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Revision as of 14:33, 22 December 2011


Ingegnere
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Engineer.png
Informazioni di base
Icona: Leaderboard class engineer.png
Tipo: Difesa
Salute: 125 / 185
150 / 225 con il Pugno di Ferro equipaggiato
Velocità: 100%
75% quando sposta una costruzione
Meet the Ingegnere
EngineerVidSplash.png
Ehi amico, sono un Ingegnere; ciò vuol dire che io risolvo problemi.
Non problemi come «Cos’è la bellezza?», perché con questo cadrei nell’ambito degli enigmi della filosofia.
Io risolvo i problemi pratici.
L’Ingegnere sul proprio lavoro

Un carismatico, amabile Texano, con un talento naturale per tutto ciò che è meccanico, l’ Ingegnere sceglie di costruire e proteggere le sue costruzioni da cui la squadra trarrà beneficio, anziché entrare nel combattimento diretto. L’arsenale di accessori dell’Ingegnere comprende i mitra automatici, torrette automatiche che aprono il fuoco contro qualunque nemico nell’area d’attacco, il Dispenser, un dispositivo che ripristina munizioni e salute dei compagni vicini e il Teletrasporto, che permette ai propri compagni di spostarsi velocemente da un punto all’altro.

In ogni caso i congegni dell’Ingegnere sono sotto costante minaccia dagli esplosivi e delle Spie; un buon Ingegnere deve sempre tenere d’occhio i propri congegni e mantenerli in buono stato. Quando l’Ingegnere ha la necessità di sporcarsi le mani, ha comunque le sue armi, che combinate con le sue creazioni lo rendono capace di occuparsi da solo di un combattimento.

Biografia

Template:Class bio/it

Strategie di base

Articoli principali: Consigli per l'Ingegnere, Strategia di base dell'Ingegnere
Engineerava.jpg
  • Usa il tuo Palmare di Costruzione per posizionare Torrette, Dispenser e Teletrasportatori.
  • Necessiti di metallo per costruire, riparare e potenziare le tue creazioni. Raccogli le armi cadute per ricuperare metallo.
  • Colpisci il tuo Mitra Automatico con la Chiave Inglese per potenziarlo a costo di metallo. Ogni 200 pezzi di metallo aumentano di un livello la tua Torretta ed ogni livello conferisce ulteriore potenza di fuoco e resistenza.
  • Costruisci un Dispenser per garantire ai tuoi compagni salute e munizioni. I Dispenser provvedono anche a darti metallo.
  • Costruisci Teletrasportatori per permettere a te e ai tuoi compagni di raggiungere il fronte più velocemente.
  • Presta attenzione alle Spie nemiche, giacché potrebbero applicare Elettrosabotatori sulle tue costruzioni. Rimuovili con la tua Chiave Inglese.
  • Usa il tasto destro del mouse per ruotare gli edifici in senso orario.
  • Hai la possibilità di spostare le tue costruzioni per la mappa dopo averle già edificate. Costruisci la tua artiglieria in un luogo sicuro prima di portarla in prima linea e portala via in caso di ritirata strategica per evitare di perderla.
  • Se sei in uno spazio aperto, guardati attorno dopo aver selezionato la Torretta e vedrai apparire una griglia che mostra la portata di tiro dell'attacco automatico dell'arma. Usala per determinare la posizione migliore per il Mitra Automatico.
  • Se sei in uno spazio aperto e le tue costruzioni sono state sabotate affrettati ad uccidere la Spia, poiché questa potrebbe pugnalarti mentre tenti di rimuovere gli Elettrosabotatori.
  • Se sei già nei paraggi delle tue costruzioni, dai un colpo all'Elettrosabotatore mentre corri dietro alla Spia... in questo modo ne basterà soltanto un altro per rimuoverlo una volta che ti sarai sbarazzato della Spia.
  • Costruisci prima i Dispenser se non ci sono scatole di munizioni nei pressi della tua postazione, altrimenti costruisci subito la Torretta: i Dispenser possono sempre aspettare nel caso in cui vi siano scatole di munizioni nei paraggi (solitamente si trovano assieme ai kit di cura).
  • Durante la Morte Istantanea l'Armadietto delle munizioni è bloccato e non vi sono più Pacchetti d'Energia disponibili (ma le scatole di munizioni invece si), quindi dovresti prima costruire il Dispenser.
  • Imparando ad usare bene l'Attaccabrighe è possibile eseguire il Salto Razzo della Torretta utilizzando i missili del Mitra Automatico di terzo livello.

Armi

Note: I danni delle armi sono approssimati e misurati a distanza ravvicinata. Vedi le pagine delle armi per più informazioni.

