Pistola médica
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La pistola médica (Medigun - nombre original) es la arma secundaria del medico. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del medico. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.
A pesar de ser un arma, la pistola médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama overheal. A medida que el medico mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de ÜberCharge ira en aumento. El medidor de ÜberCharge se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overheal. Cuando la barra de ÜberCharge esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el medico cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los espias enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.
El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la Medigun es atravesable por cualquiera, lo que permite que el medico se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega precionado el boton de disparo. Cuando un jugador esta overheal, se libera un "aura" que lo percigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teletransportador
Daño
Ninguno. Solo curas al objetivo/paciente. La tasa de curacion esta basado en que tanto tiempo transcurrido desde la ultima vez que lo dañaron. Si el objetivo fue dañado en no mas de 10 segundos, el podra ser curdao en una tasa normal de 24 puntos de curacion por segundo. Si la ultima vez del daño fue hace 10 a 15 segundos, esta curacion aumentara de 24 hasta un maximo de 72 de curacion por segundo. Esta mecanica fue puesta para alentarse a ser curado, ya que aveces era mejor morir, y esperar a salir de nuevo que andar pidiendo medico, asi si te ahn dañado mucho y ya lleavs tiempo sin curarle, le puedes pedir a tu medico que te cure para regresar a la accion con toda la salud.[1]
Tiempo de función
- ÜberCharge Llenado: 40 seconds
- ÜberCharge Duración: 8 seconds
ÜberCharge El tiempo de llenado fue duplicado si el objetivo esta a 142.5% de salud o mas. Si mas de un medico esta curando a un mismo objetivo, cada medico divide su tiempo de llenado entre la cantidad total de medicos que esten curando al objetivo.[2]
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Curiosidades
- La pistola médica tiene distintos variantes, como la pistola médica de la comunidad y la pistola médica de Valve .
- Existe una Medigun Beta 1 cuyos efectos son:
- -50% rapidez de curacion
- Overheal prevalece como salud normal
- La pistola médica es similar en apariencia a los paquete de protones de la pelicula los cazafantasmas (Ghostbusters - nombre en ingles) y a la "Gluon Gun" originaria de Half-Life
Galería
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Vista primera persona RED
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Vista entera en primera persona RED
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Vista primera persona BLU
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