Difference between revisions of "Gullywash (competitive)/ru"
m |
m |
||
Line 32: | Line 32: | ||
* '''Фланг''': Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в коридор. | * '''Фланг''': Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в коридор. | ||
* '''Чок''': Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Чок. | * '''Чок''': Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Чок. | ||
− | * ''' | + | * '''Лобби''': При отступлении команд от точки через него - можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
Line 76: | Line 76: | ||
'''Недостаток убер-заряда''' | '''Недостаток убер-заряда''' | ||
− | * Связка | + | * Связка удерживает Балкон, подрывник должен положить липучки на краю, чтобы сдержать солдат, пытающихся прыгнуть на медика. |
* Разведчики должны наблюдать за нижним лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка наверху не окружена. | * Разведчики должны наблюдать за нижним лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка наверху не окружена. | ||
− | ** Блуждающий солдат также может наблюдать за | + | ** Блуждающий солдат также может наблюдать за Лобби или смотреть Балкон, это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика. |
=== Защита контрольной точки 1/5 === | === Защита контрольной точки 1/5 === | ||
Line 90: | Line 90: | ||
'''Подрывник''' | '''Подрывник''' | ||
− | Распрыжки на Gullywash очень легко выучить; есть 3 прыжка для подрывника и 2 для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не | + | Распрыжки на Gullywash очень легко выучить; есть 3 прыжка для подрывника и 2 для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получив урона от падения. |
<div style="float:left">'''Видео распрыжек за подрывника''' от FBPCasts: | <div style="float:left">'''Видео распрыжек за подрывника''' от FBPCasts: |
Revision as of 13:39, 23 August 2011
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Gullywash_pro — окончательная версия карты сообщества, сделанной Арнольдом. Эта карта меньше других, это означает, что команды могут постоянно использовать пулеметчика на коротких дистанциях. На карте есть несколько интересных контрольных точек, которые имеют больше одного яруса, средняя точка — хороший пример; солдат и подрывник могут запрыгнуть на вершину точки, чтобы захватить её, разведчики и другие классы, которые не могут запрыгнуть на вершину, также могут захватить пункт, стоя близко к стороне. Это не столь же хорошо как захватывать точку сверху, так как Вас может задеть взрывная волна.
Цель Gullywash состоит в том, чтобы захватить все пять точкек. Каждая команда начинает со второй и заключительной контрольными точками, закрытыми для захвата, в начале доступна только средняя точка.
Хотя карта не так популярна, как Badlands, на Gullywash постоянно играют. Эта карта хороша для дополнительных классов, так как есть много ситуаций в которых они могут быть полезны, например, снайпер может быть полезным в битве за центральную точку.
Содержание
Местоположения
Все названия мест даны с точки зрения обороняющихся (разделение на левую и правую стороны), кроме центральной контрольной точки.
Контрольная точка 3
Из-за симметричного стиля карты, каждая команда разделяет ориентиры/местоположения на соответствующие стороны относительно центральной точки. Чтобы избежать путаницы - добавляют приставку «наш» или «их»
- Большой проход: Это место для тяжелых классов, таких как солдат, подрывник и медик. Если команда использует снайпера, то это отличное место для него, оно позволяет совершать выстрелы в голову людям, которые находятся на вершине, или рядом с точкой.
- Чок: Подрывники и разведчики обычно прибегают сюда, отсюда подрывник может поставить липучки над большим проходом, это означает, что связка получит небольшие повреждения когда дойдет до центра, или не сможет выйти на него вообще.
- Низ: Располагается от вражеского большого прохода до вашего.
Контрольные точки 2/4
Вторая контрольная точка использует те же самые функции, что и средняя; есть два яруса, с которых можно захватить точку, захват может быть заблокирован, если враг стоит на любом из ярусов. Этот пункт очень открыт с большим преимуществом высоты.
- Балкон: Это возвышенность, которую обороняющиеся могут удерживать, если у них недостаток уберзаряда, это место сродни удержанию верхнего лобби на Badlands.
- Фланг: Если Большой проход - вход, то это - выход. Отсюда также можно отправиться в коридор.
- Чок: Если у команды есть свой полный набор пулеметчиков, тогда они могут удерживать Чок.
- Лобби: При отступлении команд от точки через него - можно заметить среднюю аптечку и комплект боеприпасов.
Контрольные точки 1/5
Это - последняя точка, дополнительные классы используются довольно часто для защиты точки, пулеметчик может оттолкнуть любых прыгающих солдат обратно и заблокировать уберзаряд.
- Точка: Пулемётчик может стоять на краю контрольной точки, она довольно открыта и может быть доступна c нескольких сторон.
- Приозерье: Небольшой коридор, который любят забрасывать подрывники. Прилегает непосредственно к воде.
- Вода: Даже при том, что больше нет никакой воды, она все еще нежно упомянута таким же образом. Это - ещё один способ получить доступ к точке.
Тактика
Здесь рассмотрены некоторые стратегии, которые используются на Gullywash_pro и других его версиях.
Защита контрольной точки 3
Преимущество убер-заряда
- Команда должна наблюдать за вражеским Чоком, связка и фланг будут разделены:
- Подрывник должен положить липучки на и вокруг Чока и может постоянно закидывать несколько гранат в Чок.
- Карманный солдат и медик должны распологаться примерно в том же месте, что и подрывник.
- Блуждающий солдат должен находиться рядом с точкой, наблюдать за большим проходом так, чтобы он мог легко спамить в него и помогать скаутам при необходимости.
- Оба разведчика дожны удерживать большой проход, останавливая вражеских разведчиков, не позволяя пройти разведчикам врага.
Недостаток убер-заряда
- Команда должна находиться вблизи Чока, готовая отойти назад, когда противники пойдут вперёд со своим убер-зарядом.
- Связка и подрывник должны наблюдать за вражеским Чоком со своего Чока.
- Блуждающий солдат должен стоять на точке, чтобы попытаться заставить вражеского медика включить убер-заряд, когда он выйдет на центр.
- Разведчики должны удерживать большой проход.
Защита контрольной точки 2/4
Преимущество убер-заряда
- Связка и подрывник могут держать Чок; подрывник должен удерживать Чок липучками.
- Разведчик и солдат должны наблюдать за большим проходом.
Недостаток убер-заряда
- Связка удерживает Балкон, подрывник должен положить липучки на краю, чтобы сдержать солдат, пытающихся прыгнуть на медика.
- Разведчики должны наблюдать за нижним лобби, чтобы быть уверенными в том, что связка наверху не окружена.
- Блуждающий солдат также может наблюдать за Лобби или смотреть Балкон, это зависит от того, сменила ли команда солдата на пулемётчика.
Защита контрольной точки 1/5
- Пулеметчик может отвлечь на себя противников, а также защитить медика, убивая любых подошедших солдат. Лучшее место для пулеметчика — это сверху точки.
- Солдаты должны находится слева от точки.
- Подрывник должен находится справа, его должны поддерживать разведчики.
- Подрывник должен наблюдать за Приозерьем; он может установить липучки в любом месте.
Распрыжка
Подрывник
Распрыжки на Gullywash очень легко выучить; есть 3 прыжка для подрывника и 2 для солдата. Самая сложная часть заключается в том, чтобы совершить первый прыжок и приземлиться, не получив урона от падения.
|