Contenido en desarrollo
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» El contenido de este artículo no tienen fecha de estreno. Puede contener especulaciones o inexactitudes. |
« | ¿Dónde está tu doctor, cobarde?
Haz clic para escuchar
— El Heavy pidiendo que lancen los lotes del Dr. Grordbort
|
» |
Este artículo enumera el contenido en desarrollo que, supuestamente, será lanzado antes del final de Team Fortress 2. Con «en desarrollo» se hace referencia a que, a diferencia de contenido beta o sin uso, este se encuentra en los archivos del juego y/o se ha prometido la posibilidad de añadirlo algún día al juego (en contraposición a contenido totalmente abandonado).
Índice
Objetos en desarrollo
Estos objetos en desarrollo están en los archivos del juego o se han mencionado en fuentes oficiales. No hay razón conocida por la cual no se han publicado aún.
Armas y herramientas
- Un sombrero contribución de la comunidad llamado Casco del Legionario (según el archivo tf_english.txt y tf_spanish.txt) del que existe el .VPK completo y su descripción.
- En el Parche del 23 de diciembre de 2010, se añadieron al archivo
tf_spanish.txt
líneas de texto sobre un escudo del Demoman llamado Targe Heráldico y una nueva herramienta, el símbolo de artilugio. Robin Walker dijo que el símbolo de artilugio no era más que «un experimento que hemos probado, pero no nos ha convencido», por lo que quizá no llegue a ser nada más.
- En el vídeo de Team Fortress ¡Juega gratis!, aparecen un arma cuerpo a cuerpo del Pyro y secundaria del Medic que no se han implementado todavía.
- En la Actualización Jungle Inferno, se añadieron 7 armas de la comunidad no usadas (el Assault Cannon, el Afterburner, el Viewfinder, el Spitfire, el Handy Pardner, el Especialista y el Inside Jab).
Medalla del torneo Publiqueros contra Pros
La medalla de Publiqueros contra Pros es un misceláneo creado por Lord Ned de TF2Maps como recompensa a los participantes del evento Publiqueros contra Pros. Esta medalla es similar al Pin de Polycount y solo estaría disponible para los que compitieron en el evento.
Otras participaciones de Polycount
Valve escogió 5 de las 76 entradas del Concurso de Polycount. Robin Walker dijo que más de la mitad de las entradas tenían una calidad apta para el juego y Valve ha implementado desde entonces 6 de ellas.[1][2][3] Puedes ver todas las entradas aquí.
Lotes del Dr. Grordbort
WETA Workshop, conocida por el Lote Victorioso del Dr. Grordbort, el Lote del Cerebrito del Dr. Grordbort y el Lote del Hombre Lunar del Dr. Grordbort, sets de objetos para TF2, anunció en la web oficial de Dr. Grordbort dos nuevos lotes que estaban desarrollando para el juego[4] para que los usuarios de Steam votasen qué querían ver en el juego. Los sets eran el Lote del Hombre Cohete del Dr. Grordbort para el Scout y el Lote del Científico del Dr. Grordbort para el Medic. Ambos siguiendo el patrón de los sets de Grordbort anteriores, con objetos de estilo retrofuturista.
Lote del Científico
Este lote se anunció con 5 objetos. Dos armas: un arma principal, el Asesino Misericordioso (Mercy Killer), una pistola láser; y un arma secundaria, el Antirrayos de la Muerte (Anti-Deathray), que parecía una Pistola Médica de rayos. Ambos diseñados, pero sin más modelos. Sin embargo, había 3 modelos diseñados, presentados en Steam Workshop, siendo Pronóstico Negativo (Negative Prognosis), que reemplaza la mochila del Medic, Segunda Opinión: Cinturón de Utilidad, un set de herramientas quirúrgicas en un cinturón en la cintura del Medic y las Gafas de Ciencia Científicamente Científicas (Scientific Science Goggles of Science), un par de gafas con muchas lentes.
Lote del Hombre Cohete
Este lote se anunció con 5 objetos. Dos armas: un arma principal, el Apalizamulos 600 (Mule Molestor 600), una especie de Dispensadora de Caña retro; un arma secundaria, el Saboteador 66 (Saboteur 66), que parece ser una Pistola de rayos. Ambos diseñados, pero sin más modelos. Sin embargo, había 3 modelos diseñados, presentados en Steam Workshop, siendo Guantes del Progreso (Gloves of Progress), un par de guantes negros, Trayectoria Balística (Ballistic Trajectory), una mochila propulsora que reemplaza el macuto y un casco, el Futurístico Casco Futurista del Futuro (Futuristic 'Future Hat' of the Future).
Objetos promocionales de Dota 2
Lentes de Francotirador de Sniper, Casco de Clockwerk y Sombrero Alegre de Storm Spirit son objetos completamente modelados y con texturas entre los archivos del juego que se encuentran desde agosto de 2011.
Sombrero de Mapache Improvisado
Sombrero de Mapache Improvisado es un cosmético de la comunidad para el Soldier. Se añadió en la actualización Scream Fortress 2016 como cosmético de grado asesino de la colección Caja Horripilante. Al poco tiempo de estar en el juego Valve lanzó otro parche eliminando el objeto y todo lo referente a él.
Sombrero de Mapache Improvisado fue una contribución a Steam Workshop.
Sombrero de Mapache Improvisado en Steam Workshop
Sombreros de Jungle Inferno
La actualización Jungle Inferno añadió 4 sombreros sin uso, 3 de los cuales son cambios de apariencia de Recuerdo Monstruoso y el último un cambio de apariencia del Casco de los Laboratorios Aperture. Estos sombreros están en el catálogo de Mann Co., pero no se pueden obtener en el juego.
La gran actualización de rendimiento
Tras la Actualización de la Mann-Conomía, Robin Walker dijo en un correo a uno de los colaboradores de la comunidad que habría una gran actualización de rendimiento que reemplazaría todos los modelos en primera («W», de World en inglés) y tercera («V», de View en inglés) persona por un modelo combinado («C») para ambas vistas. Esta actualización mejoraría significativamente el rendimiento del juego, ya que reduciría el duplicado de modelos que hay. Tras este esta conversación que mantuvo Robin por correo electrónico se añadieron distintos niveles de detalle para los modelos C, pero aún quedan cosas por venir.
Modo Entrenamiento para las demás clases
Modo Entrenamiento para las demás clases (Scout, Pyro, Heavy, Medic y Sniper), que se lanzará en un futuro.
Ejecutable y parches 64 bits para macOS
Actualmente, desde octubre de 2019, no se han lanzado más parches para la versión de Team Fortress 2 para macOS, debido a la falta de desarrollo de Carbon API y que OpenGL quedase obsoleto en macOS por parte de Apple para integrar Metal API.[cita requerida]
Referencias
- ↑ Polycount.com, «Ganadores del ‘Pack de Polycount’ de Team Fortress 2». Publicado el 15 de julio de 2010. Obtenido el 12 de noviembre de 2010.
- ↑ TeamFortress.com, «Navidad Australiana». Publicado el 17 de diciembre de 2010. Obtenido el 3 de marzo de 2011.
- ↑ TeamFortress.com, «La SuperActualización». Publicado el 20 de junio de 2011. Obtenido el 20 de junio de 2011.
- ↑ DrGrordborts.com, «Vota por los nuevos objetos del Dr Grordbort para Team Fortress 2». . Obtenido el 22 de junio de 2021.