Points de contrôle

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Tiens... Ce... Point... Abruti!
Le Soldier
»

Les Points de contrôle (ou Points de capture ou simplement Points) sont utilisés comme objectifs principaux dans les cartes de type Points de contrôle, Contrôle Territorial et Roi de la Colline, et objectifs secondaires dans les cartes de type Arena. En apparence, ils sont des plateformes circulaires en métal avec une lumière de la couleur de l'équipe au centre et un hologramme du logo de l'équipe dessus (les points neutres auront une lumière blanche et un point d'interrogation dessus).

Un point de contrôle possédé par les BLU.

Pour qu'une équipe capture ou 'cap' un point, qu'il soit neutre ou possédé par l'équipe ennemie, elle doit rester sur le point jusqu'à ce que le compteur de capture soit rempli par la couleur de votre équipe. Plus il y a de joueurs de la même équipe sur le point, plus vite il sera capturé, mais seulement pour un temps limité. La capture du point sera stoppée lorsque des joueurs des deux équipes se trouvent sur celui-ci. Si tous les joueurs capturant le point sont tués ou chassés avant que la capture ne soit terminée, la progression de celle-ci commencera à reculer lentement, donnant l'occasion pour l'équipe de revenir sur le point et de continuer la capture. Une équipe capturant un point neutre étant sous la progression de l'ennemi, commencera à faire reculer la capture, de ce fait, la progression ennemie reculera rapidement pour que l'équipe puisse commencer à le capturer.

Afin d'empêcher la capture d'un point, l'équipe qui défend doit rester sur le point quand il est capturé. Lorsqu'il est bloqué, la progression de la capture ne reculera pas tant qu'il restera encore des joueurs sur le point. Les points bloqués sont montrés avec un symbole rouge "no" sur l'ATH du joueur.

Il existe trois statuts pour un Point de contrôle:


Les Scouts et les Soldiers ou Demomen équipés du Pain Train comptent comme 2 joueurs en capturant un point, cela signifie que la capture est deux fois plus rapide que pour les autres classes. Dans certaines situations, les joueurs ne peuvent capturer ou bloquer des points. Ce sont les suivantes:

  • Les Spies déguisés ne peuvent bloquer une capture si ils sont déguisés comme l'équipe capturant le point, et ne peuvent capturer un point si ils sont déguisés comme l'équipe ennemie.
  • Les Spies invisibles ne peuvent défendre ou capturer un Point de contrôle.
  • Les joueurs ÜberChargés ne peuvent capturer de points, mais peuvent bloquer les captures ennemies.
  • Les Scouts sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ne peuvent ni bloquer, ni capturer de points.
  • N'importe quel joueur sous l'effet d'un étourdissement.

Voir aussi