Difference between revisions of "Item quality/fr"

From Team Fortress Wiki
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m (Objets Faits soi-même)
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{{Quotation|'''Le Sniper'''|Hmmm, Visez moi un peu cette petite beauté.|sound=Sniper_specialweapon02_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Sniper'''|Hmmm, Visez moi un peu cette petite beauté.|sound=Sniper_specialweapon02_fr.wav}}
  
Les objets peuvent être trouvés de différentes '''qualités''', ou '''raretés'''. La qualité d'un objet modifie la couleur affichée de son nom et souvent influe sur sa valeur perçue lors d'un échange.
+
Tous les objets ont une '''qualité''' qui leur est assignée. La qualité détermine la couleur affichée pour le nom de l'objet et influence sa valeur en échange.
  
Les noms des qualités des objets, et le terme "qualité" lui-même, sont tirés des fichiers de jeu.
+
Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité qui lui est assignée à un moment donné, laquelle ne peut normalement pas être altérée à part dans quelques circonstances particulières décidées par Valve.
  
{{anchor|Normal|normal|Standard|Standards|Objet Normal|Objet Standard|Objets Normaux|Objets Standards|Stock}}
+
Les noms des qualités sont définies dans les fichiers de jeu.
== Objets Normaux ==
 
{{main|Normal/fr|l1=Normale (Qualité)}} <!-- Ne pas rajouter le lien vers la distribution des qualités ici. -->
 
  
{{Backpack item
+
{{clr}}{{anchor|Couleur de nom d'un objet|Couleurs des noms d'objets|Couleurs|Couleur de Rareté|Couleurs de Raretés|Item name colors/fr|Rarity colors/fr|Colors/fr|Couleurs des qualités}}
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Scattergun
 
| item-name-local = Fusil à Dispersion
 
| quality    = Normal
 
| item-level = Fusil à Dispersion niveau 1
 
}}
 
 
 
Les Objets Normaux sont aussi appelés objets "[[Item quality distribution/fr#Normal quality list|standards]]". Ce sont les armes standards que tous les joueurs possèdent dès le début et ne sont pas stockées dans l'[[backpack/fr|inventaire]]. Par conséquent, il s'agit des seules armes disponibles si le jeu ne peut pas se connecter à Steam. Des variantes Uniques de ces objets peuvent être créées en utilisant une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de Description]] avec une arme Standard, que l'on peut voir en cochant la boîte "Afficher objets standards" dans l'inventaire.
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Unique|Uniques|Objets Uniques|Objet Unique}}
 
 
 
== Objets Uniques ==
 
{{main|Unique/fr|l1=Unique (Qualité)}} <!-- Ne pas rajouter le lien vers la distribution des qualités ici. -->
 
 
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Degreaser
 
| item-name-local = Le Dégraisseur
 
| quality    = Unique
 
| item-level = Lance-Flamme niveau 10
 
| att-1-positive = Changement d'arme 65% plus rapide
 
| att-2-negative = Dégâts de brûlure diminué de 25%
 
}}
 
 
 
Les objets Uniques sont des éléments qui peuvent être achetés à partir du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], qui se dropent aléatoirement en jouant, obtenus grâce à des succès ou des fabrications. Comme tel, un élément unique est considéré comme ayant la qualité par "défaut" des objets.
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Rétro|Objets Rétro|Objet Rétro|Vintage items|Vintage|Vintage item}}
 
== Objets Rétro ==
 
{{main|Vintage/fr|l1=Rétro (Qualité)}} <!-- Ne pas rajouter le lien vers la distribution des qualités ici. -->
 
 
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Natascha
 
| item-name-local = Natascha
 
| quality    = Vintage
 
| item-level = Minigun niveau 5
 
| att-1-positive = Lorsque vous touchez : 100% de chance de ralentir la cible
 
| att-2-negative = Réduction des dégâts de 25%
 
| att-3-negative = Temps de mise en route 30% plus lent
 
}}
 
 
 
