (par défaut: Clique gauche pour le PC, gâchette gauche pour la Xbox 360 et L2 pour la PS3). La [[speed/fr|vitesse]] de mouvement est ralentie pendant le zoom à 27% et encore plus ,jusqu'à 0.01%, lors d'un accroupissement. Vous ne pouvez pas zoomer pendant un saut ou une chute. Un tir qui tue, dans la tête, pendant un zoom donnera un [[Headshot/fr|Headshot]] et fera une icône de Kill différente lorsque la mort est rapportée. Un Headshot est un [[Critical hit|Coup critique]] garanti et est en outre le seul moyen pour le Fusil de Sniper de marquer un Coup Critique (excepté pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]] ou avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]). Pendant le zoom, un point de la couleur de l'équipe apparaîtra sur les murs ou le sol (ou n'importe où le fusil vise), alertant les opposants attentifs de la présence du Sniper. Tirer avec le Fusil de Sniper sans la visée fera quand même des dégâts, mais très peu. |
Revision as of 04:54, 19 March 2011
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Le Fusil de Sniper est l'arme principale pour la classe du Sniper. Il a une excellente précision, aucun dommage de chute. Le fusil de Sniper doit être chargé pour être pleinement efficace. Le zoom affiche un compteur de charge et un petit point rouge ou bleu (selon votre équipe) dans le centre pour aider à la visée. Lors d'un zoom, la charge augmente progressivement de 0% à 100%. Pendant ce temps, le point va passer d'une couleur terne à une couleur vive rouge/bleu. Il faut 4 secondes pour une charge complète. Le compteur de charge est remis à zéro après un tir ou si l'on dézoome, la charge ne se remplie pas si on ne zoome pas. Le zoom est activé quand la fonction secondaire est utilisée (par défaut: Clique gauche pour le PC, gâchette gauche pour la Xbox 360 et L2 pour la PS3). La vitesse de mouvement est ralentie pendant le zoom à 27% et encore plus ,jusqu'à 0.01%, lors d'un accroupissement. Vous ne pouvez pas zoomer pendant un saut ou une chute. Un tir qui tue, dans la tête, pendant un zoom donnera un Headshot et fera une icône de Kill différente lorsque la mort est rapportée. Un Headshot est un Coup critique garanti et est en outre le seul moyen pour le Fusil de Sniper de marquer un Coup Critique (excepté pendant l'Humiliation ou avec le Kritzkrieg). Pendant le zoom, un point de la couleur de l'équipe apparaîtra sur les murs ou le sol (ou n'importe où le fusil vise), alertant les opposants attentifs de la présence du Sniper. Tirer avec le Fusil de Sniper sans la visée fera quand même des dégâts, mais très peu.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 50 / 150 |
Tir dans le corps | 43-57 / 128-172 | |
Coup critique | 150 / 450 | |
Mini-crit | 67.5 / 202.5 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 1.5 sec | |
Durée de recharge maximum | 4 sec | |
Délai de chargement du Zoom | 1 sec | |
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom | 0.2 sec | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: La distance par rapport à la cible n'affecte pas les dégâts fait par le fusil de Sniper. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Démonstration
Succès associés
Général
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Pyro
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Sniper
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Historique des mises à jour
- Correction d'un crash occasionnel du Sniper en mode zoom.
- Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.
- Ajout d'une nouvelle option pour le Fusil de Sniper dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le Fusil de Sniper ne ré-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.
- Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.
- Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.
- Le Fusil de Sniper peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.
- Correction du Fusil de Sniper ne pénétrant pas à travers les coéquipiers.
- Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de Sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures Rouge en étant dans l'équipe Bleue.
Bugs
- Quand le Fusil de Sniper rejette une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection.
- Il est possible d'obtenir le succès Vengeane macabre avec un Fusil de Sniper en tirant exactement au même moment qu'un Sniper ennemi vous tire dessus, ceci malgré que le succès demande d'utiliser une flèche. En revanche, il est largement plus difficile de l'obtenir de cette façon qu'avec le Huntsman.
Anecdotes
- Ce fusil semble reposer sur le fusil de Sniper des militaires Australiens, le M82 britannique Parker-Hale. Il a été remplacé vers la fin du millénaire avec la guerre AI de l'Arctique, mais il est encore utilisé pour la formation.
- Le laser entre la cible et le canon n'a pas réellement de texture, seulement un petit point au centre.