Difference between revisions of "Environmental death/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Утопление)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}}
+
{{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}} [[File:HHH chase.jpg|550px|right]]
 +
{{Quotation|'''Подрывник''' о тыквенных бомбах|Эй, что это было-то?|sound=Demoman_autodejectedtie02_ru.wav}}
 +
'''Смерть от окружения''' - смерть вызванная опасными особенностями [[map/ru|карты]].
 +
 
 
== Угрозы окружения ==
 
== Угрозы окружения ==
 
=== Пилы ===
 
=== Пилы ===
Line 10: Line 13:
 
'''Карты с пилами:'''
 
'''Карты с пилами:'''
 
* [[Sawmill/ru|Sawmill]]
 
* [[Sawmill/ru|Sawmill]]
* [[Sawmill (Arena)/ru|Sawmill (Arena)]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)/ru|Sawmill (Capture the Flag)]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 21: Line 22:
  
 
Поезда - нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на рельсах или достаточно близко к ним, когда поезд проезжает. Прибытие поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, а так же по звукам, которые можно услышать, если находиться близко.
 
Поезда - нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на рельсах или достаточно близко к ним, когда поезд проезжает. Прибытие поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, а так же по звукам, которые можно услышать, если находиться близко.
 +
 +
Особый случай - "Малыш Чу-Чу", особенный вид [[payload/ru|вагонетки]] на карте [[Frontier/ru|Frontier]], имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более синих игроков, паровоз будет переезжать через любого подвернувшегося игрока, независимо от его команды.
  
 
'''Карты с поездами:'''
 
'''Карты с поездами:'''
Line 26: Line 29:
 
* [[Frontier/ru|Frontier]] <small>(когда двигается "Малыш Чу-Чу")</small>
 
* [[Frontier/ru|Frontier]] <small>(когда двигается "Малыш Чу-Чу")</small>
 
* [[Well/ru|Well]]
 
* [[Well/ru|Well]]
* [[Well (Arena)/ru|Well (Arena)]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/ru|Well (Capture the Flag)]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 44: Line 45:
 
* [[Hydro/ru|Hydro]]
 
* [[Hydro/ru|Hydro]]
 
* [[Lumberyard/ru|Lumberyard]]
 
* [[Lumberyard/ru|Lumberyard]]
* [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]] / [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]
+
* [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]]
 +
* [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]
 
* [[Nightfall/ru|Nightfall]] <small>(только на 3 этапе)</small>
 
* [[Nightfall/ru|Nightfall]] <small>(только на 3 этапе)</small>
 
* [[Nucleus/ru|Nucleus]]
 
* [[Nucleus/ru|Nucleus]]
Line 59: Line 61:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}}
  
Игрок может находиться под водой без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Если при этом игрок снова попадет под воду, то регенерация здоровья прекратится.
+
Игрок может находиться под водой без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Если при этом игрок снова попадет под воду, то регенерация здоровья прекратится, пока игрок снова не выберется на поверхность.
  
 
'''Карты с глубокой водой:'''
 
'''Карты с глубокой водой:'''
 
* [[2Fort/ru|2Fort]]
 
* [[2Fort/ru|2Fort]]
* [[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Arena)]]
+
* [[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Arena)]] <small>(только в режиме [[Arena/ru|Арены]])</small>
 
* [[Freight/ru|Freight]]
 
* [[Freight/ru|Freight]]
 
* [[Lakeside/ru|Lakeside]]
 
* [[Lakeside/ru|Lakeside]]
Line 70: Line 72:
 
* [[Ravine/ru|Ravine]]
 
* [[Ravine/ru|Ravine]]
 
* [[Sawmill/ru|Sawmill]]
 
* [[Sawmill/ru|Sawmill]]
* [[Sawmill (Capture the Flag)/ru|Sawmill (Capture the Flag)]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/ru|Sawmill (King of the Hill)]]
 
 
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(только на 2 этапе)</small>
 
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(только на 2 этапе)</small>
 
* [[Well/ru|Well]]
 
* [[Well/ru|Well]]
* [[Well (Arena)/ru|Well (Arena)]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/ru|Well (Capture the Flag)]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 103: Line 101:
 
На картах, состоящих из одного раунда, вагонетка взрывается при захвате последней точки. На картах, состоящих из 3 раундов, вагонетка опускается под землю и перемещается на следующий этап вместе с Синими, и взрывается только на последней точке последнего раунда, что и означает победу Синих.
 
