Difference between revisions of "Ambushing/es"
Line 57: | Line 57: | ||
===[[Spy/es|Spy]]=== | ===[[Spy/es|Spy]]=== | ||
− | * | + | * Hacerse invisible/Disfrazarse mientras que se esconden detrás de un objeto o alrededor de una esquina es una estrategia común para Spies. Espera a otro oponente para que pase por tu escondite y entonces lanza tu discreta puñalada. El [[Dead Ringer/es|Duplicante]] puede hacer de esta estrategia algo mucho más fácil para la gente. |
− | * | + | * Si una pelea de gran escala se está llevando a cabo, prueba a usar el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] para esconderte en una esquina del área. Cuando haya un grupo de enemigos cargándose a tus aliados, acercate desde detrás y lanza tus puñaladas. |
− | * | + | * Esconderte y utilizar [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] es una nueva y efectiva estrategia. Hacerte visible detrás de los enemigos en una batalla caliente y darles una rápida puñalada puede dar una muy pequeña sensación de que estás allí, gracias a los efectos de daga. |
− | == | + | ==Emboscadas de Supervivencia== |
− | + | Una emboscada es, por definición, un ataque de sorpresa total, frecuentemente la única forma de escapar es retirarse o volver por el camino del que vienes. Pero hay pasos que puedes utilizar para detener a tu equipo de provocar una emboscada en el primer lugar. | |
− | === | + | ===Evasión=== |
− | * | + | * Observa las [[Stickybomb launcher/es|Bombas-Lapa]] y dispara para apartarlas del camino cuando sea posible. |
− | * | + | * Anticipa los lugares en los que el enemigo se esconderá y entra desde el lado lejano mientras Ametrallas. (''Nota'': la mayor parte de la gente es habilidosa así que se esconderán instintivamente en el lado a mano derecha para ellos, a mano izquierda para tí) |
− | * | + | * Muévete rápidamente a través de espacios reducidos, o si es posible, evítalos completamente. |
− | * | + | * Estáte atento en la boquilla del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]]/[[Backburner/es|Dragón]] del [[Pyro/es|Pyro]]. Es un arma grande y larga que tiende aguantar si la tiene equipada. |
− | * | + | * Escucha los sonidos que ciertas clases hacen, como una [[Minigun/es|Ametralladora]] girando o el sonido de desencubrimiento del [[Spy/es|Spy]]. |
− | === | + | ===Oposición=== |
− | * | + | * No sigas la misma ruta dos veces, si puedes evítala. Los enemigos pueden estar viendo qué rutas son ideales para emboscarte. |
− | * | + | * Si tienes un [[Spy/es|Spy]] escondido detrás de las líneas enemigas, puede revelarte las posiciones de emboscada del enemigo de vuelta. |
− | * | + | * A menos que tengas una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] al comienzo, nunca pienses que "puedes hacer" una emboscada. Esto es frecuentemente suicida. |
==Map-Specific Ambushes== | ==Map-Specific Ambushes== |
Revision as of 21:56, 16 July 2011
La traducción de este artículo requiere ser actualizada. Puedes ayudar a mejorar esta página editándola y actualizándola con contenido de Ambushing (ver fuente). Véase también Guía de traducción (Inglés). |
« | Sorpresa.
Haz clic para escuchar
— El Spy
|
» |
La emboscada es "un acto o instancia de atacar inesperadamente desde una pocisión oculta". Esta estrategia es mas efectiva para las clases dedicadas al corto alcance o que requieren algo de elemento sorpresa, tales como Pyro, Heavy, Scout y Spy, al evitar el problema de dichas clases cuando se ven obligadas a acercarse a oponentes cuyo fuerte es el combate a medio o largo alcance. Sin embargo, también es útil, usualmente, para otras clases. Al esconderse al otro lado de las esquinas, o detrás de un obstáculo, el jugador puede sorprender a enemigos distraídos, matándolos en el mejor de los casos, o dejándolos seriamente heridos antes de que puedan reaccionar.
El Flanqueo es efectivamente igual a la emboscada, involucrando el sorprender a un jugador por los lados o por detrás mientras están distraídos por una confrontación frontal. Requiere menos espera que la emboscada.
Índice
Carnada
Algunas veces el enemigo requiere algo de convencimiento para caer en una emboscada y, por lo tanto, recae en uno de sus compañeros asumir el rol de 'Carnada'. A continuación se presenta una valoración de las nueve clases, y su 'prioridad como objetivo':
- Scout - Baja. Los Scouts son débiles, con armas que son más eficaces a corta distancia, lo que normalmente los haría un objetivo ideal; sin embargo, los Scouts suelen ser demasiado pequeños, rápidos y ágiles, como para que cualquier fuerza enemiga vaya a esforzarse seriamente en perseguirlos.
- Soldier - Media. Los Soldier, siendo un rival grande y relativamente lento, pueden a menudo ser una buena opción de blanco por perseguir para el enemigo ocasional. Sin embargo, la cantidad de daño que un Soldier puede hacer, aún sin ayuda, compensa estas debilidades. Si el jugador se retira mientras está recargando, el enemigo puede asumir un daño considerable y dar caza de todos modos.
