Difference between revisions of "Teleporters/pt-br"
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Por padrão, jogadores aparecem olhando para a direção em que o Engineer estava olhando quando ele posicionou a saída. A Saída pode ser girada ao se apertar o botão de ataque secundário antes de posicionar a construção e uma seta na planta irá indicar a direção a qual o usuário irá encarar. A Entrada pode ser girada também, mas não tem nenhum efeito na jogabilidade. A entrada tem uma seta que aponta automaticamente para a saída (caso exista), e não é afetada pela rotação da entrada. Essa seta mostra ao jogador a direção em que ele irá viajar. O construtor ganha meio ponto cada vez que um parceiro usa seu teleporter. Engineers não ganham pontos ao usarem seus próprios Teleporters. | Por padrão, jogadores aparecem olhando para a direção em que o Engineer estava olhando quando ele posicionou a saída. A Saída pode ser girada ao se apertar o botão de ataque secundário antes de posicionar a construção e uma seta na planta irá indicar a direção a qual o usuário irá encarar. A Entrada pode ser girada também, mas não tem nenhum efeito na jogabilidade. A entrada tem uma seta que aponta automaticamente para a saída (caso exista), e não é afetada pela rotação da entrada. Essa seta mostra ao jogador a direção em que ele irá viajar. O construtor ganha meio ponto cada vez que um parceiro usa seu teleporter. Engineers não ganham pontos ao usarem seus próprios Teleporters. | ||
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* Concertou Teleporters não sendo convertido em niveis 1 quando a outra ponta é destruida. | * Concertou Teleporters não sendo convertido em niveis 1 quando a outra ponta é destruida. | ||
* Concertou a saída de Teleporters usando o efeito de particulas errado. | * Concertou a saída de Teleporters usando o efeito de particulas errado. | ||
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“ | Engineer is credit to team!!
Engineer é mérito para o time!! Clique para escutar
— The Heavy
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” |
Teleporters (Teleportadores) são um tipo de contrução que pode ser montada pelo Engineer. Dois componentes formam um completo e funcional teleporter: A Entrada e a Saída. Jogadores que ficam em uma entrada de um teleporter totalmente carregado são instantemente transportados para a saída em um flash de partículas de luz.
Teleporters custam 125 metais cada para colocar, 200 metais para atualizar para nivel dois, e mais 200 para atualizar para o nivel três. Atualizando um teleporter vai diminuir o tempo de recarga da entrada. Atualizando um teleporter em uma ponta vai automaticamente atualizá-lo na outra. No entanto, se uma ponta é destruida após ser montada, a outra ponta volta ao Nivel 1. Ainda que o modelo não mude quando é atualizado, as particulas ao redor do teleporter se tornam mais rápidas e intensas. O som do teleporter também muda.
Se um Spy coloca um Electro Sapper em uma ponta, outro Electro Sapper é automaticamente colocado na outra ponta, se existir. Mas também, um Engineer pode remover ambos Sappers se destruir apenas um em qualquer teleporter. O Engineer pode então reparar ambas as pontas do teleporter usando sua Wrench em qualquer ponta. No entanto, ja que o Spy pode colocar infinitor Sappers em qualquer ponta do teleporter, o Engineer pode não ser capaz de reparar o teleporter por completo antes que outro Electro Sapper seja colocado. Isso vai resultar nos dois Teleporters serem destruídos, a não ser que o Spy seja morto ou espantado.
A saúde de ambos os Teleporters aumenta enquanto são construidos até eles chegarem ao máximo de 150 HP. Quando completos, a entrada de um teleporter vai ser automaticamente carregada caso haja uma saída disponivel, mas cargas vão levar 10 segundos cada a não ser que o teleporter seja atualizado. Teleporters destruidos deixam peças que valem no total 60 metais.
Jogadores que foram recentemente teleportados são cercados por um distinto, brilante efeito de partículas por 18 segundos após teleportarem. O efeito é visivel se o jogador olhar nos seus pés após usarem um teleporter. Spies que estão usando disfarce ou invisibilidade não são afetados por isso. Jogadores não podem usar Teleporters to time inimigo. No entanto, Spies disfarçados podem usar Teleporters inimigos, até mesmo quando invisiveis. Ficar sobre uma saída de um Teleporter inimigo (seja uma saída inimiga ou uma saída do seu time sendo usada por um Spy inimigo) resultará em um fatal telefrag.
