Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/es"
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Revision as of 02:04, 29 July 2011
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El Soldier es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Aunque camina despacio, puede Saltar con un Cohete para sobrevolar distancias largas y llegar a lugares inusuales. Sus armas son capaces de acabar con más de un enemigo a la vez, pero se les agota la munición bastante rápido. Un buen Soldier debería evitar el "Spam" de cohetes y hacer que cada tiro valga la pena, apuntando a los pies de los enemigos para maximizar el daño por salpicadura. El Soldier es un gran Compinche del Medic; puede dañarse a si mismo para ayudar al Medic a crear una Supercarga más rápido.
Armas primarias
Lanzacohetes
Mantén siempre tu Lanzacohetes cargado tanto para el combate, como para saltar con cohetes. Para conservar munición, remata a tus enemigos con tu Escopeta. Usar cohetes para mantener al enemigo en el aire (bounce) los deja en la posición perfecta para comerse un buen escopetazo. El ancho radio de daño por salpicadura de tus cohetes te permite hacer mucho daño apuntando a los pies de tus enemigos.
Impacto Directo
Como el nombre sugiere, el Impacto Directo reinventa la manera de jugar como Soldier, permitiendo a jugadores precisos que dan directamente a sus objetivos hacer más daño. El daño por cohete aumentado te permite tener ventaja contra objetivos lentos o inmóviles, como las Armas Centinela o Heavies, además de que la velocidad de los cohetes aumentada hace dar a un blanco en el aire (aerial) más sencillo. Aunque el radio de explosion es menor que el de los demás lanzacohetes, no afecta lo más mínimo a los saltos con cohete.
Caja Negra
Usa la Caja Negra en combates prolongados, donde tengas tiempo de recargar constantemente. El darle a múltiples blancos con un solo cohete multiplicará tu curación, haciéndolo efectivo contra grupos. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido hace que los saltos con cohete ofensivos sean menos efectivos. En general, la Caja Negra aumenta tus posibilidades de supervivencia, a costa de potencial ofensivo.
Saltador de Cohetes
Uaa el saltar con cohetes para practicar salto con cohetes. No lo uses para combates serios ya que no hace ningun daño, y las vulnerabilidades que proporcionan hacen que te puedan matar fácilmente.
Libertador
La velocidad de los cohetes del Libertador hace mucho mas fácil objetivos individuales sobre todo en el aire. A diferencia del Impacto Directo, el radio de explosión sigue siendo el mismo, por lo que permite pegarle a grupos de enemigos. Sin embargo el tamaño del cargador es igual que la Caja Negra sacrificando poder ofensivo y saltar con cohetes. En general el Libertador aumenta la eficacia en duelos pero reduce el poder ofensivo.
Exprimevacas 5000
La Exprimevacas 5000 permite disparar 5 explosiones de energía que hace el mismo daño a jugadores que el Lanzacohetes, pero con un daño reducido a construcciones. La Exprimevacas 5000 presenta una barra "Exprimidora" en el HUD que sirve de indicación de su carga se puede cargar el dispardo para que este sea un minicrito; tras vaciarse, puede ser recargada mediante un proceso de carga que es mas lento de lo normal. No presenta una reserva de munición como la usada por otras armas.
Armas Secundarias
Escopeta
La escopeta es tan poderosa como muchas armas primarias, haciéndola la candidata perfecta si te quedas sin munición para tu arma primaria. Es perfecta como contraataque hacia Pyros que pueden Reflectar tus cohetes con facilidad y Demomen que usen el Targe de Carga. Úsala de corto a medio alcance para rematar a enemigos heridos.
Estandarte de Ánimo
Usa el Estandarte de Ánimo en conjunto con tu Lanzacohetes o Caja Negra. El ancho radio de explosión de dichas armas hará que llenar tu medidor de Furia sea mas fácil. El Estandarte de Ánimo es muy efectivo en conjunto con la Supercarga de un Medic para aventurarse en territorio enemigo y arrasar con todo. Su radio de acción es muy grande y no le obstaculiza nada.
Refuerzo del Batallón
Usa el Refuerzo del Batallón cuando estes combatiendo en las líneas fronterizas y recibas daño. Úsalo para contener un área o para contrarrestar un Estandarte de Ánimo o Kritzkrieg. Es casi necesario que un Medic te cure mientras recibas daño.
