Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filenames)
(Привилегии)
Line 107: Line 107:
 
|-
 
|-
 
| Взрывоопасный
 
| Взрывоопасный
| У вас пониженная защита. Если вы убиты любым оружием кроме оружия ближнего боя вы взрываетесь. Can't Cloak or use Bonk!.
+
| У вас пониженная защита. Если вы убиты любым оружием кроме оружия ближнего боя вы взрываетесь. Не может становится невидимым или использовать Бонк!Атомный залп.
 
|-
 
|-
| Tarred
+
| Смоляной
| Call for Medic to spit tar. Tar slicks last for 30s or until you die. You slow survivors with melee hits or when hit with melee.
+
| Вызов медика выплёвывает смолу. Смола живёт 30 секунд или до твоей смерти. Ты замедляешь выживших при атаки, или когда они атакуют тебя оружием ближнего боя.
 
|-
 
|-
| Horrifying
+
| Ужасающий
| Each melee hit causes temporary defense, rate of fire, and speed penalties to the survivors.
+
| Каждая атака уменьшает скорость движения,скорость огня и защиты выживших.
 
|-
 
|-
| Hunter
+
| Охотник
| Call for Medic to place a spawn mark. If there are survivors near when you spawn, the point is destroyed. +Def +Speed temporarily on spawn.
+
| Вызов медика ставит точку возрождения.Если при возрождении,рядом находится выживший,точка уничтожается. +Защита +Скорость временно после возрождения.
 
|-
 
|-
| Leap
+
| Прыгающий
| You have innate attack and defense penalties. You are immune to fall damage. Call for Medic to perform a long jump. Ability has a cooldown of 2s.
+
| Имеет слабость в защите. Ты получаешь иммунитет к урону от падения. Вызов медика активирует длинный прыжок. Способность перезаряжается 2 секунды.
 
|-
 
|-
| Magnetic
+
| Магнитный
| Disable nearby Sentry Guns and proximity mines.
+
| Выключает рядом стоящие охранные турели и мины.  
 
|-
 
|-
| Marked
+
| Метящий
| One survivor is randomly selected as your mark. You gain an attack bonus when attacking your mark and an attack penalty otherwise. New mark is chosen after current mark dies and there are more than 2 remaining survivors.
+
| Один случайный выживший выбирается твоей целью. Ты получаешь бонус атаки на свою цель и теряешь часть урона,если атакуешь не цель. Новая цель выбирается если нынешняя цель погибает и есть двое или более выживших.
 
|-
 
|-
| Rage
+
| Бешеный
| Call for Medic to active a 2-stage rage ability. First stage lasts 15s, during which some damage taken is converted to an attack bonus. Second stage lasts 5s, during which damage taken is delayed by 2s. Each stage grants speed and health bonuses. Ability has a cooldown of 20s.
+
| Вызов медика включает двух-этапную ярость. Первый этап длиться 15 секунд, часть получаемого урона становиться бонусом наносимого урона. Второй этап длиться 5 секунд, принятие урона задерживается на 2 секунды. Каждый этап повышает скорость и здоровье. Способность перезаряжается 20 секунд.
 
|-
 
|-
| Roar
+
| Ревущий
| Call for Medic to push back nearby survivors in front of you and give them -Def
+
| Вызов медика активирует рёв, который отталкивает выживших, находящихся вблизи перед ревущий,и получают ослабление защиты.
 
|-
 
|-
| Sick
+
| Больной
| You have an innate defense penalty. Call for Medic to spit acid. Acid lasts for 35s or until you die. Damage caused is proportional to distance between you and acid.
+
| Имеет ослабленную защиту. Вызов медика выплёвывает кислоту,которая существует 35 секунд или до твоей смерти. Урон пропорционально равен расстоянию тебя до кислоты.
 
|-
 
|-
 
| Рой
 
| Рой
Line 148: Line 148:
 
| Вы высасываете здоровье из врагов. Усиленное пассивное восстановление здоровья.
 
| Вы высасываете здоровье из врагов. Усиленное пассивное восстановление здоровья.
 
|-
 
|-
| Vindictive
+
| Мститель
| +Crit +Def on killing a survivor. Buffs carry when you respawn or change classes.
+
| Бонус критов и защиты при убийстве выживших. Бонус действует после возрождения или смены класса.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 16:06, 27 May 2011

«
"Ооо, бегите, бегите, Я иду за вами!".
Пулеметчик- зомби.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Привилегии

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Команды

Выжившие

Каждый выживший получил небольшие модификации для игрового баланса. Часть этих модификаций была заменена в последних версиях.

  • Солдат

Получает две ракеты за каждое убийство. Убрано в последних версиях.

  • Поджигатель

Боезапас Огнемета снижен до 100 (в последних версиях 125). Если превысить это количество при помощи ящиков с патронами или других источников снаряжения, Огнемёт протекает, доводя патроны до 100 (в последних версиях до 125).

  • Подрывник

Получает 2 бомбы-липучки и 2 гранаты за убийство. Получает 25 единиц здоровья за насмешку с бутылкой. Оба свойства убраны в последних версиях.

  • Инженер

Не может улучшать постройки. Раздатчик ничего не делает, и используется как баррикада. Турель имеет только половину патронов в запасе и теряет их со временем. Инженер не может восстанавливать патроны, при полной потере патронов она самоуничтожается. Телепорт остался без изменений. Инженер может ремонтировать постройки.

  • Медик

Не требуется перезарядка оружия.

  • Снайпер

Как и у Медика, ему не требуется перезарядка оружия.

Мораль

За убийство Зомби, Выживший получает бонус к морали. Этот бонус увеличивает шанс критических попаданий, лечит и даёт патроны. В новых версиях заменена привилегиями.

Зомби

В команде Зомби три класса, идеально подобранных для этого режима.

  • Разведчик

Как и в стандартной игре, он очень быстр. Единственный класс зомби, который может атаковать издалека без подготовки. Может носить Бонк! Атомный залп и Крито-Колу.

  • Пулеметчик

Довольно быстрый и живучий класс. Насмешка убивает издалека. Может носить Бутерброд и Плитку Далокош.

  • Шпион

Носит Нож и Плащ. Выходит из невидимости Шпион довольно быстро, что позволяет ему наносить сильный урон выжившим. Время использования плаща сокращено до 80%, что делает невозможным применение Звона смерти.

Регенерация здоровья

Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено привилегией Альфа в новых версиях).