Difference between revisions of "Classes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Сравнительная таблица здоровья классов: контрабандист -> бутлегер)
(Поправил стиль, обновил согласно английской статье, сжал данные в таблицах)
Line 2: Line 2:
 
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное групповое изображение, на котором находятся(слева направо): [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Medic/ru|медик]].]]
 
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное групповое изображение, на котором находятся(слева направо): [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Medic/ru|медик]].]]
  
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Вы действительно опасны как пулеметчик, или трусливы как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}}
+
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}}
В [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] существует девять игровых классов. Этими классами являются:
+
В ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' девять официальных играбельных классов:
 
====Официальные классы====
 
====Официальные классы====
 
*{{Class link|Scout}}
 
*{{Class link|Scout}}
Line 15: Line 15:
 
*{{Class link|Spy}}
 
*{{Class link|Spy}}
  
====Неиспользованный====
+
====Неиспользованный контент====
 
*[[Civilian/ru|Гражданский]]
 
*[[Civilian/ru|Гражданский]]
  
''*Примечание'': Гражданский класс не может быть выбран в игре после [[December 20, 2007 Patch/ru|обновления от 20 декабря 2007]].
+
''*Примечание'': После [[December 20, 2007 Patch/ru|обновления от 20 декабря 2007]] выбрать гражданского стало невозможно.
 
__TOC__
 
__TOC__
  
 
==Роль классов==
 
==Роль классов==
Все классы в игре объединены в 3 группы ([[offensive/ru|нападение]], [[defensive/ru|оборона]], и [[support/ru|поддержка]]), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных [[Team strategy/ru|стратегий]].  
+
Все классы в игре условно разделены 3 группы: [[offensive/ru|нападение]], [[defensive/ru|оборона]], и [[support/ru|поддержка]]. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от [[Team strategy/ru|стратегии]] игрока.  
  
===Нападение===
+
===Нападение {{Icon class|class=scout|link=Scout/ru}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/ru}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/ru}}===
 
[[Image:TF2 offence ru.png|150px|right]]
 
[[Image:TF2 offence ru.png|150px|right]]
Классы нападения — главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. [[Scout/ru|Разведчики]] способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, [[Soldier/ru|Солдаты]] - ударный кулак со своим разрушительным ракетомётом, а [[Pyro/ru|Поджигатель]] может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.
+
Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы находятся на острие атаки. [[Scout/ru|Разведчики]] способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и [[jumping/ru#двойной прыжок|двойные прыжки]]. [[Soldier/ru|Солдаты]] и их разрушительные [[rocket launcher/ru|ракетомёты]] составляют основную атакующую силу, а [[jumping/ru#ракетный прыжок|ракетные прыжки]] позволяют им нападать с неожиданных позиций. [[Pyro/ru|Поджигатели]] имеют самое выгодное соотношение [[health/ru|здоровья]] и [[speed/ru|скорости]], а их [[flamethrower/ru|огнемёт]] способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.
  
===Защита===
+
===Оборона {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/ru}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/ru}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/ru}}===
 
[[Image:TF2 defence ru.png|150px|right]]
 
[[Image:TF2 defence ru.png|150px|right]]
Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп: [[Demoman/ru|Подрывник]] может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, [[Heavy/ru|Пулемётчик]] превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад, а [[Engineer/ru|Инженер]] может строить турели с огромной огневой мощью, телепорты и раздатчики.
+
Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. [[Demoman/ru|Подрывники]] могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. [[Heavy/ru|Пулемётчики]] превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. [[Engineer/ru|Инженеры]] способны возводить стационарные [[sentry/ru|турели]] для действенной обороны местности, а так же строить [[dispenser/ru|раздатчики]] и [[teleport/ru|телепорты]] для помощи и снабжения команды.
  
===Поддержка===
+
===Поддержка {{Icon class|class=medic|link=Medic/ru}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/ru}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/ru}}===
 
[[Image:TF2 support ru.png|150px|right]]
 
[[Image:TF2 support ru.png|150px|right]]
Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. [[Medic/ru|Медики]] способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального[[Sniper/ru|Снайперы]] могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; [[Spy/ru|Шпионы]] могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.
+
Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. [[Medic/ru|Медики]] способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их [[invulnerability/ru|неуязвимостью]] или [[crit boost/ru|критическим усилением]]. [[Sniper/ru|Снайперы]] могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском [[jarate/ru|Банкате]]. [[Spy/ru|Шпионы]] способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.
  
