Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/pt-br"
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+ | {{Info}}Item passivo<br/> | ||
+ | {{Pro}}Tiro alternativo: Fire Dash<br/> | ||
+ | {{Pro}}Scout disaparece e reaparece vários metros de distância, deixando um par de trilhas de chamas no seu despertar.<br/> | ||
+ | {{Con}}Não atravessa paredes.<br/> | ||
+ | {{Con}}Correr diminui o 'Dash Meter', uma porcentagem na tela.<br/> | ||
+ | {{Con}}Distâncias de corrida mais longas drenam mais do medidor.<br/> | ||
+ | {{Con}}Não pode correr a não ser que o medidor esteja à 100%<br/> | ||
+ | {{Info}}Mover à velocidade do som não é mais um problema!<br/> | ||
+ | {{Info}}Isso foi achado na Great Slag Treasure Hunt<br/> | ||
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+ | | [[Secondary/pt-br|Secundário]] | ||
+ | | | [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br/>'''The Celtic King''' | ||
+ | | [http://steamcommunity.com/id/mnemosynaut/ Mnemosynaut] (Modelo)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha the Slag] (Script) | ||
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+ | {{Info}}Passive item.<br/> | ||
+ | {{Info}}Quando 'O Rei' ou aliados próximos causam dano à oponentes, a carga aumenta<br/> | ||
+ | {{Pro}}Quanto mais carga, maior o dano e bônus de velocidade no 'Rei' e aliados próximos<br/> | ||
+ | {{Con}}Carga diminui mais rápido com carga maior<br/> | ||
+ | {{Info}}Isso foi achado na Great Slag Treasure Hunt<br/> | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic/pt-br}}<br/>[[Medic/pt-br|Medic]] | ||
+ | | [[Primary/pt-br|Primário]] | ||
+ | | | [[File:Aw-Lethal_Injection.png|100px]]<br/>'''The Lethal Injection''' | ||
+ | | [http://steamcommunity.com/id/hideous/ Hideous] (Modelo)<br/>[http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] (Textura) | ||
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+ | {{Pro}}150% de dano causado é curado em ambos o paciente e o Medic<br/> | ||
+ | {{Con}}-20 vida máxima no usuário<br/> | ||
+ | {{Info}}O medicamento para um Medic agressivo<br/> | ||
+ | {{Info}}Isso foi achado na Great Slag Treasure Hunt | ||
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+ | ===Armas Removidas=== | ||
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+ | {| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;" | ||
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+ | ! class="header" width="7%" | Classe | ||
+ | ! class="header" width="7%" | Slot | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Nome da Arma | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Autores | ||
+ | ! class="header" width="45%" | Atributos | ||
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+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/pt-br}}<br/>[[Heavy/pt-br|Heavy]] | ||
+ | | [[Melee/pt-br|Corpo-a-corpo]] | ||
+ | | [[File:Aw-Drill.png|100px]]<br/>'''The Drill''' | ||
+ | | [http://steamcommunity.com/id/sparkwire Sparkwire] (Modelo & Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] (Script) | ||
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+ | {{Pro}}+10% Velocidade de movimento<br/> | ||
+ | {{Pro}}+15% Dano causado<br/> | ||
+ | {{Pro}}+125 Vida máxima no usuário<br/> | ||
+ | {{Con}}Disabilita o uso do slot Primário e Secundário<br/> | ||
+ | {{Info}}Removido porque "era um lixo" (afirmado durante [http://www.kritzkast.com/?p=1056 entrevista da KritzKast com Mecha]) | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2"|{{Icon class|class=Spy|link=Spy/pt-br}}<br/>[[Spy/pt-br|Spy]] | ||
+ | | [[Primary/pt-br|Primário]] | ||
+ | | [[File:Aw_revolvin_revolver.png|100px]]<br/>'''The Revolvin Revolver''' | ||
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+ | [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
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+ | {{Pro}}+175% Munição máxima<br/> | ||
+ | {{Pro}}+80% Velocidade de tiro<br/> | ||
+ | {{Pro}}+60% Velocidade de recarga<br/> | ||
+ | {{Con}}-65% Dano<br/> | ||
+ | {{Con}}-650% Precisão<br/> | ||
+ | {{Info}}Essa foi a primeira arma a ser removida.<br/> | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Primary/pt-br|Primário]] | ||
