アイテム作成
< Crafting
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アイテム作成(クラフト)により武器や帽子、素材といったものを作成できる。ドロップで得たアイテム等を組み合わせることにより作成可能。
ある程度のレシピが存在しているので欲しいものを作ることが出来るかも。
また、スチームサーバーのエラーで作成失敗したときは、Mann Co.ストアに出入りすることで作成したアイテムが手に入る。
レシピ
メタル
レシピ | 必要材料 | 作成物 |
---|---|---|
メイン武器を組み合わせる | メイン武器2個を組み合わせる 例:フォース・ア・ネイチャー + フォース・ア・ネイチャー |
スクラップメタル1個 |
サブ武器を組み合わせる | サブ武器2個を組み合わせる 例:フレアガン + フレアガン |
スクラップメタル1個 |
近接武器を組み合わせる | 近接武器2個 例:ユーバーソウ + ユーバーソウ |
スクラップメタル1個 |
クラス武器を組み合わせる | クラス内の武器2個を組み合わせる 例:アンバサダー + デッドリンガー (クラススパイを例に) |
スクラップメタル1個 |
トークンを組み合わせる | トークン3個を組み合わせる 例:ヘビートークン + デモマントークン + 近接武器トークン |
スクラップメタル1個 |
スクラップメタルを合成 | スクラップメタル3個を組み合わせる | 再生メタル1個 |
再生メタルを合成 | 再生メタル3個 | 精錬メタル1個 |
再生メタルを分解 | 再生メタル1個 | スクラップメタル3個 |
精錬メタルを分解 | 精錬メタル1個 | 再生メタル3個 |
トークン
レシピ | 必要材料 | 作成物 |
---|---|---|
クラストークンを作成 | クラス内の武器3個を組み合わせる 例:ナターシャ + サンドウィッチ + サンドウィッチ (例:クラスヘビー) |
クラストークン1個 例(結果):ヘビートークン |
スロットトークンを作成 | 同じスロット武器(クラスは問わない)3個を組み合わせる 例:ダイレクトヒット + ナターシャ + バックバーナー |
スロットトークン1個 例(結果):メイン武器 トークン |
クラストークンを作り直す | クラストークン1個と別のクラスの武器1個を組み合わせる 例:ヘビートークン + バフ・バナー |
クラストークン1個 例(結果):ソルジャートークン |
スロットトークンを作り直す | スロットトークン1個と別スロット武器1個を組み合わせる E.g. サブ武器トークン + ユーバーソウ |
1 Slot Token 例(結果):近接武器トークン |
- 同じ武器3個を組み合わせるとクラスかスロットトークンのいずれかを選べる。
帽子
レシピ | 必要材料 | 作成物 |
---|---|---|
帽子 | 精錬メタル3個 | 全クラスからランダムで帽子1個 |
指定したクラスの帽子 | 精錬メタル4個 + クラストークン1個 | 指定したクラスの帽子1個 |
帽子を作り直す | 帽子2個 | 全クラスからランダムで帽子1個 |
ボンクヘルメット | バッティング用ヘルメット1個 + ボンク!アトミックパンチ2個 | ボンクヘルメット1個 |
ミルクマン | 精錬メタル4個 + ショートストップ 、マッドミルク、ホーリーマカラルのいずれか(1個) | ミルクマン1個 |
爆撃兵の帽子 | 精錬メタル4個 + ブラックボックス、バタリオンズ・バックアップのいずれか | 爆撃兵の帽子1個 |
アテンダントの帽子 | 精錬メタル4個 + ディグリーザー、パワージャック | アテンダントの帽子1個 |
ワニの歯帽子 | 精錬メタル4個 + シドニースリーパー or ダーウィンのデンジャーシールド or ブッシュワッカ | ワニの歯帽子1個 |
よくあるトルコ帽子 | 精錬メタル4個 + エル・エトランジャー or ユア・エターナル・リワード | よくあるトルコ帽子1個 |
武器
クラス | レシピ | 必要材料 | 作成物 |
---|---|---|---|
All | 任意のクラス武器 | クラストークン1個 + スロットトークン1個 + スクラップメタル1個 例:メディックトークン + サブ武器トークン + スクラップメタル |
トークンに応じたクラス武器1個 |
![]() スカウト |
ショートストップ | フォース・ア・ネイチャー1個 + 再生メタル1個 | 1 ショートストップ |
クリッツ・ア・コーラ | クリッツクリーク1個 + ボンク!アトミックパンチ1個 | クリッツ・ア・コーラ1個 | |
マッドミルク | ジャラテ1個 + 再生メタル1個 | マッドミルク1個 | |
ホーリーマカラル | サンドマン1個 + 再生メタル1個 | ホーリーマカラル1個 | |
![]() ソルジャー |
ブラックボックス | ダイレクトヒット1個 + 再生メタル1個 | ブラックボックス1個 |
バタリオンズ・バックアップ | バフ・バナー1個 + 再生メタル1個 | バタリオンズ・バックアップ 1個 | |
ガンボート | ジャージン・タージ1個 + レイザーバック1個 | ガンボート1個 | |
ペイン・トレイン | サンドマン1個 + スクラップメタル1個 | ペイン・トレイン1個 | |
![]() パイロ |
ディグリーザー | バックバーナー1個 + 再生メタル1個 | 1 Degreaser |
パワージャック | アクスティングイシャー1個 + 再生メタル1個 | パワージャック1個 | |
ホームレッカー | アクスティングイシャー 1個 + アクスティングイシャー 1個 | ホームレッカー1個 | |
![]() デモマン |
スコッツマンズ・スカルカッター | アクスティングイシャー1個 + ジャラテ1個 | スコッツマンズ・スカルカッター1個 |
![]() ヘビー |
Dalokohs バー | サンドウィッチ1個 + ボンク!アトミックパンチ 1個 | Dalokohs バー 1個 |
グローブ・オブ・ランニング・アージェントリー | キリング・グローブ・オブ・ボクシング1個 + 再生メタル1個 | グローブ・オブ・ランニング・アージェントリー1個 | |