 
==Здоровье==
 
==Здоровье==
Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%. Классы могут востанавливать свое [[health/ru|здоровье]] различными способами.
 
 
====Сравнительная таблица здоровья классов====
 
====Сравнительная таблица здоровья классов====
 
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Общее" изображение из меню игры.]]
 
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Общее" изображение из меню игры.]]
Line 43: Line 42:
 
! class="header" | Класс
 
! class="header" | Класс
 
! class="header" | Максимум здоровья
 
! class="header" | Максимум здоровья
! class="header" | При макс. сверхлечении
+
! class="header" | При полном сверхлечении
 
|-
 
|-
|{{Class link|Scout}}<br><small>(при использовании [[Sandman/ru|Дрёмы]])</small> <br><small>(при использовании набора [[Item sets/ru|Особая доставка]])</small>
+
|{{Class link|Scout}}<br><small>(с [[Sandman/ru|Дрёмой]])</small> <br><small>(с набором «[[Item sets/ru|Особая доставка]]»)</small>
 
|125<br><small>110<br><small>150
 
|125<br><small>110<br><small>150
 
|185<br><small>165<br><small>225
 
|185<br><small>165<br><small>225
Line 57: Line 56:
 
|260
 
|260
 
|-
 
|-
|{{Class link|Demoman}}<br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 0 голов)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 1 голова)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 2 головы)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 3 головы)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 4 головы)</small><br><small>(при использовании [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймора]])</small><br><small>(при использовании [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночек Али-Бабы]] или [[Bootlegger/ru|Бутлегера]])</small><br><small>(при использовании [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночек Али-Бабы]] или [[Bootlegger/ru|Бутлегера]] и [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 0 голов)</small><br><small>(при использовании [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночек Али-Бабы]] или [[Bootlegger/ru|Бутлегера]] и [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 1 голова)</small><br><small>(при использовании [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночек Али-Бабы]] или [[Bootlegger/ru|Бутлегера]] и [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 2 головы)</small><br><small>(при использовании [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночек Али-Бабы]] или [[Bootlegger/ru|Бутлегера]] и [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 3 головы)</small><br><small>(при использовании [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночек Али-Бабы]] или [[Bootlegger/ru|Бутлегера]] и [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секиры Пешего всадника]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]], 4+ головы)</small><br><small>(при использовании [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночек Али-Бабы]] или [[Bootlegger/ru|Бутлегера]] и [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймора]])
+
|{{Class link|Demoman}}<br><small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 0 голов)</small><br><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 1 голова)</small><br><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 2 головы)</small><br><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 3 головы)</small><br><small>(с [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 4+ головы)</small><br><small>(с [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймором]])</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]])</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 0 голов)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 1 голова)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 2 головы)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 3 головы)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 4+ головы)</small><br><small>(с [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночками]]/[[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймором]])
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br>200<br>175<br>190<br>205<br>220<br>235<br>185
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br>200<br>175<br>190<br>205<br>220<br>235<br>185
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240<br>300<br><small>260<br>285<br>305<br>330<br>350<br>275
+
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240<br>300<br>260<br>285<br>305<br>330<br>350<br>275
 
|-
 
|-
|{{Class link|Heavy}}<br><small>(в течении 30 секунд после использования [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]] или [[Fishcake/ru|Рыбный батончик]])</small><br><small>(при использовании [[Warrior's Spirit/ru|Воинского духа]])</small><br><small>(в течении 30 секунд после использования [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]] или [[Fishcake/ru|Рыбный батончик]] и [[Warrior's Spirit/ru|Воинский дух]])
+
|{{Class link|Heavy}}<br><small>(в течение 30 секунд после поедания [[Dalokohs Bar/ru|Далокош]] или [[Fishcake/ru|Рыбного батончика]])</small><br><small>(с [[Warrior's Spirit/ru|Воинским духом]])</small><br><small>(с [[Warrior's Spirit/ru|Воинским духом]] и после поедания [[Dalokohs Bar/ru|Далокош]] или [[Fishcake/ru|Рыбного батончика]])
 
