Difference between revisions of "Classes/ru"
(→Сравнительная таблица здоровья классов: контрабандист -> бутлегер) |
(Поправил стиль, обновил согласно английской статье, сжал данные в таблицах) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное групповое изображение, на котором находятся(слева направо): [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Medic/ru|медик]].]] | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное групповое изображение, на котором находятся(слева направо): [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Medic/ru|медик]].]] | ||
− | {{Quotation|'''Пулеметчик'''| | + | {{Quotation|'''Пулеметчик'''|Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}} |
− | В [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] | + | В ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' девять официальных играбельных классов: |
====Официальные классы==== | ====Официальные классы==== | ||
*{{Class link|Scout}} | *{{Class link|Scout}} | ||
Line 15: | Line 15: | ||
*{{Class link|Spy}} | *{{Class link|Spy}} | ||
− | ====Неиспользованный==== | + | ====Неиспользованный контент==== |
*[[Civilian/ru|Гражданский]] | *[[Civilian/ru|Гражданский]] | ||
− | ''*Примечание'': | + | ''*Примечание'': После [[December 20, 2007 Patch/ru|обновления от 20 декабря 2007]] выбрать гражданского стало невозможно. |
__TOC__ | __TOC__ | ||
==Роль классов== | ==Роль классов== | ||
− | Все классы в игре | + | Все классы в игре условно разделены 3 группы: [[offensive/ru|нападение]], [[defensive/ru|оборона]], и [[support/ru|поддержка]]. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от [[Team strategy/ru|стратегии]] игрока. |
− | ===Нападение=== | + | ===Нападение {{Icon class|class=scout|link=Scout/ru}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/ru}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/ru}}=== |
[[Image:TF2 offence ru.png|150px|right]] | [[Image:TF2 offence ru.png|150px|right]] | ||
− | Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы | + | Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы находятся на острие атаки. [[Scout/ru|Разведчики]] способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и [[jumping/ru#двойной прыжок|двойные прыжки]]. [[Soldier/ru|Солдаты]] и их разрушительные [[rocket launcher/ru|ракетомёты]] составляют основную атакующую силу, а [[jumping/ru#ракетный прыжок|ракетные прыжки]] позволяют им нападать с неожиданных позиций. [[Pyro/ru|Поджигатели]] имеют самое выгодное соотношение [[health/ru|здоровья]] и [[speed/ru|скорости]], а их [[flamethrower/ru|огнемёт]] способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады. |
− | === | + | ===Оборона {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/ru}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/ru}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/ru}}=== |
[[Image:TF2 defence ru.png|150px|right]] | [[Image:TF2 defence ru.png|150px|right]] | ||
− | Оборонительные классы | + | Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. [[Demoman/ru|Подрывники]] могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. [[Heavy/ru|Пулемётчики]] превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. [[Engineer/ru|Инженеры]] способны возводить стационарные [[sentry/ru|турели]] для действенной обороны местности, а так же строить [[dispenser/ru|раздатчики]] и [[teleport/ru|телепорты]] для помощи и снабжения команды. |
− | ===Поддержка=== | + | ===Поддержка {{Icon class|class=medic|link=Medic/ru}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/ru}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/ru}}=== |
[[Image:TF2 support ru.png|150px|right]] | [[Image:TF2 support ru.png|150px|right]] | ||
− | Классы поддержки | + | Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. [[Medic/ru|Медики]] способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их [[invulnerability/ru|неуязвимостью]] или [[crit boost/ru|критическим усилением]]. [[Sniper/ru|Снайперы]] могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском [[jarate/ru|Банкате]]. [[Spy/ru|Шпионы]] способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников. |
==Здоровье== | ==Здоровье== | ||
− | |||
====Сравнительная таблица здоровья классов==== | ====Сравнительная таблица здоровья классов==== | ||
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Общее" изображение из меню игры.]] | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Общее" изображение из меню игры.]] | ||
Line 43: | Line 42: | ||
! class="header" | Класс | ! class="header" | Класс | ||
! class="header" | Максимум здоровья | ! class="header" | Максимум здоровья | ||
− | ! class="header" | При | + | ! class="header" | При полном сверхлечении |
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Scout}}<br><small>( | + | |{{Class link|Scout}}<br><small>(с [[Sandman/ru|Дрёмой]])</small> <br><small>(с набором «[[Item sets/ru|Особая доставка]]»)</small> |
|125<br><small>110<br><small>150 | |125<br><small>110<br><small>150 | ||
|185<br><small>165<br><small>225 | |185<br><small>165<br><small>225 | ||
Line 57: | Line 56: | ||
|260 | |260 | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Demoman}}<br><small>( | + | |{{Class link|Demoman}}<br><small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 0 голов)</small><br><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 1 голова)</small><br><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 2 головы)</small><br><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 3 головы)</small><br><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 4+ головы)</small><br><small>(с [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймором]])</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]])</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 0 голов)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 1 голова)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 2 головы)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 3 головы)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 4+ головы)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймором]]) |