- Pyro - Media-Baja. Los Pyro tienen un alcance limitado y por lo general se ven corriendo hacia los enemigos en lugar de alejarse de ellos. Los enemigos pueden tener la tentación de perseguir un Pyro huyendo, pero también pueden estar al tanto de que un Pyro puede girar y atraparlos en una esquina.
- Demoman - Muy Baja. Las emboscadas son extremadamente populares entre los Demoman, dadas sus bombas lapa controladas remotamente. Los enemigos generalmente retrocederán, a menos que estén seguros de poder deshabilitar las bombas lapa, o alejarlas con una explosión de aire comprimido.
- Heavy - Media. Los Heavy son objetivos lentos y obvios, pero sus Miniguns pueden causar mucho daño muy rápidamente. Si su Minigun no está rotando, se vuelven levemente más atractivos, dado que les toma aproximadamente un segundo para lanzar un contraataque efectivo.
- Engineer - Media-Alta. Los Engineer sólo tienen armas basicas con als cuales defenderses, y si se los encuentra lejos de sus Centinelas, son considerados presa fácil por las demás clases; sin embargo, se sabe que los Engineer suelen preparar sus propias emboscadas usando Centinelas.
- Sniper - Alta. Los Sniper trabajan mejor cuando mantienen una gran distancia con sus oponentes. A corto rango, los Sniper se ven fuera de su elemento, y normalmente emprenderán la retirada para recuperar la ventaja.
- Medic - Muy Alta. Los Medic suelen ser el objetivo número uno en el orden de eliminación. Un perfil delgado y velocidad mayor al promedio los hacen excelente (aunque valiosa) carnada para las emboscadas.
- Spy - Alta. Los Spy que no están disfrazados llaman mucho la atención de los enemigos, quienes querrán eliminar la amenaza antes que el Spy tenga la oportunidad de hacerse invisible o disfrazarse.
Tácticas de Emboscada específicas de cada Clase
Scout
- Como Scout, tu velocidad y el alto daño de tu Escopeta te hacen letal en las emboscadas.
- Usa rutas alternas y tu velocidad para tratar de flanquear al enemigo.
- Si se vuelve muy dificil llegar tras las líneas enemigas, usa el ¡Plonk! La Bebida Salvavidas para atravesarlas y ponerte detrás del enemigo.
- Usando la CritiCola, puedes hacer una enorme cantidad de daño en una única emboscada. Para aprovecharla al máximo, usa la Escopeta o la Paratenseco, pues la poca cantidad de munición y largo tiempo de recarga de la Dispensadora de Caña la hacen un acompañamiento menos que ideal.
- Si te sientes confiado en tu puntería y tu habilidad de acercarte al enemigo, la Dispensadora de Caña hace más daño inmediato que las demás armas primarias del Scout, con el defecto de sólo cargar 2 disparos y recargar más lento.
Soldier
- Usa saltos con cohetes para posicionarte en lugares por encima del nivel de visión promedio de los jugadores (por ejemplo, encima de puertas o pilas de cajas). Cuando el enemigo cruce el portal, has que lluevan cohetes sobre él.
Pyro
- Esperar tras las esquinas o al lado de puertas entre diferentes áreas del mapa te permiten tomas ventaja del rango limitado del Lanzallamas.
- Los jugadores tienden a cuidar el frente y los flancos, pero no la parte superior, así que otra forma de emboscada es arrojarse desde encima hacia los enemigos que se acercan. Esta forma de emboscada puede hacer que quedes en el medio de un grupo de enemigos, permitiéndote hacerlos arder a todos en un par de segundos con sólo girar. Tienes, además, la ventaja de la velocidad, pues caer es más rápido que andar a pie. Sólo es posible hacerlo cuando hay una cornisa desde dónde lanzarse, y el equipo enemigo puede haberlo previsto.
- Si estás esperando tras una esquina, cámbiate al Hacha de Bombero para evitar mostrar la punta del Lanzallamas.
- El Dragón recompensa al Pyro con Críticos garantizados al atacar a un enemigo desde atrás, haciéndolo un arma ideal para las emboscadas.
Demoman
- Tus bombas-lapa están entalladas para propósitos de emboscada. En caminos de puerta, esquinas y otros sitios donde el enemigo no se fija normalmente al pasar hace una buena localización para una trampa potencial de bomba-lapa.
- Gracias a las habilidades de la Resistencia Escocesa, puedes llevar a cabo multi-embosocadas. Cuando olas de enemigos se aproximan a tí, detona tu primer grupo de lapas para acabar con la primera ola, entonces detona el segundo grupo para la segunda ola y así sucesivamente.
Heavy
Un Heavy puede saltar desde atrás de una esquina, haciendo girar su Ametralladora mientras cae, y proceder a causar caos a un equipo enemigo que se aproxima. Esto funciona particularmente bien, dado que el Daño por Segundo del Heavy es particularmente alto a corta distancia.
Engineer
- Los Centinelas de Nivel 1 son pequeñas y relativamente silenciosas, haciéndolas ideales para emboscadas y trampas plantadas, muy similarmente a como las Bombas Lapas sirven para proteger puertas.