Conchistador
Mantente cerca de un Medic en las líneas fronterizas mientras cargas tu medidor de Furia. El efecto de aura-sanadora del Conchistador no es tan poderoso si lo usas solo en tí, asi que quédate cerca de tus compañeros para ayudar a mantenerles fuertes.
Botas Blindadas
Las Botas Blindadas se usan para realizar múltiples saltos con cohete en sucesión sin tener que curarse. Úsalas cuando quieras sobrevolar el mapa y no tengas que preocuparte de usar tu Escopeta. Aunque el daño de los cohetes se reduce, el daño por caída sigue siendo el mismo.
Aplastacabezas
Las Aplastacabezas reducen la fuerza de empuje que los jugadores reciben de ciertas fuentes de daño como el Lanzabombas Lapas por un 75%. Además, las botas causan el triple de daño de lo que recibirías del aterrizaje al oponente donde caigas encima.
Tirador de Reserva
Cuando un lanzas un enemigo en el aire con un cohete, normalmente deseas acabar con él antes de poder de la tierra y tome represalias. El tirador de la Reserva es muy bueno para hacerlo, especialmente desde el aterrizaje de un aerial con el lanzacohetes a veces puede ser difícil. Sin embargo, el reducido tamaño del cargador hace un arma poco fiable cuando te quedas sin munición primaria. Hacer uso de su tiempo más rápido de cambio de arma para acabar con enemigos en el aire con precisión antes de que te vuelvas vulnerable.
Bisonte Justiciero
Este arma dispara un proyectil que no puede ser reflejado y que hace un daño reducido a construcciones, pero que es capaz de atravesar múltiples objetivos. No tiene una reserva de munición como ocurre con otras armas , pero tiene un tiempo de recarga rapido. Adicionalmente, puede ser usada para prender flechas del Cazador que lleve un Sniper amigo.
Armas Cuerpo a Cuerpo
Pala / Sartén / Saxxy
A no ser que tengas a un compinche Medic que te cure, el Ecualizador la supera en todos los aspectos.
Ecualizador
Ya que los Soldiers normalmente no usan su arma CaC cuando su vida está llena, el Ecualizador es básicamente una pala mejorada. Ya que aumenta el daño y la velocidad conforme más malherido estes, la puedes usar o bien como arma de ataque final, o como método de escape.
Tren del Dolor
Usa sólo el Tren del Dolor cuando vayas a capturar puntos; es inútil en cualquier otro modo de juego.
Katana del Medio-Zatoichi
Desenvaina tu Zatoichi sólo cuando estés seguro de que vas a matar a tu objetivo; la cantidad de salud que proporciona hace valer la pena el intentar atacar cuerpo a cuerpo.
La Acciòn Disciplinaria
Al golpear a un compañero con ésta arma, él y el Soldier obtendrán un incremento de su velocidad de movimiento del 40% (con la velocidad de Scout como límite) por cuatro segundos. Éste incremento de velocidad se representa con líneas visibles para todos los jugadores. Como penalización, ésta arma inflige un 25% menos de daño a los enemigos. Se puede golpear a varios compañeros y que éstos tengan su incremento de velocidad al mismo tiempo.
Jardinero
A menos que activamente se usan los golpes críticos al azar, el Jardinero es una actualización directa a la pala y puede ser útil si haces saltos con cohete, mientras estas en el combate. Mientras que los golpes críticos garantizado al saltar con cohetes debe matar a la mayoría de los enemigos, es más sencillo y más práctico continuar el lanzamiento de cohetes, mientras se esta en el aire.
Item sets
Revienta-Tanques
Si no hay un Medic disponible para realizar una Supercarga, usa el set Revienta-Tanques para destruir armas centinela que te ataquen, ya que eres más resistente.
The Airborne Armaments
Este set se concentra en destruir objetivos simples con rapidez y precisión pero el tamaño del cargador es reducido, seras vulnerable después de unos pocos disparos.Una vez que lances a un enemigo al aire con el Libertador que el siguiente disparo sea con el Libertador o el Tirador de la Reserva antes que puedo tocar tierra o tomar otras represalias.
General's Formals
El General Formal puede ser útil para asegurar un aérea rápidamente. En áreas de terreno elevado no puedes ser Empujado fácilmente por un explosivo aunque solo tienes el Lanzacohetes como tu única arma fiable para causar daños al enemigo. Usar La Acción Disciplinaria para aliados lentos, y así darles un potencia de fuego adicional.
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