|300<br><small>350<br>280<br>330
 
|300<br><small>350<br>280<br>330
 
|450<br><small>450<br>420<br>420
 
|450<br><small>450<br>420<br>420
 
|-
 
|-
|{{Class link|Engineer}}<br><small>(при использовании [[Gunslinger/ru|Оружейника]])</small>   
+
|{{Class link|Engineer}}<br><small>(с [[Gunslinger/ru|Оружейником]])</small>   
 
|125<br><small>150
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|-
|{{Class link|Medic}}<br><small>(при использовании [[Vita-Saw/ru|Спасителя]])</small>
+
|{{Class link|Medic}}<br><small>(со [[Vita-Saw/ru|Спасителем]])</small>
 
|150<br><small>140
 
|150<br><small>140
 
|225<br><small>210
 
|225<br><small>210
 
|-
 
|-
|{{Class link|Sniper}}<br><small>(при использовании [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественного отбора]])
+
|{{Class link|Sniper}}<br><small>(с [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]])
 
|125<br><small>150
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|-
|{{Class link|Spy}}<br><small>(при использовании [[Conniver's Kunai/ru|Кунай заговорщика]])</small><br><small>(при использовании [[Big Earner/ru|Главный делец]])
+
|{{Class link|Spy}}<br><small>(с [[Conniver's Kunai/ru|Кунаем заговорщика]])</small><br><small>(с [[Big Earner/ru|Главным дельцом]])
 
|125<br><small>60<br>100
 
|125<br><small>60<br>100
 
|185<br><small>90<br>150
 
|185<br><small>90<br>150
Line 88: Line 87:
  
 
==Скорость==
 
==Скорость==
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед определяется не только для собственно движения вперед, но и для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости, а скорось движения [[crouching/ru|присев]] составляет 33% от нормальной скорости Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании (у снайпера). Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время [[humiliation/ru|унижения]].  
+
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорось движения [[crouching/ru|присев]] —  33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее. Обычная наземная скорость бега не может быть выше 400v или 133% (скорость разведчика).
 
   
 
   
[[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
+
[[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион '''не''' получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
 
[[File:Equalizer Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.]]
 
[[File:Equalizer Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.]]
  
[[Demoman/ru|Подрывник]], использующий [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]], будет получать около 8% прибавки к скорости после каждого убийства при помощи этого меча. При использовании [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], скорость рывка подрывника составляет 250% от стандартной скорости передвижения. Скорость передвижения солдата с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] в руках, будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья.
+
[[Demoman/ru|Подрывник]] c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего Всадника без Головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] будет получать около 8% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]] составляет 250% от стандартной скорости.  
 +
 
 +
Скорость передвижения солдата с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарным взысканием]], то в течение 4 секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.
 +
 
 +
Скорость [[Медик]]а с [[Quick-Fix/ru|Быстроправом]] будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.
  
 
[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
 
[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
Line 115: Line 118:
 
|align="right"|133.33v
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|-
|{{Class link|Soldier}}<br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 121-160&nbsp;hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 81-120&nbsp;hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 41-80&nbsp;hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 1-40&nbsp;hp)</small>
+
|{{Class link|Soldier}}<br><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 121-160&nbsp;hp)</small><br><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 81-120&nbsp;hp)</small><br><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 41-80&nbsp;hp)</small><br><small>(с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] при 1-40&nbsp;hp)</small>
 
|align="right"|80%
 
|align="right"|80%
 
<small>88%
 
<small>88%
Line 166: Line 169:
 
|-
 
|-
 
|{{Class link|Pyro}}
 
|{{Class link|Pyro}}
<small>(при использовании набора [[Item sets/ru|Снаряжение заправщика]])</small>  
+
<small>(с набором «[[Item sets/ru|Снаряжение заправщика]]»)</small>  
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|100%
 
<small>110%
 
<small>110%
Line 180: Line 183:
 
