Difference between revisions of "Jiggle bones/es"
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− | '''Jiggle bones''' es una función del [[Source Engine/es| | + | '''Jiggle bones''' es una función del [[Source Engine/es|motor Source Engine]] que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relacción al movimiento del objeto. El efecto es calculado y efectuado en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. El Jiggle bones se usa con varios objetos en ''Team Fortress 2''. |
== Objetos que usan el jiggle bones == | == Objetos que usan el jiggle bones == | ||
[[File:Jiggle Bones.png|thumb|300px|right|Jiggle bones en el [[Hustler's Hallmark/es|Distintivo de Gigoló]].]] | [[File:Jiggle Bones.png|thumb|300px|right|Jiggle bones en el [[Hustler's Hallmark/es|Distintivo de Gigoló]].]] | ||
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! class="header" | Localización del Jiggle Bones | ! class="header" | Localización del Jiggle Bones | ||
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− | | rowspan= | + | | rowspan=3|{{Class link|Scout}} |
| rowspan=2|[[Weapons/es|Armas]] | | rowspan=2|[[Weapons/es|Armas]] | ||
| '''[[Mad Milk/es|Leche Loca]]''' | | '''[[Mad Milk/es|Leche Loca]]''' | ||
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|- | |- | ||
| '''[[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]]''' | | '''[[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]]''' | ||
− | |align="left"| El | + | |align="left"| El pez. |
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=1|[[Hats/es|Sombreros]] |
− | | rowspan= | + | | '''[[Hero's Tail/es|Coleta del Héroe]]''' |
+ | |align="left"| La coleta. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=3|{{Class link|Soldier}} | ||
+ | | rowspan=3|[[Weapons/es|Armas]] | ||
| '''[[Black Box/es|Caja Negra]]''' | | '''[[Black Box/es|Caja Negra]]''' | ||
|align="left"| La tapa trasera. | |align="left"| La tapa trasera. | ||
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|align="left"| La bandera. | |align="left"| La bandera. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | '''[[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]]''' |
− | | | + | |align="left"| El lazo de cuero. |
+ | |- | ||
+ | | rowspan=11|{{Class link|Pyro}} | ||
+ | | rowspan=8|[[Hats/es|Sombreros]] | ||
+ | | '''[[Connoisseur's Cap/es|Sombrero del Connoisseur]]''' | ||
+ | |align="left"| El sombrero en sí. | ||
+ | |- | ||
| '''[[Handyman's Handle/es|Desatascador del Manitas]]''' | | '''[[Handyman's Handle/es|Desatascador del Manitas]]''' | ||
|align="left"| El palo de madera. | |align="left"| El palo de madera. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Napper's Respite/es| | + | | '''[[Napper's Respite/es|Sueño del Siestero]]''' |
|align="left"| El pompón del sombrero. | |align="left"| El pompón del sombrero. | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
| '''[[Triboniophorus Tyrannus/es|Babossus Tyrannus]]''' | | '''[[Triboniophorus Tyrannus/es|Babossus Tyrannus]]''' | ||
− | |align="left"| | + | |align="left"| La criatura en sí. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stately Steel Toe/es|Puntera Metálica Majestuosa]]''' | ||
+ | |align="left"| La bota en sí. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Birdcage/es|Jaula para Pájaros]]''' | ||
+ | |align="left"| La puerta de la jaula y el columpio. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Flamboyant Flamenco/es|Flamenco Flamante]]''' | ||
+ | |align="left"| Las calaveras. | ||
|- | |- | ||
− | | [[Miscellaneous items/es|Misceláneos]] | + | | rowspan=3|[[Miscellaneous items/es|Misceláneos]] |
| '''[[Stockbroker's Scarf/es|Corbata de Corredor de Bolsa]]''' | | '''[[Stockbroker's Scarf/es|Corbata de Corredor de Bolsa]]''' | ||
− | |align="left"| La | + | |align="left"| La corbata. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sight for Sore Eyes/es|Ojos Saltones Saltarines]]''' | ||
+ | |align="left"| Las púpilas. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Cremator's Conscience/es|Conciencia del Carbonizador]]''' | ||
+ | |align="left"| Los muñecos. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=5|{{Class link|Demoman}} |
− | | rowspan= | + | | rowspan=5|[[Hats/es|Sombreros]] |
| '''[[Hustler's Hallmark/es|Distintivo de Gigoló]]''' | | '''[[Hustler's Hallmark/es|Distintivo de Gigoló]]''' | ||
|align="left"| La pluma. | |align="left"| La pluma. | ||
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|align="left"| Las correas. | |align="left"| Las correas. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Conjurer's Cowl/es|Capucha del Conjurador]]''' |
− | | rowspan= | + | |align="left"| La cola de la capucha. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Mask of the Shaman/es|Máscara del Chamán]]''' | ||
+ | |align="left"| Los zarcillos parecidos a pelos. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Buccaneer's Bicorne/es|Bicornio del Bucanero]]''' | ||