![]() エンジニア |
サウザン・ホスピタリティ | アンバサダー1個+ スクラップメタル1個 | サウザン・ホスピタリティ1個 |
![]() メディック |
ヴィタ・ソウ | ユーバーソウ1個 + 再生メタル1個 | ヴィタ・ソウ1個 |
![]() スナイパー |
シドニースリーパー | ハンツマン1個 + 再生メタル1個 | シドニースリーパー1個 |
ダーウィンのデンジャーシールド | レイザーバック1個 + 再生メタル1個 | ダーウィンのデンジャーシールド1個 | |
トライバルマンズ・シヴ | ハンツマン1個 + デッドリンガー1個 | トライバルマンズ・シヴ1個 | |
ブッシュワッカ | アイランダー1個 + 再生メタル1個 | ブッシュワッカ1個 | |
![]() スパイ |
エル・エトランジャー | デッドリンガー1個+ 再生メタル1個 | エル・エトランジャー 1個 |
ユア・エターナル・リワード | クロックアンドダガー1個 + 再生メタル1個 | ユア・エターナル・リワード1個 |
材料簡易表
帽子を作ったり、クラス武器を作ったりで必要な武器数は以下の通り。
アイテム | 作成方法 | 最終合計 |
---|---|---|
スクラップメタル | ・武器2個 | 武器2個 |
クラススロットトークン | ・武器3 | 武器3 |
再生メタル | ・武器6個 = スクラップメタル3個 ・武器9個 = トークン3個 |
武器6個 |
クラスとスロットを指定した武器 | ・武器8個 = スクラップメタル1個 + クラストークン1個 + スロットトークン1個 | 武器8個 |
精錬メタル | ・武器18個 = スクラップメタル9個 = 再生メタル3個 | 武器18個 |
全クラスからランダムで帽子 | ・帽子2個 ・武器54個 = スクラップメタル27個 = 再生メタル9個 = 精錬メタル3個 |
54 weapons |
指定したクラスの帽子 | ・武器75個 = (スクラップメタル36個 = 再生メタル12個 = 精錬メタル4個) + クラストークン1個(武器3個) | 武器75個 |
アイテムセットの帽子 | ・武器73個 = (スクラップメタル36個 = 再生メタル12個 = 精錬メタル4個) + アイテムセットの武器1個(そのクラスの帽子になる) | 武器73個 |
ランダムで作れる武器一覧
クラストークン+スロットトークン+スクラップメタルで作成すると、指定したクラススロットの武器が作れる。
数種類存在している場合は以下の簡易表からランダムで作られる。
クラス | ![]() メイン武器 |
![]() サブ武器 |
![]() 近接武器 weapons |
![]() サブPDAs |
トークン |
---|---|---|---|---|---|
![]() スカウト |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
![]() ソルジャー |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() パイロ |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() [[デモマン] |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ||
![]() ヘビー |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
![]() エンジニア |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
![]() [[メディック] |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
![]() スナイパー |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
![]() スパイ |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Golden Wrench
- On July 5, 2010, players crafting any item in the game were given the chance of finding 1 of 100 extremely rare items, a Golden Wrench. A series of times when a Wrench was designed to drop was utilized by Valve, and when a player crafted an item after one of these times, a random drop could occur giving the player their crafted item and a Golden Wrench. When a Wrench was found, it would be announced to all Online Team Fortress 2 servers at once in the form of a dialogue box in the center of the screen and an accompanying soundbite. This was only available before and leading up to the Engineer update, until all 100 wrenches were found. An announcement was also shown when one of these wrenches was destroyed. These wrenches have the ability to turn ragdolls into gold statues, but are otherwise identical to the default Wrench.
