Difference between revisions of "August 17, 2010 Patch/fr"

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| source-title = Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Updates Released
 
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| source-title = Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Updates Released
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| notes       = === Changements du Moteur Source ===
| before      = [[August 2, 2010 Patch/fr|Patch du 2 août 2010]]
 
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=== Changements du Moteur Source ===
 
 
*Les parramétres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvés dans les fichiers de configuration de l'utilisateur.
 
*Les parramétres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvés dans les fichiers de configuration de l'utilisateur.
 
*Correction des clients étant capable de se connecter à des serveurs avec de fausses SteamIDs.
 
*Correction des clients étant capable de se connecter à des serveurs avec de fausses SteamIDs.

Revision as of 19:50, 25 February 2012

Warning: Display title "Patch du 17 août 2010" overrides earlier display title "Patch du 17 Août 2010".

Notes de mise à jour

Changements du Moteur Source

  • Les parramétres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvés dans les fichiers de configuration de l'utilisateur.
  • Correction des clients étant capable de se connecter à des serveurs avec de fausses SteamIDs.
  • Correction d'un bug where some video configurations could get reset by restarting the engine.
  • Correction des matériaux compilés dans une carte n'étant pas chargés correctement s'ils étaient dans le fichier racine.
  • Correction d'un cas de performance non équitables sur une machine à multicœur.
  • Correction d'un point de contenu ne respectant pas les détails de la brosse. Cette correction corrige aussi un bug de pénétration de balle sur certaines map de la communauté.
  • Correction de clients étant capable de spammer des serveurs utilisant les commandes ai_set_move_height_epsilon, mission_show et sv_querycache_stats commands.
  • Corrections Audio :
    • Réduction de la répétition dans le code du timing de son.
    • Correction d'un cas où l'audio pouvait être sauté.
    • Correction des communications vocales pouvant être corrompue en jouant sur Mac.
  • sv_pure 2 protège maintenant les fichiers game_sounds dans le dossiers scripts.

Team Fortress 2

  • Ajout de la variable serveu "sv_max_usercmd_future_ticks" pour prévenir aux client d'utiliser des commandes utilisateur trop lointaine dans le futur.
  • Ajout du film d'introduction de cp_coldfront manquant sur Mac.
  • Correction de la string "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team" et du code pour qu'ils ne soient plus trop difficile à associer à 'e' et '-'.
  • Correction des serveurs essayant de valider les positions du Sac à Dos dans l'inventaire.
  • Correction des clients validant des inventaires autre que le leur.
  • Correction de la sélection des objets dans le HUD montrant des objets non possédés, ce qui résultait en des positions invalides dans le Sac à Dos.
  • Correction des joueurs n'ayant pas toujours le crédit pour "a causé des dégâts récement" dans le cas de suicide.
  • Correction du menu de sélection d'arme n'apparaissant pas correctement lorsque l'on utilisait hud_fastswitch et lastinv en même temps.
  • Mise à Jour de la musique de démarrage de l'Engineer.
  • mise à Jour des fichiers de localisation.
  • Mise à jour de Pl_ThunderMountain :
    • Enlèvement du clip sur l'affleurement pour des mouvements plus fluides.
    • Ajout de clip sur plusieurs corniches exploitées.
    • Augmentation du niveau de la lumière ambiante sur l'environnent.
    • Stage 1 :
      • Correction d'un trou dans la chambre de réapparition RED.
      • Changement de la durée de réapparition pour favoriser les BLU de 2 secondes.
    • Stage 3 :
      • Retrait du Clip sur les rochers à la sortie de la zone de réapparition BLU menant au bâtiment B (permet aux snipers de viser la région entière).
      • Retrait de mauvais placements (bâtiment B toit intérieur)
      • Retrait d'un mauvais clip sur le balcon du bâtiment A.
  • Mise à Jour de Plr_Hightower
    • Correction des joueurs construisant des bâtiments dans la zone de réapparition RED.
    • Correction des joueurs construisant des bâtiments sur l'arrière du pont à la fenêtre de la grange.
    • Correction des joueurs acédant à la plateforme avec la parabole satellite.
    • Correction des joueurs construisant des bâtiments dans l'ascenseur.
    • Réduction de la caisse de munition dans la grange à une taille petite.
    • Augmentation du modificateur de vitesse dans la pente à 1.2 (précédemment 0.95)
    • Correction des effets de particules d'explosion jouant dans les skybox.
    • Correction de la "fenêtre" du wagon de mine.
    • Augmentation de la santé en haut de tours à une taille large.
  • Mise à Jour de Pl_Upward :
    • Correction des entités "respawnroom" n'atteignant pas le sol de la zone de réapparition partagée entre les niveaux.
    • Correction de la grille proche de la base RED face à la zone de réapparition BLU pouvant causer du grief.
    • Ajout d'une route haute pour prendre à revers la base RED.
      • Ajout de santé et de munition sur cette route vers la base RED.
    • Verrouillage de la sortie gauche de la base BLU avec une brosse bloquant les balles.
    • Allongement du clip entre C et la zone de réapparition BLU pour prévenir les campeurs utilisant un saut de bombes collantes.
    • Correction d'un rail non-clippé et non-solide dans la base RED.
    • Correction de la brosse de kill dans le milieu de la zone de réapparition ne s'étendant pas jusqu'au plafond.
    • Ajout d'une brosse bloquant les balles sur le grillage en dessous de la zone de réapparition du milieu.
    • Correction de micro-corniches accessible aux joueurs faisant des sauts de bombes collantes.
  • Requête de la Communauté :
    • Ajout de l'événement en jeu "item_pickup" pour les caisses de santé/munitions.