Primarie

Arma Icona di Morte Munizioni
Caricate
Munizioni
Trasportate
Danni Note / Abilità Speciali
Shotgun
Standard
Fucile a pompa
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Critico: 180
[6 danni × 10 pallettoni]

Frontier Justice
Sbloccabile
Giustizia di Frontiera
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Critico: 180
[6 danni × 10 pallettoni]

Pictogram plus.png Garantisce 2 colpi critici per ogni uccisione della Torretta.

Pictogram plus.png Garantisce 1 colpo critico per ogni uccisione assistita della Torretta.

Pictogram info.png I colpi critici sono garantiti esclusivamente in seguito alla distruzione o alla demolizione della Torretta.

Pictogram minus.png Dimezza la capacità del caricatore.

Pictogram minus.png Nessun colpo critico casuale.

Widowmaker
Promozionale / Creabile
Fabbricavedove
Killicon widowmaker.png 60 200 Base: 60

Critico: 180
[6 danni × 10 pallettoni]

Pictogram plus.png I danni inflitti vengono restituiti sotto forma di metallo.

Pictogram plus.png Non è richiesta alcuna ricarica.

Pictogram minus.png Utilizza il metallo come munizioni.

Pictogram minus.png Consuma 30 unità di metallo a colpo.

Pomson 6000
Creabile
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 N/A Base: 16

Crit: 36-60

Pictogram info.png Spara colpi elettrici al posto dei proiettili tradizionali.

Pictogram plus.png Non necessita di munizioni.

Pictogram plus.png I colpi penetrano i giocatori nemici.

Pictogram plus.png I colpi non possono essere deviati.

Pictogram plus.png Ad ogni colpo: il medico nemico perde 10% della ÜberCarica.

Pictogram plus.png Ad ogni colpo: la spia nemica perde 20% di carica dell'orologio.

Pictogram minus.png Non causa danni alle costruzioni.

Pictogram minus.png Dimensioni del caricatori diminuite del 33%.

Secondarie

Arma Icona di Morte Munizioni
Caricate
Munizioni
Trasportate
Danni Note / Abilità Speciali
Pistol
Standard
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 Base: 15

Critico: 45
[6 proiettili / sec.]

Lugermorph
Promozionale
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
Wrangler
Sbloccabile
Addomesticatorre
Killicon wrangler.png N/A N/A N/A

Pictogram info.png Permette di assumere il controllo manuale della propria Torretta.

Pictogram plus.png Conferisce alla Torretta un rateo di fuoco raddoppiato ed un puntatore laser.

Pictogram plus.png Conferisce alla Torretta uno scudo che assorbe il 66% dei danni.

Pictogram minus.png Al cambio d'arma o alla morte dell'Ingegnere la Torretta rimane protetta dallo scudo ma si disattiva per 3 secondi.

Short Circuit
Promozionale / Creabile
Corto Circuito
Killicon short circuit.png 35 200 Base: 5

Critico: N/A

Pictogram info.png  Utilizza il metallo come munizioni.

Pictogram plus.png  Genera un campo elettrico che distrugge i proiettili nemici e causa danni ridotti ai giocatori.

Pictogram plus.png  Non è richiesta alcuna ricarica.

Pictogram minus.png  Consuma 35 unità di metallo a colpo.

Pictogram minus.png  Nessun colpo critico casuale.

Corpo a corpo

Si noti che tutte le armi corpo a corpo dell'Ingegnere sono in grado di erigere, riparare e potenziare le costruzioni, nonché di rimuovere gli Artificieri.

Arma Icona di Morte Munizioni
Caricate
Munizioni
Trasportate
Danni Note / Abilità Speciali
Wrench
Standard
Chiave inglese
Killicon wrench.png N/A N/A Base: 65

Critico: 195

Golden Wrench
Promozionale
Chiave inglese Dorata
Killicon golden wrench.png

Pictogram info.png Trasforma i nemici uccisi in statue di Australium.

Saxxy
Distribuito
Saxxy
Killicon saxxy.png
Gunslinger
Sbloccabile
Pugno di Ferro
Killicon gunslinger.png N/A N/A Base: 65 1

Critico: 195 1

Pictogram info.png Sostituisce la Torretta con la Mini-Torretta.

Pictogram plus.png Aumenta di 25 la salute massima.

Pictogram plus.png Garantisce danno critico al terzo pugno consecutivo.

Pictogram minus.png Nessun colpo critico casuale.

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
Creabile
Ospitalità Meridionale
Killicon southern hospitality.png N/A N/A Base: 65
Critico: 195

Pictogram plus.png Fa sanguinare i bersagli colpiti per 5 secondi.

