Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/pt-br"
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*Adicionado suporte a miras customizadas | *Adicionado suporte a miras customizadas | ||
** Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multiplayer | ** Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multiplayer | ||
− | ** Movidas opções de HUD em modo mínimo e | + | ** Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações Multiplayer Avançadas |
* Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre o loadout diretamente na classe que você está jogando | * Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre o loadout diretamente na classe que você está jogando | ||
− | ** Substituída a entrada " | + | ** Substituída a entrada "Abrir Loadout" no diálogo Opções->Botões com este novo comando. Zere suas configurações para usá-lo |
** Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total | ** Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total | ||
− | ** Adicionado suporte de limite de classe para o modo | + | ** Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio |
− | *** Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo | + | *** Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido |
** Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis | ** Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis | ||
* Modificado cálculo de [[critical hit/pt-br|dano crítico]]. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em performance recente: | * Modificado cálculo de [[critical hit/pt-br|dano crítico]]. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em performance recente: | ||
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* [[Spy/pt-br|Spies]] não podem mais pegar a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]]. Eles devem se tornar visíveis novamente | * [[Spy/pt-br|Spies]] não podem mais pegar a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]]. Eles devem se tornar visíveis novamente | ||
* Aumentado total de munição primária do [[Soldier/pt-br|Soldier]] de 16 para 20 | * Aumentado total de munição primária do [[Soldier/pt-br|Soldier]] de 16 para 20 | ||
− | * Corrigida trava ao rodar | + | * Corrigida trava ao rodar no modo de ferramentas |
* Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos | * Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos | ||
* Corrigido defeito na lógica do [[teleporter/pt-br|teleporter]] que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES | * Corrigido defeito na lógica do [[teleporter/pt-br|teleporter]] que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES |
Revision as of 14:35, 3 April 2011
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multiplayer avançadas
- Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multiplayer avançadas
- Adicionado suporte a miras customizadas
- Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multiplayer
- Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações Multiplayer Avançadas
- Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre o loadout diretamente na classe que você está jogando
- Substituída a entrada "Abrir Loadout" no diálogo Opções->Botões com este novo comando. Zere suas configurações para usá-lo
- Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total
- Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio
- Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido
- Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis
- Modificado cálculo de dano crítico. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em performance recente:
- Chance inicial é de 2% (era 5% anteriormente).
- Faixa de dano baseada no dano causado mudou de 0%-15% para 0%-10
- Faixa de dano necessária para o bônus foi modificada de 0-1600 para 0-800
- Reduzido desvio de dano aleatório aplicado a todos os jogadores de +-25% para +-10%
- Pequena redução (melhoria) do desvio da Minigun
- Aumentado dano direto da Flare Gun de 20 para 30
- Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente
- Sniper Rifle tem agora suporte ao estado de Crit Boost como as outras aumas (ex.: Kritzkrieg faz com que todos os tiros sejam críticos)
- Spies não podem mais pegar a Inteligência. Eles devem se tornar visíveis novamente
- Aumentado total de munição primária do Soldier de 16 para 20
- Corrigida trava ao rodar no modo de ferramentas
- Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos
- Corrigido defeito na lógica do teleporter que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES
- Corrigido teleporter correspondente não recebendo um buff de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um buff de vida)
- Corrigida a porcentagem de ÜberCharge do Medic na HUD de modo mínimo