<small>110v
 
<small>110v
 
|-
 
|-
|{{Class link|Demoman}}<br><small>(при использовании функции рывка [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошнго прикрытия]])</small><br>
+
|{{Class link|Demoman}}<br><small>(во время рывка с [[Chargin' Targe/ru|щитом]]/[[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]])</small><br>
<small>(c [[Eyelander/ru|ОГ]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|СПв бг]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|ЖдН]] и 1 отрубленной головой)</small><br>
+
<small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 1 голова)</small><br>
<small>(c [[Eyelander/ru|ОГ]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|СПв бг]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|ЖдН]] и 2 отрубленными головами)</small><br>
+
<small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 2 головы)</small><br>
<small>(c [[Eyelander/ru|ОГ]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|СПв бг]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|ЖдН]] и 3 отрубленными головами)</small><br>
+
<small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 3 головы)</small><br>
<small>(c [[Eyelander/ru|ОГ]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|СПв бг]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|ЖдН]] и 4 отрубленными головами)</small><br>
+
<small>(c [[Eyelander/ru|Горцем]]/[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой]]/[[Nessie's Nine Iron/ru|Девяткой]], 4+ головы)</small><br>
 
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]])</small><br>
 
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]])</small><br>
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]] (при использовании функции рывка [[Chargin' Targe/ru|Шт. щита]] или [[Splendid Screen/ru|Рос. прикрытия]]))</small><br>
+
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]], во время рывка с щитом)</small><br>
 
|align="right"|93%
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br/>
 
<small>250%<br/>
Line 239: Line 242:
 
<small>(с раскрученным [[minigun/ru|пулемётом]])</small><br>
 
<small>(с раскрученным [[minigun/ru|пулемётом]])</small><br>
 
<small>(с раскрученным [[Brass Beast/ru|Латунным монстром]])</small><br>
 
<small>(с раскрученным [[Brass Beast/ru|Латунным монстром]])</small><br>
<small>(при использовании [[Gloves of Running Urgently/ru|К.Г.Б.]])</small><br>
+
<small>(при использовании [[Gloves of Running Urgently/ru|Г.Р.У.]])</small><br>
 
<small>(при использовании [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]])</small><br>
 
<small>(при использовании [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]])</small><br>
 
|align="right"|77%<br>
 
|align="right"|77%<br>
Line 286: Line 289:
 
<small>75v
 
<small>75v
 
|-
 
|-
|{{Class link|Medic}}<br><small>([[Overdose/ru|Передоз]] при 100% [[ÜberCharge/ru|Убер-заряде]])</small>  
+
|{{Class link|Medic}}<br><small>(с [[Overdose/ru|Передозом]] и полным [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]])</small>  
 
|align="right"|107%
 
|align="right"|107%
 
<small>117.33%
 
<small>117.33%
Line 300: Line 303:
 
<small>117.34v
 
<small>117.34v
 
|-
 
|-
|{{Class link|Sniper}}<br><small>(в режиме прицеливания [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] или [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]])</small> <br><small>(с натянутой тетивой [[Huntsman/ru|Охотника]])</small>
+
|{{Class link|Sniper}}<br><small>(при прицеливании из [[sniper rifle/ru|винтовки]]/[[Sydney Sleeper/ru|Сони]]/[[Bazaar Bargain/ru|Безделушки]]/[[Machina/ru|Махины]])</small> <br><small>(при натягивании тетивы [[Huntsman/ru|Охотника]])</small>
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|100%
 
<small>27%
 
<small>27%
Line 352: Line 355:
  
 
<br clear="all" />
 
<br clear="all" />
* Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)
+
* Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)
  
 
== Размер ==
 
== Размер ==
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]]
 
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]]
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик - самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение; каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения, для атаки из огнестрельного оружия.
+
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.
  
Однако, в случае взаимодействия с обьектами, игроками, сражения в ближнем бою, а также при попадании снарядов, все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что попадание в голову из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при сражении в узком пространстве.
+
Однако, при просчете стокновений с обьектами, другими игроками, [[projectile/ru|снарядами]], а так же в [[melee/ru|рукопашном бою]] все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.
  
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}

Revision as of 20:00, 13 December 2011

Официальное групповое изображение, на котором находятся(слева направо): поджигатель, инженер, шпион, пулеметчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник и медик.
«
Ты грозный как пулеметчик? Или трусливый как разведчик?
Пулеметчик
»

В Team Fortress 2 девять официальных играбельных классов:

Официальные классы

Неиспользованный контент

*Примечание: После обновления от 20 декабря 2007 выбрать гражданского стало невозможно.

Роль классов

Все классы в игре условно разделены 3 группы: нападение, оборона, и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.

Нападение Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетомёты составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемёт способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.