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br>200<br>175<br>190<br>205<br>220<br>235<br>185 | |175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br>200<br>175<br>190<br>205<br>220<br>235<br>185 | ||
− | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240<br>300<br | + | |260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240<br>300<br>260<br>285<br>305<br>330<br>350<br>275 |
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(в | + | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(в течение 30 секунд после поедания [[Dalokohs Bar/ru|Далокош]] или [[Fishcake/ru|Рыбного батончика]])</small><br><small>(с [[Warrior's Spirit/ru|Воинским духом]])</small><br><small>(с [[Warrior's Spirit/ru|Воинским духом]] и после поедания [[Dalokohs Bar/ru|Далокош]] или [[Fishcake/ru|Рыбного батончика]]) |
|300<br><small>350<br>280<br>330 | |300<br><small>350<br>280<br>330 | ||
|450<br><small>450<br>420<br>420 | |450<br><small>450<br>420<br>420 | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Engineer}}<br><small>( | + | |{{Class link|Engineer}}<br><small>(с [[Gunslinger/ru|Оружейником]])</small> |
|125<br><small>150 | |125<br><small>150 | ||
|185<br><small>225 | |185<br><small>225 | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Medic}}<br><small>( | + | |{{Class link|Medic}}<br><small>(со [[Vita-Saw/ru|Спасителем]])</small> |
|150<br><small>140 | |150<br><small>140 | ||
|225<br><small>210 | |225<br><small>210 | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Sniper}}<br><small>( | + | |{{Class link|Sniper}}<br><small>(с [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]]) |
|125<br><small>150 | |125<br><small>150 | ||
|185<br><small>225 | |185<br><small>225 | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Spy}}<br><small>( | + | |{{Class link|Spy}}<br><small>(с [[Conniver's Kunai/ru|Кунаем заговорщика]])</small><br><small>(с [[Big Earner/ru|Главным дельцом]]) |
|125<br><small>60<br>100 | |125<br><small>60<br>100 | ||
|185<br><small>90<br>150 | |185<br><small>90<br>150 | ||
Line 88: | Line 87: | ||
==Скорость== | ==Скорость== | ||
− | Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед | + | Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорось движения [[crouching/ru|присев]] — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее. Обычная наземная скорость бега не может быть выше 400v или 133% (скорость разведчика). |
− | [[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% | + | [[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион '''не''' получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика. |
[[File:Equalizer Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.]] | [[File:Equalizer Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.]] | ||
− | [[Demoman/ru|Подрывник]] | + | [[Demoman/ru|Подрывник]] c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего Всадника без Головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] будет получать около 8% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]] составляет 250% от стандартной скорости. |
+ | |||
+ | Скорость передвижения солдата с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарным взысканием]], то в течение 4 секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика. | ||
+ | |||
+ | Скорость [[Медик]]а с [[Quick-Fix/ru|Быстроправом]] будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом. | ||
[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения. | [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения. | ||
Line 115: | Line 118: | ||
|align="right"|133.33v | |align="right"|133.33v | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Soldier}}<br><small>( | + | |{{Class link|Soldier}}<br><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 121-160 hp)</small><br><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 81-120 hp)</small><br><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 41-80 hp)</small><br><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 1-40 hp)</small> |
|align="right"|80% | |align="right"|80% | ||
<small>88% | <small>88% | ||
Line 166: | Line 169: | ||
|- | |- | ||
|{{Class link|Pyro}} | |{{Class link|Pyro}} | ||
− | <small>( | + | <small>(с набором «[[Item sets/ru|Снаряжение заправщика]]»)</small> |
|align="right"|100% | |align="right"|100% | ||
<small>110% | <small>110% | ||
Line 180: | Line 183: | ||
<small>110v | <small>110v | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Demoman}}<br><small>( | + | |{{Class link|Demoman}}<br><small>(во время рывка с [[Chargin' Targe/ru|щитом]]/[[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]])</small><br> |
− | <small>(c [[Eyelander/ru| | + | <small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 1 голова)</small><br> |
− | <small>(c [[Eyelander/ru| | + | <small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 2 головы)</small><br> |
− | <small>(c [[Eyelander/ru| | + | <small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 3 головы)</small><br> |
− | <small>(c [[Eyelander/ru| | + | <small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 4+ головы)</small><br> |
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]])</small><br> | <small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]])</small><br> | ||
