Medigun
![]() | To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Medi Gun (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Podejdź tutaj, obiecuję, że cię uleczę...
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Medyk
|
” |
Medigun jest standardową drugorzędną bronią dla Medyka. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta. Kiedy przebrany Szpieg jest nadleczony, wrogowie też wtedy widzą krzyże w kolorze drużyny.
Mimo bycia oficjalnie bronią, Medigun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i nadleczenie innych (zwane też bufowaniem). Tempo leczenia Medigun'a waha się, minimalnie lecząc 24 HP na sekundę w walce podczas leczenia gracza który otrzymał obrażenia w ostatnich 10 sekundach. Jeśli leczony gracz nie otrzymał obrażeń w przeciągu 10 sekund, tempo leczenia Minigun'a będzie rosnąć liniowo do 72 HP na sekundę dla graczy którzy nie otrzymali obrażeń w przeciągu 15 sekund (Dla przykładu, gracz który nie otrzymał obrażeń przez 12.5 sekundy będzie leczony z tempem 48 HP na sekundę). Maksymalne tempo leczenie 72 HP na sekundę odnosi się też do nowo odrodzonych graczy.
Gdy Medyk utrzymuje wiązkę na celu, jego ładunek ÜberCharge zaczyna się napełniać. Miernik ÜberCharge'a zapełnia się z tempem 2.5% na sekundę podczas leczenia rannych celów (to znaczy, nie w pełni nadleczonych). Tempo jest zredukowane o połowę dla celów z 142.5% lub wyżej normalnego zdrowia, lub jeśli cel jest leczony również inną wiązką (inny Medyk, Zasobnik lub Wózek.) Te czynniki się nakładają, dalej redukując tempo ładowania. Na mapach z czasem przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge'a Medigun'a nie jest redukowane ale przeciwnie, zwiększona do 3 razy normalnego tempa, ale tempo przygotowania jest nadal redukowane jeśli gracz jest leczony z wielu źródeł.
Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Medigun nie może odwzorować wybuchowych skoków. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka.
Kiedy ÜberCharge jest użyty, Medyk i jego pacjent zostaną otoczeni powłokami w kolorze drużyny które sprawią że będą odporni na wszelkie obrażenia (ale nie odepchnięcie) na osiem sekund. Przebrani Szpiedzy mogą wykiwać wrogich Medyków aby zastosowali ÜberCharge na nich podczas którego też będą nietykalni. Kiedy ÜberCharge zostanie użyty, Medyk i jego pacjent nie mogą przejmować punktów, pchać wózka ani nosić inteligencję. Jednakże nadal mogą uniemożliwiać wrogom przejęcie punktu lub pchanie wózka.
Wiązka Medigun'a pozostanie zablokowana na swoim celu, dopóki Medyk przytrzyma główny przycisk strzału i pozostanie w zasięgu celu. Dzięki temu Medyk może się odwrócić i skutecznie obserwować nadciągających wrogów z tyłu, a nawet leczyć sojuszników z bezpiecznego miejsca.
W Opcjach zaawansowanych jest opcja która umożliwia leczenie Medigun'a bez ciągłego trzymania przycisku strzału.
Spis treści
[hide]Leczenie i czasy funkcjonowania
[zwiń]Leczenie i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Leczenie | ||
Leczenie (podczas walki) | 100% | 24 / s |
Leczenie (poza walką) | 300% | 72 / s |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania efektu | 8 s | |
Czas ładowania siły strzału | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 40 s (80 s) | |
Zasięg promienia | 432 (JH) | |
Zasięg na którym promień się wyłącza | 528 (JH) | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
[rozwiń]Informacje o wariancie w jakości kuriozum |
---|
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Snajper
Überektomia Zabij Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge. |
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono rzadki crash spowodowany Medigunem tracącym właściciela.
Aktualizacja z 31 października 2007
- Medigun już nie leczy wrogich Szpiegów, którzy stracili przebranie.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Medi Gun teraz ładuje się ze zwiększoną prędkością podczas Instalacji, aby usunąć potrzebę autookaleczania.
Aktualizacja z 14 stycznia 2008
- Dodano nową opcję dla promienia Mediguna do Wiele Osób > Zaawansowane. Jeśli włączona, Medyk będzie leczył towarzyszy bez potrzeby przytrzymywania przycisku myszy.