Les objets Rétro sont les objets qui furent obtenus avant la sortie de la Mise à jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]]. La plupart de ces objets Uniques sont devenus Rétro pour d'accroître leur attrait lors des [[Trading/fr|échanges]]. Toutefois, ils n'ont aucune différences avec les objets Uniques. Certains articles ont été exclus de cette transformation et conservé la qualité uniques, comme les [[Badge/fr|Bagdes]], les [[Promotional items/fr|Objets Promotionnels]], et les articles de fêtes. Dans certains cas des objets qui ont été retournés aux utilisateurs par le support Steam ont vu leur qualité devenir Rétro par erreur.
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Authentique|Authentiques|Objets Authentiques|Objet Authentique|Genuine|Genuine item|Genuine items}}
 
 
 
== Objets Authentiques ==
 
{{main|Genuine/fr|l1=Authentique (Qualité)}} <!-- Ne pas rajouter le lien vers la distribution des qualités ici. -->
 
 
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Sun-On-A-Stick
 
| item-name-local = Soleil-sur-un-Bâton
 
| quality    = Genuine
 
| item-level = Masse enflammée de RIFT niveau 10
 
| att-1-positive = Coups critiques 100% contre joueurs en feu| att-2-negative = Dégâts causés -25%
 
| item-description = Le bout pointu ça se plante dans quelqu'un d'autre.
 
}}
 
 
 
Les objets Authentiques ont été introduits aux cotés de ''[[RIFT/fr|RIFT]]'' par la promotion du [[Sun-On-A-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] et du [[Sharpened Volcano Fragment/fr|Sharpened Volcano Fragment]] pour les joueurs ayant pré-commandé le jeu avant le 1 mars 2011. La qualité Authentique est utilisée pour distinguer les objets obtenus par la participation à une promotion. Il n'y aucune différence fonctionnelle entre un objet Authentique et le même en qualité Unique.
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Objets Strange|Objet Strange|Strange|Stranges|Étrange|Étranges|Objets Étranges|Objet Étrange}}
 
 
 
== Objets Étranges ==
 
{{main|Strange/fr|l1=Étrange (Qualité)}} <!-- Ne pas rajouter le lien vers la distribution des qualités ici. -->
 
 
 
{{Backpack item
 
| style          = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name      = Wrench
 
| item-name-local = Clé
 
| quality        = Strange
 
| item-level      = Clé niveau 1 - Victimes à la Mitrailleuse : 0
 
}}
 
La qualité Étrange a été ajouté avec l'[[Über Update/fr|Über Mise à Jour]]. Les Armes de qualité Étranges peuvent être trouvées en déballant des [[Supply Crate/fr|Caisses Mann Co.]] de certaines séries. Les frags réalisés avec une arme étrange sont enregistrés comme un [[List of item attributes/fr#kill eater|attribut]] de l'objet. De nouveaux préfixes sont assignés par le jeu en fonction du [[List of Strange weapon ranks/fr|rang]] de l'arme.
 
 
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Inhabituels|Inhabituel|Objet Inhabituel|Objets Inhabituels|Unusual|Unusual items|Unusual hats|Unusual hat}}
 
 
 
== Objets Inhabituels ==
 
{{main|Unusual/fr|l1=Inhabituelle (Qualité)}} <!-- Ne pas rajouter le lien vers la distribution des qualités ici. -->
 
 
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Napper's Respite
 
| item-name-local = Neurones au Repos
 
| quality    = Unusual
 
| att-1-neutral    = Effet : Cœurs Tournoyant
 
| item-description = Après avoir grillé du Scout toute la journée.
 
}}
 
 
 
Les Objets Inhabituels sont ceux possédant des attributions particulières "attachées" à eux.
 
 
 
=== Mise à jour Scream Fortress ===
 
''Article principal: [[Scream Fortress Update/fr|Scream Fortress]], [[Particle effects/fr#Effets .C3.89tranges|Effets Inhabituels]].
 
 
 
Deux nouveaux Objets Inhabituels furent introduis avec cette mise à jour: la [[Haunted Metal Scrap/fr|Pièce de ferraille hantée]] et le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]]. Bien qu'il ait le statu d'objet Inhabituel, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval n'a aucunes différences avec l'[[Eyelander/fr|Eyelander]].
 