Оборона Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Оборонительные классы (подрывник, пулеметчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулемётчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.

Поддержка Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

TF2 support ru.png

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.

Здоровье

Сравнительная таблица здоровья классов

"Общее" изображение из меню игры.
Класс Максимум здоровья При полном сверхлечении
Leaderboard class scout.png Разведчик
Дрёмой)
(с набором «Особая доставка»)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Солдат 200 300
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 175 260
Leaderboard class demoman.png Подрывник
(c Горцем/Секирой/Девяткой, 0 голов)
Горцем/Секирой/Девяткой, 1 голова)
Горцем/Секирой/Девяткой, 2 головы)
Горцем/Секирой/Девяткой, 3 головы)
Горцем/Секирой/Девяткой, 4+ головы)
Клеймором)
Ботиночками/Бутлегером)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 0 голов)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 1 голова)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 2 головы)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 3 головы)
Ботиночками/Бутлегером и Горцем/Секирой/Девяткой, 4+ головы)
Ботиночками/Бутлегером и Клеймором)
175
150
165
180
195
210
160
200
175
190
205
220
235
185
260
225
245
270
290
315
240
300
260
285
305
330
350
275
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
(в течение 30 секунд после поедания Далокош или Рыбного батончика)
Воинским духом)
Воинским духом и после поедания Далокош или Рыбного батончика)
300
350
280
330
450
450
420
420
Leaderboard class engineer.png Инженер
Оружейником)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Медик
(со Спасителем)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Снайпер
Естественным отбором)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Шпион
Кунаем заговорщика)
Главным дельцом)
125
60
100
185
90
150
Гражданский 50 75


Скорость

Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость шпиона, снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперед применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорось движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее. Обычная наземная скорость бега не может быть выше 400v или 133% (скорость разведчика).

Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.

Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.

Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего Всадника без Головы или Железной девяткой Несси будет получать около 8% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.

Скорость передвижения солдата с Уравнителем в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнет союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение 4 секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.

Скорость Медика с Быстроправом будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.

Пеший всадник без головы не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.

Сравнительная таблица скорости передвижения классов

Класс При движении вперед (абсолютная) При движении спиной (абсолютная) Пригнувшись (абсолютная)
Leaderboard class scout.png Разведчик 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Солдат
Уравнителем при 121-160 hp)
Уравнителем при 81-120 hp)
Уравнителем при 41-80 hp)
Уравнителем при 1-40 hp)
80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

(с набором «Снаряжение заправщика»)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Подрывник
(во время рывка с щитом/Роскошным прикрытием)

(c Горцем/Секирой/Девяткой, 1 голова)
(c Горцем/Секирой/Девяткой, 2 головы)
(c Горцем/Секирой/Девяткой, 3 головы)
(c Горцем/Секирой/Девяткой, 4+ головы)
Шотландским головорезом)
Шотландским головорезом, во время рывка с щитом)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

Нет
91%
97%
104%
111%
71%
Нет

252v

Нет
272v
292v
312v
332v
214v
Нет

31.1%

Нет
34%
36%
39%
41%
26%
Нет

93.33v

Нет
101v
108v
116v
123v
79v
Нет

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

(с раскрученным пулемётом)
(с раскрученным Латунным монстром)
(при использовании Г.Р.У.)
(при использовании Мясного бутерброда)

77%

37%
22%
99.67%
104%

230v

110v
66v
299v
311v

69%

33%
19.8%
90%
93%

207v

99v
59.4v
269.1v
279.5v

25.5%

0%
0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
0v
99.67v
103.5v

Leaderboard class engineer.png Инженер
(при переносе построек)
100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Медик
Передозом и полным Убер-зарядом)
107%

117.33%

320v

352v

96%

105.6%

288v

316.8

35.5%

39.11%

106.67v

117.34v

Leaderboard class sniper.png Снайпер
(при прицеливании из винтовки/Сони/Безделушки/Махины)
(при натягивании тетивы Охотника)
100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

0.01%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Шпион 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Гражданский 100% 300v 90% 270v Нет Нет
Пеший всадник без головы 133% 400v Нет Нет Нет Нет


  • Примечание: в столбце «абсолютная» указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)

Размер

Сравнение роста всех персонажей.

Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.

Однако, при просчете стокновений с обьектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.