− | <small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]] | + | <small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]], во время рывка с щитом)</small><br> |
|align="right"|93% | |align="right"|93% | ||
<small>250%<br/> | <small>250%<br/> | ||
Line 239: | Line 242: | ||
<small>(с раскрученным [[minigun/ru|пулемётом]])</small><br> | <small>(с раскрученным [[minigun/ru|пулемётом]])</small><br> | ||
<small>(с раскрученным [[Brass Beast/ru|Латунным монстром]])</small><br> | <small>(с раскрученным [[Brass Beast/ru|Латунным монстром]])</small><br> | ||
− | <small>(при использовании [[Gloves of Running Urgently/ru| | + | <small>(при использовании [[Gloves of Running Urgently/ru|Г.Р.У.]])</small><br> |
<small>(при использовании [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]])</small><br> | <small>(при использовании [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]])</small><br> | ||
|align="right"|77%<br> | |align="right"|77%<br> | ||
Line 286: | Line 289: | ||
<small>75v | <small>75v | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Medic}}<br><small>([[Overdose/ru| | + | |{{Class link|Medic}}<br><small>(с [[Overdose/ru|Передозом]] и полным [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]])</small> |
|align="right"|107% | |align="right"|107% | ||
<small>117.33% | <small>117.33% | ||
Line 300: | Line 303: | ||
<small>117.34v | <small>117.34v | ||
|- | |- | ||
− | |{{Class link|Sniper}}<br><small>( | + | |{{Class link|Sniper}}<br><small>(при прицеливании из [[sniper rifle/ru|винтовки]]/[[Sydney Sleeper/ru|Сони]]/[[Bazaar Bargain/ru|Безделушки]]/[[Machina/ru|Махины]])</small> <br><small>(при натягивании тетивы [[Huntsman/ru|Охотника]])</small> |
|align="right"|100% | |align="right"|100% | ||
<small>27% | <small>27% | ||
Line 352: | Line 355: | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
− | * Примечание: | + | * Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v) |
== Размер == | == Размер == | ||
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]] | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]] | ||
− | Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик | + | Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия. |
− | Однако, | + | Однако, при просчете стокновений с обьектами, другими игроками, [[projectile/ru|снарядами]], а так же в [[melee/ru|рукопашном бою]] все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве. |
{{Class Nav}} | {{Class Nav}} |
Revision as of 20:00, 13 December 2011
« | Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик
|
» |
В Team Fortress 2 девять официальных играбельных классов:
Официальные классы
Неиспользованный контент
*Примечание: После обновления от 20 декабря 2007 выбрать гражданского стало невозможно.
Содержание
Роль классов
Все классы в игре условно разделены 3 группы: нападение, оборона, и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.
Нападение
Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетомёты составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемёт способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.
Оборона
Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулемётчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.
Поддержка
Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.
Здоровье
Сравнительная таблица здоровья классов
Скорость
Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорось движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее. Обычная наземная скорость бега не может быть выше 400v или 133% (скорость разведчика).
Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего Всадника без Головы или Железной девяткой Несси будет получать около 8% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.
Скорость передвижения солдата с Уравнителем в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение 4 секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.
Скорость Медика с Быстроправом будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.
Пеший всадник без головы не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
Сравнительная таблица скорости передвижения классов
Класс | При движении вперед | (абсолютная) | При движении спиной | (абсолютная) | Пригнувшись | (абсолютная) |
---|---|---|---|---|---|---|
Разведчик | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Солдат (с Уравнителем при 121-160 hp) (с Уравнителем при 81-120 hp) (с Уравнителем при 41-80 hp) (с Уравнителем при 1-40 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Поджигатель
(с набором «Снаряжение заправщика») |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Подрывник (во время рывка с щитом/Роскошным прикрытием) (c Горцем/Секирой/Девяткой, 1 голова) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
Нет |
252v
Нет |
31.1%
Нет |
93.33v
Нет |
Пулемётчик (с раскрученным пулемётом) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Инженер (при переносе построек) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Медик (с Передозом и полным Убер-зарядом) |
107%
117.33% |
320v
352v |
96%
105.6% |
288v
316.8 |
35.5%
39.11% |
106.67v
117.34v |
Снайпер (при прицеливании из винтовки/Сони/Безделушки/Махины) (при натягивании тетивы Охотника) |
100%
27%
|
300v
80v
|
90%
27%
|
270v
80v
|
33.3%
0.01%
|
100v
4v
|
Шпион | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Гражданский | 100% | 300v | 90% | 270v | Нет | Нет |
Пеший всадник без головы | 133% | 400v | Нет | Нет | Нет | Нет |
- Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)
Размер
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.
Однако, при просчете стокновений с обьектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.
|