Por padrão, jogadores aparecem olhando para a direção em que o Engineer estava olhando quando ele posicionou a saída. A Saída pode ser girada ao se apertar o botão de ataque secundário antes de posicionar a construção e uma seta na planta irá indicar a direção a qual o usuário irá encarar. A Entrada pode ser girada também, mas não tem nenhum efeito na jogabilidade. A entrada tem uma seta que aponta automaticamente para a saída (caso exista), e não é afetada pela rotação da entrada. Essa seta mostra ao jogador a direção em que ele irá viajar. O construtor ganha meio ponto cada vez que um parceiro usa seu teleporter. Engineers não ganham pontos ao usarem seus próprios Teleporters.
Índice
Demonstração
Niveis de Teleporter
Nivel | Saúde | Custo | Tempo de recarga |
---|---|---|---|
Nivel 1 | 150 | 125 Metal | 10 segundos |
Nivel 2 | 180 | 325 Metal | 5 segundos |
Nivel 3 | 216 | 525 Metal | 3 segundos |
Achievements Relacionados
Geral
|
Scout
|
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Histórico de atualizações
- Concertou o bug com o posicionamento de Teleporters que podia resultar no bloqueio do movimento de jogadores.
Atualização de 5 de Outubro de 2007
- Concertou o exploit da passagem do teleporter.
Atualização de 7 de Novembro de 2007
- Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teleporters.
Atualização de 20 de Dezembro de 2007
- Concertou as particulas do teleporter nos jogadores não sendo desenhadas.
Atualização de 29 de Abril de 2008
- Efeitos de Teleporters não são mais mostrados em Spies invisiveis ou disfarçados.
- Concertou o contador dos Teleporters que paravam em 32.
Atualização de 11 de Dezembro de 2008
- Teleporters agora podem ser atualizados para o nivel três. Quanto maior o nivel, maior a recarga.
Atualização de 15 de Dezembro de 2008
- Adicionou sons de Teleporter para niveis 2 e 3.
Atualização de 28 de Janeiro de 2009
- Concertou os efeitos dos Teleporters sendo feitos caso não haja um sistema completo.
Atualização de 24 de Fevereiro de 2009
- Adicionou alguns sons para Teleporters atualizados.
Atualização de 29 de Maio de 2009
- Concertou o Telefrag quando Spies ficam sobre um teleporter inimigo com o Dead Ringer ativado.
Atualização de 23 de Junho de 2009
- Concertou Teleporters não poderem ser construidos em lugares em que deviam (como no abismo no fim de Badwater Basin).
Atualização de 13 de Agosto de 2009
- Engineers usando Wrench em um teleporter agora concertam a outra ponta também, assim como removem Sappers nas duas pontas caso exista.
Atualização de 31 de Agosto de 2009
- Concertou o teleporte de Spies ao ficarem presos em jogadores inimigos sobre a saída.
- Concertou os log dos servidores não listarem mortes de telefrag como uma arma "telefrag".
Atualização de 29 de Abril de 2010
- Concertou Teleporters não sendo convertido em niveis 1 quando a outra ponta é destruida.
- Concertou a saída de Teleporters usando o efeito de particulas errado.
Atualização de 15 de Setembro de 2011
- Corrigido progresso do teleporter sendo mostrado incorretamente após atualizar um teleporter enquanto estava recarregando
Curiosidades
- Os Teleporters do Engineer são manufaturados pela Telemax, uma divisão da Industrias TF.
- O Homewrecker do Pyro consegue destruir Electro Sappers nas duas pontas de um teleportes com uma marretada.
- Teleporte foi desenvolvido pelos australianos em algum momento antes de 1850.[1]
- Ha um pequeno custo extra em Metais para atualizar um Teleporter para o próximo nivel caso a Entrada ou Saida esta sendo atualizada enquanto a outra ponta esta sendo construida. Não é claro se isso é um bug ou é intencional. Pode ser que o jogo interprete o estado incompleto da outra ponta do Teleporter como "dano" sendo que uma construção incompleta não possui sua saúde máxima até ser completado, e então um pequeno custo em metais para o concerto é cobrado.