Difference between revisions of "Environmental death/ru"
(→Утопление) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}} | + | {{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}} [[File:HHH chase.jpg|550px|right]] |
+ | {{Quotation|'''Подрывник''' о тыквенных бомбах|Эй, что это было-то?|sound=Demoman_autodejectedtie02_ru.wav}} | ||
+ | '''Смерть от окружения''' - смерть вызванная опасными особенностями [[map/ru|карты]]. | ||
+ | |||
== Угрозы окружения == | == Угрозы окружения == | ||
=== Пилы === | === Пилы === | ||
Line 10: | Line 13: | ||
'''Карты с пилами:''' | '''Карты с пилами:''' | ||
* [[Sawmill/ru|Sawmill]] | * [[Sawmill/ru|Sawmill]] | ||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 21: | Line 22: | ||
Поезда - нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на рельсах или достаточно близко к ним, когда поезд проезжает. Прибытие поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, а так же по звукам, которые можно услышать, если находиться близко. | Поезда - нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на рельсах или достаточно близко к ним, когда поезд проезжает. Прибытие поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, а так же по звукам, которые можно услышать, если находиться близко. | ||
+ | |||
+ | Особый случай - "Малыш Чу-Чу", особенный вид [[payload/ru|вагонетки]] на карте [[Frontier/ru|Frontier]], имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более синих игроков, паровоз будет переезжать через любого подвернувшегося игрока, независимо от его команды. | ||
'''Карты с поездами:''' | '''Карты с поездами:''' | ||
Line 26: | Line 29: | ||
* [[Frontier/ru|Frontier]] <small>(когда двигается "Малыш Чу-Чу")</small> | * [[Frontier/ru|Frontier]] <small>(когда двигается "Малыш Чу-Чу")</small> | ||
* [[Well/ru|Well]] | * [[Well/ru|Well]] | ||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 44: | Line 45: | ||
* [[Hydro/ru|Hydro]] | * [[Hydro/ru|Hydro]] | ||
* [[Lumberyard/ru|Lumberyard]] | * [[Lumberyard/ru|Lumberyard]] | ||
− | * [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]] | + | * [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]] |
+ | * [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] | ||
* [[Nightfall/ru|Nightfall]] <small>(только на 3 этапе)</small> | * [[Nightfall/ru|Nightfall]] <small>(только на 3 этапе)</small> | ||
* [[Nucleus/ru|Nucleus]] | * [[Nucleus/ru|Nucleus]] | ||
Line 59: | Line 61: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}} | ||
− | Игрок может находиться под водой без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Если при этом игрок снова попадет под воду, то регенерация здоровья прекратится. | + | Игрок может находиться под водой без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Если при этом игрок снова попадет под воду, то регенерация здоровья прекратится, пока игрок снова не выберется на поверхность. |
'''Карты с глубокой водой:''' | '''Карты с глубокой водой:''' | ||
* [[2Fort/ru|2Fort]] | * [[2Fort/ru|2Fort]] | ||
− | * [[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Arena)]] | + | * [[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Arena)]] <small>(только в режиме [[Arena/ru|Арены]])</small> |
* [[Freight/ru|Freight]] | * [[Freight/ru|Freight]] | ||
* [[Lakeside/ru|Lakeside]] | * [[Lakeside/ru|Lakeside]] | ||
Line 70: | Line 72: | ||
* [[Ravine/ru|Ravine]] | * [[Ravine/ru|Ravine]] | ||
* [[Sawmill/ru|Sawmill]] | * [[Sawmill/ru|Sawmill]] | ||
− | |||
− | |||
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(только на 2 этапе)</small> | * [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(только на 2 этапе)</small> | ||
* [[Well/ru|Well]] | * [[Well/ru|Well]] | ||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 103: | Line 101: | ||
На картах, состоящих из одного раунда, вагонетка взрывается при захвате последней точки. На картах, состоящих из 3 раундов, вагонетка опускается под землю и перемещается на следующий этап вместе с Синими, и взрывается только на последней точке последнего раунда, что и означает победу Синих. | На картах, состоящих из одного раунда, вагонетка взрывается при захвате последней точки. На картах, состоящих из 3 раундов, вагонетка опускается под землю и перемещается на следующий этап вместе с Синими, и взрывается только на последней точке последнего раунда, что и означает победу Синих. | ||
− | Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков и разбрасывает вокруг бетонные обломки. Падение в | + | Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков и разбрасывает вокруг бетонные обломки. Падение в образовавшийся кратер также приводит к смерти. |
'''Карты со взрывом вагонетки:''' | '''Карты со взрывом вагонетки:''' | ||
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] | * [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
* [[Frontier/ru|Frontier]] | * [[Frontier/ru|Frontier]] | ||
* [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] <small>(Раунд 3)</small> | * [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] <small>(Раунд 3)</small> | ||
+ | * [[Hightower/ru|Hightower]] | ||
* [[Hoodoo/ru|Hoodoo]] <small>(Раунд 3)</small> | * [[Hoodoo/ru|Hoodoo]] <small>(Раунд 3)</small> | ||
+ | * [[Nightfall]] <small>(Раунд 3)</small> | ||
+ | * [[Pipeline/ru|Pipeline]] | ||
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(Раунд 3)</small> | * [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(Раунд 3)</small> | ||
− | * [[ | + | * [[Upward/ru|Upward]] |
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 122: | Line 120: | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}} | ||
− | Ворота замка на карте Degroot Keep закрываются через некоторое время | + | Ворота замка на карте Degroot Keep закрываются через некоторое время. Обычно это происходит по истечении 60 секунд и сбросе прогресса захвата финальной точки. После того, как они закрываются, две другие точки переходят к Красным. Если игрок стоит под воротами во время закрытия, или слишком близко во время открытия, он будет ими убит. |
На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно и могут убить игроков, находящихся под ними. Также, на этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним. | На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно и могут убить игроков, находящихся под ними. Также, на этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним. | ||
Line 129: | Line 127: | ||
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]] | * [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]] | ||
* [[Egypt/ru|Egypt]] | * [[Egypt/ru|Egypt]] | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | '''Пеший всадник без головы''' | ||
+ | [[File:HHH.png|300px|thumb|right|The Horseless Headless Horsemann]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Инженер}} | ||
+ | {{main|Пеший всадник без головы}} | ||
+ | |||
+ | '''Пеший всадник без головы''' - вражеский "босс-монстр", появляющийся на [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]. Являясь ожившей формой трупа [[Non-player characters/ru#Silas Mann|Сайласа Mанна]], этот персонаж появится на оспариваемой [[control point/ru|контрольной точке]] после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и нереально сильным, Пеший всадник без головы способен мгновенно убить любого игрока или [[building/ru|строение]] в один удар. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются как смерть от окружения, и способны связанные достижения. | ||
+ | |||
+ | '''Карты с Пешим всадником без головы:''' | ||
+ | * [[Mann Manor]] | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
Line 151: | Line 163: | ||
| {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}} | | {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 13:01, 28 September 2011
« | Эй, что это было-то?