На картах, состоящих из одного раунда, вагонетка взрывается при захвате последней точки. На картах, состоящих из 3 раундов, вагонетка опускается под землю и перемещается на следующий этап вместе с Синими, и взрывается только на последней точке последнего раунда, что и означает победу Синих.
  
Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков и разбрасывает вокруг бетонные обломки. Падение в появившуюся яму также приводит к смерти.
+
Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков и разбрасывает вокруг бетонные обломки. Падение в образовавшийся кратер также приводит к смерти.
  
 
'''Карты со взрывом вагонетки:'''
 
'''Карты со взрывом вагонетки:'''
 
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]
 
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]
* [[Hightower/ru|Hightower]]
 
* [[Pipeline/ru|Pipeline]]
 
* [[Upward/ru|Upward]]
 
 
* [[Frontier/ru|Frontier]]
 
* [[Frontier/ru|Frontier]]
 
* [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] <small>(Раунд 3)</small>
 
* [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] <small>(Раунд 3)</small>
 +
* [[Hightower/ru|Hightower]]
 
* [[Hoodoo/ru|Hoodoo]] <small>(Раунд 3)</small>
 
* [[Hoodoo/ru|Hoodoo]] <small>(Раунд 3)</small>
 +
* [[Nightfall]] <small>(Раунд 3)</small>
 +
* [[Pipeline/ru|Pipeline]]
 
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(Раунд 3)</small>
 
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(Раунд 3)</small>
* [[Nightfall]] <small>(Раунд 3)</small>
+
* [[Upward/ru|Upward]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 122: Line 120:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}}
  
Ворота замка на карте Degroot Keep закрываются через некоторое время, если последняя точка не захватывается. После того, как они закрываются, две другие точки переходят к Красным. Если игрок стоит под воротами во время закрытия, он будет убит ими.
+
Ворота замка на карте Degroot Keep закрываются через некоторое время. Обычно это происходит по истечении 60 секунд и сбросе прогресса захвата финальной точки. После того, как они закрываются, две другие точки переходят к Красным. Если игрок стоит под воротами во время закрытия, или слишком близко во время открытия, он будет ими убит.
  
 
На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно и могут убить игроков, находящихся под ними. Также, на этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.
 
На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно и могут убить игроков, находящихся под ними. Также, на этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.
Line 129: Line 127:
 
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
* [[Egypt/ru|Egypt]]
 
* [[Egypt/ru|Egypt]]
 +
 +
{{clr}}
 +
 +
'''Пеший всадник без головы'''
 +
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|The Horseless Headless Horsemann]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Инженер}}
 +
{{main|Пеший всадник без головы}}
 +
 +
'''Пеший всадник без головы''' - вражеский "босс-монстр", появляющийся на [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]. Являясь ожившей формой трупа [[Non-player characters/ru#Silas Mann|Сайласа Mанна]], этот персонаж появится на оспариваемой [[control point/ru|контрольной точке]] после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и нереально сильным, Пеший всадник без головы способен мгновенно убить любого игрока или [[building/ru|строение]] в один удар. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются как смерть от окружения, и способны связанные достижения.
 +
 +
'''Карты с Пешим всадником без головы:'''
 +
* [[Mann Manor]]
 +
 +
{{clr}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
Line 151: Line 163:
 
| {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 
| {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Revision as of 13:01, 28 September 2011

HHH chase.jpg
«
Эй, что это было-то?
Подрывник о тыквенных бомбах
»

Смерть от окружения - смерть вызванная опасными особенностями карты.

Угрозы окружения

Пилы

Пилы на центральной точке карты Sawmill
Основная статья: Пилы
Killicon saw blade.png
 Пулеметчик

Пилы - нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте Sawmill и находящиеся на некоторых пользовательских картах. Они передвигаются в специальных прорезях в полу и убивают любого игрока, который дотронется до них.