- Due to this event, the Smelt Reclaimed and Refined Metal blueprints were temporarily disabled until all of the 100 Golden Wrenches had been acquired, to stop people from endlessly uncrafting and re-crafting their Metal until they got one. However, these blueprints were still disabled up until the Mann-Conomy Update, even though the Engineer Update was completed and no Golden Wrenches could be found.
- As of 2010 October 1, the Smelt Refined Metal recipe should be working again. However, some users are reporting that it is not working for them.
ノート
- The event hats and other hats/items of limited availability do not count toward the Rebuild Headgear recipe. These include Bill's Hat, the Ghastly Gibus, the Mildly Disturbing Halloween Mask, the Cheater's Lament, Max's Severed Head, the Alien Swarm Parasite, the Earbuds, the four service medals (Mercenary, Soldier of Fortune, Grizzled Veteran, and Primeval Warrior), the Gentle Manne's Service Medal, the Mann Co. Cap, the Lumbricus Lid, and the Wiki Cap.
- Grenade, Building, and Head Slot Tokens are listed in the items_game.txt file, as seen here, but none of these currently have blueprints. (Backpack example of the rare 'Head Slot Token'. Note that it does not have a backpack icon yet.)
- Three Camera Beards cannot be crafted into a Misc Token, despite the fact that the option to Fabricate Slot Token can be discovered when attempting to do so. The Camera Beards are not consumed, but the blueprint is discovered.
- Originally crafting items created the "PLAYERNAME has found: ITEMNAME" message in the server's public chat. This was later changed to "PLAYERNAME has crafted: ITEMNAME" to avoid confusion.
- Some cases have been reported of players "finding" scrap metal. This is most likely the cause of the player losing connection to Steam after clicking the craft button. This means the items are used in the craft recipe, yet the result of the craft remains uncollected until the player dies in a server: giving the "PLAYERNAME has found: METALTYPE" alert.
- If when crafting your metals or items do disappear, they can be instantly recovered and added to your backpack by accessing the main menu and entering the Mann-co store. A notification will inform you of your "New found metals".
- Additionally, Valve had increased the weekly item drop limit for the week of the Engineer update to give people more chances to craft. This has since been removed.
- As of the Mann-Co update, all of the Polycount weapons are currently craftable, as listed above.
- Items available in the Mann-Co Store that are not craftable are Paint, Name Tags, Keys, and Duels.
- Robin Walker confirmed that all store items (except keys and gifts) can randomly drop in-game. [1]
- All weapons or hats purchased in the Mann Co. Store are uncraftable and untradeable; though as of the October 6, 2010 Patch all items marked as "Store Promotion" were made craftable but not tradable. Anything crafted with a Store Promotion item will be itself non-tradable.
- Items gained via achievements before the Mann-Conomy update were temporarily uncraftable and untradeable, but this was changed shortly after so that they could be both crafted and traded.
- Items gained via achievements after the Mann-Conomy update can be crafted, but cannot be traded. Crafting these items results in untradeable items, as explained below.
- If any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable.
- Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in three untradeable metals, no matter the number of untradeable metals used in the creation of the original piece of metal.
- If an untradeable metal is used in the crafting of a hat or weapon, that hat or weapon will also be untradeable.
- It is possiable to craft a PDA slot token by combinding 3 deadringers or 3 Cloak and Dagger. You can also use a combination of both items. PDA slot tokens are not tradeable but are craftable to make a class weapon, rebuild token, or combined tokens.