Pictogram minus.png Aumenta del 20% la vulnerabilità al fuoco.

Pictogram minus.png Nessun colpo critico casuale.

Jag
Creabile
Jag
Killicon jag.png N/A N/A Base: 49
Critico: 146

Pictogram plus.png Aumenta del 30% la velocità di costruzione.

Pictogram minus.png Infligge il 25% in meno di danni.

Palmare

Arma Note / Abilità Speciali
PDA Build
Standard
PDA Primario

Strumento di Costruzione

Pictogram info.png Permette di erigere una delle costruzioni dell'Ingegnere.

PDA Destroy
Standard
PDA Primario

Strumento di Demolizione

Pictogram info.png Permette di demolire una delle costruzioni dell'Ingegnere.

Attacchi Insulto

EngyGuitarSmash.png Arma Associata DescrizioneIcona di morte
Articolo principale: Accordo

L'Ingegnere estrae la sua fidata chitarra, esegue un accordo ed infine fracassa lo strumento di fronte a sé.

(Chitarra fracassata 1)
(Chitarra fracassata 2)
(Chitarra fracassata 3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png Arma Associata DescrizioneIcona di morte
Articolo principale: Macinabudella
L'Ingegnere mette in moto la propria protesi meccanica, la quale inizia a roteare, quindi la protende in avanti.
  • Killicon arm blender.png

Costruzioni

Articolo principale: Costruzioni
Immagine Costruzione Livello Costo Salute Danno Per Secondo / Rifornimento / Ricarica
Sentries.png
Slot uno
Torretta Primo 130 150 DPS medio dei proiettili: 64
Nessun missile
Secondo 330 180 DPS medio dei proiettili: 128
Nessun missile
Terzo 530 216 DPS medio dei proiettili: 128
Missile (colpo diretto): 100
Red Mini Sentry.png
Slot uno
Mini-Torretta N/A 100 100 DPS medio: 48
Dispensers.png
Slot due
Dispenser Primo 100 150 Salute: 10/sec
Munizioni: 20%/sec
Metallo: 40/5 sec
Secondo 300 180 Salute: 15/sec
Munizioni: 30%/sec
Metallo: 50/5 sec
Terzo 500 216 Salute: 20/sec
Munizioni: 40%/sec
Metallo: 60/5 sec
RED Teleporter.png
Slot tre e quattro
Teletrasporto Entrata
Teletrasporto Uscita
Primo 125 150 Ricarica: 10 sec
Secondo 325 180 Ricarica: 5 sec
Terzo 525 216 Ricarica: 3 sec

Cappelli

Articolo principale: Cappelli

Avatar Ufficiali di Classe

Avatar Ufficiali di Classe
Originale ÜberCarica RED ÜberCarica BLU
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Imposta gli Avatar di TF2 su Steam: Originale

Achievement

Achieved.png
Articolo principale: Achievement dell’Ingegnere

Pacchetto Ingegnere: 35 achievement, 3 traguardi.