Карты с пилами:

Поезда

Поезд, проезжающий мимо центральной точки на карте Well
Основная статья: Поезд
Killicon train.png
 Медик

Поезда - нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на рельсах или достаточно близко к ним, когда поезд проезжает. Прибытие поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, а так же по звукам, которые можно услышать, если находиться близко.

Особый случай - "Малыш Чу-Чу", особенный вид вагонетки на карте Frontier, имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более синих игроков, паровоз будет переезжать через любого подвернувшегося игрока, независимо от его команды.

Карты с поездами:

Смертельная яма

Яма в конце карты Upward
Killicon skull.png
 Солдат умирает бессмысленной смертью

Эффект от этих ям отличаются от урона от падения тем, что при падении игрок умирает независимо от того, с какой высоты он упал, сколько у него было очков здоровья, и был ли он под эффектом Убер-заряда. Обычно это происходит, когда игрок падает с высокого обрыва края карты, или же в некоторые ямы, например, в яму, образующуюся после взрыва вагонетки.

Карты со смертельными ямами:

Утопление

Подводные коридоры на карте Well
Основная статья: Вода
Killicon skull.png
 Поджигатель

Игрок может находиться под водой без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Если при этом игрок снова попадет под воду, то регенерация здоровья прекратится, пока игрок снова не выберется на поверхность.

Карты с глубокой водой:

Тыквенные бомбы

Тыквенная бомба на карте Harvest Event
Основная статья: Тыквенные бомбы
Killicon pumpkin.png
 Шпион

Тыквенные бомбы могут быть найдены только на картах Harvest Event и Mann Manor во время празднования Хеллоуина (или на сервере, где игра идет на праздничных версиях этих карт). Как только Тыквенная бомба получает урон, она взрывается, нанося урон всем врагам, находящимся возле нее.

Тыквенные бомбы не стоит путать с Хеллоуинскими тыквами. У них есть несколько различий: Хеллоуинские бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а Хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и могут появиться в любой точке карты.

Карты с тыквенными бомбами:

Взрыв вагонетки

Вагонетка, взрывающаяся на последней точке карты Badwater Basin
Основная статья: Сопровождение
Killicon skull.png
 Разведчик

В последнем раунде любой карты режима Сопровождение или Гонка Сопровождения вагонетка взрывается, когда одна из команд захватывает финальную точку.

На картах, состоящих из одного раунда, вагонетка взрывается при захвате последней точки. На картах, состоящих из 3 раундов, вагонетка опускается под землю и перемещается на следующий этап вместе с Синими, и взрывается только на последней точке последнего раунда, что и означает победу Синих.

Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков и разбрасывает вокруг бетонные обломки. Падение в образовавшийся кратер также приводит к смерти.

Карты со взрывом вагонетки:

Закрытие ворот

Ворота замка на карте Degroot Keep
Killicon skull.png
 Подрывник

Ворота замка на карте Degroot Keep закрываются через некоторое время. Обычно это происходит по истечении 60 секунд и сбросе прогресса захвата финальной точки. После того, как они закрываются, две другие точки переходят к Красным. Если игрок стоит под воротами во время закрытия, или слишком близко во время открытия, он будет ими убит.

На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно и могут убить игроков, находящихся под ними. Также, на этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.

Карты с воротами:

Пеший всадник без головы

The Horseless Headless Horsemann
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 Инженер
Основная статья: Пеший всадник без головы

Пеший всадник без головы - вражеский "босс-монстр", появляющийся на Mann Manor. Являясь ожившей формой трупа Сайласа Mанна, этот персонаж появится на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и нереально сильным, Пеший всадник без головы способен мгновенно убить любого игрока или строение в один удар. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются как смерть от окружения, и способны связанные достижения.

Карты с Пешим всадником без головы:

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Смертник
Смертник
Спровоцируйте самоубийство отдачей Неумолимой силы.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.


20px Подрывник

Отправляющий к кельтам
Отправляющий к кельтам
Спровоцируйте самоубийство врага взрывом бомбы-липучки.


Leaderboard class medic.png Медик

Медицинское вмешательство
Медицинское вмешательство
Не дайте разбиться падающему товарищу по команде.


Pumpkin.png Страхстижения

Тыквенные фонари смерти
Тыквенные фонари смерти
Убейте 5 игроков, взрывая рядом с ними тыквенные бомбы.



См. также

Template:Track me