+ | | [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/>'''The Backdoor Bandit''' | ||
+ | |[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Modelo)<br/> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Textura)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
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+ | {{Pro}}Não mostra indicação de dano para a vítima<br/> | ||
+ | {{Pro}}+50% Mais precisão<br/> | ||
+ | {{Pro}}Atirar não remove disfarce<br/> | ||
+ | {{Con}}Não pode matar<br/> | ||
+ | {{Info}}Removido pois era "imprática, confusa e não servia seu propósito" | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/pt-br}}<br/>[[Pyro/pt-br|Pyro]] | ||
+ | | [[Melee/pt-br|Corpo a Corpo]] | ||
+ | | [[File:Aw-Endless_carnage.png|100px]]<br/>'''The Endless Carnage''' | ||
+ | | [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Modelo)<br/>[http://steamcommunity.com/id/lt_commander/ LT_Commander] (Textura) | ||
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+ | {{Pro}} +30 No HP máximo<br/> | ||
+ | {{Pro}} +30% Na velocidade de tiro.<br/> | ||
+ | {{Pro}} Em acertp: +20 de HP.<br/> | ||
+ | {{Con}} -50% de Dano causado.<br/> | ||
+ | {{Info}}As estatísticas mostradas aqui representam a última versão lançada da arma; as estatísticas foram inicialmente mudadas durante o [[Australian Christmas/pt-br|Australian Christmas]] porque a Valve adicionou o [[Backscratcher/pt-br|Back Scratcher]], que tinha estatísticas idênticas ao Endless Carnage original. Depois de um breve período onde usava as estatísticas mudadas, foi removido inteiramente. | ||
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| [[File:Radrap large.png|120px]]<br/> | | [[File:Radrap large.png|120px]]<br/> | ||
'''The Rad Rap''' | '''The Rad Rap''' | ||
− | | [http://steamcommunity.com/id/communistcakecommander Communist Cake] ( | + | | [http://steamcommunity.com/id/communistcakecommander Communist Cake] (Modelo) |
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− | {{Info}} " | + | {{Info}} "{{w|On Melancholy Hill|''Up On King of the Hill, there's a plastic tree''.|lang=pt}}"<br/> |
{{Info}} Ganho por completar os 10 achievements Weaponiser.<br/> | {{Info}} Ganho por completar os 10 achievements Weaponiser.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}} Rad Raps ganhados antes de 17 de Dezembro de 2010 se tornaram 'Vintage'.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}} A versão Vintage tem uma skin diferente. |
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+ | | rowspan="1"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout/pt-br}} <br/> Scout | ||
+ | | [[Head/pt-br|Cabeça]] | ||
+ | | [[File:Scout jesterhat.png|120px]]<br/> | ||
+ | '''The Southie Arlecchino''' | ||
+ | | [http://steamcommunity.com/id/JZeeba/ JZeeba] (Modelo) | ||
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+ | {{Info}}"Dado ao Scout por um velho imigrante Europeu para seguir uma tradição de família. Ele ajudará o Scout executar as acrobacias que dexarão seus inimigos sem palavras, principalmente porque eles estarão mortos..." | ||
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+ | ==Bugs Conhecidos== | ||
* Inspecionar um jogador que esta usando equipamentos Weaponiser causa dados precisos de ''pro''/''con''/''descrição'' para ser mostrado, mas o nome da arma, cor, nome e ícone raramente são corretos. | * Inspecionar um jogador que esta usando equipamentos Weaponiser causa dados precisos de ''pro''/''con''/''descrição'' para ser mostrado, mas o nome da arma, cor, nome e ícone raramente são corretos. | ||
* Armas com ''viewmodels'' customizados ''flicker back'' entre a arma e a arma personalizada é skin, devido à animações com ''glitch''. Algumas armas não ''viewmodels''. | * Armas com ''viewmodels'' customizados ''flicker back'' entre a arma e a arma personalizada é skin, devido à animações com ''glitch''. Algumas armas não ''viewmodels''. |
Revision as of 01:27, 19 April 2011
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— O Sniper' sobre suas armas personalizadas
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” |
O Advanced Weaponiser é um plugin de servidor SourceMod que adiciona itens adicionais ao Team Fortress 2. Foi desenvolvido pelo Mecha the Slag.