1 Achievement globale.

Curiosità

Sentry-to-lvl3.gif
  • L’Ingegnere indossa il proprio elmetto al contrario, pratica diffusa presso gli operai edili.
L'Ingegnere mentre impugna la Giustizia di Frontiera.
  • Il doppiatore dell'Ingegnere, Grant Goodeve, e il doppiatore del Soldato, Rick May, hanno entrambi doppiato il personaggio Wolf O'Donnell dalla serie della Nintendo Star Fox, il primo in Star Fox: Assault, il secondo in Star Fox 64.
  • L'equazione preferita dell'Ingegnere è in realtà una parte dell'equazione che governa la luce in gioco conosciuta come Phong (Inglese) su Valve Developer Community (Inglese).
  • L'Ingegnere è la classe più bassa del gioco.
  • Il brano che l’Ingegnere suona durante il video di Incontra l’Ingegnere è intitolata «More Gun». Essa è basata su «Someone Else’s Song», originariamente scritta da Jeff Tweedy ed eseguita dalla band country statunitense Wilco.
  • L'Ingegnere progettò e costruì la Torretta sotto contratto delle 'TF Industries' nel 1965. Il manuale PDF del gioco che è in lista su Steam è il progetto e la pubblicità alla guida all'uso del Mitra Automatico.
  • L'Ingegnere beve la birra «BLU Streak», come si vede in Meet the Engineer.
  • Uno dei cappelli del Piro, il Guanto di Gomma Insolente, sembra essere il guanto sinistro che manca all'Ingegnere.
  • L'Ingegnere è apparso sulla copertina del The Teufort Times[1] per il suo contributo nella realizzazione del sistema di creazione.
  • Il Soldato chiama l'Ingegnere «Codardo canadese» nei suoi suoni di dominazione, ciò fa sospettare sulla sua provenienza Texana.
    • Il Soldato potrebbe anche voler accusare l'Ingegnere di essere un «Draft-dodger», ossia uno Statunitense che sia fuggito in Canada per evitare di essere reclutato.
  • Nel trailer per il Mac update, si vede l'Ingegnere impugnare la Giustizia della Frontiera. Interessante notare come questa piccolo "spoiler" sia arrivato con anticipo rispetto all'effettiva pubblicazione dell'arma.
  • L'Ingegnere e la Spia sono le uniche due classi che hanno due slot dei palmari.
  • Il Medico è l'unica classe senza grossi problemi di salute. Il Grosso è sovrappeso, l'Esploratore ha un possibile avvelenamento da radiazioni (dal Bonk), il Soldato il salto-razzo (cioé la frattura delle gambe) e salute mentale molto bassa, il Piro un possibile avvelenamento da amianto (dalla sua tuta, appunto fatta in amianto), il Demolitore è alcolizzato e fuma, il Cecchino è affetto da spappolamento dei reni, la Spia è un fumatore occasionale e l'Ingegnere sembra essersi amputato una mano da solo.
  • L'Ingegnere ricarica il fucile più velocemente del Piro e del Soldato.
  • L'Ingegnere ricarica alla medesima velocità del Grosso.
  • A new comic featuring the Engineer was released on July 2, 2010 with the new blog post.[2]
  • Il nome dell'Ingegnere BLU, Dell Conagher, è stato rivelato nel fumetto «Loose Canon», insieme al nome di suo nonno, Radigan Conagher.
  • L'uniforme di Radigan Conagher è molto simile a quella dell'Ingegnere, completa con gli occhiali di protezione, l'elmetto e la tuta da lavoro in linea con il periodo nella quale appare (1890).
  • Nella squadra originale l'equivalente dell'Ingegnere BLU era probabilmente Nikola Tesla, armato con una borsa piena di piani di costruzione al posto del palmare.
  • L'Ingegnere si leva raramente gli occhiali. La prima volta che gli si sono visti gli occhi è stato nel fumetto «Loose Canon».
  • Il nonno dell'Ingegnere ha costruito tre macchine per il prolungamento della vita: una per Blutarch Mann, capo della squadra BLU, una per Redmond Mann, capo della squadra RED, ed una per una persona sconosciuta, il cui nome sulla lista dei proprietari è oscurato. [3]
    • A volte l'Esploratore suggerisce all'Ingegnere di costruirsi una «Macchina per non crepare», come quelle che ha costruito suo nonno.
  • L'Ingegnere, il Demolitore ed il Piro sono i soli ad avere cappelli animati o che si muovano.
  • Una foto sulla pagina dell'aggiornamento dell'Engineer Update mostra un ragazzo, presumibilmente l'Ingegnere stesso, indossare il suo primo paio di occhiali, mentre l'Ingegnere del Team Fortress Originale gli dà un'orgogliosa pacca sulla spalla. Se il ragazzo è veramente l'Ingegnere, si può dedurre che l'Ingegnere di Team Fortress Classic è suo padre.
    • Se la foto venisse confermata come canonica, significherebbe che gli eventi di Team Fortress Classic dovrebbero essere avvenuti tra l'inizio del secolo e le Guerre Mondiali.
  • L'Ingegnere è stata l'unica classe ad avere armi disponibili prima dell'uscita del proprio aggiornamento. Queste armi sono state la Lugermorph e la Chiave inglese dorata.
  • L'ingegnere è l'unica classe ad avere due Attacchi Insulto mortali: l'Accordo con la Giustizia di Frontiera e il Macinabudella con il Pugno di Ferro.
  • A seguito del suo aggiornamento, l'Ingegnere può trasportare le sue costruzioni da dove le ha edificare per portarle altrove, al costo di un movimento più lento mentre le trasporta. Impiega qualche secondo per ripiazzarle, ed in questo periodo sono estremamente vulnerabili.
    • A seguito del suo aggiornamento ora l'Ingegnere è la classe con più oggetti sbloccabili, con 25 oggetti è seguito dal Soldato e dall'Esploratore con 24.
  • Riguardo al Pugno di ferro ci sono due soluzioni : o sotto il guanto con la chiave inglese c'è il Pugno di ferro o l' Ingeniere si amputa e poi si rimette la mano a piacere.

Galleria


Pagine Correlate

Note


Collegamenti Esterni


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