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник о тыквенных бомбах
|
» |
Смерть от окружения - смерть вызванная опасными особенностями карты.
Содержание
Угрозы окружения
Пилы
Пилы - нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте Sawmill и находящиеся на некоторых пользовательских картах. Они передвигаются в специальных прорезях в полу и убивают любого игрока, который дотронется до них.
Карты с пилами:
Поезда
Поезда - нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на рельсах или достаточно близко к ним, когда поезд проезжает. Прибытие поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, а так же по звукам, которые можно услышать, если находиться близко.
Особый случай - "Малыш Чу-Чу", особенный вид вагонетки на карте Frontier, имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более синих игроков, паровоз будет переезжать через любого подвернувшегося игрока, независимо от его команды.
Карты с поездами:
Смертельная яма
Эффект от этих ям отличаются от урона от падения тем, что при падении игрок умирает независимо от того, с какой высоты он упал, сколько у него было очков здоровья, и был ли он под эффектом Убер-заряда. Обычно это происходит, когда игрок падает с высокого обрыва края карты, или же в некоторые ямы, например, в яму, образующуюся после взрыва вагонетки.
Карты со смертельными ямами:
- Degroot Keep
- Double Cross
- Frontier
- Hightower
- Hydro
- Lumberyard
- Mountain Lab
- Mann Manor
- Nightfall (только на 3 этапе)
- Nucleus
- Offblast
- Steel
- Thunder Mountain (на 1 и 3 этапе)
- Upward
Утопление
Игрок может находиться под водой без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Если при этом игрок снова попадет под воду, то регенерация здоровья прекратится, пока игрок снова не выберется на поверхность.
Карты с глубокой водой:
- 2Fort
- Badlands (Arena) (только в режиме Арены)
- Freight
- Lakeside
- Nightfall (только на 3 этапе)
- Pipeline (только на 3 этапе)
- Ravine
- Sawmill
- Thunder Mountain (только на 2 этапе)
- Well
Тыквенные бомбы
Тыквенные бомбы могут быть найдены только на картах Harvest Event и Mann Manor во время празднования Хеллоуина (или на сервере, где игра идет на праздничных версиях этих карт). Как только Тыквенная бомба получает урон, она взрывается, нанося урон всем врагам, находящимся возле нее.
Тыквенные бомбы не стоит путать с Хеллоуинскими тыквами. У них есть несколько различий: Хеллоуинские бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а Хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и могут появиться в любой точке карты.
Карты с тыквенными бомбами:
Взрыв вагонетки
В последнем раунде любой карты режима Сопровождение или Гонка Сопровождения вагонетка взрывается, когда одна из команд захватывает финальную точку.
На картах, состоящих из одного раунда, вагонетка взрывается при захвате последней точки. На картах, состоящих из 3 раундов, вагонетка опускается под землю и перемещается на следующий этап вместе с Синими, и взрывается только на последней точке последнего раунда, что и означает победу Синих.
Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков и разбрасывает вокруг бетонные обломки. Падение в образовавшийся кратер также приводит к смерти.
Карты со взрывом вагонетки:
- Badwater Basin
- Frontier
- Gold Rush (Раунд 3)
- Hightower
- Hoodoo (Раунд 3)
- Nightfall (Раунд 3)
- Pipeline
- Thunder Mountain (Раунд 3)
- Upward
Закрытие ворот
Ворота замка на карте Degroot Keep закрываются через некоторое время. Обычно это происходит по истечении 60 секунд и сбросе прогресса захвата финальной точки. После того, как они закрываются, две другие точки переходят к Красным. Если игрок стоит под воротами во время закрытия, или слишком близко во время открытия, он будет ими убит.
На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно и могут убить игроков, находящихся под ними. Также, на этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.
Карты с воротами:
Пеший всадник без головы
Пеший всадник без головы - вражеский "босс-монстр", появляющийся на Mann Manor. Являясь ожившей формой трупа Сайласа Mанна, этот персонаж появится на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и нереально сильным, Пеший всадник без головы способен мгновенно убить любого игрока или строение в один удар. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются как смерть от окружения, и способны связанные достижения.
Карты с Пешим всадником без головы:
Связанные достижения
Разведчик
|
|
20px Подрывник
|
Медик
|
Страхстижения
|