Difference between revisions of "Huntsman/ru"
m (→Чертеж) |
|||
Line 68: | Line 68: | ||
}} | }} | ||
− | '''''Примечание:''' Чертеж создает основное оружие снайпера; еще есть шансы получения [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейской сони]] вместо требуемого. С помощью данного чертежа присутствует 50% вероятности создания данного оружия.'' | + | '''''Примечание:''' Чертеж создает основное оружие снайпера; еще есть шансы получения [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейской сони]] вместо требуемого результата. С помощью данного чертежа присутствует 50% вероятности создания данного оружия.'' |
===Как компонент при ковке=== | ===Как компонент при ковке=== |
Revision as of 12:54, 22 March 2011
« | "Погоди," скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?"
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Рекламный слоган Охотника
|
» |
Охотник — это разблокируемое основное оружие снайпера. Оно выглядит как большой лук из твердых пород дерева. части которого соединены вместе при помощи черной изоленты. При использовании лука, снайпер будет носить стрелы в колчане на спине.
В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона, кроме того, снайпер передвигается гораздо быстрее с натянутой тетивой лука, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать находясь в прыжке или падении, но выстрел можно будет произвести только после касания земли.
Так как Охотник не обладает снайперским прицелом, владельцу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку поразить быстрый класс, такой как разведчик. Если тетива натягивалась больше пяти секунд, точность выстрела резко понизится. Это будет заметно по рукам снайпера, которые будут дрожать от напряжения. В такой ситуации, стрела всегда нанесет минимальный урон, не сможет поразить противника в голову и улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажимая кнопку дополнительного огня, что прекращает натяжение тетивы, возвращая стрелу в исходную позицию для того, чтобы потом снова начать прицеливание. Стрелы, являясь снарядами, имеют свойство лететь по дуге при стрельбе на дальнем расстоянии, влияние этого эффекта можно снизить сильнее натягивая тетиву перед выстрелом. Стрела летит со средней скоростью около 1875 единиц в секунду (около 80 миль в час) при быстром выстреле; полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. В отличие от снайперской винтовки, из Охотника нельзя стрелять под водой. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.
Охотник также имеет небольшой визуальный эффект. При убийстве, стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если враг был достаточно близко к нему.
Союзный поджигатель может поджечь стрелы Охотника при помощи огнемета, Дожигателя или Чистильщика. При этом, стрела подожжет противника при попадании. Однако поджигатель не получит очков помощи за поджигание стрел снайпера. Огонь на стреле не будет погашен, если прекратить натягивать тетиву.
Насмешка с Охотником является убийственной и называется Шампур.
Также как и для других снарядов, выпущенная стрела может быть отражена вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха.
Охотник выдается за выполнение 5 достижений снайпера.
Содержание
Урон и Время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряд | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Выстрел в тело | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
Крит | 0%: 150100%: 360
| |
Мини-крит | 0%: 67.5100%: 162
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1.94 s | |
Максимальное время заряда | 1.0 s | |
Усталость | 5.0 s | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
[[Sniper Token/ru|Template:Dictionary/items/sniper token]] | [[Primary Token/ru|Template:Dictionary/items/primary token]] | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Примечание: Чертеж создает основное оружие снайпера; еще есть шансы получения Сиднейской сони вместо требуемого результата. С помощью данного чертежа присутствует 50% вероятности создания данного оружия.
Как компонент при ковке
Охотник | Восстановленный металл | Сиднейский соня | ||
+ | = |
Звон смерти | Охотник | Заточка дикаря | ||
+ | = |
Металлолом | Охотник | Арбалет крестоносца | ||
x2 | + | = |
Связанные достижения
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
- Предмет был добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось соответствующей иконкой.
- Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.
- Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
- Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
- Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника.
- Исправлен ошибка, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.
Обновление от 15 сентября 2009
- Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
- Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
- Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
- Исправлен вылет игры из-за стрел.
- Теперь стрелу можно поджечь даже с не натянутой тетивой .
- Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
- Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
- Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного нятяжения тетивы.
- Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.
- Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
Ошибки
- Если снайпер был оглушен в момент натяжения тетивы, стрела будет по-прежнему активна и сможет нанести урон врагу или даже убить его.
- Погружение под воду с подожженной стрелой не потушит ее, хотя игроку будут казаться, что она потушена.
- Стрелы, попавшие в постройки инженера, останутся висеть в воздухе, если инженер перенесет постройку.
- На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом).
- Шпионы, использующие Звон смерти не будут пригвождены к стене, имитируя смерть от стрелы.
Факты
- Изначально, модель Охотника была леворукой.
- Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к разведчику под эффектом напитка Бонк! Атомный залп.
- Стрелы Охотника могут прикрепляться к постройкам союзного инженера, не причиняя им вреда.
- Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. До сих пор неизвестно почему пять стрел были удалены. [1]
- По причине того, что стрела является снарядом, она обладает большой областью поражения. В сочетании с зонами поражения на теле врагов, Охотник довольно часто попадает в цель даже в случае, когда кажется, что стрела прошла мимо.
- Если стрела пригвоздила тело к поверхности, оно останется на месте на продолжительный срок, независимо от заданных игроками настроек по отображению числа и времени отображения тел погибших.
- Если стрела столкнется с ракетой солдата в воздухе, ракета распадется на мелкие частицы цвета команды.
Галерея
См. также
Примечания
Ссылки
|