Difference between revisions of "Medic/pl"
m (→Ciekawostki: - this time finally :/) |
(Various changes) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Medyk|Wszystko, co mogę Ci powiedzieć o następnej procedurze, to to, że będzie... '''rozdzierająca!'''|sound=Medic_taunts13.wav}} | + | {{Quotation/pl|Medyk|Wszystko, co mogę Ci powiedzieć o następnej procedurze, to to, że będzie... '''rozdzierająca!'''|sound=Medic_taunts13.wav}} |
Jako teutoński lekarz z raczej wątłym szacunkiem do medycznej etyki '''Medyk''' jest tym niemniej główną [[Healing|leczącą]] klasą w drużynie. Jako że Medyk nie posiada najlepszego arsenału do bezpośredniej wymiany ognia, jest on najczęściej odnajdywany w pobliżu linii frontu, gdzie leczy rannych towarzyszy, próbując jednocześnie trzymać się z dala od kłopotów. Kiedy jego [[Medigun]] jest skupiony na sojuszniku, odzyskuje on w szybkim tempie zdrowie, podczas gdy zdrowie nierannych towarzyszy będzie tymczasowo dopełnione. Podczas leczenia pasek [[ÜberCharge]] będzie napełniać się do momentu, gdy broń zacznie trzeszczeć; wtedy może on aktywować śmiertelny ładunek, który uczyni go i jego sojusznika tymczasowo nieśmiertelnymi lub zagwarantuje stuprocentowe [[Crit|krytyczne]] obrażenia przez następne 8 sekund. | Jako teutoński lekarz z raczej wątłym szacunkiem do medycznej etyki '''Medyk''' jest tym niemniej główną [[Healing|leczącą]] klasą w drużynie. Jako że Medyk nie posiada najlepszego arsenału do bezpośredniej wymiany ognia, jest on najczęściej odnajdywany w pobliżu linii frontu, gdzie leczy rannych towarzyszy, próbując jednocześnie trzymać się z dala od kłopotów. Kiedy jego [[Medigun]] jest skupiony na sojuszniku, odzyskuje on w szybkim tempie zdrowie, podczas gdy zdrowie nierannych towarzyszy będzie tymczasowo dopełnione. Podczas leczenia pasek [[ÜberCharge]] będzie napełniać się do momentu, gdy broń zacznie trzeszczeć; wtedy może on aktywować śmiertelny ładunek, który uczyni go i jego sojusznika tymczasowo nieśmiertelnymi lub zagwarantuje stuprocentowe [[Crit|krytyczne]] obrażenia przez następne 8 sekund. | ||
Line 83: | Line 83: | ||
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> | ||
| '''[[Medigun]]''' | | '''[[Medigun]]''' | ||
− | | | + | | brak |
− | | | + | | brak |
− | | | + | | brak |
| Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności. | | Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności. | ||
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ||
| '''[[Kritzkrieg]]''' | | '''[[Kritzkrieg]]''' | ||
− | | | + | | brak |
− | | | + | | brak |
− | | | + | | brak |
| Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund [[Critical|krytycznych]] obrażeń. 25% szybsze tempo ładowania ładunku. | | Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund [[Critical|krytycznych]] obrażeń. 25% szybsze tempo ładowania ładunku. | ||
|} | |} | ||
Line 107: | Line 107: | ||
! {{Icon weapon|weapon=Bonesaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Bonesaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> | ||
| '''[[Bonesaw|Piła do kości]]''' | | '''[[Bonesaw|Piła do kości]]''' | ||
− | | | + | | brak |
− | | | + | | brak |
| Podst.: 65 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 195 | | Podst.: 65 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 195 | ||
| | | | ||
Line 114: | Line 114: | ||
! {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ||
| '''[[Übersaw|Überpiła]]''' | | '''[[Übersaw|Überpiła]]''' | ||
− | | | + | | brak |
− | | | + | | brak |
| Podst.: 65 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 195 | | Podst.: 65 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 195 | ||
| Każde trafienie zadające obrażenia dodaje 25% do wskaźnika Übera. 20% wolniejsza prędkość ataku. | | Każde trafienie zadające obrażenia dodaje 25% do wskaźnika Übera. 20% wolniejsza prędkość ataku. | ||
Line 192: | Line 192: | ||
*Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć. | *Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć. | ||
*Medyk, [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Engineer/pl|Inżynier]] są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych linii dialogowych (zarówno w grze, jak i filmikach z serii [[Meet the Team|Poznajcie Drużynę]]) od czasu wydania gry. Medyk i Pyro są jedynymi postaciami, które nie otrzymały żadnych reakcji podczas aktualizacji dla nich. | *Medyk, [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Engineer/pl|Inżynier]] są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych linii dialogowych (zarówno w grze, jak i filmikach z serii [[Meet the Team|Poznajcie Drużynę]]) od czasu wydania gry. Medyk i Pyro są jedynymi postaciami, które nie otrzymały żadnych reakcji podczas aktualizacji dla nich. | ||