Aktualizacja z 15 stycznia 2008
- Naprawiono efekt Mediguna, który nie był usuwany jeśli Medyk zmienił klasę podczas leczenia.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2008
- Zmieniono licznik ÜberCharge'a tak, aby szybciej spadał jeśli dajesz niezniszczalność więcej niż jednej osobie.
- Naprawiono opcję autoleczenia, która powodowała, że gracze nie mogli zaliczyć osiągnięcia Druga Opinia.
- Naprawiono zepsutą drwinę Mediguna.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Naprawiono procent naładowania ÜberCharge'a, który był dla innych graczy zły.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Upuszczony Minigun, po śmierci, nie posiada już gumowego węża.
- [Nieudokumentowane] Dodano części ciała gumowego węża dla Medigun'a.
Aktualizacja z 3 sierpnia 2011
- Naprawiono sprawę w której zdrowie Nadleczenia nie było wręczane jeśli gracz był leczony przez wiele celów.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum .
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)
- Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 19 grudnia 2011
- Świąteczne Mediguny mogą zostać podarowane.
- [Nieudokumentowane] Zmieniono region założenia na "Plecak Medigun'a".
Aktualizacja z 10 sierpnia 2012
- Naprawiono exploit związany z Medigun'em który mógł pozostawiać graczy nieskończenie niezniszczalnymi.
- Zostało to naprawiono uniemożliwiając Medykowi leczenie z wyciągniętą drugorzędną bronią podczas drwienia lub używania Poznajcie Medyka, Wizji Reżyserskiej, Schadenfreude lub Piątki!.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny (aktualizacja))
- [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 21 września 2012
- Naprawiono atrybut czasu trafia nadleczenia Medigun'a który powodował że wyczerpywał się on szybciej, zamiast wolniej w trybie Mann kontra Maszyny.
Aktualizacja z 9 października 2012
- Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 21 grudnia 2012
- Naprawiono awarię klienta związaną z miernikiem ładowania Medigun'a podczas używania niestandardowego HUD'a.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)
- Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.
- Naprawiono błąd w którym Medigun Robobójcy używał modelu ramieni drużyny RED podczas bycia w drużynie BLU.
- Naprawiono niewidzenie wiązki leczącej Medigun'a podczas leczenia na DirectX 8.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwóch Miast)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)
- Przekonwertowano model Mediun'a aby używał systemu modeli
c_models
.
- Naprawiono animację trzeciej osoby dla wiązki Medigun'a która była roztrzęsiona.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Podczas czasu przygotowania, ÜberCharge ładuje się 3 razy szybciej.
Aktualizacja z 22 grudnia 2015
- Naprawiono błąd w którym Medigun używał niepoprawnego tempa ładowania ÜberCharge'a na mapach z wieloma fazami.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)
- Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu.
- Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u.
- Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u.
Aktualizacja z 27 października 2017
- Naprawiono błąd związany z przełączaniem klasy/wyposażenia podczas bycia leczonym.
Aktualizacja z 13 grudnia 2017
- Naprawiono błąd związany z Medigun'em który nie był przyczepiony do gracza.
Aktualizacja z 25 lipca 2019 (Letnia paczka 2019)
- Naprawiono przedmiotu Medigun/Klucz które nie wypadały jako nagrody Mann kontra Maszyny.
Błędy
- Czasami, otrzymywanie obrażeń środowiskowych może spowodować że gracz utraci pokrycie w kolorze drużyny pod efektem ÜberCharge.
- Czasami, leczenie gracza z dowolnego Mediguna może skutkować że pacjent dostanie 1 lub 2 HP ponad maksymalnym nadleczeniem.
- Wiązka Mediguna może się zglitch'ować w widoku klienta, sprawiając, że wiązka odleci w dal lub nawet zniknie podczas leczenia pacjenta. Ten błąd występuje przy wszystkich wariantach Medigun'u.
Ciekawostki
- Po zmianie nazwy, Medigun będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia.
- Jeśli Medyk leczy wrogiego Szpiega który zabije sojusznika, Medyk dostanie asystę. Medyk również dostanie asystę jeśli Szpieg zasapuje konstrukcje.
- Jest możliwe aby Medyk zdominował sojusznika jeśli zdobędzie wystarczająco asyst przy zabójstwach Szpiega.
- Jest również możliwe aby Medyk asystował przy własnej śmierci.
Galeria
RED wariant Świąteczny.
RED wariant Robobójcy.
RED wariant Australium.
RED wariant Dekorowany.
Zobacz też
Zewnętrzne linki
- Oficjalny blog TF2 - Prędkość leczenia (angielski)
|
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|