Índice
Demonstração de Jogabilidade
Uso Básico
O servidor lembra dos jogadores por sua ID da Steam, os permitindo reter seus itens e suas definições de equipamento entre suas visitas a ele. Quando se conectando ao servidor pela primeira vez, um jogador não terá nenhum item do "Weaponiser", mas ganhará um depois que "spawnar". Qualquer jogador que respawnar irá ocasionalmente ganhar um item Weaponiser que eles ainda não possuem (continuando até eles possuirem todas as armas não-restritas), sendo anunciado com um alerta de texto e com um "fanfare" dentro do jogo e imita o processo oficial de obter armas e achievements. Na HUD do jogador, o menu de "radio" mostra o nome, classe e estatísticas da arma que eles acabaram de achar e eles tem a opção de equipá-los imediatamente ou tirar a mensagem. O plugin também tem seu próprio sistema de achievements (baseado em um dos outros plugins do Mecha), e os jogadores que completarem os achievements serão recompensados com um itens "vestíveis" do Weaponiser
Comandos do Jogador
Como é o caso com a maioria dos plugins SourceMod, os comandos devem ser prefixados com ! ou /. Usando! publicamente o comando no chat quando digitado, enquanto/ o esconde. Todos esses comandos exibem sua produção no menu 'rádio':
- ach ou achievements - Uma lista dos achievements Weaponiser para a classe que o jogador está atualmente jogando, divididos em 2 categorias: "Obtidos" e "Não Obtidos".
- achall ou achievementsall - Uma lista completa dos achievements Weaponiser para todas as classes, divididos em 2 categorias: "Obtidos" e "Não Obtidos" .
- info <nome da arma> - Mostra o nome, classe e estatísticas para o itens específico
- loadout - Um navegador e interface de "equipar" para os itens que eles acharam, separadamente por slot (Primária, Secondária e Corpo a Corpo e Chapéu). Somente mostra os itens para a classe que eles estão atualmente usando
- news - Um log de todas as mudanças do plugin, agrupado em uma ordem cronológica reversal. A data e a versão do plugin para cada alteração não é mostrado.
Achievements
Achievements | |||
---|---|---|---|
Classe | Título | Arma | Critério |
[[File:Leaderboard class
|
Undroppable Force | N/A | Obtenha cada arma de drop. |
Scout |
Atomic Safety | The Atomic Bat | Evite danos fatais usando sua evasividade. |
Attention Grabber | The Perceptionist | Desoriente 20 Heavies enquanto eles estiverem atirando. | |
Pyro |
Flamotional Outburst | The Gentle Manne's Olde Firecannone | Acerte mais de um inimgo com o Gentle Manne's Olde Firecannone 3 vezes. |
Heavy |
Bone-Breaking Brawl | The Fists of Steel | Usando os The Alternative Fists of Steel, esmague 20 inimigos nas paredes. |
Shocker Union | The Electroshock | Ative o The Electroshock 3 vezes em uma vida. | |
Sniper |
Designated Target | The Walkabout | Faça um Combo completo em um inimigo. |
The Walk of Glory | The Walkabout | Faça 2 Combos com o Walkabout. | |
Spy |
Eternal Sunshine of the Spotless Mind | The Heart Opener | Tenha 3 inimgios infectados de uma vez. |
Packing Heat | The Fire-Retardant Suit | Absorva um total de 2000 de Dano por Fogo usando a Fire-Retardant Suit. |
Lista de Armas
Armas | ||||
---|---|---|---|---|
Classe | Slot | Nome da Arma | Autores | Atributos |
Scout |
Primário | CharlesMan (Script) |
+50% Dano causado. | |
Primário | The Perceptionist |
DanielAwesomo (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Desorienta em impacto. | |
Corpo a Corpo | The Atomic Bat |
BANG! (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
+30% Velocidade em atirar. | |
Soldier |
Primário | The Matador |
Sgt Pepper (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Os foguetes são semi-controláveis. |
Corpo a Corpo | The Marauder's Mace |
MasterGir (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Faz um pequeno terremoto se equipado antes de aterrissar quando fizer um 'Rocket Jump. | |
Pyro |
Primário | The Pilot Light |
Pogo (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Airblasts agora podem ser carregados, podendo empurrar os inimgos mais longe. |
Secundário | The Gentle Manne's Olde Firecannone |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Modelo & Textura) |
Tiro alternativo explode a flare. | |
Corpo a Corpo | The American Gothic |
Mecha the Slag (Script) Hideous (Modelo) |
Desabilita a arma primária do inimigo ao acertar. +20% Vulnerabilidade a explosivos. | |
Demoman |
Primário | The RainMan |