− | *Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą. | + | *Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się wyłącznie oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą. |
* Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty. | * Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty. | ||
− | * Medyk był pierwszą klasą, która otrzymała swoją aktualizację. Początkowo gracze musieli odblokować | + | * Medyk był pierwszą klasą, która otrzymała swoją aktualizację. Początkowo gracze musieli odblokować wszystkie osiągnięcia dla Medyka, aby otrzymać [[Übersaw|Überpiłę]]; ostry sprzeciw graczy, a także problemy z odblokowaniem pewnych osiągnięć były jednymi z przyczyn, dla których został wprowadzony [[Item drop system|system losowych przedmiotów]] i obniżono wymagania względem osiągnięć. |
*Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: [http://tf2wiki.net/w/images/b/ba/Medic1.wav 1] [http://tf2wiki.net/w/images/b/be/Medic2.wav 2] Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie. | *Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: [http://tf2wiki.net/w/images/b/ba/Medic1.wav 1] [http://tf2wiki.net/w/images/b/be/Medic2.wav 2] Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie. | ||
*Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie. | *Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie. | ||
− | *Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą poza Inżynierem bez skłonności do problemów ze zdrowiem. Gruby ma nadwagę, Skaut prawdopodobnie zatruwa się promieniowaniem (z Bonka), Żołnierz wykonuje rakietowe skoki (m.in. połamanie nóg) i ma bardzo słabe zdrowie psychicznie, Pyro ma strój wykładany azbestem (i podobne problemy z psychiką), Demoman pije i pali, Snajper ma trudności z nerkami, a Szpieg jest nałogowym palaczem. Medyk wydaje się właściwie myśleć całkiem trzeźwo, poza być może zdrowiem psychicznym i sadyzmem, czyli cechami, które w pewnym stopniu eksponuje każda klasa. | + | *Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą poza Inżynierem bez skłonności do problemów ze zdrowiem. Gruby ma nadwagę, Skaut prawdopodobnie zatruwa się promieniowaniem (z Bonka), Żołnierz wykonuje rakietowe skoki (m.in. połamanie nóg) i ma bardzo słabe zdrowie psychicznie, Pyro ma strój wykładany azbestem (i podobne problemy z psychiką), Demoman pije i pali, Snajper ma trudności z nerkami, a Szpieg jest nałogowym palaczem. Medyk wydaje się właściwie myśleć całkiem trzeźwo, poza być może prawdopodobnymi problemami z zdrowiem psychicznym i sadyzmem, czyli cechami, które w pewnym stopniu eksponuje każda klasa. |
*Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka. | *Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka. | ||
*Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii ''Poznajcie Drużynę'' Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz. | *Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii ''Poznajcie Drużynę'' Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz. | ||
Line 225: | Line 225: | ||
{{Medic Nav/pl}} | {{Medic Nav/pl}} | ||
− | [[Category:Classes]] | + | [[Category:Classes/pl]] |
− | [[Category:Medic]] | + | [[Category:Medic/pl]] |
{{Languages}} | {{Languages}} |
Revision as of 21:49, 7 July 2010
Jako teutoński lekarz z raczej wątłym szacunkiem do medycznej etyki Medyk jest tym niemniej główną leczącą klasą w drużynie. Jako że Medyk nie posiada najlepszego arsenału do bezpośredniej wymiany ognia, jest on najczęściej odnajdywany w pobliżu linii frontu, gdzie leczy rannych towarzyszy, próbując jednocześnie trzymać się z dala od kłopotów. Kiedy jego Medigun jest skupiony na sojuszniku, odzyskuje on w szybkim tempie zdrowie, podczas gdy zdrowie nierannych towarzyszy będzie tymczasowo dopełnione. Podczas leczenia pasek ÜberCharge będzie napełniać się do momentu, gdy broń zacznie trzeszczeć; wtedy może on aktywować śmiertelny ładunek, który uczyni go i jego sojusznika tymczasowo nieśmiertelnymi lub zagwarantuje stuprocentowe krytyczne obrażenia przez następne 8 sekund.