- Similarmente a las Centinelas de Nivel 1, la Mini-Arma Centinela de Combate tiene el beneficio agregado de un tiempo de construcción acelerado y un bajo coste. Esto te permite rápidamente preparar emboscadas en áreas contendidas o retrasar perseguidores si te ves obligado a huir.
- Sé consciente de los 'puntos ciegos' de tu Centinela, y apréndete cuáles áreas cercanas son buenas para preparar emboscadas. Esto ayuda a jugar a favor de los puntos fuertes de tu Centinela, y a protegerla de potenciales agresores.
Spy
- Hacerse invisible/Disfrazarse mientras que se esconden detrás de un objeto o alrededor de una esquina es una estrategia común para Spies. Espera a otro oponente para que pase por tu escondite y entonces lanza tu discreta puñalada. El Duplicante puede hacer de esta estrategia algo mucho más fácil para la gente.
- Si una pelea de gran escala se está llevando a cabo, prueba a usar el Embozador para esconderte en una esquina del área. Cuando haya un grupo de enemigos cargándose a tus aliados, acercate desde detrás y lanza tus puñaladas.
- Esconderte y utilizar Tu Eterna Recompensa es una nueva y efectiva estrategia. Hacerte visible detrás de los enemigos en una batalla caliente y darles una rápida puñalada puede dar una muy pequeña sensación de que estás allí, gracias a los efectos de daga.
Emboscadas de Supervivencia
Una emboscada es, por definición, un ataque de sorpresa total, frecuentemente la única forma de escapar es retirarse o volver por el camino del que vienes. Pero hay pasos que puedes utilizar para detener a tu equipo de provocar una emboscada en el primer lugar.
Evasión
- Observa las Bombas-Lapa y dispara para apartarlas del camino cuando sea posible.
- Anticipa los lugares en los que el enemigo se esconderá y entra desde el lado lejano mientras Ametrallas. (Nota: la mayor parte de la gente es habilidosa así que se esconderán instintivamente en el lado a mano derecha para ellos, a mano izquierda para tí)
- Muévete rápidamente a través de espacios reducidos, o si es posible, evítalos completamente.
- Estáte atento en la boquilla del Lanzallamas/Dragón del Pyro. Es un arma grande y larga que tiende aguantar si la tiene equipada.
- Escucha los sonidos que ciertas clases hacen, como una Ametralladora girando o el sonido de desencubrimiento del Spy.
Oposición
- No sigas la misma ruta dos veces, si puedes evítala. Los enemigos pueden estar viendo qué rutas son ideales para emboscarte.
- Si tienes un Spy escondido detrás de las líneas enemigas, puede revelarte las posiciones de emboscada del enemigo de vuelta.
- A menos que tengas una Supercarga al comienzo, nunca pienses que "puedes hacer" una emboscada. Esto es frecuentemente suicida.
Map-Specific Ambushes
2Fort
- Inside the hooded plaza entrance to the Intelligence area
- Around the corner from either of the two entrances to the enemy base
- Around the corner from either of the two sewer entrances
- The small corner round the bottom of the stairs leading from each base to its sewer
- The small pile of crates (RED) or barrels (BLU) upon ascending the stairs from the sewer
- The 'Grate' room in either base. Allows a good view of the front entrance.
- The shelf and 'work-sink' between either Team's Base Entrance and the Courtyard. (Enemies tend to charge directly from the Entrance to the Courtyard and then stop, ignoring this corner completely)
Well
- Next to the rail tracks at the middle Control point on the outside of the entrance or on the inside of the exit.
- Next to the doors into the fourth Control point (this is close to water for Pyros though)
- Behind any of the rail cars
- Next to the well entrances / exits
Dustbowl
- Stage 1, behind the small house outside of the BLU exit leading directly to Control point 1: while it is easy to be spotted from the exit across the ravine, it is ideal for ambushing BLU players heading straight for the control point, as well as dropping down on players approaching the control point from within the ravine.
- Stage 1, above the stairs leading to the small building across from Control point 2: players heading up the stairs tend to go straight up the stairs and onto the building, sometimes ignoring you.
- Stage 2, end of tunnels leading to Control point 2 area: there is a wooden walkway above these tunnel exits (Engineers like to build Sentry Guns on it) that a Pyro can drop down from on emerging attackers, or for RED players to attack BLU attackers heading straight for the control point upon leaving the tunnels.
Granary
- On the overhead path with the circular exit leading from Control Point 2 to the central Control Point.
Steel
Steel plays well to the short-range classes' abilities, as a large percentage of the map contains blind corners, choke points, and narrow corridors.
Some specific ambush locations include:
- The Window Room overlooking Control Point E. This is accessible from A, just beside the RED team's Spawn Room. A BLU Spy can easily use this to slip in amongst enemy players incognito.
Pipeline
- Stage 1, The staircase leading up to the Sniper nest next to spawn: Jump down to the bottom of the stairs while your enemy is walking up them to get to the Sniper nest, effectively cutting your enemy off from the exit.