Tribalman's Shiv

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テメエからどれだけ血が噴き出るか見ものだ!
— 出血ダメージを与えるスナイパー

Tribalman's Shivコミュニティ製スナイパー用の近接武器です。これは赤い木製のククリ[1]で、湾曲した刃とギザギザな刃とがあります。

この武器は、通常のククリ刀より与えるダメージが50%少なくなりますが、敵に攻撃を当てると6秒間流血させます。この武器には‐50%ダメージという大きな短所があるため、敵との直接対決は避ける事をお勧めします。逆に、この武器を装備しているプレイヤーは「ヒットアンドラン」戦術を使い、透明化したスパイ等に攻撃された時に反撃しましょう。ちなみにこのTribalman's Shivは、ゲームにおいて初めて出血効果が採用された武器でもあります。

この武器のキルアイコンは、NeoDement氏によって作成されました。

このアイテムはValveの要請により、後にSteamワークショップに投稿されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージの種類 接近戦用
遠距離ダメージか近接ダメージか 接近戦用
ダメージ
基本ダメージ 100% 33
近距離 28-37
クリティカル 98
ミニクリティカル 37-50
出血 8 / 秒
計 48
流血(ミニクリティカル) 10 / 秒
計 60
動作時間
攻撃間隔 0.8 秒
流血時間 6 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

Dead Ringer Huntsman Tribalman's Shiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

クラフトへの利用

Tribalman's Shiv Sandman Boston Basher
Item icon Tribalman's Shiv.png + Item icon Sandman.png = Item icon Boston Basher.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も紳士的に
何事も紳士的に
倒した敵に、帽子を取った姿フリーズカムショットを見せる。


スパイはククリで
スパイはククリで
ククリ刀を使って敵スパイを 10 人倒す。
ジャラテ・チョップ
ジャラテ・チョップ
敵を 3人、Jarate をぶっかけてからククリ刀で倒す。

アップデート履歴

2010年5月20日 パッチ (Second Community Contribution アップデート)
  • Tribalman's Shivがゲームに追加された。

2010年5月27日 パッチ

  • Tribalman's Shiv専用のキルアイコンが追加された。
  • Tribalman's Shivの流血によって敵が死んだ場合、流血専用のキルアイコンが表示されるようになった。それまでは、流血死亡時に、スナイパーが持っている武器がキルアイコンとして表示されていた(あるいはジャラテを持っていた場合は自殺または環境死のキルアイコンが表示された)。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • Tribalman's Shivの流血時間が8秒から6秒に短縮され、ダメージペナルティが35%から50%になった。

2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)

  • [非公開] Tribalman's Shivのモデルがワールドモデルと合うように更新された。

2010年12月21日 パッチ

  • [非公開] Tribalman's ShivがBoston Basherのクラフトの材料に追加された。

2011年2月14日 パッチ

  • 近接攻撃が敵デモマンの粘着爆弾を破壊しないバグを修正した。

2011年6月3日 パッチ

  • コミュニティ製のレスポンスルールが追加された

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] ダメージペナルティのアトリビュートの表現(英語表記)が変更。("-50% damage done" → "-50% damage penalty")

2012年4月27日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

トリビア

  • この武器の作成者は当初、ビューモデルは現在のままに、この武器のクリティカルヒット時、スナイパーがこの武器を回転させ鋸刃部分で敵に攻撃するアニメーションにしたかったようです。しかし、作成者もValveもアニメーションは作りたくなかったため、このアイディアは採用されませんでした。[1]
  • 作成者によれば、この武器のアイディアを練る事から実際に提出するまで、合計で7時間半しかかからなかったそうです。
  • スナイパーが死んでから敵が流血で死ぬ事によって、スナイパーパック実績デッド・レコニング」をこの武器で達成する事ができます。
  • 透明化したスパイがこの武器による出血で死ぬことにより、スナイパーパック実績「風を撃ちぬけ」を達成する事ができます。

ギャラリー

参照

  1. a b Hackett,「How It’s Done: Introduction, and New」。。   Retrieved   July 24, 2010。

関連項目