Medyk jest jedyną klasą zdolną do regenerowania własnego zdrowia; im dłużej Medyk zostaje poza walką, tym szybciej będzie reperować się jego zdrowie. Ranny Medyk będzie regenerować zdrowie z prędkość 3 punktów zdrowia na sekundę, co będzie się skalować przez następne 10 sekund do maksymalnych 6 punktów zdrowia na sekundę (noszenie Blutsaugera redukuje jednak tempo regeneracji z 3-6 do 1-4.)
Spis treści
Biografia
Podstawowa strategia
- Jako Medyk używaj swojego mediguna do leczenia towarzyszy i daj im do 150% ich normalnego zdrowia. Ładuj swój ÜberCharge, lecząc członków zespołu.
- Naciśnij klawisz drugorzędnego strzału, aby stać się niezniszczalnym. Twój ÜberCharge czyni ciebie i leczonego sojusznika niezniszczalnym przez 8 sekund. Możesz także rozdzielić ładunek pomiędzy większą ilością towarzyszy, ale pamiętaj, że ładunek szybciej się wtedy wyczerpie.
- Podczas używania Kritzkriega pamiętaj, że ładuje on ÜberCharge'a 25% szybciej i zapewnia zamiast nieśmiertelności 8 sekund krytycznych obrażeń.
- Ładujesz szybciej swojego ÜberCharge'a, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
- Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj strzałek na ekranie. Możesz także aktywować opcję automatycznego wołania o Medyka w opcjach gry.
- Naucz się załamywać twój promień leczenia za rogami, aby uniknąć obrażeń.
- Automatyczne wołanie o Medyka znajduje się w opcjach gry. Opcje pozwalają ci wybrać jak wiele obrażeń mogą przyjąć twoi towarzysze, zanim zaczną automatycznie wołać o Medyka, poprzez unikalny dzwonek. Zasięg obrażeń wynosi od 0%-100%.
Bronie
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Główne
Broń | Magazynek | Amunicja zapasowa | Obrażenia | Specjalna zdolność | |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa |
Karabin strzykawkowy | 40 | 150 | Podst.: 10 Krytyczne: 30 (10 strzykawek/s) |
|
Odblokowywana |
Blutsauger | 40 | 150 | Podst.: 10 Krytyczne: 30 (10 strzykawek/s) |
Użytkownik otrzymuje +3 zdrowia przy każdej strzykawce zadającej obrażenia. Tempo regeneracji zdrowia zmniejszone o 2 punkty (1-4 punkty zdrowia/s). |
Podrzędne
Broń | Magazynek | Amunicja zapasowa | Obrażenia | Specjalna zdolność | |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa |
Medigun | brak | brak | brak | Użytkownik może aktywować ÜberCharge po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności. |
Odblokowywana |
Kritzkrieg | brak | brak | brak | Użytkownik może aktywować ÜberCharge po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund krytycznych obrażeń. 25% szybsze tempo ładowania ładunku. |
Wręcz
Broń | Magazynek | Amunicja zapasowa | Obrażenia | Specjalna zdolność | |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa |
Piła do kości | brak | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
|
Odblokowywana |
Überpiła | brak | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
Każde trafienie zadające obrażenia dodaje 25% do wskaźnika Übera. 20% wolniejsza prędkość ataku. |
Drwiny
Slot | Atak | Broń | Czas trwania | Obrażenia |
---|---|---|---|---|
Podrzędny |
Oktoberfest | Kritzkrieg | 4 sekundy | Brak. Leczy Medykowi 11 punktów zdrowia. |
Wręcz |
Grzbietowy cios | Überpiła | 4 sekundy | 1 + 500 (natychmiastowa śmierć). Dodaje 50% do wskaźnika Übera po udanym zabiciu. |
Czapki
Oryginalne | Classless Update | Społeczność | ||
---|---|---|---|---|
Pruska pikielhauba | Klasyczny kapelusz tyrolski | Lusterko otolaryngologa | Czapka gazeciarza dżentelmena | |
Template:All class hat table/pl
Różne przedmioty
Maska chirurgiczna lekarza |
Oficjalne awatary klasy
Osiągnięcia
- Pakiet Medyka: 36 osiągnieć, 3 kamienie milowe.