 
 
=== Chapeaux Inhabituels ===
 
''Voir aussi: [[Hats/fr|Chapeaux]]''
 
<!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
 
Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked.-->
 
 
 
Les Chapeaux Inhabituels sont les chapeaux avec un effet de particules attaché à eux.
 
 
 
Actuellement, le seul moyen d'obtenir un chapeau Inhabituel est en déverrouillant une [[Mann Co. Supply Crate/fr|Caisse Mann Co.]] avec une [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de caisse Mann Co.]], ou en effectuant un échange. Il y a actuellement 1204 combinaisons possibles entre les [[hats/fr|Chapeau]] et les effets de particules Inhabituels (14 effets * 86 chapeaux 'inhabituel-isable'), en ne comptant pas certains chapeaux non disponibles actuellements. Les différences entre les effets sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], et tous les effets sont visionnables [[Unusual effects gallery/fr|ici]] pour voir comment ils apparaissent dans le jeu. Deux Chapeaux Inhabituels ne peuvent pas être craftés en un autre chapeau Inhabituel. Le résultat de cette combinaison sera un chapeau [[Quality/fr#Objets Uniques|unique]]. <!-- Do NOT remove this. There is no such thing as a normal hat. Read the page before confusing one quality with another --> 
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Communauté|Communautaire|Armes de la Communauté|Arme de la Communauté|Objet de la Communauté|Objets de la communauté}}
 
 
 
== Objets de la Communauté ==
 
{{main|Community (quality)/fr|l1=Communauté (qualité)}} <!-- Ne pas rajouter le lien vers la distribution des qualités ici. -->
 
 
 
''Voir aussi: [[List of Community weapon owners/fr|Liste des possesseurs d'Armes de la Communauté]], [[List of Wiki Cap owners/fr|Liste des Possesseurs de la Casquette du Wiki]]''
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Medi Gun
 
| item-name-local = Medigun
 
| item-level = Medigun niveau 50
 
| quality    = Community
 
| att-1-neutral = Donné aux remarquable contributeurs de la communauté
 
| att-2-neutral = Effet: Communauté étincelante
 
| item-flags = Non échangeable ou fabricable
 
}}
 
 
 
Les Objets de la Communauté sont donnés par Valve aux individus qui ont fait des contributions significatives et remarquables pour la communauté de Team Fortress 2. Les Objets de la Communauté ont un nom en vert ainsi que l'effet de particule [[Particle effects/fr#Communauté Étincelante|"Communauté Étincelante"]] et la ligne supplémentaire dans leur description "Donné au Contributeurs importants de la Communauté". De plus, les objets dérivés des objets normaux obtiennent une augmentation de leur Phong shading, résultant en une arme avec une apparence plus brillante. <br>
 
Les objets de la Communauté qui existaient avant l'apparition des Étiquettes et des Étiquettes de Description, car ils ont un schéma ID des variantes [[#Normal|normales]] si elle existe. Ce qui rend la personnalisation impossible, mais les nouvelles variantes (données après l'apparition des étiquettes) ont le bon schéma ID et agissent comme attendu.
 
 
 
 
 
<gallery>
 
File:Commwep_phongcompare.png|Comparaison du Phong
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Fait soi-même|Faits soi-même|Objet Fait soi-même|Objets Faits soi-même}}
 
 
 
== Objets Faits soi-même ==
 
{{main|Self-Made/fr|l1=Faits Soi-même (Qualité)}} <!-- Ne pas rajouter le lien vers la distribution des qualités ici. -->
 
 
 
{{see also|List of Self-made item owners/fr|l1 = Liste des possesseurs d'objets Faits Soi-Même}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-name-local = Barre de Dalokohs
 
| item-level = Panier déjeuner niveau 50
 
| quality    = Self-Made
 
| att-1-positive = Ajoute +50 points de santé maximum pour 30 secondes.
 
| att-2-neutral = Effet : Communauté Étincelante
 
| att-3-neutral = C'est moi qui l'ai fait !
 
| item-flags = Non échangeable ou utilisable en fabrication
 
}}
 
 
 
Les Objets Faits Soi-même sont une version spéciale des Objets de la Communauté, donnés aux contributeurs qui ont créés ces objets. Comme pour les Objets de la Communauté, ils émettent des particules étincelantes, et ont un nom d'un vert foncé, ainsi que l'ajout de la phrase "C'est moi qui l'ai fait !" ("I made this!" en anglais) dans la description de l'objet. Voir la [[Contribution page/fr|Page des Contributions]] pour savoir quand ces objets ont été ajoutés au jeu.
 
 
 
<gallery>
 
File:Selfmadedalokohs.png|Exemple en jeu
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Arme de Valve|Armes de Valve|Arme de Développeur|Armes de Développeurs|Valve|Développeur|Développeurs}}
 
 
 
== Armes de Valve ==
 
{{main|Valve (quality)/fr|l1=Valve (qualité)}} <!-- Ne pas rajouter le lien vers la distribution des qualités ici. -->
 
 
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Rocket Launcher
 
| item-name-local = Lance-roquettes
 
| item-level = Lance-roquettes niveau 100
 
| quality    = Valve
 
| att-1-positive = +1009900% de dégât
 
| att-2-positive = +109900% de taille de chargement
 
| att-3-positive = +75% de vitesse de tir
 
| att-4-positive = Lorsque vous touchez : +250 points de santé
 
| att-5-positive = Lorsque vous tuez : 10 secondes de 100% de coût critique
 
| att-6-positive = +50% de vitesse du projectile
 
| att-7-positive = +100% de vitesse de déplacement au porteur
 
| att-8-neutral = Effet : Particules volantes
 
| item-flags = Non échangeable ou fabricable
 
}}
 
 
 
Les armes de Valve sont des versions alternatives des [[weapons/fr|armes]] normales, données aux employés de Valve. Les Armes de Valve peuvent être identifiées par le nom magenta et l'effet de flamme qui leur est attachés dans leur description. Toutes les Armes de Valve sont de [[item levels/fr|Niveau]] 100. Ces armes ont aussi un effet de particules unique, appelé [[Particle effects/fr#Particules volantes|"Particules volantes"]].
 
 
 
Les Armes de Valve semblent servir à des desseins de test, avec certaines qui possèdent des caractéristiques incroyablement puissante. Robin Walker a un Lance Roquette qui le [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 démontre].
 
 
 
<gallery>
 
File:Flying bits.png|Particules volantes attaché à un [[Equalizer/fr|Equalizer]]
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Couleur de nom d'un objet|Couleurs des noms d'objets|Couleur|Couleurs|Couleurs des noms d'objets|Couleur de nom d'un objet|Couleur de Rareté|Couleurs de Raretés}}
 
  
 
== Couleurs des noms d'objets ==
 
== Couleurs des noms d'objets ==
Line 204: Line 17:
 
|-
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | #B2B2B2
 
! style="background:#B2B2B2" | #B2B2B2
| [[#Objets Normaux|Normaux]]
+
| [[Normal/fr|Normale]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Fusil à Dispersion|quality=normal}}
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Fusil à Dispersion|quality=normal}}
 
|-
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | #FFD700
 
! style="background:#FFD700" | #FFD700
| [[#Objets Uniques|Unique]]
+
| [[Unique/fr|Unique]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Le Dégraisseur|quality=unique}}
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Le Dégraisseur|quality=unique}}
 
|-
 
|-
 
! style="background:#476291" | #476291
 
! style="background:#476291" | #476291
| [[#Objets Rétro|Rétro]]
+
| [[Vintage/fr|Rétro]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Natascha (Rétro)|quality=vintage}}
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Natascha (Rétro)|quality=vintage}}
 
|-
 
|-
 
! style="background:#4D7455" | #4D7455
 
! style="background:#4D7455" | #4D7455
| [[#Objets Genuine|Authentique]]
+
| [[Genuine/fr|Authentique]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Soleil-sur-un-Bâton (Authentique)|quality=genuine}}
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Soleil-sur-un-Bâton (Authentique)|quality=genuine}}
 