+ | |align="left"| La pluma. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=3|{{Class link|Heavy}} | ||
+ | | rowspan=3|[[Hats/es|Sombreros]] | ||
| '''[[Coupe D'isaster/es|Tupé D'ésastre]]''' | | '''[[Coupe D'isaster/es|Tupé D'ésastre]]''' | ||
|align="left"| El tupé. | |align="left"| El tupé. | ||
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|align="left"| Las correas. | |align="left"| Las correas. | ||
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− | | {{ | + | | '''[[Gym Rat/es|Rata de Gimnasio]]''' |
− | | [[Weapons/es|Armas]] | + | |align="left"| El copete. |
+ | |- | ||
+ | | rowspan=2|{{Class link|Engineer}} | ||
+ | | rowspan=2|[[Miscellaneous items/es|Misceláneos]] | ||
+ | | '''[[Teddy Roosebelt/es|Teddy Roosebelt]]''' | ||
+ | |align="left"| La cabeza del oso. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Googly Gazer/es|Mirada Mecánica]]''' | ||
+ | |align="left"| El ojo. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=4|{{Class link|Medic}} | ||
+ | | rowspan=2|[[Weapons/es|Armas]] | ||
| '''[[Vita-Saw/es|Vitasierra]]''' | | '''[[Vita-Saw/es|Vitasierra]]''' | ||
|align="left"| El líquido de la probeta. | |align="left"| El líquido de la probeta. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''[[Quick-Fix/es|Apañador]]''' |
− | | [[Weapons/es| | + | |align="left"| El líquido de la boquilla. |
+ | |- | ||
+ | | rowspan=1|[[Hats/es|Sombreros]] | ||
+ | | '''[[Doctor's Sack/es|Bolsa de Hielo]]''' | ||
+ | |align="left"| La bolsa en sí. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=1|[[Miscellaneous items/es|Misceláneos]] | ||
+ | | '''[[Surgeon's Stethoscope/es|Estetoscopio del Cirujano]]''' | ||
+ | |align="left"| El tubo. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=3|{{Class link|Sniper}} | ||
+ | | rowspan=1|[[Weapons/es|Armas]] | ||
| '''[[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]]''' | | '''[[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]]''' | ||
|align="left"| La cola de cocodrilo. | |align="left"| La cola de cocodrilo. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=1|[[Hats/es|Sombreros]] |
− | | rowspan= | + | | '''[[Swagman's Swatter/es|Espantamoscas del Vagabundo]]''' |
− | | '''[[A Rather Festive Tree/es|Un | + | |align="left"| Los corchos. |
+ | |- | ||
+ | | rowspan=1|[[Miscellaneous items/es|Misceláneos]] | ||
+ | | '''[[Crocodile Smile/es|Sonrisa del Cocodrilo]]''' | ||
+ | |align="left"| Los dientes. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=8|'''[[Classes/es|Todas las clases]]''' | ||
+ | | rowspan=5|[[Hats/es|Sombreros]] | ||
+ | | '''[[A Rather Festive Tree/es|Un Árbol Algo Festivo]]''' | ||
|align="left"| El árbol. | |align="left"| El árbol. | ||
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|align="left"| Las orejas. | |align="left"| Las orejas. | ||
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− | | '''[[Treasure Hat/es| | + | | '''[[Treasure Hat/es|Sombrero del Tesoro]]''' |
− | |align="left"| | + | |align="left"| La tapa del cofre. |
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− | | rowspan= | + | | '''[[Spiral Sallet/es|Celada Espiral]]''' |
+ | |align="left"| La pluma de atrás. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=3|[[Miscellaneous items/es|Misceláneos]] | ||
| '''[[Companion Cube Pin/es|Pin del Cubo de Compañía]]''' | | '''[[Companion Cube Pin/es|Pin del Cubo de Compañía]]''' | ||
|align="left"| El cubo. | |align="left"| El cubo. | ||
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| '''[[Earbuds/es|Auriculares]]''' | | '''[[Earbuds/es|Auriculares]]''' | ||
|align="left"| El cordón. | |align="left"| El cordón. | ||
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+ | | '''[[Resurrection Associate Pin/es|Pin de Resurrección Asociados]]''' | ||
+ | |align="left"| El cubo. | ||
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| '''[[Non-player characters/es|NPC]]''' | | '''[[Non-player characters/es|NPC]]''' |
Revision as of 12:00, 23 October 2011
Jiggle bones es una función del motor Source Engine que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relacción al movimiento del objeto. El efecto es calculado y efectuado en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. El Jiggle bones se usa con varios objetos en Team Fortress 2.
Índice
Objetos que usan el jiggle bones
Demostración
Errores
- Actualmente, todos los jigglebones pueden fallar en algún momento en relacción al movimiento del jugador que lo lleve, en lugar de moverse de forma normal éste vibrará.
Curiosidades
- Los jigglebones se congelarán automáticamente cuando los fotogramas por segundo (45 fps por defecto), sean puestos en
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
.
Enlaces Externos
- $jigglebone en la Comunidad de Desarrolladores de Valve – explayación técnica de
$jigglebone
(Inglés)