- 1 ogólne osiągnięcie
Ciekawostki
- Medyk, razem z Pyro, nie otrzymał opisu pracy i motta w drugim trailerze, chociaż trailer anulowanego Black Boxa zawiera filmik z nim strzelający ze swojego karabinu strzykawkowego na mapie 2Fort w wersji beta (0:36-0:43) [1].
- Medyk jest jedną klasą, która nie otrzymała ataku drwiną razem z aktualizacją dla niej, jednak później jedna z jego drwin została zmieniona, aby go leczyć. W późniejszej aktualizacji otrzymał swój aktualny atak drwiną, czyniąc Medyka jedyną klasą z dwoma drwinami posiadającymi jakiś efekt.
- Jeśli medyk zginie z naładowanym, lecz nie aktywowanym ÜberChargem, jego zwłoki będą otoczone elektrycznością.
- Medykowi użycza głosu Robin Atkin Downes, który użyczył także głosu Travisowi Touchdownowi w grze akcji na Wii No More Heroes, a także wielu innym postaciom.
- Nawiązując do jednej z linii dialogowych Demomana podczas dominacji Medyk ma żonę. To, czy Demoman jest pewnym źródłem informacji, jest już kompletnie inną sprawą.
- Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć.
- Medyk, Pyro i Inżynier są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych linii dialogowych (zarówno w grze, jak i filmikach z serii Poznajcie Drużynę) od czasu wydania gry. Medyk i Pyro są jedynymi postaciami, które nie otrzymały żadnych reakcji podczas aktualizacji dla nich.
- Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się wyłącznie oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą.
- Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty.
- Medyk był pierwszą klasą, która otrzymała swoją aktualizację. Początkowo gracze musieli odblokować wszystkie osiągnięcia dla Medyka, aby otrzymać Überpiłę; ostry sprzeciw graczy, a także problemy z odblokowaniem pewnych osiągnięć były jednymi z przyczyn, dla których został wprowadzony system losowych przedmiotów i obniżono wymagania względem osiągnięć.
- Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: 1 2 Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie.
- Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie.
- Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą poza Inżynierem bez skłonności do problemów ze zdrowiem. Gruby ma nadwagę, Skaut prawdopodobnie zatruwa się promieniowaniem (z Bonka), Żołnierz wykonuje rakietowe skoki (m.in. połamanie nóg) i ma bardzo słabe zdrowie psychicznie, Pyro ma strój wykładany azbestem (i podobne problemy z psychiką), Demoman pije i pali, Snajper ma trudności z nerkami, a Szpieg jest nałogowym palaczem. Medyk wydaje się właściwie myśleć całkiem trzeźwo, poza być może prawdopodobnymi problemami z zdrowiem psychicznym i sadyzmem, czyli cechami, które w pewnym stopniu eksponuje każda klasa.
- Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka.
- Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii Poznajcie Drużynę Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz.
- Medyk posiada najwięcej osiągnięć (nie licząc kamieni milowych) - 37.
- Medyk jest jedyną klasą z komendą głosową specyficzną dla swojej klasy.
Zobacz też
- Starcia Medyka z innymi klasami
- Przyjaciele Medyka
- Drwiny Medyka
- Reakcje Medyka
- Komendy głosowe Medyka
- Strategie dla Medyka
- Skrypty dla Medyka
- ÜberCharge
- Leczenie
- Poradniki dla Medyka
- Łańcuchowy ÜberCharge
- Odniesienia dla Medyka
Linki zewnętrzne
Template:Class Nav/pl
Template:Medic Nav/pl
Język: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |