Difference between revisions of "Critical hits/it"
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*L'[[Ambassador/it|Ambasciatore]] ha la possibilità di infliggere attacchi critici casuali come le altre armi a colpo singolo. Tuttavia, effettua sempre un critico sui colpi alla testa. | *L'[[Ambassador/it|Ambasciatore]] ha la possibilità di infliggere attacchi critici casuali come le altre armi a colpo singolo. Tuttavia, effettua sempre un critico sui colpi alla testa. | ||
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*A distanza media o superiore, la [[Flare Gun/it|Pistola Lanciarazzi]] effettuerà un colpo critico se colpisce un nemico che sta già andando a [[fire/it|fuoco]]. | *A distanza media o superiore, la [[Flare Gun/it|Pistola Lanciarazzi]] effettuerà un colpo critico se colpisce un nemico che sta già andando a [[fire/it|fuoco]]. | ||
*La [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]] non ha colpi critici casuali. Piuttosto, effettua critici di vendetta per ogni uccisione ed assist ottenuti dalla sentinella dell'[[Engineer/it|Ingegnere]] prima di essere distrutta. Per ogni uccisione, la Giustizia della Frontiera ottiene 2 Critici garantiti, ed uno per ogni asssist. | *La [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]] non ha colpi critici casuali. Piuttosto, effettua critici di vendetta per ogni uccisione ed assist ottenuti dalla sentinella dell'[[Engineer/it|Ingegnere]] prima di essere distrutta. Per ogni uccisione, la Giustizia della Frontiera ottiene 2 Critici garantiti, ed uno per ogni asssist. | ||
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Revision as of 13:24, 29 August 2011
“ | Non ci sono abbastanza Critici al mondo per uccidermi!
Premi per ascoltare
— L'Esploratore
|
” |
I Colpi Critici o più semplicemente Critici sono attacchi che infliggono del danno aggiuntivo a quello di base e possiedono suoni caratteristici per quando vengono sparati e per quando colpiscono il bersaglio. Quando si colpisce un avversario con uno di essi, le parole Critical hit!!! scritte in verde compaiono sopra la testa del malcapitato, accompagnate da un forte "ding". I Colpi Critici effettuati con un'arma corpo a corpo possiedono solitamente un'animazione d'attacco unica: per esempio, l'attacco con la Bottiglia viene sferrato verticalmente. I proiettili esplosivi, come i razzi o le bombe adesive, possiedono un alone del colore della squadra, sono accompagnati da scintille e dietro di loro lasciano una scia colorata. Le esplosioni Critiche non autoinfliggono danno critico ma eseguono comunque l'effetto sono appropiato.
I Colpi Critici infliggono, solitamente, il 300% del danno di base dell'arma e ignorano il decadimento del danno con la distanza e la variazione casuale di esso a cui i normali colpi sono soggetti. Nonostante tutto, le esplosioni Critiche sono comunque soggette al decadimento del danno. Quando il giocatore viene ucciso da un Colpo Critico, la sua classe emetterà un forte grido diverso da quello normale (a meno che non venga uccisa da un'esplosione Critica) e l'icona di uccisione sarà circondata da un bagliore rosso.
Indice
Possibilità di colpi critici
Le armi normali hanno una base del 2% di infliggere colpi critici, mentre le armi corpo a corpo hanno il 15% di possibilità di fare critico.[1] Una percentuale bonus addizionale si somma basandosi sul danno totale che il giocatore ha inflitto nei precedenti 20 secondi, che scala dallo 0% a danno 0 al 10% con 800 danni.[1] Ad esempio, avere inflitto 200 danni negli ultimi 20 secondi dà un bonus del 2.5%.
Oltre a queste armi per cui i colpi critici sono casuali, la possibilità di infliggere colpi critici varia a seconda del tipo d'arma. Armi a colpo singolo, come per esempio i Fucili, il Revolver ed il Lanciarazzi calcolano la possibilità di infliggere critici con ogni colpo. Quindi, ogni colpo del fucile ha il 2% di probabilità di sparare una salva di pallettoni critici, assumendo che non sia stato fatto alcun danno precedentemente. Armi a fuoco rapido, invece, come il Mitragliatore pesante, la Pistola siringa, ed il Lanciafiamme, calcolano i colpi critici ogni secondo. Con questo genere di armi, ricevere critici significa che tutti i colpi sparati nei successivi due secondi sono Critici.
Casi speciali
- Il Coltello e L'Eterna Ricompensa infliggono colpi critici unicamente con la pugnalata alla schiena e con i critici automatici (umiliazione, documenti catturati, Kritzkrieg)
- Le pugnalate alla schiena uccidono il nemico all'istante infligendo un danno pari a sei volte la salute massima della vittima. Quando obbligato ad infliggere colpi critici il coltello esegue l'animazione della pugnalata alla schiena ma infligge comunque 120 danni.
- Il Fucile da cecchino, l'Arco da Cacciatore e l'Ambiasciatore non effettuano critici casuali, ma infliggono danni critici con i colpi alla testa. Il fucile da cecchino può infliggere danno critico alla testa solo attraverso il mirino e l'Ambasciatore solo quando ha la precisione al massimo.
- Con la Patch del 6 ottobre 2010 il Tranquillizante di Sydney non può più infliggere critici.
- L'Estintascia effettua un critico solo se la vittima sta prendendo fuoco, altrimenti infligge solo metà del danno. Potrebbe effettuare un'animazione di colpo critico in modo casuale, però non infligge colpo critico. Quando obbligata ad effettuare colpi critici, effettua sempre l'animazione corretta ma infligge comunque danni normali (perciò dimezzati).
- Il Retrobruciatore garantisce colpi critici alle spalle, però fare colpi critici casuali.
- I Ke Guantoni da Box! hanno la possibilità di infliggere attacchi critici casuali come le altre armi da corpo a corpo. Tuttavia, dopo aver ucciso un nemico, garantiscono 5 secondi di critici automatici con qualsiasi arma del Grosso.
- L'Ambasciatore ha la possibilità di infliggere attacchi critici casuali come le altre armi a colpo singolo. Tuttavia, effettua sempre un critico sui colpi alla testa.
- L'Eyelander e il Claidheamh Mòr non infliggono critici casuali, ma li puossono infliggere sotto l'effetto del Kritzkrieg, durante l'umiliazione, o usando una carica piena dello Scudo da Carica. Lo Scudo da Carica può anche essere usato per ottenere colpi critici con la Bottiglia, il Pain Train, il Tagliataschi dello Scozese o il Tronco di Ullapool.
- Il Giarate e il Latte Pazzo possono apparire Critici, ma si tratta solo di un effetto cosmetico.
- Alcuni oggetti non si comportano come armi convenzionali e non effettuano Colpi Critici in alcun modo. Queste armi sono Bonk! Pugno Atomico, la Crit-a-Cola, il Saltatore-Razzo, i Cannonieri, il Sandvich, la Barretta Dalokohs, il Buffalo Steak Sandvich, lo Stendardo Scamosciato, il Supporto del Battaglione, il Saltatore Adesivo, lo Scudo da Carica, i Palmari, il Kit di travestimento, il Razorback, l'Orologio dell'invisibilità, l'Orologio Mimetico, il Cipollotto Letale, l'Orologio del Fanatico e gli Artificieri.
- A distanza media o superiore, la Pistola Lanciarazzi effettuerà un colpo critico se colpisce un nemico che sta già andando a fuoco.
- La Giustizia di Frontiera non ha colpi critici casuali. Piuttosto, effettua critici di vendetta per ogni uccisione ed assist ottenuti dalla sentinella dell'Ingegnere prima di essere distrutta. Per ogni uccisione, la Giustizia della Frontiera ottiene 2 Critici garantiti, ed uno per ogni asssist.
- Il Pisolero effettua un critico solo se sferra tre colpi consecutivi su un nemico.
- Gli Insulti non effettuano critici, benché se si colpisce qualcuno con un insulto mentre questi è sotto l'effetto del Karavaso, l'attacco risulterà Mini-Critico.
- L'Ospitalità del Sud e il Powerjack non effettuano colpi critici.
- Il sanguinamento non infligge Critici, ma solamente Mini-Critici sui bersagli affetti da Giarate.
- Le Torrette non infliggono Colpi Critici ma solo Mini-Critci se: il bersaglio è affetto da Giarate, è un Esploratore che ha bevuto la Crit-a-Cola, è un Grosso che ha mangiato un Buffalo Steak Sandvich o se l'Ingegnere che le ha costruite è sotto l'effetto dello Stendardo Scamosciato.
Boost di Critici
Avere i critici automatici significa essere in condizione di sparare critici con ogni colpo della propria arma. Si può capire di avere i critici automatici quando l'arma brilla del colore della squadra ed è circondato da saette.
- Durante l'umiliazione ogni colpo sparato dalla squadra vincente è critico, includendo colpi al corpo con il fucile da cecchino e l'Arco da Caccia.
- Tutti i colpi sono critici se ÜberCaricati con il Kritzkrieg. Questo funziona anche con l'Arco ed il Fucile da Cecchino.
- Si ottengono 5 secondi di critici automatici prendendo il bonus di prima uccisione in una mappa di Arena. Se cambi arma in questo intervallo di tempo, le scintille attorno all'arma scompaiono, ma puoi comunque continuare a sparare colpi critici fino alla fine dei 5 secondi bonus.
- Catturare i documenti in una mappa Cattura la Bandiera elargisce alla squadra che cattura 10 secondi di critici automatici (questo valore può essere cambiato o disattivato tramite console).
- Un critico automatico è l'unico metodo col quale un Pugnale può fare critico senza la pugnalata alle spalle. Quando è così, il coltello fa 120 danni. L'Ospitalità del sud, il Powerjack e l'Eyelander (ed affini) fanno critico normalmente, però esclusivamente con un critico automatico.
- Nella versione ad evento di Harvest e Mann Manor durante Halloween, i giocatori che muoiono lasciano cadere casualmente delle Zucche di Halloween piene di caramelle. Prenderle significa ricevere 3-4 secondi di critici automatici.
Primo Sangue
- Il Primo Sangue viene dato a colui/colei che fa la prima uccisione in un match Arena e tutti i tuoi colpi saranno critici per 5 secondi.
- Danneggiare una spia col Cipollotto letale da il Primo Sangue.
- Il primo sangue conta come uccisione sotto ÜberCarica per il risultato "Soviet supremo"
Mini-Critici
I Mini-Critici aggiungono un 35% di danno extra al danno base dell'arma(più precisamente, assicurano che l'arma faccia almeno il 135% del suo danno di base). Così come i Critici normali, ignorano la varianza ed il decadimento del danno, ma differentemente da questi possono puntare a fare un danno ancora più alto - i critici regolari coprono l'effetto dei Mini-Critici.
Al momento ci sono 8 modi di ottenere i Mini-Critici:
- I nemici colpiti dal Karavaso subiscono Mini-Critici,
- Un colpo di arma da mischia con metà carica del Scudo da Carica,
- Colpire un nemico che vada a fuoco con un colpo della Pisola Lanciarazzi a media distanza o più lontano,
- Attaccare un nemico mentre si è sotto l'effetto dello Stendardo Scamosciato di un Soldato alleato,
- Colpire un nemico lanciato in aria da un esplosione con il Colpo Diretto,
- Attaccare un nemico con l'Esploratore sotto l'effetto della Crit-a-Cola,
- Attaccare un Esploratore che sia sotto l'effetto della Crit-a-Cola,
- I proiettili riflessi dall'Aria Compressa del Piro infliggono sempre danni Mini-Critici.
- Attaccare un Grosso sotto l'effetto di un Buffalo Steak Sandvich,
- Attaccare come Grosso sotto l'effetto di un Buffalo Steak Sandvich.
In passato si potevano eseguire Mini-Critici nei seguenti modi:
- Colpendo alla testa in modo preciso un nemico con l'Ambasciatore, che ora infligge normali Critici.
- Deflettendo le bombe adesive del Demolitore con il compressore. Ora questo non accade più.
- Colpire un nemico in aria con il Colpo Diretto. Ora l'arma infligge danno Mini-Critico solo ai nemici a mezz'aria che sono stati scagliati verso l'alto da un'esplosione.
Boost di Mini-critici
Avere un boost di Mini-Critici significa che tutto il danno effettuato viene modificato in un danno di tipo Mini-Critico. Al momento questo è fattibile sotto l'effetto della Crit-a-Cola, dello Stendardo Scamosciato e del Buffalo Steak Sandvich. Mentre si ha il boost di Mini-Critici, l'arma equipaggiata dal giocatore si illumina leggermente di colore giallo per la squadra RED o di turchese per la squadra BLU e si ha un effetto particellare dello stesso colore attorno ai piedi.
Tutte le fonti di danno (inclusi il fuoco e le Torrette) infliggono danni Mini-Critici solo se il giocatore da cui ha origine il danno è potenziato per farlo nel momento in cui il proiettile colpisce. Ad esempio, se il giocatore non è più potenziato (per qualsiasi motivo) dopo aver sparato un proiettile e mentre questo sta ancora raggiungendo il bersagio, esso perde lo stato di Mini-Critico. Al contrario, dopo che un Piro ha dato fuoco ad alcuni nemici, tornare nello stato di infliggere Mini-Critici trasforma il danno da bruciatura immediatamente in danno Mini-Critico. Le Torrette infliggono Mini-Critici solo se l'Ingegnere viene potenziato per infliggere Mini-Critici.
Risultati relativi
Esploratore
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Soldato
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Piro
Colpo A Bruciapelo Uccidi un Soldato respingendo un razzo critico. |
Demolitore
Picchiami, Scozzese Usa un colpo critico con l'Eyelander per uccidere 5 giocatori nemici. |
Grosso
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Ingegnere
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Medico
Triage Utilizza una ÜberCarica su un compagno di squadra meno di un secondo prima che venga colpito da un'esplosione critica. |
Curiosità
- I Mini-Critici non possono essere sommati per fare un Critico completo. Ad esempio, un Esploratore sotto l'effetto della Crit-a-Cola e inzuppato di Karavaso riceve solo il 35% di danno aggiuntivo.
- Nemmeno due Critici si sommano. Per esempio, essere sotto l'effetto del Kritzkrieg e del Primo Sangue in Arena risulterà in un Critico normale.