|-
 
|-
 
! style="background:#CD9B1D" | #CD9B1D
 
! style="background:#CD9B1D" | #CD9B1D
| [[#Strange Items|Étrange]]
+
| [[Strange/fr|Étrange]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Minigun (Étrange)|quality=strange}}
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Minigun (Étrange)|quality=strange}}
 
|-
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | #8650AC
 
! style="background:#8650AC" | #8650AC
| [[#Objets Inhabituels|Inhabituel]]
+
| [[Unusual/fr|Inhabituelle]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Neurones au Repos (Inhabituel)|quality=unusual}}
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Neurones au Repos (Inhabituel)|quality=unusual}}
 
|-
 
|-
 
! style="background:#70B04A" rowspan="2"| #70B04A
 
! style="background:#70B04A" rowspan="2"| #70B04A
| [[#Objets de la Communauté|Communauté]]
+
| [[Community (quality)/fr|Communauté]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Medi Gun (Communauté)|quality=community}}
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Medi Gun (Communauté)|quality=community}}
 
|-
 
|-
| [[#Objets Faits Soi-Même|Fait soi-même]]
+
| [[Self-Made/fr|Fait soi-même]]
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Barre de Dalokohs (Faits soi-même)|quality=self-made}}
+
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Barre de Dalokohs (Fait soi-même)|quality=self-made}}
 
|-
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | #A50F79
 
! style="background:#A50F79" | #A50F79
| [[#Armes de Valve|Développeur]]
+
| [[Valve (quality)/fr|Valve]]
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Lance-Roquettes (Valve)|quality=valve}}
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Lance-Roquettes (Valve)|quality=valve}}
 
|-
 
|-
Line 241: Line 54:
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
+
+
 
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|{{Common string|Mann-Conomy Update}}]])
 
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[Mann-Conomy Update/fr|{{Common string|Mann-Conomy Update}}]])
 
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Rétro.
 
* {{undocumented}} Ajout de la qualité Rétro.
Line 256: Line 69:
 
* {{undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) à RGB [112, 85, 15] (#70550F).
 
* {{undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) à RGB [112, 85, 15] (#70550F).
  
== Voir aussi ==
+
== Voir aussi ==
* [[Item levels/fr|Niveaux des Objets]]
+
* [[Item levels/fr|Niveaux des objets]]
* [[Item drop system/fr|Système de Drop]]
+
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
 +
 
 +
 
 +
{{Quality nav}}
  
 
[[Category:Items/fr]]
 
[[Category:Items/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]
 
[[Category:WebAPI/fr]]

Revision as of 04:04, 1 October 2011

«
Hmmm, Visez moi un peu cette petite beauté.
Le Sniper
»

Tous les objets ont une qualité qui leur est assignée. La qualité détermine la couleur affichée pour le nom de l'objet et influence sa valeur en échange.

Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité qui lui est assignée à un moment donné, laquelle ne peut normalement pas être altérée à part dans quelques circonstances particulières décidées par Valve.

Les noms des qualités sont définies dans les fichiers de jeu.

Couleurs des noms d'objets

Couleur Qualité Exemple
#B2B2B2 Normale Fusil à Dispersion
#FFD700 Unique Le Dégraisseur
#476291 Rétro Natascha (Rétro)
#4D7455 Authentique Soleil-sur-un-Bâton (Authentique)
#CD9B1D Étrange Minigun (Étrange)
#8650AC Inhabituelle Neurones au Repos (Inhabituel)
#70B04A Communauté Medi Gun (Communauté)
Fait soi-même Barre de Dalokohs (Fait soi-même)
#A50F79 Valve Lance-Roquettes (Valve)

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Rétro.
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Inhabituelle.

Patch du 3 février 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Authentique.

Patch dyu 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout des qualités Étrange.

Patch du 2 septembre 2011

  • Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) à RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
  • [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) à RGB [112, 85, 15] (#70550F).

Voir aussi