Kosai106 (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Deixa uma trilha de 3 Granadas. |
Heavy |
Primário | Maxine |
Svdl (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
+75% Da velocidade do tiro enquanto atirando. |
Secundário | The Electroshock |
Mecha the Slag (Script) |
Revive você com um choque elétrico quando você morre. | |
Corpo a Corpo | Mecha the Slag (Script) |
Em acerto faz um knock back. | ||
Engineer |
Primário | The Bulldog |
Mecha the Slag (Script) |
Dano causado remove os Sappers. |
Corpo a Corpo | The Blizzard Builder |
Mecha the Slag (Script) |
Construções são construídas, reparadas e aprimoradas causando dano aos inimigos | |
Medic |
Secundário | The Elektric Assurance |
Murphy (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
+25% Na taxa de ÜberCharge. |
Sniper |
Primário | Mecha the Slag (Script) |
Usa um sistema de combos. | |
Corpo a Corpo | The Khopesh Climber |
ez_jamin (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Pode escalar paredes. | |
Corpo a Corpo | The Amateur with Feelings |
Mecha the Slag (Script) |
Não educado, ineficiente. Somente um indivíduo com um plano de matar sua esposa. | |
Corpo a Corpo | The Kangaroo Catcher |
Mecha the Slag (Script) |
Aperte o tiro alternativo para jogar um boomerang. | |
Spy | ||||
Primário | SeneorGoat/LarryBraverman (Modelo) Roflman (Script) Mecha the Slag (Script) |
Resistência ao Afterburn. | ||
Primário | The Great Escape |
Viper Snake (Modelo & Script) Pie_Tony (Textura) Mecha the Slag (Script) |
Em acerto com 50% de Cloak ou mais: Cloak Instataneo, nuvem de fumaça, disfarçe instantaneo, remove fluidos e fogo. | |
Corpo a Corpo | The Heart Opener |
Mico27 (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Backstab infecta a vítima. |
Armas da Treasure Hunt
Classe | Slot | Nome da Arma | Autores | Atributos |
---|---|---|---|---|
Scout |
Secundário | The Pegasus Boots |
N/A |
Item passivo |
Demoman |
Secundário | The Celtic King |
Mnemosynaut (Modelo) Mecha the Slag (Script) |
Passive item. |
Medic |
Primário | The Lethal Injection |
Hideous (Modelo) Svdl (Textura) |
150% de dano causado é curado em ambos o paciente e o Medic |
Armas Removidas
Classe | Slot | Nome da Arma | Autores | Atributos |
---|---|---|---|---|
Heavy |
Corpo-a-corpo | The Drill |
Sparkwire (Modelo & Script) NeoDement (Script) |
+10% Velocidade de movimento |
Spy |
Primário | The Revolvin Revolver |
Mecha the Slag (Script) |
+175% Munição máxima |
Primário | The Backdoor Bandit |
Viper Snake (Modelo) Lei Lei (Textura) Mecha the Slag (Script) |
Não mostra indicação de dano para a vítima | |
Pyro |
Corpo a Corpo | The Endless Carnage |
Mecha the Slag (Script) Nirrti (Modelo) LT_Commander (Textura) |
+30 No HP máximo |
Lista de Itens Vestíveis
Vestíveis | ||||
---|---|---|---|---|
Classe | Slot | Nome do Item | Autores | Atributos |
Várias Classes |
Cabeça | The Rad Rap |
Communist Cake (Modelo) |
"Template:W" |
Scout |
Cabeça | The Southie Arlecchino |
JZeeba (Modelo) |
"Dado ao Scout por um velho imigrante Europeu para seguir uma tradição de família. Ele ajudará o Scout executar as acrobacias que dexarão seus inimigos sem palavras, principalmente porque eles estarão mortos..." |
Bugs Conhecidos
- Inspecionar um jogador que esta usando equipamentos Weaponiser causa dados precisos de pro/con/descrição para ser mostrado, mas o nome da arma, cor, nome e ícone raramente são corretos.
- Armas com viewmodels customizados flicker back entre a arma e a arma personalizada é skin, devido à animações com glitch. Algumas armas não viewmodels.
- Conjunto de Itens que são equipados no loadout regularão seus prós e contras, mesmo quando equipando as armas Weaponiser.
- Utilizando a Your Eternal Reward com a The Great Escape às vezes pode causar um Spy disfarçado a ter armas equipadas que não pertencem a essa classe, por exemplo, um Scout carregando uma Minigun.
Curiosidades
- O modelo Elektric foi feito especificamente para o Advanced Weaponiser, mas também foi submetido para a página de contribuição da Valve.
- Algumas das armas eram parte do conteúdo não utilizado ou armas beta.
- A Endless Carnage e os Fists of Steel foram introduzidos no jogo oficial: a primeira teve sua capacidade deslocada para a Back Scratcher por sugestão do Mecha, enquanto os Fists of Steel foram usados com estatísticas diferentes.
- O Gentle Manne's Olde Firecannone está na última atualização do Beta TF2, nomeado como "The Detonator".
Links Externos
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