Difference between revisions of "Quick-Fix/es"
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El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 33 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 33 a 100 de salud por segundo. Esta mecánica está hecha para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] | El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 33 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 33 a 100 de salud por segundo. Esta mecánica está hecha para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] | ||
− | + | Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | |
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==Logros Relacionados== | ==Logros Relacionados== | ||
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== Historial de Actualización == | == Historial de Actualización == | ||
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'''[[December 23, 2010 Patch/es|Parche del 23 de Diciembre de 2010]]''' | '''[[December 23, 2010 Patch/es|Parche del 23 de Diciembre de 2010]]''' | ||
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* Nuevos sonidos | * Nuevos sonidos | ||
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+ | * El apañador fue añadido al juego principal. | ||
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== Errores == | == Errores == | ||
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* Si se cura a un Scout en la zona de reaparición y se cambia de clase, la velocidad se apliacrá igualmente. | * Si se cura a un Scout en la zona de reaparición y se cambia de clase, la velocidad se apliacrá igualmente. | ||
* El curar a jugadores con un extra de velocidad como a un Pyro con el Equipo de Gasolinero o a un Demoman con la Intuertal y al menos 3 cabezas no incrementará la velocidad del Medic. | * El curar a jugadores con un extra de velocidad como a un Pyro con el Equipo de Gasolinero o a un Demoman con la Intuertal y al menos 3 cabezas no incrementará la velocidad del Medic. | ||
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Revision as of 20:26, 25 June 2011
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El Apañador es un arma secundaria para el Medic que actualmente sólo existe en la Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Pistola Médica. Esta arma cura y se carga un 40% más rápidamente que la Pistola Médica, pero pierde la habilidad de sobrecurar. Cuando la supercarga se activa, la pistola cura el triple de rápido y tanto el Medic como su paciente serán inmunes a efectos que alteren el movimiento. Adicionalmente, si el Medic está curando a un objetivo más rápido, instantaneamente adopta la velocidad de éste. Fue añadido a los archivos del juego el 23 de Diciembre de 2010, y fue lanzado en la Beta el 11 de febrero de 2011. Como todavía no es un arma "oficialmente" lanzada, puede ser cambiada o rechazada.
Índice
Curación y Tiempos de Función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 33,6 / s (108 / s) |
Curación (fuera de combate) | 300% | 100,8 / s (324 / s) |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 3.5% / s (1.875% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 24 s (48 s) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 33 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 33 a 100 de salud por segundo. Esta mecánica está hecha para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[1]
Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[2]
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Leche Loca | Kritzkrieg | Apañador | |||
+ | + | = |
Set de Ítems
Ensayo Clínico | |
---|---|
Efecto |
Sin efecto |
Logros Relacionados
Generales
|
|
Scout
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Historial de Actualización
- [Sin documentar] Se han añadido las habilidades del Apañador
Parche del 11 de Febrero de 2011 (Beta)
- El Apañador añadido, nueva Pistola Médica.
- Radio de curación incrementado un 50%
- Radio de Supercarga incrementado un 50%
- No permite el exceso de curación
- Te mueves a la velocidad del objetivo al que curas.
- Efecto: Supercuración
- Curación incrementada x3
- Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores
Parche del 16 de Febrero de 2011 (Beta)
- La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc)
Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)
- El efecto de Megaheal (la Supercarga) se aplica al Medic también
Parche del 17 de Junio de 2011 (Beta)
- Tasas de carga y curación al 40% (desde el 50%)
- Nuevos sonidos
Parche del 23 de Junio de 2011
- El apañador fue añadido al juego principal.
Errores
- Morir durante la Supercarga puede causar que el sonido se reproduzca hasta que el jugador se desconecte, como ya pasó con la Kritzkrieg.
- A los Heavys bajo los efectos del Chocolate Dalokohs tansolo se les podrá curar hasta 300hp.
- Si se cura a un Scout en la zona de reaparición y se cambia de clase, la velocidad se apliacrá igualmente.
- El curar a jugadores con un extra de velocidad como a un Pyro con el Equipo de Gasolinero o a un Demoman con la Intuertal y al menos 3 cabezas no incrementará la velocidad del Medic.
Curiosidades
- En la parte de vidrio del arma, aparece una salpicadura blanca, parece ser un excremento de una Paloma
Galería
- Quick-Fix 1st person red.png
Vista RED en primera persona.
- Quick-Fix 1st person blu.png
Vista BLU en primera persona.
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